Elektronické umění | |
Logo Electronic Arts. | |
Sídlo Redwood City , Kalifornie . | |
Stvoření | 28. května 1982 |
---|---|
Zakladatelé | Hawkins Trip |
Klíčové postavy | Larry Probst , Andrew Wilson, Peter Moore |
Právní status | Anonymní společnost |
Akce | NASDAQ : EA |
Heslo | Vyzvěte všechno |
Ústředí |
Redwood City Spojené státy |
Směr | Andrew Wilson |
Aktivita | Videoherní průmysl |
produkty |
Battlefield Crysis Dead Space FIFA Football The Sims Medal of Honor NBA Live Need for Speed |
Dceřiné společnosti | EA Sports , Respawn Entertainment , Bioware , Digital Illusions Creative Entertainment , PopCap Games , EA Gothenburg , Criterion Games , Motive Studios , Maxis , Seed , EA Vancouver , Codemasters , Ripple Effect Studios |
Efektivní | 9 800 (2021) |
webová stránka | www.ea.com |
Kapitalizace | 41,623 miliard USD 2020 |
Obrat | 5 537 miliard USD 2020 |
Čistý zisk | 3,039 miliardy USD 2020 |
Electronic Arts nebo EA jeamerickáspolečnostzaložená 28. května1982 sesídlem vRedwood CityvKalifornii. EAje jedním z předních světovýchvývojářůa producentůvideoher.
Společnost do roku 2008 zaujímala pozici lídra na tomto trhu , zejména díky odkupům společností a franšízám s hrami, ale také získáním práv na sportovní licence, jako jsou FIFA , NBA , NFL nebo dokonce to z NHL .
Electronic Arts, v roce 2013 , třetí největší firma zabývající se prodejem videoher, podle obratu, po 4 th v roce 2012 a 2011 .
Electronic Arts byla založena v roce 1982 tím, Trip Hawkins . Ten objevil počítače v roce 1972 a okamžitě dostal nápad pracovat na tvorbě videoher . V roce 1975 se dozvěděl o otevření prvního obchodu s počítači ve Spojených státech a o tom, že Intel plánuje vytvoření svého prvního mikropočítače . V roce 1982 si pak stanovil cíl vytvořit vlastní společnost pro videohry, když odhadoval, že sektor bude dostatečně rozvinutý, aby umožnil ziskovost takové společnosti. Než však bude moci dosáhnout svého cíle, musí před sebou ještě několik kroků. Domnívá se, že musí nejprve dokončit studium a naučit se vytvářet videohry a řídit podnikání. Rovněž chce přispět k rozvoji trhu s mikropočítači, aby si jeho budoucí programy mohly najít kupce. V letech, která následovala, vystudoval Harvard University , kde začal programovat své první hry v BASICu na PDP-11 minipočítač . Poté získal titul Master of Business Administration na Stanford University a dosáhl prvního průzkumu trhu věnovaného osobním počítačům . Nakonec v roce 1978 nastoupil do společnosti Apple, kde pracoval až do ledna 1982, kdy rezignoval, aby si splnil svůj sen. O několik měsíců později, 28. května 1982, založil společnost, kterou původně nazýval Amazin 'Games . V srpnu jeho bývalí kolegové Dave Evans a Pat Marriott opustili společnost Apple, aby se zúčastnili jeho projektu, a v následujících měsících se k nim přidali Tim Mott, Bing Gordon, David Maynard a Steve Hayes. Několik z nich však není spokojeno se jménem, které původně zvolil Trip Hawkins, a po dlouhé debatě se nakonec rozhodnou přejmenovat společnost Electronic Arts s myšlenkou, že videohra představuje umění a že jejich společnost musí být v této oblasti ekvivalent toho, co United Artists představuje pro filmový průmysl.
