Trut

Trut je karetní hra hrála ve Francii v Deux-Sevres , v Maine-et-Loire a Sarthe a jihu Korsiky mezi Evisa a Portu a ve španělsky mluvících zemích hrají dva nebo čtyři hráči (dva týmy dva) s balíčkem 32 karet a žetonů. Vyskytuje se také pod názvem věci .

Tato hra souvisí s dalšími hrami: například truco  (y) , put , alu hra .

Počátky hry

Počátky hry Trut zůstávají nejisté. Bylo by být uveden v západní Francii v XVII th  století .

Hra je z španělském původu, známý jako více verzí ( trik , filmovat , Truco  (y) v Jižní Americe ...). Karty a použitá pravidla se však liší. Tyran by byl úzce spjat s anglickou hrou put citovanou v díle z roku 1674 . Jeho pravidla a herní mechanismy jsou také blízké hře alu , kterou citoval Rabelais v Pantagruel v roce 1532 .

Cíl hry

Cílem hry je nasbírat 7 dlouhých žetonů (nebo 7 „trutů“).

Pravidlo hry

Na začátku tahu hry hráč, který dal v předchozím kole, hru přeruší. Hráč po jeho levici, krupiér, ji vezme a každému hráči po jednom ve směru hodinových ručiček rozdá jednu po třech kartách. Hodinky, počínaje hráč po jeho levici, zbytek tvořící patu. Když mají všichni hráči své karty v ruce, aniž by je ukazovali svým partnerům nebo soupeřům, hra může začít.

Všichni hráči mohou kdykoli „trhat“, dokonce i uprostřed kola, udeřením stolu nebo jednoduše řeknutím „klusám“. Osoba, která trute, tak oznamuje, že si myslí, že může kolo vyhrát. Hráči soupeřova týmu se ujmou tahu ve směru hodinových ručiček, počínaje hráčem nalevo od dealera, aby oznámili, že si myslí, že jejich soupeř blafuje, nebo že mají lepší hru („jdi se podívat“) nebo pokud ano když si nepřejí přijmout výzvu („složit“), v takovém případě se všechny zbývající karty vrátí na patu, aniž by se na ně podíval, tým, který trýznil, obdrží „malý“ (nebo „bod“), což je malý čip a začíná nové kolo. Výzva je splněna, pokud ji přijme pouze jeden z hráčů soupeřova týmu.

Pokud se jejich oponenti podívali, nebo pokud nikdo neklusal, hráč nalevo od dealera odloží jednu ze svých karet a další tři ve směru hodinových ručiček. Tým, který vyhraje trik, je ten, který vloží nejvyšší kartu, pořadí karet je 7, 8, eso, král, královna, jack, 10, 9. Pokud oba týmy vloží stejnou nejvyšší kartu, trik je „shnilé“, je vyčleněno a půjde do týmu, který vyhraje druhé kolo. Během druhého kola hraje jako první ten, kdo vyhrává trik, nebo v opačném případě ten, kdo shnil předchozí trik („Qui rots désourrit“). Trik bude vyhrán stejným způsobem jako ten první, ale pokud je zkažený, přejde do týmu, který vlastní první. Pokud jsou tyto dva triky shnilé, půjdou oba k vítězi posledního kola, nebo pokud se to nepodaří, kolo se vylosuje a poté začne další.

Vítězem kola je tým s největším počtem triků. Pokud kdykoli jeden ze dvou týmů klusal a druhý dorovnal, vyhrává vítězný tým dlouhý žeton, pokud žádný z nich klusal až do konce, obdrží vítězný tým jen „málo“.

Dlouhé žetony umožňují vyhrát hru, je nutné sečíst 7. „Malé“ umožňují tvořit dlouhé: je třeba celkem tři. Pokud se však soupeřovu týmu kdykoli, vítězstvím nebo součtem, podaří získat velký žeton, tým ztratí všechny své „malé“.

Zvláštní případ fortialu: u fortialu je údajně tým, který má celkem 6 dlouhých žetonů a 2 „malé“. V takovém případě může během následujícího kola sledovat jeho hru pouze hráč nalevo od dealera nebo hráč nalevo od vkladače. Může se rozhodnout, zda bude trhat, nebo ne, pokud nebude trutovat, jeho partner sleduje hra a sám se rozhodne, zda podvádí nebo ne. Pokud jeden ze dvou hráčů klusá, musí se soupeřící tým jít podívat, jinak je porážka automatická. Kolo se hraje a budou muset být aplikovány obvyklé důsledky, jejichž výsledkem je vítězství jednoho ze dvou týmů nebo opuštění fortial (dva „malé“ jsou ztraceny). Pokud tým ve Fortialu neklusá, soupeřův tým vyhraje „malý“ a začíná nové kolo až do opuštění Fortiálu nebo vítězství. Pokud by byly oba týmy ve Fortial, kolo by se hrálo a jeho vítěz by vyhrál zápas.

