Arzak rapsodie

Arzak rapsodie

Klíčové údaje
Druh animovaná série
Tvorba Moebius
Výroba Wolfland Pictures , Carrère Group , Francie 2
Hudba Zanpano
Rodná země Francie
Originální řetěz Francie 2
Pozn. ročních období 1
Pozn. epizody 14
Doba trvání 3 minuty 40
Rozdíl. originál 2002

Arzak Rhapsody je televizní seriál francouzské animované tvorby, který navrhl a režíroval Moebius z alba komiksu Arzach publikovaného v časopise Heavy Metal . V koprodukci společností Wolfland Pictures , Carrère Group a France 2 bylo vysíláno na France 2 v roce 2002.

Rozdělení

Technický list

Epizody

Arzak medituje v srdci pouště „B“, když ho jeho věrný Pteroid přijde hledat pro jeho první misi: obnovit magický řád vesmíru.
Krátká návštěva věže Duše větrů je nutností. Náš hrdina ale zdaleka netuší, že mu otevře dveře do zvláštních neviditelných dimenzí ...

Při letu nad zvlášť nebezpečnou hornatou oblastí je Arzak obětí halucinace: stín skály se promění v obludnou čelist.
V ohybu velkého kaňonu objeví zdánlivě opuštěnou kamennou věž. Poté se rozhodne se tam zastavit, až ho zastihnou první stíny noci ...

Arzak následuje trasu 88, která prochází pouští „B“, když překročí červené auto příliš rychle na svého odvážného Pteroida. Sotva má čas vidět modré oči
řidiče, který se mu vysmívá. Osamělý válečník se poté rozhodne ji pronásledovat do kavárny Stardust. Ale není jediný v závodě ...

Dawn stoupá nad pouští „B“. Arzak zjistí, že jeho Pteroid je držen v zajetí v síti elektrického škorpióna. Zároveň v uličkách masožravé zahrady
přijme volání žena, která řídí cizí vozidlo. Její poslání: opravit mechanismy, kterým nerozumí, a zachránit bytosti, které nikdy nevidí ...

Při pokusu o útěk před dvěma hladovými démony, Louffem a Rydanem, je Arzak v polovině letu zasažen hadím šípem, jehož účinek jedu je nepředvídatelný.
Zatímco Louff se chystá vařit našeho hrdinu, který upadl do bezvědomí, ten přichází do kontaktu s duchem jedu ...

Za určitých zimních nocí vidí Desert „B“ znovu obrovská pole masožravých trav. Arzak, ukrytý na vrcholu zničeného oblouku, doprovází vzduchem flétny
tlukot srdce velkého opice zavěšeného v prázdnotě. V mysli válečníka se vytváří obraz: žena u moře. Osud zvířete závisí pouze na snu ...

Arzak prochází ulicemi města v troskách, aniž by potkal živou duši. Kolem něj jsou všechno opuštěné mrakodrapy, vraky rezavých aut,
byty ponořené do ticha. Zdá se, že město je opuštěné, dokud válečník neuslyší tajemný hlas zpívající staré melodii ...

Arzak jde na palubu kosmické lodi na příkaz dvou mimozemšťanů: Delana a Xnobola. Válečník objeví sarkofág obsahující
bohyni trpící vážnou nemocí. Podle pokynů Delana a Xnobola, jejichž teorie se střetávají, se Arzak pokusí entitu zachránit ...

Arzak odpočívá na Auberge des Monts Verts ve společnosti Perle, velmi atraktivní mladé ženy. Válečník ale netuší, že jeho společník jedná jménem
mimozemšťana hladového po moci. Toto je Král a pomáhá mu Souricier - jeho šílený vědec. Dostal by šéf Arzaku nějakou cenu?

Bez zpráv o strážci Cloud Tower, kterého má za úkol chránit, se Arzak rozhodl jít tam. Jakmile je uvnitř, zjistí, že se čas zastavil.
Dokonce i Baluga, robot správce, se zhroutil. Ale kam se paní dostala? Je věž obsazena neviditelnou silou?

Noshka, tajná duše pouště „B“, byla unesena příšerným Djinnem. Arzak má za úkol guvernéra Bloka najít ji pomocí magického klíče, který mu umožní
otevřít paralelní dimenze. Ale tady to máte: klíč visí na krku spící příšery. Podaří se Arzakovi vysvobodit Noshku ze spárů monstra?

Při hledání východu z labyrintu, jehož je vězněm, přichází Arzak tváří v tvář nebezpečným tvorům. Naštěstí poslední z Pteroguerriorů stále meč dobře ovládá.
Boje pokračují, dokud není Arzak vážně zraněn. Ovládly by našeho hrdinu neviditelné síly?

Létáním nad poli masožravých trav za deštivé noci hledá Arzak úkryt.
Uprostřed vražedných rostlin se pak objeví stavba ve tvaru zlomeného kamenného prstenu . Unavený se Arzak rozhodl založit tam tábor. Ale noc je dlouhá a náš hrdina by neměl tak snadno usnout ...

Arzak se probudil s rozjezdem. Právě viděl svou vlastní smrt ve strašlivé noční můře. Než bude příliš pozdě, musí vyhledat radu od jednorožců.
Náš hrdina se brzy ocitne na palubě podivné lodi na cestě do paralelního světa. Bude mít šanci změnit směr svého osudu?

Poznámky a odkazy

Dodatky

Dokumentace

Externí odkaz