Atlantis (hvězdná brána)

Atlantis Klíčové údaje
První dojem SGA 1x01 - nová éra
Poslední vystoupení SGA 5x20 - Impérium vrací úder
Postavení Ve službě
Stavitel Absolventi
Přidružení Starší / Lantians (dříve), Země , Genii (dočasně), Asurans (dočasně)
Zahájení 30 milionů let před začátkem série
Umístění Santorini (-30 Ma - neznámo)
Antarktida (neznámo - -10 až -5 Ma )
Lantia (-10 až -5 Ma - 2007)
New Lantia (2007 - 2009) San Francisco
Bay (2009) Chladná planeta v galaxii od Pegasus (od roku 2009)
Kapitán Moros (Neznámý - 8000 př. N.l. ),
Dr. Elizabeth Weir (2004-2006),
Cdt Acastus Kolya (2004),
plk. Dillon Everett (2005),
plk. Steven Caldwell (2006) ,
kapitán Helia (2006),
Talus (2006),
Dr. Elizabeth Weir (2006-2007),
podplukovník. John Sheppard (2007),
plk. Samantha Carter (2007-2008),
podplukovník John Sheppard (2008),
Richard Woolsey (2008-2009),
generálporučík Jack O'Neill (2009),
Richard Woolsey (od roku 2009 )
Člen posádky Starší / Lantians (30 My BC to 8000 BC), Atlantis Expedition (since 2004), Athosians (2004), Kolya Group (2004), Tria Crew (2006), Replicators vedená Talusem (2006)
Hlavní rysy
Typ Městská kosmická loď
Délka 5 km v průměru
Šířka 5 km v průměru
Výška 820  m (výška centrální věže)
Maximální rychlost Přibližně 3,2 sekundy (experimentální červí díra)
Pomocné plavidlo Svetry
Vyzbrojení Drony
Obrana Štít , přepínatelný v okuláru
Pohon

- Hvězdný motor

- Mezigalaktický hyperpohon

- Experimentální červí díra
Jídlo 3 E2PZ, několik generátorů v naquadahu (přineseném Atlantis Expedition) a podvodní vrtací stanici (na Lantii)

Atlantis je fiktivní městská hvězdná loď, kde se odehrává hlavní děj série Stargate Atlantis . Byl postaven civilizací Antiků a je inspirován ztraceným světem Atlantidy .

Myšlenka na opětovné použití mýtu o ztraceném městě přišla, když se producenti Stargate SG-1 rozhodli udělat spin-off této série. Producenti Brad Wright a Robert C. Cooper se proto rozhodli umístit město do jiné galaxie, aby ospravedlnili zájem o novou sérii, která se liší od Stargate SG-1 (možnost nových nepřátel, izolace od Země atd.) při zachování stejného ducha: Atlantis bude sloužit jako základna pro průzkumné týmy jako ve Stargate SG-1.

Ve vesmíru hvězdné brány se město Atlantis nachází na planetě v galaxii Pegasus a bylo postaveno Antiky, kteří jej poté opustili. Během Stargate SG-1 Sezóna 8 hrdinové objevili adresu města, což umožnilo vyslat Atlantis Expedition, aby ji prozkoumala. V sezóně 1 Hvězdné brány Atlantis cestuje tento tým ze Země hvězdnou bránou do města hledat nové znalosti a nakonec navázat kontakt se svými zakladateli, téměř 10 000 let po jeho opuštění.

Město nyní okupuje expedice Země, jejíž členové pocházejí z dvanácti zemí. Slouží jako hlavní základna pro operace SGC v galaxii Pegasus. Až na několik výjimek všechny epizody hvězdné brány Atlantis začínají a / nebo končí Atlantis.

Dějiny

Na začátku

Atlantis byla postavena Antiky před více než 30 miliony let. Město je obrovská kosmická loď a nacházelo se na Zemi, která se v té době nazývala Terra Atlantis. Atlantis byla postavena na řeckém ostrově dnes zvaném Santorini , později bylo město přesunuto do Antarktidy . Před 5–10 miliony let se přeživší morové nemoci (té se starou Ayianou ), kterou poslali Ori, když zjistili, že Antici přežili, se rozhodli odejít s Atlantis. Na jinou planetu Lantia ( souřadnice od Země  : ) v Pegasus galaxii. V Antarktidě po sobě zůstala malá základna s adresou nové polohy Brány do Atlantidy. Symbol Stargate SG 1 19. svSymbol Stargate SG 1 21. svSymbol Stargate SG 1 02.svgSymbol Stargate SG1 16. svSymbol Stargate SG 1 08.svgSymbol Stargate SG 1 15. svSymbol Stargate SG 1 20. svgStargate SG 1 symbol 01.svg

Po svém příjezdu založili Antici novou síť bran v celé galaxii Pegasus s novým modelem dveří, přesto však stále kompatibilním se starým modelem. Zaseli lidský život napříč galaxií pomocí principu panspermie (pravděpodobně pomocí zařízení jako je Dakara). „Stvoření“ lidé je poznávali jako „předky“, a proto se Atlantis někdy označuje jako „město předků“.

