32X

Mega Drive 32X Sega-Genesis-Model2-32X.png
Výrobce Sega
Typ Herní konzole zařízení
Generace Čtvrtý
Datum vydání USA  : 21. listopadu 1994
JAP  : 3. prosince 1994
EUR  : leden 1995
Konec výroby INT  : 1996
Procesor 2 32bitové procesory Hitachi SH-2 RISC
Média Kazeta a CD
Řadiče Joystick
Prodané jednotky INT  : 665 000 (1994)

32X , známý také jako Super 32X v Japonsku , Sega Genesis 32X v Severní Americe , Sega hrozně řídit 32X v regionu PAL a Sega Mega 32X v Brazílii , je rozšíření Mega disku , herní konzole ze čtvrté generace výrobců japonské Sega . Vyvinutý pod kódovým jménem Mars, že umožňuje zvýšit sílu hrozně řídit tím transformovat to do 32- bitovým systémem  , a tak slouží jako přechodné konzole během čekání na uvolnění Saturn . 32X používá své vlastní herní kazety nezávisle na Mega Drive a má knihovnu hraček čtyřiceti videoher.

Model 32X, který představila společnost Sega v červnu 1994 na veletrhu spotřební elektroniky v Las Vegas , je nabízen jako nízkonákladová volba pro hráče, kteří chtějí přejít na 32bitové videohry. Model 32X byl vyvinut jako reakce na Jaguar z Atari a má překonat problémy s vývojem Saturnu kvůli konkurenci, kterou představuje PlayStation , a je primárně navržen jako plná konzole. Poté se konzole na základě návrhů ředitele výzkumu a vývoje Sega of America Joe Millera a jeho týmu převede na rozšíření Mega Drive, aby byla výkonnější. Finální stroj má dva 32bitové procesory a 3D grafický procesor . Aby byl model 32X k dispozici na trhu v době plánovaného vydání v listopadu 1994 , byl jeho vývoj a vývoj jeho her urychlen. Model 32X však nedokáže přilákat vývojáře a spotřebitele videoher kvůli současnému marketingu Saturnu v Japonsku . Úsilí společnosti Sega o uvedení modelu 32X na trh selhalo, což vývojářům umožnilo stavět hry v dostatečném čase, což snížilo knihovnu her expanze na čtyřicet her, což dále nemůže plně využívat výhod schopností 32X ani Mega Drive. Na konci roku 1994 se z rozšíření prodalo 665 000 kopií. Po postupném snižování cen v roce 1995 byl marketing modelu 32X zastaven počátkem roku 1996 .

Model 32X je považován za komerční selhání. Recenze pozorovatelů jsou při prezentaci a marketingu expanze pozitivní a podtrhují její atraktivní cenu a nejlepší technické možnosti Mega Drive. Již po několika týdnech provozu odborný tisk změnil názor a vydal negativní stanoviska k projektu 32X a ke strategiím implementovaným společností Sega, as na svých hrách, přičemž nebyl schopen plně využít hardwarové schopnosti 32X. Dvacet let po uvedení na trh vyvíjí odvětví videoher poměrně negativní hodnocení modelu 32X, a to kvůli jeho malé herní knihovně, jeho očekávanému a současnému marketingu se Saturnem a fragmentaci trhu Mega Drive vyplývající z tohoto rozšíření.

Historický

Kontext

Mega pohon , povolený v Japonsku v říjnu 1988 , Marks Sega vstup do éry ze čtvrté generace herních konzolí . Konzole byla vydána v Severní Americe v srpnu 1989 pod názvem Genesis, poté v regionu PAL v listopadu 1990 . V polovině roku 1990 předseda Sega Hayao Nakayama najal Toma Kalinskeho jako předsedu Sega of America . Kalinske vyvíjí čtyřkrokový plán na optimalizaci prodeje Mega Drive v Americe: snížení ceny konzoly, vytvoření týmu se sídlem ve Spojených státech pro vývoj her pro americký trh, pokračování a rozšiřování kampaní agresivní reklamy a nahraďte hru dodanou s konzolí Altered Beast novým titulem Sonic the Hedgehog . Japonský board zpočátku nesouhlasí s plánem, ale čtyři body jsou přijímány Nakayama, který řekne Kalinske: „Najal jsem vás, aby rozhodnutí pro Evropu a Severní a Jižní Americe, tak jděte do toho a to -The.“ . Časopisy chválí Sonic jako jednu z největších her, jaké kdy byly vyrobeny, a prodeje konzolí Sega se konečně rozjíždějí. Zákazníci čekající na vydání Super Nintendo se rozhodnou koupit Mega Drive v místě.

Jelikož se nedávné vydání Mega-CD rychle ukázalo jako komerční selhání, Sega začíná vyvíjet záložní řešení, které musí překlenout technologickou propast mezi Mega Drive a Saturnem , pak ve vývoji, aby bylo možné nabídnout 32 konzolových bitů levnější než Saturn. Rozhodnutí o vytvoření nového systému je učiněno Nakayamou a do značné míry podporováno zaměstnanci Sega of America . Podle Scota Baylessa, bývalého producenta Sega of America , se Nakayama obával nedávného vydání Jaguaru , 64bitové konzole vyráběné Atari , a že Saturn nemusí být k dispozici do konce roku 1994. Proto vedení Sega plánuje vydání modelu 32X na konec roku 1994.