Počáteční podnikatelský plán společnosti Electronic Arts je přímý prodej her, obejití distributorů a nezávislí programátoři se shromažďují pod jednou značkou, aby jim poskytli větší viditelnost. Aby dosáhli svého cíle, křižují Spojené státy a hledají nejlepší hry, které ještě nebyly vydány. Přicházejí tedy do kontaktu s mnoha programátory včetně Anne Westfall a Jona Freemana, Dana Buntena a Billa Budgeho. Souběžně s tímto výzkumem vede Tim Mott tým odpovědný za vytvoření pracovní stanice pro tvůrce videoher. Myšlenka Trip Hawkins je skutečně taková, že pokud hudebníci potřebují nahrávací a nástrojové studio, pak Electronic Arts musí vytvořit jejich ekvivalenty pro odvětví videoher, aby mohli vytvářet ty nejlepší hry a poskytovat jim nejlepší možný výstup . Společnost již má v této oblasti kvalifikované lidi, takže velkou část práce týmu Tima Motta tvoří vývojové nástroje, které pomohou návrhářům oživit jejich nápady. Tyto nástroje později zrodily komerční software , jako je textový procesor Cut and Past ( 1984 ) nebo nástroj finanční správy Financial Cookbook (1984), který pomohl odlišit Electronic Arts od jiných vydavatelů videoher . Po svém příchodu do společnosti se tohoto projektu zúčastnil také Dan Silva s vývojem kreslícího softwaru určeného pro umělce společnosti, který byl později vydán pod názvem Deluxe Paint ( 1985 ) a který se prosadil jako jeden úspěšného softwaru 80. let. Paralela s hudebním průmyslem tím nekončí a společnost Electronic Arts věnuje zvláštní pozornost obalům svých videoher, které obsahují zejména přílohu, s biografií návrhářů hry. a seznam vývojářů a plně barevný návod k použití. Každá hra těží z více než jedné bohatě naplněné reklamní kampaně , například s reklamními stránkami včetně fotografií týmu pořízených profesionálem. Pod záštitou Nancy L. Fongové, umělecké ředitelky , Electronic Arts okamžitě vyniklo mezi svými konkurenty, až bylo popsáno v roce 1983 časopisem Time Magazine jako společnost na pokraji revoluce v odvětví videoher.
První hry vydané společností Electronic Arts jsou Hard Hat Mack od Michaela Abbota a Matthew Alexander, Archon: The Light and the Dark od Freefall Associates a MULE od Ozark Softscape , studia Dana Buntena . U příležitosti této události je všech 22 zaměstnanců Electronic Arts vyzváno, aby v květnu 1983 pomohli s balením a přepravou těchto prvních titulů . Rychle na ně navazuje první hra vytvořená pomocí nástrojů vyvinutých společností Electronic Arts , Pinball Construction Set od Billa Budgea, která inovuje svou novou koncepcí umožňující hráčům vytvářet si vlastní videohry bez znalosti programování. Tyto rané hry byly původně vyvinuty pro Atari 800, než byly přeneseny na Apple II a Commodore 64 . Poptávka po hrách Electronic Arts se ukazuje být ještě větší, než se očekávalo, zejména díky úspěchu stavebnice Pinball Construction Set, která zaujímá vedoucí pozici v prodeji videohier ve Spojených státech a Evropě , kde jsou hry Electronic Arts distribuovány společností Ariolasoft , a tedy přesahuje 300 000 prodaných kopií. Po tomto počátečním spuštění následuje na konci roku vydání One on One: Dr. J vs. Larry Bird vyvinul Erica Hammonda. Trip Hawkins se osobně podílel na designu hry, pro kterou podepsal smlouvu s Juliusem Ervingem a Larry Birdem , čímž se stala jednou z prvních her, které hráči umožnily ovládat celebrity. Stejně jako jeho předchůdci se těšil určitému komerčnímu úspěchu, zejména ve Spojených státech, kde těží z popularity dvou basketbalových hráčů přítomných ve hře. Navzdory těmto počátečním úspěchům byla Music Construction Set ( 1984) ) byl propuštěn. ) Will Harvey, aby viděl hru Electronic Arts přesahující jeden milion prodaných kopií. Tento nový rekord byl překonán následující rok vydáním Racing Destruction Set ( 1985 ) od Ricka Koeniga, který překonal předchozí Stavebnice a umožnil sérii etablovat se jako první úspěšná franšíza společnosti. Rok 1985 byl také poznamenán kritickým a komerčním úspěchem The Bard's Tale and Mail Order Monsters , stejně jako spuštěním vzdělávací řady videoher s názvem Crash Courses .