Jejich akce však umožnila vzkvétat mocnému druhu ( Wraithům ), který rychle začal dobývat galaxii živící se lidskou populací a nutil Antiky bojovat. Přestože byli Antici technologicky nadřazení, měli mnohem větší počet a po sto letech byla celá galaxie pod kontrolou přízraků kromě Lantie. Samotná planeta byla během prvního obléhání Atlantidy napadena Wraithskými loděmi . Zatímco město bylo chráněno mocným štítem a sítí obranných satelitů, Antikové, kteří v té době přijali jméno Lantians, se nakonec rozhodli jej ponořit na dno oceánu. Na rozdíl od Timaeus z Platóna , Atlantis, v sérii, neměl klesnout z důvodu „zemětřesení a povodní“ jako legendární město Atlantis, ale byl ponořen do řízeným způsobem prostřednictvím štítu udržet město neporušené pod vodou. Antici se nakonec rozhodli opustit Atlantis a vrátit se na Zemi hvězdnou bránou, s nadějí, že se jednoho dne budou moci vrátit.

Umístění Atlantidy v „galaxii Pegasus“ je nejednoznačné. Tato galaxie je popsána jako trpasličí galaxie patřící do místní skupiny . Jelikož však v souhvězdí Pegasus existují dvě trpasličí galaxie , nepravidelná trpasličí galaxie Pegasus a sféroidní trpasličí galaxie Pegasus (nazývaná také Andromeda VI ), není přesně známo, která z nich je. Generál Landry však v epizodě SGA 3x10 - Forced Exile zdůrazňuje , že galaxie Pegasus se nachází tři miliony světelných let od Mléčné dráhy, což by naznačovalo nepravidelnou trpasličí galaxii Pegasus. Navíc výpočtem, že Daedalus cestuje 60 milionůkrát rychleji než světlo v hyperpohonu, a vezmeme-li hodnotu tři miliony světelných let, získáme, že cesta při této rychlosti bude trvat asi 18 dní a 6 hodin. To se shoduje s tím, co řekl Sheppard (v epizodě SGA 2x02 - IA ) o 20denním výletu.

Od příchodu expedice

Na začátku první epizody Atlantis stále ležela na dně oceánu několik set metrů od povrchu, chráněná před útoky Wraithů.

Když dorazila expedice a zjistila, že štít se chystal ustoupit pro nedostatek energie, pokusila se hledat jinou planetu na bezpečné místo. Major Sheppard se vrátil s athosianskými uprchlíky prchajícími před Wraithy. Když se štít zhroutil, město se automaticky znovu objevilo s využitím toho malého množství energie, které mu zbylo. Od té doby se stala hlavní základnou Země pro operace v galaxii Pegasus.

Během takzvaného druhého obléhání Atlantidy Wraithové obklíčili město ve snaze zachytit jej, aby získali přístup na Zemi. Po dlouhém obléhání simulovali Terranové sebezničení odpálením jaderné bomby a následným zatemněním Atlantidy, což vypadalo, že byla zničena. Wraithové padli do pasti a opustili planetu. Členové misijní expedice také šířili zvěsti o zničení Atlantidy po celé galaxii, přičemž tajemství jejího přežití bylo nejvyšší prioritou. Pouze Geniis si je vědom jeho existence.

Během sezóny 3 Daedalus našel mezi vesmírným vakuem, které odděluje Mléčnou dráhu, a Pegasem, starodávnou lodí s na palubě žijícími Lantians, kteří kultivovali město a nutili výpravu opustit scénu. Když generál Jack O'Neill a Richard Woolsey vyjednali s Antiky dohodu o Atlantis týkající se přítomnosti Terranů ve městě, byli napadeni Asurany, kteří převzali kontrolu nad městem a zabili všechny Antiky. Masakru unikli pouze O'Neill a Woolsey. Při pokusu o úkryt vymyslela skupina Expedice plán na znovuzískání Atlantidy úspěšnou úpravou emisí vydávaných jejím štítem krystaly z pušek Anti-Replicator Rifles, což způsobilo zničení Asuranů, když štít aktivovali. Byly získány tři E2PZ a dva byly poslány na Zemi pro použití v boji proti Ori.