Rozvoj

Na zimní Consumer Electronics Show se konala v Los Angeles v lednu 1994 , Joe Miller, Sega Ameriky ředitel výzkumu a vývoje , obdržel telefonát od Hayao Nakayama, v němž poukázal na to, že je důležité rychle reagovat na výjezdu z Jaguar části Atari . Konferenčního hovoru se účastní také Scot Bayless, Tom Kalinske a Marty Franz, respektive prezident a viceprezident pro technologii Sega of America , a Hideki Sato, vedoucí hardwarového oddělení . Jeden návrh na splnění této poptávky pochází z konceptu japonského Sega , později známého jako Jupiter, zcela nová nezávislá konzole. Project Jupiter je původně navržen jako nová verze Mega Drive a přináší vylepšené barevné schéma dostupné za nižší cenu ve srovnání se Saturnem (musí se prodávat za 3000 jenů ), stejně jako některé falešné schopnosti. 3D díky integrace nápadů z vývoje čipu Sega Virtua Processor . Miller navrhuje alternativní strategii s odvoláním na obavy ohledně vydání nové konzoly během šesti až devíti měsíců bez dříve stanovených specifikací designu. Podle Michaela Lathama, bývalého producenta Sega of America , Miller řekl: „Ach, to je jen hrozný nápad. Pokud vše, co chcete udělat, je vylepšit systém, měli byste z něj vytvořit zařízení. Pokud je to nový systém s novým softwarem, skvělé. Ale pokud jediné, co dělá, je zdvojnásobení barev… “ . Miller však tvrdí, že rozhodnutí diskutovat o alternativních řešeních bylo učiněno kolektivně. Proto se navrhuje využít Mega Drive k zachování loajality uživatelů této konzoly, kteří by byli v pokušení ji opustit ve prospěch 32bitové konzoly a zároveň nabídnout nový systém za atraktivní cenu. Ten pak má podobu rozšíření určeného pro Mega Drive. Na konci těchto diskusí byl projekt Jupiter opuštěn a bylo zahájeno nové zařízení s kódovým označením Mars.

Na návrh Millera a jeho týmu navrhuje Sega model 32X jako periferní zařízení pro Mega Drive a rozvíjí nápady pro jeho systémovou architekturu. První prototyp 32X je navržen jako hybridní Mega Drive v blízkosti osobních arkádových strojů prodávaných koncem 80. let pro hry Space Harrier a After Burner II  ; má dva procesory Motorola MC68000 a video procesor. Toto řešení bylo rychle opuštěno, protože nepřineslo žádné zlepšení Mega Drive. Alternativou je použití dvou video procesorů a procesoru Hitachi SH-1 namísto procesoru Motorola, ale tato myšlenka je odmítnuta kvůli vysokým nákladům a výrobním problémům, které by to způsobilo. Posledním řešením, které navrhla japonská Sega , je použití dvou 32bitových procesorů SuperH -2. SH-2 byl vyvinut pro Saturn v roce 1993 Segou a Hitachi, kteří pro tuto příležitost vytvořili společný podnik. Tyto tři projekty jsou předmětem prototypů, ale Miller a Sato potvrzují poslední řešení. Tým proto přemýšlí o tvaru zařízení, které bude tvořit 32X. Jelikož projekt Mars má zlepšit technologické schopnosti Mega Drive a musí být zapojen do jeho horní části, jeho design se nejeví jako nepřekonatelný problém. Model 32X má tedy tvar houby. Podle Scota Baylessa je první originální kresba modelu 32X provedena na ubrousku , což Miller popírá. Na konci veletrhu spotřební elektroniky , po rozhodnutí o základním konceptu 32X, Sega of Japan zve Sega of America, aby pomohla při vývoji této nové expanze.

I když je nová expanze výkonnější konzolou, než byla původně nabízena, není kompatibilní s hrami Saturn. Neslučitelnost vyplývá z rozhodnutí vedoucích představitelů Sega prodávat Saturn a 32X současně a druhý, který se zaměřuje na hráče, kteří si Saturn nemohou dovolit, je dražší. Bayless chválí potenciál tohoto systému, jehož výpočetní výkon zajišťují dva procesory, a jeho schopnost generovat 3D, když už mluvíme o „snu každého kodéru“ . Vývoj modelu 32X řídí Sega of America , kterému je nápomocen tým vedený Hideki Sato ze Sega v Japonsku . Jeho vývoji však brání nedostatek procesorů použitých pro dvě konzoly a jazyková bariéra, kterou trpí americké a japonské týmy.

Datum vydání 32X v Japonsku je původně oznámeno v listopadu 1994 , což se shoduje s vydáním zařízení v Severní Americe . Nakonec se Sega of America musí vypořádat se současným vypuštěním Saturnu v Japonsku. Japonská Sega na tento problém reaguje tvrzením, že 32X je „přechodným zařízením“ mezi Mega Drive a Saturnem, což je strategie, kterou Bayless nesouhlasí: „upřímně řečeno, vypadalo to lakomě a hloupě pro spotřebitele“ .

