Multimédia

Pojem multimédia má svůj původ v časném XX -tého  století v surrealistické a pohyb Bauhausu zejména ( surround demokratický Fred Turner). V té době se jednalo o díla nebo představení sdružující několik médií. Jde tedy spíše o koncept a reflexi vývoje médií.

Tento neologismus byl použit poprvé ve Spojených státech ze strany Boba Goldstein  (in) v roce 1966 a pak opět nastupují ve Francii od roku 1978 by François Billetdoux  ; později určí aplikace, které - díky kapacitě úložiště informací na CD-ROM nebo internetu (stažením) a kapacitám počítače  - mohou současně vytvářet, používat nebo ovládat různá média: hudbu , zvuk , obrázek , video a interaktivní grafické rozhraní (HMI ). Termín se vyvinul na konci 80. let 20. století, aby označil tvorbu využívající množství médií: obraz, zvuk a film nebo video. Od té doby se jeho význam posunul tak, aby zahrnoval software, hardware a interaktivní redakční obsah zahrnující statický nebo pohyblivý obraz, zvuk, text a hypertext .

Když v roce 1948 začal psát román z roku 1984 , George Orwell uvažoval o budoucím využití tohoto typu médií.

Historie slova „multimédia“

Termín pochází z množného čísla latinského slova „  medium  “.

Ve Francii se od začátku 70. let 20. století tým výzkumníků zorganizoval do SCOP mezi Paříží a Villeneuvette v otázkách informačních a komunikačních systémů vytvořením Centra pro počítačové a audiovizuální studie a úspěchy a multimédia (Ceriam).

Slovo „multimédia“ bylo používáno stejně z komerčních důvodů, jak vysvětluje novinář Jean-Luc Delblat , aby odráželo skutečný technický pokrok . Programy se všemi vlastnostmi tohoto nového softwaru Ve skutečnosti existovaly před příchodem disku CD-ROM, i když kvalita byla mnohem nižší kvůli velmi nízké kapacitě úložiště informací , kterou disky CD-ROM měly. Diskety ( na počátku 90. let nebylo neobvyklé najít videohry, které se vejdou na více než jednu z těchto disket, což je nutné přidáním kvalitnější grafiky a zvuku).

V roce 1994, podle Les Échos , „byly čtyři hlavní sektory (IT, audiovizuální, spotřební elektronika a telekomunikace) smeteny intoxikací trhu, který nabízí pouze jednu jistotu: obrovskou“ . Používání tohoto slova se stalo běžným v technologickém průmyslu.

Teprve na konci 90. let 20. století , s příchodem nových standardů komprese dat ( audio a video ) a nárůstem mikroprocesorů v osobních počítačích , bylo možné dosáhnout vysoké úrovně kvality srovnatelné s ostatními médii dohromady. Zároveň byly vyvinuty standardy zajišťující fungování a interoperabilitu multimediálních projektů.

Od konce roku 2000 se slovo „multimédia“ používá k označení jakékoli aplikace využívající nebo sloužící k práci na alespoň jednom konkrétním „médiu“.

Tyto joysticky , dotykové rukavice , 3D brýle s gyroskopem , dotykovým displejem a dalších rozhraní člověk-stroj je často považován za část sdělovacích prostředků; vzhledem k tomu, že nejsou samy o sobě „médii“, ale spíše mediálními rozšířeními (například 3D dalekohled bez zobrazení obrazu).

V počítačovém výzkumu je výrazem „multimédia“ studium netextových médií, zejména obrazů, videí a zvuků.

Poslední obecně přijímané definice definují média jako „průmyslový  digitální obsah  “ ( digitální obsah v angličtině). Elektrická, elektronická a počítačová zařízení stále někdy nesou termín multimédia, protože umožňují vizualizaci nebo distribuci multimediálního dokumentu. Musíme rozlišovat mezi kontejnerem: počítači, vybavením, kabely atd. A obsahem: informace dodávané, přenášené, šířené.

V roce 1997 byla v kanadském Montrealu podle kanadské listiny vytvořena Mezinárodní federace multimediálních asociací / Mezinárodní federace multimédií - FIAM / IFMA, u příležitosti pořádání Mezinárodního multimediálního trhu (MIM), z iniciativy Hervé Fischer. FIAM je akreditován jako nevládní organizace u Organizace spojených národů (program ECOSOC ).

Od roku 1992 se každoročně uděluje Möbiusova multimediální cena pod záštitou UNESCO jako odměna za různá inovativní multimediální díla.

Multimédia a učení

Podle Josepha Rezeaua: „Pro multimediální výukové prostředí je charakteristické seskupení nejméně dvou z následujících prvků na stejném médiu: text, zvuk, statický obraz, pohyblivý obraz, v digitální podobě. Tyto prvky jsou přístupné prostřednictvím počítačového programu ( softwaru ) umožňujícího víceméně vysoký stupeň interaktivity mezi uživatelem a výše uvedenými prvky. Interaktivitou rozumíme možnosti navigace, hypernavigace (prostřednictvím hypertextových odkazů ), vyhledávání informací (zdarma nebo s průvodcem) a online nápovědy . V případě, že produkt nabízí aktivity typu „cvičení“, bude určujícím kritériem kvality produktu kvalita zpětné vazby (pozitivní i negativní) poskytované softwarem - bez ohledu na formu a použitý kanál. V případě produktu určeného pro institucionální použití bude možnost vedení záznamů o činnosti studenta pro učitele považována za další výhodu. V případě produktu určeného pro „on-line“ použití bude považována za žádoucí vlastnost schopnost navazovat synchronní nebo asynchronní komunikaci s kolegy nebo s učitelem. "

Kontejner a obsah musí být rozlišeny pomocí multimediálních nástrojů: počítačů, sítí, jednotek CD-ROM nebo DVD-ROM a obsahu, který je dodanou informací. Stále více se rozvíjí forma distančního vzdělávání a student se může spojit se svými učiteli a získat přístup k jejich výuce na dálku prostřednictvím internetu. Tato forma výuky se nazývá „  e-learning  “ (francouzsky: distanční vzdělávání ).

Multimédia a interoperabilita IT

Interoperability v počítačových multimediálních systémů je dosaženo prostřednictvím rámce jsou specifické pro multimédia (např GStreamer ).

Některé multimediální aplikace:

Multimediální profese

Poznámky a odkazy

  1. (in) Andreas Holzinger a Klaus Miesenberger, HCI a Usability for e-Inclusion , Springer Science & Business Media, 2009 ( ISBN  978-3-6421-0307-0 ) s.  209 [ číst online ]
  2. Dopis SCAM - únor 2011, s.  2 [PDF]
  3. Parlamentní rozpravy: Senát - Úřední věstník Francouzské republiky ze dne 25. července 1985, s. 1.  1415 [PDF]
  4. Jean-Luc Delblat, „  Noví mistři světa (recenze knihy)  “ , L'Express ,1 st 06. 1995
  5. Danielle Chasport, „  Multimédia: trh a investice, které je obtížné vyčíslit  “ , Les Échos ,11. dubna 1994
  6. Daniel Lecomte, Daniel Cohen, Philippe de Bellefonds a Jean Barda, multimediální normy a standardy: XML, MPEG-4 a 7, MPEG-21, JPEG 2000, MP3, Web3D, Wap… a další , Dunod, 2000 ( ISBN  978 -2-1000-5396-4 )
  7. Teze Josepha Rezeaua, Kapitola 3: Učení se stroji, k dispozici online na adrese http://joseph.rezeau.pagesperso-orange.fr/recherche/thesePDF/TheseJosephRezeau03.pdf

Dodatky

Související články

externí odkazy