V určitých pravidlech hry, jeden hraje tři svého druhu („Berlan“ v Gâtine). Pokud má hráč v ruce set (tři karty stejné hodnoty), oznámí tři svého druhu a tím oznámí, že obchoduje.

Varianta Gâtine

V Gâtine Deux-Sèvrienne je pořadí silných karet obecně obrácené, 8 je silnější než 7, pořadí zůstává nezměněno od esa po 9: 8; 7; tak jako; 10; Král; dáma; komorník; 9. Pravidla zůstávají nezměněna, pokud jde o průběh her. Výhra se vždy hraje v sedmi truts, ale systém počítání je jiný. Na trati můžete kromě „dvou malých, velkých“ nebo „berlanských“ oznámit „pokračování“ nebo „třetí“, pokud má tři karty, které na sebe navazují (v „normálním“ pořadí: 7; 8; 9; 10; komorník; královna; král; as).

Je třeba poznamenat důležité rozdíly: Za prvé, tým nemůže mít více než dva body nebo „malý“. Tým nemůže své body „vyměnit“ za trutha. Pokud má tým dva body, použije se pravidlo „držet“ nebo „zpívat“. Když tým vyhraje trutnu, pouze tento tým ztratí své body, nepřátelský tým si ponechá svoji.

Pravidlo „držet“ a „zpívat“:

Pravidla hry se nemění, ale pokud má tým dva body, pak se „bude držet“. Po rozdělení karet se každý hráč „drží“ zase rozhodne, zda chce nebo nechce hrát („držet“) tuto část „Chci“ nebo „Nechci“.

Pokud se pouze jeden nebo oba (bez vzájemné konzultace!) Rozhodnou vydržet, hra pokračuje „automaticky“ nebo „trut d'off“, to znamená, že vítěz kola získá trut, aniž by musel trutovat. Na konci této hry ztrácí body pouze tým, který zvítězil. Pokud ani jeden nedrží, pak jsou karty vráceny na patu a soupeřící tým získá bod.

Pokud mají oba týmy dva body, pak „zpíváme“. V tomto případě se každý hráč rozhodne, zda chce „zpívat“, nebo ne, ve směru hry a začíná od hráče nalevo od dealera. Pokud pouze jeden ze čtyř hráčů „nezpívá“, hra pokračuje normálně s trut d'off. Na konci této hry oba týmy ztrácejí své dva body.

Pokud všichni čtyři hráči „zpívají“, jsou rozdány tři další karty. Každý hráč má poté šest karet, na které se může podívat. Odhodí tři a nechá si jich tolik. Odhozené karty jsou vráceny do útržku. Hra se hraje se třemi zbývajícími kartami. Tato část je evidentně automatická. Na konci této hry oba týmy ztrácejí své dva body.

Pokud je automatická hra s trutinami „Tout paté“ („všechny shnilé“), jsou tři karty přerozděleny se stejnou patou, aniž by karty vrátily (dokud nedojde pata). Poté přehráváme „nasucho“, hned a bez držení.

Taktika hry

Trut je především lhářská hra, neměli byste absolutně důvěřovat vzduchu, který předvádějí vaši protivníci. První trik je nejdůležitější, ponechat jej dobrovolně svým soupeřům zůstává velmi nebezpečnou taktikou, ke ztrátě stačí ekvalizér.

V týmové hře, obvykle ten, který začíná hrát a hráč po jeho levici put nízké karty, přehyb je sporný 3 a 4 th  hráčů.

Nezapomeňte na psychologii , hulvát od samého začátku působí velmi silným dojmem a není dostatečně zvednutý (pokud není velmi dobrá hra se soupeřem, buďte opatrní). Stejně tak je trýznění, když má jeho protivník dva „malé“, velmi bolestivé pro soupeře, který váhá a riskuje, že je obětuje.

Nikdy neukazujte své karty, i když jste blufovali, pochybujte ...

Dodatky

externí odkazy