Na konci sezóny 3 byla Atlantis napadena Asurany satelitem s aktivní bránou, skrz kterou prorazil silný laserový paprsek, který bránil aktivaci Atlantis Gate. Přestože štít vydržel paprsek, jeho vynucené použití odčerpalo hodně energie obsažené v E2PZ, takže se expedice rozhodla uniknout planetě nejprve ponořením a poté, co tak neučinila, neovlivnila sílu paprsek vzduchem pomocí mezihvězdných hyperpulzů. Paprsek však zasáhl město, když se zvedl do vzduchu a způsobil značné škody na centrální věži. Atlantis se stále podaří vstoupit do hyperprostoru, jen aby náhle o 24 hodin později opustil vesmír v hlubokém vesmíru kvůli příliš nízké energetické hladině E2PZ, daleko od zamýšleného cíle, a škodám způsobeným paprskem, které znemožňovaly veškerou komunikaci se Zemí. Po dočasném odstranění škod tým pronikl do města Asuranů a ukradl tam E2PZ, aby obnovil energii potřebnou pro návrat Atlantis do hyperprostoru a jeho odnesení na novou planetu M35-117 (planeta počítá 5 měsíců). Plukovnice Samantha Carterová byla jmenována do čela expedice po zajetí D r Weira Asurany E2PZ během obnovovací mise.

Na začátku sezóny 5 je plukovnice Samantha Carterová zbavena svých povinností a je nahrazena Richardem Woolseyem . Na konci tohoto období finále, útok na Zemi pomocí několika přízrak supership sil expedice, aby město zpět na Zemi, aby ji chránit a zničit nepřátelskou loď. Město se poté ukrývá u pobřeží San Franciska .

Zůstal tam několik měsíců, během nichž generál Jack O'Neill , který jej převzal kontrolu, nechal provést opravy v největším utajení. Vyvinul tlak na SNS, která expedici rozpustila a která chtěla Atlantis umístit pod úplnou kontrolu výboru, aby bylo možné město rozebrat a vytěžit z něj technologie, které obsahuje. Její členové se nakonec rozhodli akceptovat, že se město vrátí do galaxie Pegasus, protože se příliš obávali, že by se dostalo do rukou jediné země ( USA ). O'Neill dal Woolsey zpět do služby a Atlantis se vrátila k Pegasovi, ale zatímco se měla vrátit do Lantie, výpadek proudu ji přinutil přistát na studené planetě na okraji galaxie Pegasus.

Architektura a struktura

Tvar Atlantis je odlišná od města Atlantis je popsáno v Critias z Platóna . Tvůrci (členové týmu) seriálu tohoto města Atlantis se pro svůj vzhled s největší pravděpodobností nechali inspirovat popisem města Ys od Anatole Le Braz v knize La legend of death .

Atlantis je obrovská platforma obklopená šesti periferními větvemi ve tvaru špičatého ledového krystalu nebo fraktálního tvaru. Povrch pokrývá budovy připomínající bytové domy a nejvyšší z nich, kontrolní věž, se nachází uprostřed. Níže je pomocné kontrolní centrum. Právě v této věži je umístěn internátní salonek s dveřmi, propojovací můstek a velín. Je to nejlépe chráněné místo ve městě. Okraj je snadno a rychle přístupný díky systému interních teleportů, který připomíná transportní prsteny.

Jeho průměr je něco málo přes 5 kilometrů, pro „oficiální“ oblast 60 kilometrů čtverečních.

