Seznam knihoven grafů 2D prvků
Na displeji Knihovny 2D lze rozdělit do dvou skupin: rastr a vektor (druhý obecně umožňují zobrazení rastrových obrázků).
Knihovny 2D displeje se často používají jako základ pro knihovny uživatelského rozhraní . Stejně jako u druhé jsou knihovny 2D zobrazení extrémně závislé na platformě.
Operační systém
Multiplatformní
-
Káhira , knihovna 2D vektorového zobrazení používaná knihovnami uživatelského rozhraní GTK + , FLTK a GNUstep .
-
draw2d , knihovna vektorových 2D displejů vyvinutá v jazyce Go .
- Arthur, knihovna 2D vektorového displeje Qt .
- Evas, rastrová knihovna 2D zobrazení používaná v prostředí desktopu s otevřeným zdrojovým kódem Enlightenment .
Okna
-
GDI a GDI + , Windows 2D knihovna vektorového zobrazení.
-
Direct2D , Windows 2D knihovna vektorového zobrazení integrovaná s DirectX .
-
DirectDraw , knihovna 2D vektorového zobrazení zabudovaná do DirectX (zastaralé ve prospěch Direct2D).
Operační Systém Mac
Unix, BSD a Linux
-
XCB , knihovna 2D maticového displeje implementující klientskou část standardu X Window System .
-
Xlib , knihovna 2D rastrového zobrazení implementující klientskou část standardu X Window System (zastaralá ve prospěch XCB).
Virtuální stroj
Java platforma
.NET Framework
Web
-
Jazyk SVG , XML pro 2D vektorové zobrazení.
-
Plátno , značka HTML 5 sloužící k zobrazení 2D bitmap.