Propagace, spuštění a marketing

32X je představen veřejnosti na letní Consumer Electronics Show v Chicagu vČerven 1994. Představuje se jako „vstup chudáka do nové generace videoher“, 32X bude uveden na trh za cenu 159 dolarů , což je méně než Saturn . Nicméně, Sega neupřesňuje, zda Mega pohon , vybavený Mega-CD a 32X, je též vhodná pro hraní her Saturn. Trip Hawkins , zakladatel společnosti The 3DO Company , naznačuje, že tomu tak není, a prohlašuje, že „každý ví, že 32X je náplast, není to konzole nové generace. Je to docela drahé. Není to nijak zvlášť efektivní. Je obtížné programovat a není kompatibilní se Saturnem “ . V reakci na tyto komentáře Richard Brudvik-Lindner, jednatel společnosti Sega, objasnil, že 32X je kompatibilní s hrami Mega Drive a má stejnou architekturu jako Saturn.

v Srpna 1994, americký časopis GamePro zdůrazňuje výhody rozšíření, zejména jeho dvou 32bitových procesorů a jeho nízké ceny, přičemž mimochodem poznamenává, že „není pochyb o tom, že hráči utratí spoustu peněz, aby se dostali do rukou Saturn nebo PlayStation a hry z Japonska. Pro nás ostatní může být model 32X v roce 1994 také systémem volby “ . Během propagace modelu 32X, pojmenovaného pro „32krát větší sílu“ , Sega slibuje při svém vydání dvanáct her a v roce 1995 vydání padesáti titulů vyvinutých dvaceti pěti vývojáři třetích stran.

Výroba modelu 32X začíná 29. záříRok 1994 začíná videohrami a marketingem21. listopadu 1994v Severní Americe , včas na sváteční období. Jak bylo oznámeno, prodává se za cenu 159,99 dolarů, což je levnější než původně oznámených 170 dolarů, a zažívá obecně uspokojivé komerční uvedení na trh. Poptávka od prodejců je vysoká a Sega není schopna splnit všechny své objednávky. Je objednáno více než milion kopií nového stroje, ale Sega zvládá odeslat pouze 600 000 kopií dříveLeden 1995, chyba uvedení do výroby příliš pozdě. Při uvedení na trh za stejnou cenu jako Mega Drive stojí 32X více než poloviční cena než Saturn. Model 32X se v Japonsku prodává od3. prosince 1994cena 16 800  jenů , poté v regionu PAL ( Evropa a Austrálie ) v roceLeden 1995, Cena za 169,99  GBP , a také se setkává se silnou poptávkou při spuštění, protože některé země v Evropě došly zásoby.

Přes sliby Segy jsou pro vydání 32X v Severní Americe k dispozici pouze čtyři hry: Doom , Star Wars Arcade , Virtua Racing Deluxe a Cosmic Carnage . After Burner , vydaný na pasáži v roce 1987 a navržený pro periferní vydání, byl zpožděn kvůli problémům s výrobou a nahrazen Space Harrier . Metal Head , který byl rovněž oznámen pro uvedení modelu 32X, se nachází pouze na pultech maloobchodníkůÚnora 1995. Sega však oznamuje, že se očekává dvacet her, včetně těch kompatibilních s Mega-CDBřezen 1995, pak sto her do konce roku 1995. Tyto hry se prodávají za cenu 69,95 dolarů, což odpovídá ceně nových her vydaných současně Nintendem . Reklamy na toto zařízení obsahují sexuálně podnětné obrázky 32X zapojených do Mega Drive a vytvářejí „arkádový systém“ . Reklamní kampaň se objevuje v televizi a ve videohrách a její náklady činí 10 milionů dolarů.

Pokles

Navzdory nízké prodejní ceně 32X se Sega snaží přesvědčit vývojáře třetích stran, aby pro nový stroj navrhli nové videohry. Hlavní vývojová studia si jsou vědoma bezprostředního příchodu Saturn , PlayStation a Nintendo 64 na trh a nevěří, že 32X je schopen konkurovat kterékoli z těchto tří konzolí. Velmi krátká doba vývoje podle Martyho Franze také vytvořila výzvy pro vývoj her. Mnoho vývojářů, kteří nechtěli vyrábět hry pro zařízení, které je „technologickou slepou uličkou“, se rozhodlo nevyrábět hry na platformě 32X. Problémy se také vyskytují u her vyvinutých interně kvůli časovým omezením uvolnění zařízení. Podle Scota Baylesse „Hry v pracích byly efektivně ukládány do krabice co nejrychleji, což znamenalo, že ve všech možných směrech docházelo k čistým řezům. Už od samého začátku byly designy těchto her záměrně konzervativní kvůli nedostatku času. V době, kdy byly odeslány, byly ještě konzervativnější; neudělali nic, aby ukázali, čeho je ten materiál schopen “ .