Interiér

Pokoje

Jumpers Bay Skokanský můstek, složený ze dvou úrovní, je umístěn pod střechou centrální věže města a těsně nad nástupním salonkem. Jsou v ní umístěny malé kosmické lodě typu kaluže . Ten může vystoupit přes střechu města do blízkých cílů (kontinenty, oběžná dráha, sluneční soustava). Chcete-li však rychle přejít do jiného bodu v galaxii, otevře se strop nástupního salonku, který umožní propojkám sestoupit a projít hvězdnou bránou . Není jasné, kolik propojek má Atlantis, ale ve hře SGA 2x15 - The Tower si město získalo velké množství propojek ze sesterského města Atlantis. K dispozici je také podzemní propojovací hangár umístěný v dolní podmořské části města. Může do ní vstoupit jakékoli plavidlo schopné plavby pod vodou, které je v blízkosti této místnosti a má rozhraní pro otevření přechodové komory hangáru. Používá se během epizody SGA 3x11 - Forced Exile . Velitelská kancelář Jedná se o velkou kancelář, která komunikuje s operačním sálem krátkou chodbou a má výhled do odletové haly. Zaměstnanci jej používají jako zasedací místnost pro malá shromáždění nebo neformální setkání, nejčastěji mezi vyššími důstojníky Atlantis. To je obsazené Elisabeth Jez na začátku série pak Samantha Carter a nakonec Richard Woolsey. Na konci Buňky Buněčná čtvrť je místem, kde jsou zamčené nebezpečné bytosti. Je rozdělen do několika místností, z nichž každá obsahuje velkou klec, která zabírá střed místnosti. Klece jsou chráněny vodorovnými pruhy a také silným silovým polem, které brání kdokoli dostat se ven a které se aktivují pouze při uzamčení klece. Expedice Atlantis použila tyto buňky několikrát k uvěznění Wraithů. Pomocné řídící centrum Jedná se o velkou místnost umístěnou pod městem, která umožňuje její ovládání, pokud není operační středisko přístupné. Z této místnosti může například člověk používat komunikační systém nebo zapnout mezihvězdný motor města. Starší ovládací sedadlo Stejně jako základna Antiků v Antarktidě má Atlantis sídlo kontroly, které umožňuje lidem s genem Antiků vypustit a řídit drony města. Jelikož potřebuje hodně energie a lze ji aktivovat, pouze když je na místě E2PZ, měla by expedice omezit jeho použití. Během útoku Wraithů s sebou posily přinesly reaktory naquadah Mark II, které poskytovaly jen tolik energie, aby aktivovaly obléhání. Počet dronů dostupných ve městě lze ověřit díky ústředí nebo snadněji tím, že se podíváte do rezervy. Může také dálkově ovládat propojky, které byly od útoku upraveny. Obležení kontroly také umožňuje pilotovat město, když má dostatek energie. Hologramová komora Hologramová komora je místnost, kde se nachází například hologram Staršího, který na vyžádání poskytuje informace o městě a jeho historii. Tato místnost ve městě spotřebovává hodně energie a je využívána co možná nejméně, pokud je ve městě málo zdrojů. Tělocvična Právě v této místnosti trénují hlavní vojáci průzkumných týmů před odjezdem na misi. John Sheppard , Teyla Emmagan a Ronon Dex ji pravidelně navštěvují. Ošetřovna Nemocnice je místo, kde se členové expedice jsou léčeny lékaři zdravotnického kontingentu vedl od sezony 1. sezóny 3 od D r Carson Beckett , a pak po jeho smrti na konci sezóny 3 ze strany D Dr. Jennifer Keller . Ošetřovna je navržena tak, aby pojala mnoho lidí z různých příčin. Úroveň ošetřovny mohou být blokovány nebo odsouzen jako v epizodě SGA 3x17 - eticky , kde D r Beckett blokuje ošetřovna dělat žádnou škodu, pokud je „tumor-výbušné“, který se snaží dostat ven z těla explodující člena expedice . To ho také bude stát život na konci epizody. Nepořádek Jedná se o velkou místnost, kde mohou všichni zaměstnanci Atlantis jíst nebo trávit svůj volný čas. Má výhled na celé město. Soukromé pokoje Protože Atlantis může ubytovat mnoho lidí, existuje mnoho pokojů, které fungují jako soukromé ložnice. Jsou poměrně malé a jsou určeny pro jednu osobu. Rezerva dronu V této místnosti jsou drony uloženy na různých policích. Tuto místnost vidíme v epizodě SGA 2x15 - The tower . Díky sídlu Antiků jsou drony aktivovány a opouštějí otvory. E2PZ rezerva Stanice, která pojme tři E2PZ, je umístěna ve spodní části centrální věže. E2PZ by měly být vloženy do jednoho ze tří slotů trojúhelníkového tvaru ve středu místnosti. Jakmile jsou E2PZ zapojeny, lze je ovládat pomocí konzoly poblíž zařízení nebo z operačního sálu. Konferenční místnosti Pod nástupní halou se nacházejí dvě konferenční místnosti, kde může velitel diskutovat a řešit základní témata. Menší pojme malý počet osob a obsahuje pouze velký trojúhelníkový stůl a židle. Větší, který obsahuje dlouhý zakřivený stůl, se používá pro důležitá setkání, kterých se může zúčastnit více lidí. Do těchto místností vedou otočné dveře. Nástupní prostor Atlantis Boarding Lounge je velká dvouúrovňová místnost umístěná v horní části centrální věže, těsně pod zátokou Jumpers Bay, ve které je umístěna hvězdná brána . To je instalováno na velké platformě, která pojme několik lidí a která skrývá konzolu, která umožňuje osobě s potřebnými znalostmi převzít kontrolu nad městem. Naproti dveřím mírně doprava se zvedá široké schodiště vedoucí do horního patra, kde se nachází operační sál, kancelář D r Weir , konferenční místnosti a několik balkonů s výhledem na plochý tvar, což usnadňuje sledování dveří. Strop nad plošinou obsahuje pole pro propojky, které se mohou automaticky umístit před dveře, než je překročí. Operační sál Operační sál je hlavní sál Atlantis a nachází se ve druhé úrovni odletové haly. Zde se nacházejí všechna zařízení a ovládací panely, které řídí město, jako je DHD, jediný v galaxii Pegasus, který se může připojit k Zemi prostřednictvím speciálního ovládacího krystalu a E2PZ. Obsahuje také ovládání štítu brány, interní a externí komunikační systém, energetické systémy, interní a dálkové senzory, přístup do databáze Antiků atd. Následně je objevena konzola obsahující biometrické senzory a bude instalována v místnosti. Operační sál je od dveří oddělen skleněnou fasádou a balkonem a má přístup do propojky. Kromě konzolí Expedice Atlantis nadále používá technologii Země ve spojení s technologií Elder.

