Empire Galactique je francouzská hra na hrdiny odehrávající se ve vesmíru vesmírné opery . To bylo vytvořeno Françoisem Nedelec a editoval Robert Laffont v listopadu 1984 ve sbírce Simulation režírované Gérardem Kleinem (druhé vydání ve třech svazcích v kapesní knize v roce 1987 ). Jedná se o jednu z prvních francouzských her na hrdiny, přičemž The Ultimate Test , Mega a Légendes byly publikovány v letech 1983 a 1984. Je to také jedna z velmi vzácných her na hrdiny vydávaných všeobecným vydavatelem, samozřejmě , jeho nástupce od stejného autora, ve stejné sbírce a se stejným vydavatelem Avantem Charlemagne .
Herní materiály se skládají z jedné 246stránkové knihy a brožury hracích pomůcek v brožovaném románovém formátu. Tato prezentace byla v té době ve světě hraní rolí velmi neobvyklá, spíše zvyklá na brožury ve formátu komiksů, rozlišující informace určené pro hráče, tvůrce hry, systém, vesmír atd. a někdy seskupeny do krabic nebo krabic. Nabízí však značnou ekonomickou výhodu: kompletní sada (kniha) proto byla uvedena do prodeje na konci roku 1984 za 85 franků!
Je to téměř úplně ilustrováno Manchu , zejména pro obaly.
Vesmír navrhuje tato hra je inspirována velkými jmény SF literatury, včetně cyklu Trantoru a Cycle Foundation of Isaac Asimov , z Prstence u Larry Niven , cyklus Duna z Franka Herberta , od Les Xipéhuz podle J.-H. Rosny starší nebo vesmír space opera of Jack Vance . François Nedelec zjevně chtěl namalovat velmi flexibilní rámec, umožňující integraci prvků ze všech těchto zdrojů inspirace, aniž by upřednostňoval konkrétní vesmír. Všimněte si, že velké cykly zlatého věku sci-fi (roky 50–80) nejsou jedinými přítomnými. Existují také prvky z dřívějších děl, jako jsou díla Edgara Rice Burroughse ( The Cycle of Mars ), nebo dokonce z děl považovaných za drobné, jako například ze sbírky Anticipation ve Fleuve noir .
Obecně se navíc popis vesmíru ve hře často omezuje na technické aspekty, takže tvůrci hry mají úplnou svobodu, která umožňuje soužití lidí, robotů, mimozemšťanů atd.
Tato hra obsahuje systém náhodné geneze světů s přidruženými tvory a zvířaty. Podstatným prvkem tohoto systému je klasifikace do šesti kategorií (vyžaduje hexadecimální symbolika) úrovně rozvoje každé civilizace, planety, sluneční soustavy. Tato klasifikace se vztahuje dokonce i na vybavení, zbraně a materiál obecně. Technologická úroveň (NT) je označena číslem od 1 do 6, což odpovídá přibližně následujícímu věku:
Pokud všechny tyto věky (nebo úrovně vývoje) koexistují v Galaktické říši podle hvězdných systémů a planet, pak jsou to NT 5 a 6, které jsou každodenním životem hráčů, přinejmenším mimo období dobrodružství. NT 5 pouze označuje úroveň vývoje o něco méně vyspělou a / nebo trochu daleko od hlavních galaktických silnic.
Postavy hráčů a postavy bez hráčů (NPC) jsou seskupeny do šesti kategorií, ale na rozdíl od her využívajících tříd postav to nemá žádný vliv na talenty (dovednosti), ze kterých si mohou vybrat. Je jen nutné, aby měli určitou úroveň dominantní kvality (charakteristiky) kategorie, kterou si vyberou. Můžeme tedy najít:
Stejně jako dobrodruzi, kteří se specializují na ... nemají žádné. Jsou to různorodé obchody.
Každá kategorie (kromě kategorie Dobrodruzi) je rozdělena do šesti úrovní s titulem a v prvním vydání není možné, aby hráčské postavy překročily třetí úroveň. Pro anekdotu si všimněte, že pokud tituly kněží, vojáků a námořníků představují určitou logiku a hierarchickou soudržnost (voják 2. úrovně je seržant, když je například voják 6. úrovně plukovník), je mnohem překvapivější mezi Obchodníci (kde kupující je lepší než prodejce) a mezi Teknos (kde architekt dominuje inženýrovi i záhadnému „návrháři“). Navíc tato označení podtrhují určitou hranici symboliky 6, protože je zřejmé, že kariéra může pokrývat mnohem více „úrovní“. Abychom se drželi jednoduše armády, co třeba vyšší hodnost než „plukovník“, to znamená například všechny generální důstojníky? Jsou de facto vyhrazeny pro NPC (Non-Player Characters)? V té době se o tom debatovalo. Přechod z jednoho ročníku do druhého se provádí získáním talentů (3 pro 1. stupeň, 6 pro 2. stupeň, 9 pro 3. stupeň).