Novináři jsou také skeptičtí ohledně strategie Sega prodávat dvě podobné konzoly za různé ceny a podporovat je současně. Porovnávají tento přístup k segmentaci trhu s konzolami s trhem společnosti General Motors , která dělá totéž v automobilovém průmyslu. S cílem přesvědčit tisk, že 32X je hodná konzole, pořádá Sega večírek v mediálním nočním klubu, který zahrnuje koncerty a 32X herní displej. Tato událost se ukazuje jako fiasko, zejména proto, že se někteří novináři snaží opustit večírek kvůli objemu hudby a průměrnosti vystavovaných her.

Přestože je zařízení vypnuto na slibný start, poptávka velmi rychle vysychá. Během prvního čtvrtletí roku 1995 několik vydavatelů 32X třetích stran, které Capcom a Konami , 32X ruší své projekty, aby se zaměřili na vývoj her pro Saturn a PlayStation společnosti Sony . 32X se nepodařilo najít své publikum, a pak je považován za obchodní neúspěch. V roce 1995 nebyl Mega Drive v Japonsku stále úspěšný a Saturn dosáhl lepších prodejů než konzole Sony. Tak Hayao Nakayama , prezident Sega, nucený Sega Ameriky soustředit se na Saturn a skoncovat s využíváním produktů ze hrozně řídit tím, že na trh novou konzoli dříve, než se očekávalo v létě roku 1995. v té době Sega současně provozovala pět konzolí, Master System , Game Gear , Mega Drive , Sega Pico a Saturn, stejně jako dvě periferie, Mega-CD a 32X. Prodeje modelu 32X se na konci roku 1994 odhadují na zhruba 665 000 kusů. Ačkoli Sega ujistila, že pro tento systém bude vyvinuto mnoho her, japonská firma na začátku roku 1996 oznámila , že pro model 32X slibuje příliš mnoho a že zastavoval operace, aby se mohl soustředit na Saturn. vZáří 1995, maloobchodní cena 32X klesne na 99  $ a pak se poslední inventář prodá za 19,99 $ za kus. Evropská pobočka Sega dokonce nabízí spotřebitelům kupóny v hodnotě 50 GBP na neúspěšné zahájení prodeje umírajícího modelu 32X, který se vyprodává s většími obtížemi než Mega-CD.

Sega Neptun

Na konci jara 1995, mimo jiné tváří v tvář obtížím, s nimiž se setkali vývojáři při programování her běžících na Mega Drive i 32X, Sega oznámila vývoj Neptunu, stroje sdružujícího komponenty Mega Drive and 32X in a single console with 32-bit architecture . Toto je reakce společnosti Sega of America na projekt Jupiter v Japonsku Sega a má nahradit Mega Drive. Model představený během oznámení Neptunu je konzola připomínající Mega Drive II , co se týče velikosti i designu, což ujišťuje držitele Mega-CD , protože tyto hry budou kompatibilní s Neptunem. Inzerovaná cena konzoly je 400 $ , což je dvojnásobek ceny Mega Drive , což u pozorovatelů vyvolává nedůvěru, protože mnoho zákazníků přitahuje nové 32bitové systémy a disky CD-ROM, které ztělesňují PlayStation a Saturn . Neptun, který používá kazety, se však pro majitele her s kazetami jeví jako atraktivní upgrade ze stárnoucího Mega Drive a 32X, zejména když Sega změní názor a rozhodne se prodat svůj nový produkt za 200 dolarů. Většina vývojářů se však ve druhém čtvrtletí roku 1995 rozhodla upustit od své práce na modelu 32X a zaměřit se na Saturn, který má být uveden na trh v Severní Americe na podzim. Model 32X se rozhodně jeví jako přechodový systém, zejména proto, že na Electronic Entertainment Expo 1995 neobdržel téměř žádné pokrytí . Odchod Capcomu s sebou přináší odchod téměř všech ostatních vývojářů. vŘíjen 1995, Hayao Nakayama nařizuje zastavit využívání všech konzolí obývacího pokoje, kromě Saturn, soustředit se na druhé. Tato zpráva usmrtí 32X, jehož zvěsti o jeho bezprostředním konci jsou tak trvalé, že specializovaná média předčasně zastavila jeho pokrytí.

Zmizení modelu 32X vede k upuštění od projektu Neptun, což se vysvětluje přesvědčením japonského Sega o potenciálu CD-ROM , který se vždy zdráhal propagovat konzoly (32X, Neptun), které používají cartridge- založená technologie. Vývojáři však byli nadšení myšlenkou pracovat na 32X, poté na Neptunu, ale komunikace o projektu Jupiter a Saturn, čímž se stav designu čtyř 32bitových konzolí staví, vytváří dojem zmatená strategie. Vývojová studia proto raději počkají, až Sega vyjasní své plány (zaměření na Saturn), než bude plně pracovat na konzole. David Braben , zakladatel Frontier Developments , za společností Darxide , jejíž port k Neptunu by z této hry učinil první na této konzole, říká: „Tuto hru jsme z velké části vytvořili, protože jsme jí věřili. Projekt Neptuna Sega. Očekávalo se, že Neptun nahradí Mega Drive za stejnou cenu a stane se malou sestrou Saturnu. Mysleli jsme si, že 32X je jen zpětně kompatibilní přechod, ale Sega vrátil Neptuna, což způsobilo, že 32X selhal .