Laboratoře

Atlantis je domovem velkého počtu laboratoří, ve kterých Antici prováděli mnoho experimentů. Expedice Atlantis pravidelně objevuje několik laboratoří, mezi nimi:

Městské technologie

Atlantis má velmi pokročilou technologii používanou členy expedice. Pravidelně používají teleporty k pohybu po městě, stejně jako propojky venku. Dosud však nebyl plně prozkoumán a týmy vědců každý den objevují nové místnosti a stále neznámé technologie. Je možné poznamenat, že Antici zkoumali různé viry nebo energetické formy života. Určitý výzkum, který by mohl ohrozit zdraví obyvatel, byl proveden na jiných planetách (například těžba energie z prázdnoty naší dimenze, výzkum, jehož výsledkem byla pouze smrt Antiků a celková destrukce hvězdného systému. ).

Energie

Stejně jako všechna létající města Antiků je i Atlantis poháněna „Zero Point Potential Extractors“ ( E2PZ nebo EPPZ). Může pracovat s jediným E2PZ, ale k naplnění svých energetických rezerv vyžaduje tři, ale mohl by pracovat s více. Atlantis může automaticky spravovat úroveň napájení místností podle potřeb tamních lidí. Na druhou stranu jeho štít odčerpává spoustu energie a může E2PZ vyčerpat rychleji, než je obvyklé, když je vyzván. Město může být poháněno také generátory naqahdah , které mají nižší výkon než E2PZ, ale které členové expedice stále používají k provozování různých místností, a tím k ukládání svých E2PZ. Výsledkem je, že je použitelných několik technologických zařízení a velké množství z nich, stejně jako některé funkce, dosud nebyly testovány kvůli nedostatku napájení. Ze všech těchto důvodů je hledání a získávání E2PZ jednou z hlavních misí týmů Atlantis, zejména proto, že tato zařízení jsou extrémně vzácná a nelze je dobít. E2PZ poskytuje energii prostřednictvím potrubí, velkých potrubí nebo prochází velmi velkým množstvím energie. Město se samo může vyhnout určitým potrubím, pokud jsou poškozené.

Útočné a obranné systémy

Urážlivé systémy Hlavními zbraněmi v Atlantis jsou drony, které vyžadují zapálení sídla kontroly. Po příchodu expedice jich zůstalo v záloze jen několik desítek a všechny byly použity během druhého obléhání Atlantidy. Díky objevu jiného létajícího města, kde byly drony uloženy v epizodě SGA 2x15 - The Tower, dokázala Atlantis doplnit zásoby. SGC také instalovány četné elektromagnetická děla , kulomety a protiletadlové raketové baterie po celém povrchu města. Obranné systémy Hlavní obranou Atlantidy je její štít, který ji obklopuje jako celek. Tato ochrana je velmi cenná, protože dokáže zadržet téměř jakoukoli hrozbu, ale její aktivace vyžaduje spoustu energie, kterou může poskytnout pouze E2PZ, protože generátory v naqahdah jsou příliš slabé. Bylo však prokázáno, že blesk může produkovat dostatek energie k dočasnému ovládání štítu, pokud jsou všechny 4 uzemnění odpojeny od hromosvodů. Antici kdysi rozšířili tento štít po celé polokouli planety pomocí tří E2PZ, aby chránili život zvířat a rostlin před vyvržením koronální hmoty . V epizodě SGA 2x01 - Under Enemy Fire spojila expedice occultor skokana s generátorem štítu a účinně skryla město před zraky Wraithů. Tato strategie, použitá několikrát, když se blíží k úlovým lodím poblíž planety, však představuje riziko, protože když je štít přeměněn na plášť, již nechrání Atlantidu a nechává ji zranitelnou vůči sebemenší vnější hrozbě. V epizodě SGA 3x10 - Forced Exile tým Atlantis upravil generátor štítu tak, aby vydával vlny totožné s vlnami disruptoru .

