Vstupním zařízením je periferní počítačové zařízení pro poskytování dat do systému pro zpracování informací , jako je počítač .
Při práci na počítači musí software často vyžadovat vstup od uživatele . Aby bylo možné počítači umožnit interakci s počítačem , byly v průběhu času vyvinuty různé typy elektronických zařízení s různou mírou úspěchu.
Různá zařízení lze pohodlně klasifikovat na základě typu informací, které mohou poskytnout.
Vstupní zařízení obvykle poskytují složená data. Další podrobnosti budou uvedeny dále v tomto článku.
V závislosti na typu dat produkovaných zařízením můžeme rozlišit dva způsoby, jak je poskytnout:
Intenzivní data mohou mít absolutní nebo relativní význam.
Výstižný příklad ilustrující tento rozdíl poskytuje srovnání mezi myší a grafickým tabletem. Myš poskytuje variace (dx, dy) polohy, zatímco grafický tablet poskytuje absolutní souřadnice (x, y) ukazatele na obrazovce.
Kumulativní, revokativníData poskytovaná zařízením mohou odvolat dříve poskytnutá data nebo je mohou obohatit. V prvním případě jsou všechna data před posledním souborem údajů irelevantní, zatímco ve druhém případě by naopak zohlednění posledního souboru dat ponecháním předchozích nebylo smysluplné.
Tato volba často není specifická pro dané zařízení, ale závisí na typu použití dat, a proto spadá do aplikace. Tato volba však nikdy není snadná a často je zdrojem problémů, ať už se jedná o chybu, nebo obtížnou manipulaci uživatelem.
Při dříve stanovených rozdílech jsme vycházeli z informací odeslaných zařízením, aniž bychom poskytli větší přesnost těchto informací a způsobu, jakým jsou přenášeny ... a komu. Ve skutečnosti existují dva velmi odlišné typy přenosů. Na jedné straně jsou to informace odesílané přímo zařízením do počítače, ale existují také informace následně odesílané ovladačem zařízení do různých aplikací. Jedná se zřídka o prvotní informace získané ze zařízení, ale nejčastěji jde o přepracovaná data. Obecně platí, že když mluvíme o datech poskytovaných zařízením, máme na mysli data poskytovaná ovladačem různým aplikacím.
Tyto údaje poskytnuté zařízení může být jen zřídka považovat pouze za surových dat. Periferní jim většinou dává význam, mimo který by byla jakákoli interpretace marná. Grafický tablet obsahuje obrazovky souřadnice v pixelech . Je velmi obtížné použít tato data mimo tento rámec, i když je to možné, ale změnou významu, který datům poskytuje návrhář zařízení, odkloníme používání zařízení, což v praxi znamená , k vytvoření nového typu zařízení.
První kategorie periferních zařízení poskytuje pozici. To může být diferenciální nebo absolutní, v jedné, dvou, tří nebo šesti dimenzích.
Jednorozměrná polohaPoměrně vzácné jsou jednorozměrné periferie. Jedná se o posuvníky nebo číselníky. Dříve se periferie obsahující řadu knoflíků nebo číselníků poměrně běžně vyskytovaly v systémech UNIX používaných v CAD / CAM.
Dvojrozměrná polohaKrál počítačové myši, nepochybně nejrozšířenější 2D periferie na světě. K dispozici je také grafický tablet nebo jeho avatar dotyková obrazovka .
3D poziceZařízení je pro svoji prostorovou část docela vzácné, poloha v prostoru je málo užitečná, pokud není doprovázena informacemi o orientaci. Je však velmi běžné najít trojrozměrná zařízení, která tuto prostorovou informaci nemají. Pár joystick-kormidlo, velmi často integrovaný do samotného joysticku, je již dlouho nejrozšířenějším příkladem trojrozměrného zařízení.
3D terminologie by měla být teoreticky vyhrazena pro trojrozměrná zařízení poskytující polohu v prostoru. V současné době existuje několik 3D navigačních zařízení . 3D zařízení existují také v 3D divadlech. 4D přináší pojem čichu, 5D teplotu a 6D kontaktních systémů na úrovni nohou. 3D obrazy lze také sledovat ve 3D pomocí stereoskopického vidění a HD kamer .
Pozice 6DZařízení 6D zajišťují polohu a orientaci v prostoru ve formě torzoru. Budeme zde hovořit o stolních zařízeních, zařízeních typu vesmírná myš nebo spaceball nebo o zařízeních typu tracker nebo polhemus. Nedávno bylo vyvinuto mnoho zařízení nabízejících sledování polohy a orientace, včetně Microsoft Kinect , Leap Motion nebo dokonce sledovacího projektu Google: Tango .
Tyto periferie jsou zvláště užitečné pro 3D interakci .
Jiná polohaPozice není jen prostorová informace. Může mít libovolný počet stupňů volnosti: joystick 4DL + kormidlo + škrticí klapka, konfigurace sestavy kloubu, snímání pohybu atd.
Klávesnice , LPFK