Mnoho fanoušků se však podařilo zahrnout komponenty modelu 32X do Mega Drive II , nebo někdy dokonce reprodukovat trup prototypu Sega, aby Neptun ožil. V roce 2001 americký časopis Electronic Gaming Monthly použil Neptun ke svému tradičnímu prvnímu dubnu . Měsíční zpráva uvádí, že Sega našla ve skladu 10 000 kopií Neptunu a rozhodla se je prodat prostřednictvím webu za 199,99 USD; konzole je dodávána se dvěma zrušenými hrami, X-Men 2 a Virtua Hamster . Jedinou dochovanou maketu Neptunu najdete v Historickém muzeu videohry v Los Angeles .

Technické specifikace

32X lze použít pouze ve spojení s Mega Drive . Zapadá do ní jako jednoduchá kazeta pro videohry . Zařízení vyžaduje vlastní napájecí kabel, propojovací kabel s Mega Drive a další konverzní kabel, pokud je 32X používán s první verzí Mega Drive . Kromě vlastní knihovny her je 32X zpětně kompatibilní s hrami z Mega Drive a může být také použit s Mega-CD ke spuštění her, které vyžadují obě zařízení. Model 32X má také rozpěrku , takže se perfektně hodí k druhému modelu Mega Drive . Pro použití s ​​Mega-CD byl také navržen volitelný spacer, ale nikdy nebyl zahrnut kvůli možnému nebezpečí úrazu elektrickým proudem, když jsou obě zařízení spojena dohromady. Instalace 32X také vyžaduje vložení dvou dodávaných elektromagnetických stínících desek do patice pro kartu Mega Drive .

Model 32X má dva 32bitové RISC Hitachi SH-2 s rychlostí 23 megahertzů , což by podle Segy umožnilo systému být čtyřicetkrát rychlejší než samotný Mega Drive . Jeho grafický procesor je schopen produkovat 32 768 barev a vykreslit 50 000 polygonů za sekundu, což je výrazné zlepšení oproti vykreslení jednotky Mega Drive . 32X má také 256 kilobajtů z paměti RAM a 256 kilobajtů RAM videa. Zvuk je poskytován zvukovým zdrojem modulovaným šířkou pulzu . Tyto vstupy-výstupy jsou vedeny do televizoru pomocí audiovizuálního kabelu umožňující cirkulaci kompozitní video signálu a stereofonní zvuk , nebo vysokofrekvenčním modulátoru. Stereo lze přehrávat také prostřednictvím sluchátek přes konektor pro sluchátka na Mega Drive .

Knihovna her

Seznam her vydaných na 32X
Hry vydané na kazetě
Golf Magazine: 36 Velké díry Hrají Fred Couples
Po Burner
BC Racers
Blackthorne / Blackhawk
Brutal: nad Claw
Cosmic Carnage
Darxide
Doom
FIFA 96,
Gekijoban Sangokushi IV
klouby Chaotix
Kolibri
Metal Head
Mortal Kombat II
Motherbase
motokrosového šampionátu
NBA Jam: Tournament Edition
NFL Quarterback Club
Pitfall: The Mayan Adventure
Primal Rage
R.BI Baseball '95
Space Harrier
Spider-Man: Web of Fire
Star Trek: Starfleet Academy
Star Wars Arcade
Stellar Assault
T-MEK
Tempo
Toughman Contest
Virtua Fighter
Virtua Racing Deluxe
World Series Baseball with Deion Sanders
WWF Raw
WWF WrestleMania: Arkádová hra
Hry vydané na CD
Corpse Killer
Fahrenheit
Night Trap
Slam City se Scottie Pippen
Supreme Warrior
Surgical Strike
Zrušené hry
Kazeta
Ecco the Dolphin
Sonic Mars
Sonic the Hedgehog 4
Dynamite Headdy
Thunderhawk 2
Virtua Cop
CD
Tomcat Alley Deluxe
Midnight Raiders
Wirehead
Loadstar: The Legend of Tully Bodine

Knihovna her 32X se skládá ze čtyřiceti titulů, z nichž šest používá média CD ve spojení s požadovaným rozšířením Mega-CD ( Corpse Killer , Night Trap , Fahrenheit , Slam City se Scottie Pippen , Supreme Warrior a Surgical Strike ). Skládá se z různých her, jako je například porty z arkádové hry Space Harrier a Star Wars Arkádové , je Side- rolování videohry s názvem Kolibri , který je k dispozici kolibřík , je 32X-exkluzivní hru, která je součástí Sonic série. S názvem Knuckles' Chaotix . Několik her je vylepšeným portem her vydaných na Mega Drive , včetně After Burner , NFL Quarterback Club a World Series Baseball s Deionem Sandersem . V 32X-centric retrospektivou od IGN web reportéra Levi Buchanan , Star Wars Arcade je hodnocen jako nejlepší 32X her díky co-op režimu přehrávání, zvukový doprovod, a věrnou reprodukci vesmíru. O Star Wars série . V dalším testu považuje Stellar Assault za kvalitnější hru než Star Wars Arcade . Damien McFerran, redaktor časopisu Retro Gamer , však přirovnává Virtua Fighter k „klenotu v koruně 32X“ a GamesRadar + jej považuje za nejlepší hru na platformě.