Pohon

Hvězdicový motor Tento motor je umístěn pod městem, zabudovaný do městské platformy. Je dostatečně silný na to, aby vzlétl, přistál nebo pohyboval městem. Pouze jeden E2PZ má dostatek energie na to, aby město dostal ze země, ale tři jsou potřeba, aby neměly problémy. Protože když jsou zapnuté motory, jediný E2PZ má jen tolik energie, aby pohnul městem. Hyperprostorový motor Aby město mohlo cestovat rychleji než světlo, je nutné zapojit hyperprostorový motor. Jít do hyperprostoru ale vyžaduje určité množství energie, jinak bude město zničeno během hyper-akcelerace. Tento hyperprostorový motor je mnohem silnější než motor lodí třídy DSC-304, jako je Daedalus . Umožňuje vám překonat galaxii za pár hodin. Vortexový motor (experimentální) Motor využívající technologii hvězdné brány k pohybu po městě stejnou rychlostí jako pohyb přes bránu. Ale tento motor má riziko odpařování města. Tato technologie byla vyvinuta Ancients, ale to jsou D Mc Mcay a Zelenka provedli změny, aby ji mohli používat. Rizika spojená s jeho používáním se však blíží 50% šanci na zničení při každém použití. Byl použit pouze jednou.

Databáze absolventů

Atlantis obsahuje obrovskou databázi starověkých znalostí. Ze všech dat, která byla přeložena, bylo zatím možné uložit pouze 9% z nich na pevné disky, které přinesla expedice, a malou část z těchto 9% bylo možné studovat, a to po použití efektivní softwarové komprimace-dekomprese vynalezené D r McKay. Databáze obsahuje velmi velké množství adres brány galaxie Pegasus a Mléčné dráhy a mnoho vědeckých prací, včetně výzkumu E2PZ, práce na Nanebevzetí, schémat týkajících se zbraní a poznámek o vesmírném cestování. Databáze je přístupná z mnoha terminálů roztroušených po městě.

Senzory

Atlantis je vybaven několika typy senzorů:

Teleportéry

Teleportéry jsou hlavním dopravním prostředkem pro rychlé cestování v různých částech Atlantidy. Jsou to malé kajuty vybavené konzolou, která se otevře, když někdo vstoupí, a odhalí mapu města s červenými světly, která označují, kde jsou ostatní teleporty. Stačí stisknout jeden z těchto světelných bodů a okamžitě se s oslepujícím zábleskem transportovat do odpovídající kabiny. Systém funguje podobně jako transportní prstence, které byly vytvořeny Antiky. Kabiny také slouží jako výtah pro pohyb mezi patry stejné konstrukce.

Přikázání

Velení nad městem nejprve zajišťují jeho stavitelé, zejména Antici, a to téměř 30 milionů let. Konečným velitelem je Moros, který bude lépe známý jako Merlin . Před 10 000 lety se rozhodl opustit město. Zůstává prázdná až do příchodu pozemšťanů v roce 2004. Elizabeth Weirová poté přebírá první velení po starověké éře města, avšak s několika krátkými přerušeními: v roce 2004, kdy Genii na příkaz velitele Kolyi převzal kontrolu nad město, v roce 2005 jej generál O'Neill dočasně zbavil svých funkcí, aby poskytl veškerý volný prostor plukovníkovi Dillonovi Everettovi za účelem obrany Atlantidy za každou cenu během obléhání Wraithů a v roce 2006, kdy dvě mimozemské entity převezmou kontrolu nad jeho těla a Johna Shepparda je to plukovník Steven Caldwell (velitel lodi Daedalus ), kdo převezme velení expedice v době řešení tohoto problému. V roce 2006 Weir opustil Atlantis poté, co musela expedice po záchraně starověké lodi vrátit kontrolu nad městem, dokud nebyli starověcí napadeni a zabiti Asurany, a poté pokračovala ve svém starém postavení. Když Weir zmizel z Asurasu , převzal to podplukovník John Sheppard a plukovnice Samantha Carterová na rok, poté ji zbavil svých povinností Richard Woolsey, který zůstal ve funkci až do doby, kdy se Atlantis v roce 2009 vrátila na Zemi během útoku na Super úl na plavidlo. Poté byl vyhozen ze SNS, jehož členové chtěli, aby Atlantis zůstala na Zemi, aby ji dostala pod úplnou kontrolu nad výborem, aby město postupně demontoval, aby získal zpět svou technologii, což by v tomto procesu umožnilo SNS stát se první „světovou vládou“. To se nepáčilo generálovi Jacku O'Neillovi, který poté oficiálně převzal velení nad Atlantis jako odpovědný za Terranský obranný systém . Použil veškerou svou sílu k provedení nezbytných oprav, aby poslal Atlantidu zpět do galaxie Pegasus. Po několika měsících práce se tedy Atlantis vrátila k Pegasovi a O'Neill vrátil Woolsey, což platí dodnes.

