Kdo prohraje, vyhraje ( jídlo nebo antichess ) je varianta šachové hry, ve které je cílem této hry nechat všechny jeho figurky zajmout protivníkem nebo už neumět dělat pohyb.
Tyto Pravidla hry v šachy jsou uplatňovány s těmito výjimkami:
V případě potlačení se pravidla liší:
Hráč vyhrává, když jsou všechny jeho figurky zajaty, nebo když je mrtvý v případech popsaných výše. Hra je kreslena opakováním, aplikací pravidla 50 tahů , vzájemnou dohodou nebo pokud je nemožné zachytit figurky zbývající na šachovnici (například za přítomnosti biskupů opačné barvy).
Protože vynucené zajetí může vést k dlouhé sérii po sobě jdoucích zajmutí, je důležitá volba otevření. Známé úvodní pozice pro nejlepší hru jsou 1.d4, 1.e4, 1.d3, 1.Nc3, 1.Nf3, 1.f4, 1.h4, 1.b4, 1.h3. Zkušení hráči mohou násilně vyhrát proti 1.d3, 1.d4 nebo 1.e4 prostřednictvím řady vynucených zajetí.
Tato hra je vyřešena , úvodní 1.e3 umožňuje jistě vyhrát za podmínky, že poté bude hrát perfektně.
Existuje odkaz na hru, jejímž cílem je, aby byl její král zajat v Almanachu v Brede v roce 1844 pod názvem „hra Codrus“.
Walter Campbell vynalezl v roce 1874 variantu „Take me“, která se od současné praxe liší jen nepatrně.
V roce 1901 vydal Dresdner Schach-Kalendar první studii hry.
V roce 1996 nabídl online herní server FICS Loser's Chess jako variaci hry.
Lze jej hrát online na Lichess.org , kde se mu říká „Antichess“.
Na online šachových stránkách je varianta známá pod jmény sebevražedných šachů , šachů poražených nebo dokonce antichess .