32X zvyšuje výkon Mega Drive transformací na 32bitový systém schopný zobrazit lepší grafiku a zvuk. Většina her však nevyužívá možnosti hardwarové expanze.

Doom on 32X dostává téměř dokonalé jednomyslné recenze od obchodních časopisů, když vyjde ve stejný den jako konzole. Tato verze však byla později považována za horší než originál naPC, stejně jako verze naJaguaru, kvůli chybějícím úrovním, snížené kvalitě grafiky, pomalému pohybu a možnému přehrávání pouze vokně. I když má systém vylepšené zvukové schopnosti, hry jej nevyužívají a podle Martyho Franze, viceprezidenta pro technologie společnosti Sega, se vývojáři zdráhali vyvíjet hry, které tuto novou technologii využívají. Jedním z důvodů je spěch vyrábět hry včas, aby bylo možné je uvádět na trh při spuštění 32X. Michael Latham,v té doběvýhradní producent společnostiSega of America, vysvětluje vydání startovního titulu Cosmic Carnage  :„Byli jsme v koutě, hru jsme museli spustit, když vyšla verze 32X […]. Kdyžbyl Cosmic Carnage připraven, nechtěli jsme to ani představit. Víte, trvalo dlouho, než nás přesvědčil, než jsme souhlasili s vydáním tohoto titulu. ". John Carmackzid Softwarespěchá na výrobu portu Doom pro vydání 32X a musí hru snížit o třetinu svýchúrovní, aby splnil termíny a vydal hru včas. Kvůli těmto neúspěchům je herní design záměrně omezen a neukazuje, čeho je 32X schopen. V rozhovoru poskytnutém na konci roku 1995 viceprezident marketingu Sega uvedl, že společnost se nevzdává 32X, ale uznává, že hry vyvíjené vlastními silami jsou špatné:„Nebudu ti lhát.“ my jsme to pokazili s 32X. Dali jsme neudržitelné sliby, které jsme nedodrželi. ".

Domov

Počáteční příjem modelu 32X a jeho her po vydání je poměrně pozitivní. Čtyři měsíční recenze elektronického hraní hodnotí rozšíření 8, 7, 8 a 8 z 10 v jejich příručce pro kupující z roku 1995, přičemž zdůrazňují vylepšení Mega Drive , ale zpochybňují jeho životnost. GamePro uvádí, že díky velkému množství vstupních portů a propojovacích kabelů je 32X „stejně komplikované jako VCR  “ a zaznamenává některé závady testovaných prototypů, jako je zamrznutí a přehřátí. Redaktoři se však domnívají, že finální verze bude i nadále fungovat dobře a rozšíření obecně schválí. Recenze startovacích titulů jako Doom jsou také pozitivní. Francouzský časopis Player One se nicméně domnívá, že 32X je spíše „super 16bitový“ než „malý 32bitový“, protože pouze Doom je skutečná 32bitová hra, i když je grafika her pěkná, ale ne výška Saturn nebo PlayStation. Měsíčník doporučuje počkat, než budou na 32X zveřejněny další hry, než uvažujete o jeho koupi, zejména kvůli vysoké ceně zařízení (1 399 franků , dvojnásobná cena Mega Drive v této době) a nadcházejícímu příchodu Saturnu: předpokládá, že vývojáři budou vyrábět pouze vylepšené hry Mega Drive, aniž by co nejlépe využili možnosti systému. V roce 1996 se však začaly objevovat negativní recenze. Ve svém vydání Průvodce pro kupující z videoherního časopisu Electronic Gaming Monthly z roku 1996 uvedli čtyři novináři hodnocení zařízení 3, 3, 3 a 2 z 10, přičemž kritizovali knihovnu her a upuštění od systému společností Sega ve prospěch Saturn .

Ve zpětném pohledu, považovaném za slabou myšlenku ve stínu Saturnu, je 32X široce kritizován jako nedostávající dostatečnou podporu od Segy. Jeremy Parish, reportér webu 1UP.com , říká, že vše o 32X je nepořádek. GamesRadar + také kritizuje 32X, což jej řadí na deváté místo z deseti nejhorších konzolí. Redaktor Mikel Reparaz věří, že „32X je mezera, která by byla odložena o šest měsíců později, když byl vydán Saturn, a všichni si toho byli vědomi, kromě zarytých fanoušků Segy a samotné společnosti Sega“ . Damien McFerran of Retro Gamer časopis oceňuje technickou schopnost 32x, aby se přizpůsobila porty z Space Harrier , After Burner a Virtua Fighter , které jsou věrné originálu pasáže verze . Oceňuje také jeho průměrnou cenu a říká, že „pokud nemáte dostatečně velkou peněženku , abyste si mohli dovolit Saturn, 32X je dobrá volba . Je opravdu zklamaný, že 32X se prodalo tak málo, protože si myslí, že má potenciál udělat nějaké skutečné zázraky. Levi Buchanan, redaktor webu IGN , vidí smysl v rozhodnutí Segy vytvořit 32X, ale kritizuje jeho implementaci. Podle něj je 32X lepší nápad než Mega-CD , i když je herní knihovna slabá a pokud ke zlepšení situace udělala jen málo, „přesto to byl dobrý nápad“ .