Let Školní známka Příjmení Věrnost
-8 000 přibližně Vedoucí rady Atlantis Moros Absolventi
2004 až 2006 Lékař (civilní) Elizabeth Weir Mezinárodní kontrolní komise
2006 Kapitán Helia Absolventi
2006 Neznámý banka Asurané
2006 až 2007 Lékař (civilní) Elizabeth Weir Mezinárodní kontrolní komise
2007 až 2008 Plukovník Samantha Carterová Americké letectvo
2008 až 2009 Žádný (civilní) Richard Woolsey Mezinárodní kontrolní komise
2009 Generálporučík Jack O'Neill US Air Force / Earth Defense System
2009 - aktuální Žádný (civilní) Richard Woolsey Mezinárodní kontrolní komise

Členové expedice Atlantis

Lékařský

Válečný

Vědci

Technici

Paralelní vesmíry

V epizodě SG1 9x13 - Domino efekt se dozvídáme, že v paralelním vesmíru je E2PZ Atlantis plně vybitý. Tým SG-1 tohoto vesmíru proto přichází k hlavnímu příběhu, aby jim ho ukradl ukradením lodi, aby se tam dostal. Tým SG-1 tohoto vesmíru je však dokáže zastavit, než se dostanou do města.

Ve střídavé době město nemělo bezpečnostní zařízení, které by ho zvedlo z oceánského dna na nízkou energii, a bylo zničeno krátce po příchodu Weirova týmu . Ona, Zelenka a Sheppard však dokázali uniknout pomocí svetru vybaveného strojem času, který používali až do doby, kdy Atlantis ještě obývali Antici. Pád můstku vyústil ve smrt Shepparda a Zelenky, ale Weir přežil a byl přijat Antiky, a podařilo se mu jednoho z nich přesvědčit, aby nainstaloval zabezpečení a vymyslel způsob, jak toho uložit dost. Energie, aby mohl použijte jej, ale vyžadovalo to přítomnost osoby na Atlantis, aby vyměňovala E2PZ v pravidelných časových intervalech. Weir byl proto umístěn v tajné stagnaci a strávil 10 000 let v prázdném městě na dně oceánu. Když byla Atlantis znovu osídlena, trvalo několik týdnů, než objevil Weira v jeho stagnačním plavidle. Do té doby hodně stárla, 10 000 let stagnace jí dalo tělo staré více než 100 let. Zemřela na stáří s vědomím, že by mohla nějak zachránit svůj tým.

Sheppard je omylem poslán do budoucnosti (o 48 000 let později) na konci sezóny 4, kde oceán planety vyschne kvůli tomu, že se slunce promění v rudého obra. Dozvěděli jsme se, že tým nedokázal zachránit Teylu, zemřela po porodu; Plukovník Carter spáchal sebevraždu tím, že hodil loď „Phoenix“ do úlové lodi poté, co teleportoval posádku lodi na povrch planety. Výbuch výbuchu zničil další dvě. Ronon vedl misi se skupinou žoldáků, které sám vytvořil, byl zabit spolu s Toddem Wraithem zničením jednoho z Mickaëlových zařízení. Rodney McKay opustil expedici Atlantis s Jennifer Keller v důsledku převzetí Richarda Woolseyho, který se rozhodl nepomáhat lidem trpícím nemocí Hoffans v galaxii Pegasus, D r Keller zemřel na nemoc na Zemi poté, co se zasnoubil s McKay . McKay pracoval 25 let, aby našel způsob, jak zvrátit příliv historie a přivést Shepparda zpět do své doby.

Když Sheppard a jeho tým v jiném vesmíru na lodi nevědomky cestují z jednoho vesmíru paralelně do druhého, vidí Atlantis napadenou neznámou lodí. O tomto nepříteli není nic známo, kromě toho, že v tomto vesmíru je také naživu John Sheppard a že Daedalus byl zničen dva roky předtím během války proti Asuranům .

Jiná města

Další městské lodě postavili Antici a Asurané podle vzoru Atlantidy. Sheppardův tým objevil ruiny jednoho z nich na planetě obývané společností feudálního typu.

Sady a natáčení

Stejně jako většina franšízy Stargate jsou i sady, kde se natáčejí scény ve městě, umístěny v Bridge Studios v Burnaby v Kanadě .

Byl to Jose Perez, kdo pro sérii vytvořil 3D modely a texturu města.

Produkce filmu Blade: Trinity dala soubory vyhnout se vysokým nákladům na jejich demolici. Při několika příležitostech se objevily jako prvky města. Například brány, které Sheppard používá v epizodě SGA 1x10 - In the Middle of a Storm, jsou převzaty z těch v budovách Blade: Trinity .

