Vývojář | Přeskočit Ltd. |
---|---|
Editor | Nintendo |
Ředitel | Kenichi nishi |
Výrobce | Shigeru miyamoto |
Datum vydání |
JAP : 23. června 2005 AN : 6. února 2006 EUR : 26. května 2006 |
---|
Druh | Plošinovka , adventura |
---|---|
Herní mód | Hráč |
Plošina | Hrací kostka |
Hodnocení | PEGI 7 ( d ) |
---|---|
webová stránka | www.nintendo.co.jp/ngc/ggtj |
|
Chibi-Robo! je videohra z platforem a dobrodružství vyvinutých Přeskočit režii Kenichi Nishi ve spolupráci s Nintendo a publikoval Bandai se23. června 2005v Japonsku a Nintendo dále6. února 2006v Severní Americe a26. května 2006v Evropě . Tato hra byla vydána v roce 2009 v Japonsku v kolekci New Way to Play! na Wii .
Dvě hry Chibi-Robo! vydáno na Nintendo DS : Chibi-Robo !: Park Patrol , vydáno v roce 2007 v Japonsku a Severní Americe a Okaeri! Chibi-Robo! Šťastný Richie ōsōji! , vydané v roce 2007 pouze v Japonsku. Pro Nintendo 3DS byly také vydány dvě hry : Chibi-Robo! Pojďme, foto! , vydané v roce 2013 v Japonsku a 2014 v Severní Americe a Evropě a společnost Chibi-Robo! Zip Lash , vydané v roce 2015 po celém světě a kompatibilní s amiibo .
Chibi-Robo je malý humanoidní robot , který dal malé Jenny Sandersonové k narozeninám její otec. Chibi-Robo je hračka i autonomní domácí robot, jehož úkolem je udržovat dům. Rodina Sandersonů je nešťastná, zadlužená a Jennyin otec právě přišel o práci; Chibi-Robo se poté pokusí vyvolat úsměv všem členům rodiny.
V Chibi-Robo! , hráč převezme kontrolu nad malým robotem napájeným z baterie, který provádí všechny podřadné úkoly v domě tříčlenné rodiny: Sandersonových. Hra se odehrává v domě ve stylu 1960 . Cílem hry je získat první místo v žebříčku Chibi-Robo tím, že se hromadí body štěstí jako prováděné úkoly (domácí práce a služby poskytované hračkám domu - které jsou animovány v nepřítomnosti lidí, jako jsou postavy v Toy Story) ). Brzy ráno a brzy v noci začíná Chibi-Robo svou misi vždy z domu Chibi, kde žije. Tam si může dobít baterie v sektoru, uložit hru a připojit se k Chibi-PC, což mu umožní koupit vylepšení a bonusy, které mu pomohou při plnění jeho úkolů. Kromě svého hlavního úkolu bude muset Chibi-Robo udržovat dům, který se postupně zašpiní: psí stopy, povalovaný papír, mrtvé listí ... Takto bude získávat body štěstí; cílem je nasbírat 1 milion, aby se dostal na vrchol žebříčku.
Baterie Chibi-Robo postupně vybíjet. Hráč musí sledovat měřidlo a najít elektrickou zásuvku, aby zabránil Chibi-Robo ve ztrátě vědomí. Pokud k tomu dojde, Chibi-Robo si v Chibi-House přijde na rozum a ztratí polovinu vyzvednutých peněz.
Existuje řada nástrojů, které můžete získat k prozkoumání domu a získání dalších bodů štěstí. Jedním z nich je Chibi-Copter, který umožňuje Chibi-Robo létat do oblastí mimo dosah. Chibi-Robo může také získat Chibi-Radar, což usnadňuje hledání skrytých předmětů. Chibi-Robo může také používat velmi užitečné předměty, jako je zubní kartáček, hrnek nebo lžíce.
Chibi-robo může také obléknout různé kostýmy, které mu každý dává určitou schopnost. Chibi-robo tak může najít kostým obvazů, kostým žáby, kostým superhrdiny Drakea ...
V beta verzi (na rozdíl od finální verze vydané na Gamecube ) musel Chibi-Robo trénovat, aby odrazil pokusné loupeže. Hra byla také odlišná. Spíše než hrát plošinovou hru byla hra ovládána jako hra typu point-and-click, ve které hráč neměl přímou kontrolu nad postavou. Skip pak projekt dočasně opustil, ačkoli producent Nintendo Kensuke Tanabe ukázal a doporučil hru Shigeru Miyamoto .
Podle Kenichiho Nishiho , ředitele vývoje Chibi-Robo , jsou většina postav hračky, protože lidé jsou „ příliš velcí na to, aby s Chibi-Robo mohli komunikovat “. Dodal, že používání hraček zdůraznilo „ pohádkový “ charakter hry. S pomocí jejích vývojářů shromáždil kolem 50 hraček, než se rozhodl pro konečný seznam postav.