32X má velmi krátkou životnost, protože Saturn je kritiky identifikován jako odpovědný za segmentační faktory v sestavě konzoly v Sega, a to jak z pohledu spotřebitele, tak z hlediska vývojáře. Allgame uvádí, že „množství vyrobených 32x bylo omezeno na potenciální počet kupujících, což odradilo společnosti třetích stran od navrhování her potřebných ke zvýšení prodeje . GamePro kritizuje koncept rozšíření, zejména vysoké pořizovací náklady, které generuje. Editor Blake Snow říká: „Kolik 16bitových rozšíření budeme potřebovat? […] Celkově vzato, kdybyste byli jedním z nešťastníků, kteří sledovali Segu v její šílenství šíření a koupili je všechny, utratili byste 650  $ za něco, co nakonec moc nepomůže “ . Reparaz z webu GamesRadar + uvádí, že „vývojáři, kteří nechtějí ztrácet čas technologiemi bez budoucnosti, z 32X hromadně vypadávají. Hráči to rychle následují a proměnili to, co začalo jako slibný nápad, do trapných detailů v historii herních konzolí a lekce, jak nerozdělit vaši zákaznickou základnu několika nákladnými expanzemi . Reparaz dále kritizuje rozhodnutí Segy uvádět na trh model 32X a dodává, že „je to absurdně úzkoprsý produkt: jeho marketing postavil Segu do konkurence sám se sebou, když vyšel Saturn“ . Buchanan z webu IGN také říká: „Všimněte si, že jsme od roku 1994 neviděli mnoho rozšíření podobných 32X? Myslím, že 32X zabil myšlenku rozšiřování, aby poskytoval trvalou energii navíc. A je to dobrá věc. Protože pokud nejsou rozšíření dobře promyšlená, roztříští veřejnost “ .

Bývalí manažeři Sega mají na 32X smíšený názor. Scot Bayless, tehdejší CTO a producent Sega of America v době vydání zařízení, je pevně přesvědčen, že 32X slouží jako varování pro herní průmysl, aby nevytvářelo expanzi, která by segmentovala trhy, a kritizuje také Kinect a PlayStation Move (vydáno v roce 2010 ), které dělají totéž. Marty Franz viní komerční selhání 32X z neschopnosti fungovat bez Mega Drive a - navzdory své kompatibilitě s Mega-CD  - z nedostatku CD mechaniky. Tvrdí, že „32X byl předurčen k smrti, protože neobsahoval CD mechaniku a byl expanzí. Rozšíření není nikdy tak promyšlené jako systém navržený od základu “ . Miller však připomíná pozitivní spuštění modelu 32X a říká: „Myslím, že model 32X byl životaschopnou a zajímavou platformou. Data na trhu nebyla dobře vybrána a protože jsme na trh uvedli Saturn současně, byla naše schopnost řídit toto načasování omezená. Existuje spousta důvodů, proč jsme s tímto systémem nemohli dělat, co jsme chtěli, bez podpory společností třetích stran a kvůli vydání Saturnu. Ale stále si myslím, že projekt byl úspěšný z řady dalších důvodů. Když se ohlédneme zpět, 32X není dobrý nápad z mnoha dalších důvodů “ .