Navíc nebylo všechno vyrobeno ve skutečnosti, některé scény se odehrávají na modrém pozadí, například pro scény na balkonech města, aby bylo možné vložit oceán nebo za hvězdnou bránu, aby bylo možné vložit vír díky speciální efekty stále velmi přítomné v sérii.

Soubory pro Atlantis nebyly na konci série strženy, dokud nebylo natočeno televizní video Stargate: Extinction . Nakonec nikdy neuvidí denní světlo mrzutosti fanoušků seriálu.

Reference

  1. http://www.stargate-fusion.com/atlantis/vaisseaux/40/cite-d-atlantis.html
  2. Objevování hvězdné brány Atlantis na a-suivre.org
  3. (in) Atlantis na rdanderson.com
  4. Epizoda 01x01 - Nová éra .
  5. Viz epizoda SGA 2x01 - Pod nepřátelskou palbou .
  6. Episode 03x10 - Forced Exile .
  7. Epizoda 03x12 - Píseň velryb .
  8. Viz epizoda SGA 3x20 - Krycí jméno: Horizon .
  9. Epizoda 04x03 - Návrat domů .
  10. Epizoda 05x01 - Život je na prvním místě .
  11. Episode 05x20 - The Empire Strikes Back .
  12. [1] na stargate.fandom.com.
  13. (in) Atlantis Command Tower
  14. Vězení na Stargate-fusion.com
  15. Viz epizoda SGA 1x14 - Out of Reach .
  16. díl 01x19 - Besieged .
  17. Ovládací křeslo na Stargate-fusion.com
  18. Hologram na stargate-fusion.com
  19. Epizoda 01x03 - nezranitelná .
  20. Viz epizoda SGA 1x09 - Návrat na Zemi .
  21. Viz epizoda SGA 3x15 - Hra skončila .
  22. Viz SGA epizodě 1x11 - The Perfect Storm, 2 e  part .
  23. Epizoda 01x13 - Virus .
  24. Episode 03x17 - otázka etiky .
  25. (de) Atlantis Stadt na chevron26.com
  26. Viz epizody SGA 1x10 - Dokonalá bouře, 1 st  díl .
  27. Viz epizoda SGA 2x13 - Kritická mše .
  28. epizoda 02x20 - Spojenci
  29. Viz epizodu SGA 1x16 - Společenstvo patnácti .
  30. Transport_chamber (en)
  31. Viz epizoda SGA 1x15 - Velký spánek .
  32. Nucený exil
  33. Amanda Tapping oficiální webové stránky
  34. Casting season 5: objasnění Roberta Picarda na Stargate-fusion.com
  35. [2] na stargate.fandom.com
  36. Epizoda 02x08 - Mutace
  37. Episode 01x18 - Pod hypnóza
  38. epizoda 02x04 - Ztracené tělo
  39. Stargate Atlantis Episode 02x18 - Shock Treatment
  40. Epizoda 02x14 - Opilost hlubin
  41. Episode 03x09 - The Infernal Machine
  42. Epizoda 02x03 - Pátrání
  43. Epizoda 02x17 - Převrat
  44. díl 01x20 - Besieged (2/3)
  45. Epizoda 02x05 - Odsouzený
  46. Epizoda 02x10 - Jednota je síla (1/2)
  47. Epizoda 02x11 - Jednota je síla (2/2)
  48. Epizoda 02x16 - posedlý
  49. Epizoda 03x01 - Hrozba na Zemi
  50. Epizoda 01x04 - 38 minut
  51. epizoda 01x12 - souboj
  52. Epizoda 03x02 - Transformace
  53. Epizoda 03x04 - Tváří v tvář
  54. Episode 01x02 - Nová éra
  55. Epizoda 01x05 - Podezření
  56. Episode 03x14 - jaké nebezpečí moudrosti
  57. Episode 02x06 - Zakázané Experiment
  58. Epizoda 01x17 - Poslední příspěvky
  59. díl 02x02 - IA
  60. Viz epizoda SGA 4x20 - Poslední muž .
  61. Viz epizoda SGA 5x04 - Všechny možnosti .
  62. Epizoda 02x15 - Věž .
  63. (in) Bridge Studios
  64. (in) Díla Jose Perez
  65. (in) Sharon Gosling, „Produkční design: Bridget McGuire,“ Stargate Atlantis: The Official Companion Season 1 , London, Titan Books, s.  134–139 . ( ISBN  1-84576-116-2 )
  66. Fotografie z natáčení na modrém pozadí
  67. Cooper „Krize zdržuje filmy SG1 / SGA“

externí odkazy