Pokud se vesmír nemění z jedné edice na druhou, je pro herní systém důležité rozlišit první edici od druhé. Ve skutečnosti mezi těmito dvěma vydáními, v roce 1986, François Nedelec a Didier Guiserix vydali herní systém ROLE , který je prezentován jako pocházející z ( Angoumoise Charter ) a který se stane základem herního systému pro druhé vydání Galactic Empire . Herní systém prvního vydání, spíše odvozený od systému používaného americkou vesmírnou operou RPG Traveler , je zcela odlišný od systému druhého vydání, i když také založen na šestibokém hodu kostkami (d6).
Všimněme si, téměř pro anekdotu, že pro charakterizaci postav v prvním vydání se autor vzdává klasických názvů „charakteristik“ a „dovedností“ ve prospěch výrazů „kvality“ a „talenty“. K těmto „zasvěceným“ termínům se vrátí ve druhém vydání.
Empire Galactique, považovaný za jednoho z předchůdců francouzské hry na hrdiny, nejprve používá systém zcela ovládaný házením dvou šestistranných kostek (2d6). Princip je následující: každá situace nebo každá požadovaná akce může souviset s kvalitou (charakteristikou) postavy. Jeden z talentů (dovedností) postavy může poskytnout MOD (Optional Die Modifier), který se přidá k číslu danému danou kvalitou. Součet těchto dvou výrazů se pak vynásobí výsledkem hodu 2d6. Výsledek pod 50 obvykle označuje selhání, když vyšší výsledek vede k úspěchu. Tato lišta 50 může být zvýšena nebo snížena podle uvážení tvůrce hry, pokud to okolnosti vyžadují.
Tento inovativní systém pravidel, přinejmenším ve Francii, byl někdy kontroverzní a poněkud provokovaný světem her na hrdiny : skutečně jsme v té době inklinovali k simularizmu a mohlo by se zdát, že použití dvou šestistranných a talenty (dovednosti) redukované na jednoduché modifikátory byly příliš omezující.
V roce 1987, při přechodu na kapesní knihu, se systém změnil: stal se dvoustupňovým systémem, který měl začátečníkům umožnit rychle hrát první část, ale také být schopen zdokonalit postupy pro řešení akcí a vytvořené efekty. tito stejní hráči získali trochu více praxe.
Tento systém je totožný se systémem druhého vydání Avant Charlemagne . Hraje se šestistrannými kostkami (d6).
První úroveň: ROLE (volitelné pravidlo omezené na základní)Tato kmenová systém hraní rolí byl vystupoval v Casus Belli časopise by François Nedelec a Didier Guiserix . S podtitulem „Nejmenší hra na hrdiny na světě“ představuje na dvou stránkách herní systém, seznam postav, iniciační scénář (s plánem) a tipy, jak začít. Tvorba znaků je omezena na minimum se dvěma charakteristikami: „Mentální“ a „Fyzická“. Průměr je uveden pro situace vyžadující obojí. Herní systém nabízí jedinečné pravidlo akce nebo řešení situace: dílčí charakteristická hra s kostkami. Nižší výsledek je úspěch, vyšší výsledek je neúspěch. Jedna tabulka obtížnosti / výsledku umožňuje na jedné straně přiřadit bonus / penalizaci hodům podle charakteristiky a na druhé straně interpretovat hranici úspěchu nebo neúspěchu výsledku.
Tento systém může existovat sám o sobě, v jakémkoli vesmíru, a sloužil jako základ systému přijatého ve hrách Before Charlemagne , Mega II a samozřejmě Galactic Empire .
Je považován za vývoj Angouan Charter (představený v časopise Runes ), který je také základem herního systému hry Legends RPG, ale s rolí d20, zatímco ROLE používá dvě d6.
Druhá úroveň: Subcharakteristické role, kontroly dovedností a únikové roleDruhá úroveň herního systému vylepšuje simulační mechanismy. Rozlišuje:
Rozdíl mezi výsledkem hodu kostkou a požadovanou úrovní charakteristiky, dovednosti nebo úniku umožňuje Gamemasterovi výsledek interpretovat. Princip je následující: čím větší je rozdíl, tím větší jsou účinky (pozitivní nebo negativní) výsledku akce.
Kromě toho je možné k řešení střetů použít nůžky na kámen a papír .
V časopise Casus Belli č. 44 (leden 1988), strana 41, věnuje François Nédélec krátký článek symbolice postav, které spojoval s charakteristikami. Autor Galaktické říše říká, že je vzal mimo jiné od Carla Junga a Yi Kinga (!). Uznává, že to pro hru není užitečné, ale volá po pojmech numerologie a symboliky čtyř prvků .