Poznámky a odkazy

(fr) Tento článek je částečně nebo zcela převzat z článku anglické Wikipedie s názvem „  Sega 32X  “ ( viz seznam autorů ) .
  1. (v) John Sczepaniak , "  Retroinspection: Mega pohon  " , Retro Gamer , n o  27,2006, str.  42–47.
  2. Kent 2001 , str.  428
  3. (en) Damien McFerran, „  Retroinspection: Sega 32X  “ , Retro Gamer , n o  77,2010, str.  44–49.
  4. (in) Damien McFerran , „  Vzestup a pád podniků Sega  “ na Eurogamer ,22. února 2012(zpřístupněno 27. ledna 2016 ) .
  5. (en) Levi Buchanan, „  32X Follies  “ , IGN,24. října 2008.
  6. (en) Ken Horowitz , „  Interview: Joe Miller  “ , Sega-16 ,7. února 2013(zpřístupněno 31. ledna 2016 ) .
  7. „  Projekt Jupiter: Requiem in Pace  !“  “, Konzole + , n O  30,Březen 1994, str.  14.
  8. Kent 2001 , The „Next“ Generation (Part 1) , str.  493-496.
  9. Pettus 2013 , s.  152.
  10. (in) „  Sega Saturn  “ , Next Generation , Imagine Media , sv.  1, n O  2Února 1995, str.  36–43.
  11. Pettus 2013 , s.  160.
  12. (in) Damien McFerran , „  Retroinspection: Mega-CD  “ , Retro Gamer , Imagine Publishing2013, str.  18-27.
  13. (in) Ed Semran , „  EGM Goes One-on-One with Sega's Chief - Tom Kalinske  “ , Electronic Gaming Monthly , n o  65,Prosince 1994, str.  191
  14. (v) "  32X: Na upgrade  " , GamePro , n o  30,Srpna 1994
  15. Pettus 2013 , s.  163.
  16. (Ja) „  Super 32X  “ , na sega.jp (zpřístupněno 14. února 2016 ).
  17. Pettus 2013 , s.  166, 167.
  18. (in) James A. McConville , „  Sega 32X upgrade Vidí vyprodaného Yule.  » , Na thefreelibrary.com ,2. ledna 1995(zpřístupněno 14. února 2016 )
  19. Pettus 2013 , s.  164.
  20. (in) Mikel Reparaz, „  Deset nejhorších konzolí  “ na gamesradar.com ,23. února 2008(zpřístupněno 14. února 2016 ) .
  21. (in) Kathleen Morris , "  Noční můra v Fun domu  " , Financial World , n o  32,21. února 1995.
  22. (in) „  32X Update  “ , GamePro , n o  70,Květen 1995, str.  138.
  23. Kent 2001 , str.  508, 531.
  24. (de) „  Videospiel-Algebra  “ , Man! Ac Magazine ,Květen 1995.
  25. (in) „Cena  Sega Genesis 32X se sníží na 99 $.  » , Na thefreelibrary.com ,19. září 1995(zpřístupněno 15. února 2016 ) .
  26. Pettus 2013 , s.  435.
  27. Pettus 2013 , s.  169-173.
  28. Pettus 2013 , s.  175-181.
  29. (in) Otaku's Store , „  Ukázka reprodukce bílého Neptuna fanoušky - Sega Neptune (32X Combo - Megadrive)  “ v Otaku's Store .
  30. (in) "  Sega Neptune nakonec přistál  " , Electronic Gaming Měsíční , n o  141,Duben 2001, str.  30
  31. (in) Jason Serafino , „  E3 2015: Muzeum historie videohry přináší vývoj průmyslu až k podlaze  “ na techtimes.com ,18. června 2015(zpřístupněno 20. února 2016 )
  32. 32X návodu
  33. „  Seznam 32X videohier  “ na gamekult.com (přístup k 15. února 2016 )
  34. (in) Lee Pop , „  6 Sega 32X CD Games (They Made is all) Review  “ na Pop Rewind ,15. srpna 2012.
  35. (in) „  World Series Baseball  “ , Next Generation , roč.  1, n O  11,Listopadu 1995, str.  177.
  36. (in) Levi Buchanan, „  Star Wars Arcade Review  “ na ign.com ,24. října 2008(zpřístupněno 24. května 2013 ) .
  37. (in) Levi Buchanan , „  Shadow Squadron Review  “ na ign.com ,13. listopadu 2008(zpřístupněno 14. listopadu 2014 ) .
  38. (in) „  One-X-Pected  “ , Next Generation , roč.  1, n O  11,Listopadu 1995, str.  177.
  39. (en) Mikel Reparaz, „  10 nejhorších konzolí vůbec  “ , na GamesRadar + ,23. února 2008(zpřístupněno 7. června 2013 ) .
  40. (in) „  Doom Review  “ , Electronic Gaming Monthly , n o  66,Leden 1995, str.  40.
  41. (in) "  Doom Review  " , GamePro , n o  67,Února 1995, str.  58.
  42. (in) „  Doom Review  “ , gamefan ,1994.
  43. (fi) „  Mega 32X Doom Review  “ , Sega Force ,1995, str.  8.
  44. (in) Levi Buchanan, „  Doom 32X Review  “ na ign.com ,5. prosince 2008.
  45. (in) Mike Diver , „  20 let po spuštění, 32x Sega, co může učit dnešní konzoli gigantů?  » , Na hraně ,6. května 2014.
  46. (in) „  1996  “ , Electronic Gaming Monthly , n o  78,Leden 1996, str.  18–20.
  47. (in) „  Electronic Gaming Monthly Buyer's Guide  “ , Electronic Gaming Monthly ,Leden 1995.
  48. (v) "  Návratu X  " , GamePro , n o  66,Leden 1995, str.  188.
  49. (in) „  Doom Review  “ , Electronic Gaming Monthly , n o  66,Leden 1995, str.  40.
  50. (in) "  Doom Review  " , GamePro , n o  67,Února 1995, str.  58.
  51. (in) „  Doom Review  “ , gamefan ,1994.
  52. "  File: Mega pohon 32X, přechod ...  ", Player One , n o  48,Prosince 1994, str.  59 až 69
  53. „  Mega Drive 32X: Magická houba!  “ Player One , n o  47,Listopadu 1994, str.  20
  54. (in) „  Electronic Gaming Monthly Buyer's Guide  “ , Electronic Gaming Monthly ,Leden 1996.
  55. (in) Jeremy Parish, „  20 Years Ago, Sega Gave Us the Sega CD  “ na 1UP.com ,16. října 2012.
  56. (in) Scott Alan Marriott, „  Sega Genesis 32X CD - Overview  “ na Allgame .
  57. (in) Blake Snow, „  10 nejprodávanějších konzol všech dob  “ na GamePro ,4. května 2007.

Bibliografie

Dokument použitý k napsání článku : dokument použitý jako zdroj pro tento článek.

Související články