První roky existence Electronic Arts jsou proto výjimečné a prodej jejich her se neustále zvyšuje, protože jsou přizpůsobeny různým platformám. Společnost tak vidí její obrat jít od pěti milionů dolarů v roce 1983 na jedenáct milionů dolarů v roce 1984, s prognózou 18 milionů dolarů za 1985. Abychom se s touto silný růst a rozvoj činnosti vývoje a výroby, Larry Probst byl jmenován ředitelem prodeje, aby se ujal publikační činnosti a umožnil společnosti Trip Hawkins zaměřit se na obchod a výrobu. Po dokončení hry Jeden na jednoho se tak Trip Hawkins může soustředit na svůj nový projekt, hru amerického fotbalu , pro kterou si také přeje najmout profesionála. Nejprve kontaktoval místního trenéra Joea Kappa , ale když požádal, aby jeho jméno bylo uvedeno v názvu hry a licenčních poplatcích , rozhodl se místo toho kontaktovat skutečnou hvězdu amerického fotbalu Johna Maddena . Po kontaktování svého agenta a podepsání smlouvy se při několika příležitostech setkává s Johnem Maddenem, aby diskutoval o svém projektu. Ten tedy přinese pomoc s mnoha detaily hry.Vývoj je však zpožděn do té míry, že část zaměstnanců Electronic Arts je přesvědčena, že hra musí být zrušena, a to navzdory odhodlání Trip Hawkinsa ji dokončit. Výroba tohoto produktu však není jeho jediným zájmem. Poté, co se společnost stala prvním vydavatelem ve Spojených státech před společností Activision , se společnost v roce 1986 rozhodla uvést na evropský trh, a proto ukončit partnerství se společností Arialasoft. Toto rozhodnutí bylo oznámeno v lednu 1987 během CWS v Londýně a vyvolalo negativní reakce anglického tisku. Navzdory tomu anglická divize Electronic Arts , pokřtěna EOA a režírovaná Davidem Gardnerem a Markem Lewisem, netrvala dlouho a prosadila se na tomto novém trhu, zejména s úspěchem Skate or Die! (1987), skateboardová hra vyvinutá týmem za California Games . V následujících letech pokračovala EOA v publikaci Populous ( 1989 ), která znamenala začátek dlouhé spolupráce se společností Bullfrog Productions , která skončila akvizicí studia v roce 1995 . Souběžně s vývojem v Evropě společnost Electronic Arts konečně dokončuje John Madden Football (1988), který byl poprvé publikován na Apple II , a tak trochu vdechl tuto stárnoucí platformu, než byl v roce 1989 přenesen na mnoho dalších platforem.
Na konci 80. let se odvětví videoher začalo fragmentovat na několik odlišných trhů - arkádové hry, počítačové hry a konzolové hry - a s množením platforem se vývoj a vydávání her pro každý z nich stalo nákladným. Sektor poté prošel několika lety nestability, během níž se mnoho společností nedokázalo přizpůsobit jeho změnám a v následujících letech zaniklo. Aby se Trip Hawkins mohl klidně přiblížit k tomuto období, musí si proto vybrat mezi různými výrobci počítačů a konzol, kteří soutěží o trh a jsou na pokraji přechodu na 16bitové stroje. Vzhledem k nejistotě ohledně budoucnosti Commodore International a jeho nedůvěře k Atari , za kterou je zodpovědný za havárii videohry v roce 1983 , se těchto dvou možností rychle vzdává. Přes svůj obdiv ke strategii společnosti Nintendo také tuto možnost odmítá, protože společnost se nezdá být ve spěchu, aby se zbavila NES a přišla s 16bitovým strojem. Proto se nakonec rozhodne obrátit se na Segu, která se chystá vydat novou herní konzoli Mega Drive . Ačkoli jeho začátek v Japonsku není výjimečný, zejména kvůli poměrně omezenému katalogu her, skutečně věří, že pro něj existuje trh. Ovlivněn Atari Games v. Nintendo of America, ve kterém Nintendo obviňuje Atari z obcházení ochranného systému NES díky zpětnému inženýrství , dává pokyn svému výzkumnému a vývojovému týmu, aby zpětně analyzoval novou konzolu Sega. Před zahájením jednání s Sega, jeho tým se proto podat návrhy na něj na prostředky pro rozvíjení jejich vývojových nástrojů, aby se přizpůsobily této konzoly, a tím umožnit katalog Electronic Arts hry, které mají být rychle přinesl na trh. Mega pohon . Na začátku jednání pak Electronic Arts požaduje snížení licenčních poplatků a také možnost vydávat tolik her, kolik si přejí, což jsou pro ně zvlášť výhodné podmínky. Tento návrh očividně odmítá Sega, která jim chce uložit smlouvu stejně omezující jako ostatní vývojáři. Z iniciativy Trip Hawkins poté vyjednavači Electronic Arts informují vedení Sega, že již svou konzolu zpětně vytvořili a že bez dohody jsou připraveni bez povolení vydávat hry na Mega Drive . Aby se zabránilo soudnímu řízení a jeho dopadu na image společnosti, Sega poté souhlasí s revizí svých požadavků směrem dolů a obě společnosti nakonec dosáhnou dohody. Ve dnech, které následovaly, Electronic Arts " První Mega pohon hry byly ukazovány na 1990 Consumer Electronics Show a méně než o měsíc později, se společnost začala jejich zveřejnění. Tyto nové hry, včetně The Immortal , Budokan: The Martial Spirit a adaptace John Madden Football , pomáhají zvýšit prodej konzoly.
I když se ukázalo, že dohoda se společností Sega je zisková, protože umožňuje společnosti Electronic Arts přístup na masový trh Mega Drive, má také nepředvídaný dopad na společnost. Přechod z počítače na trh konzolí se skutečně ukazuje jako obtížnější, než se očekávalo, protože mnoho zaměstnanců společnosti považuje za devalvaci vývoj her pro konzolu, která ve srovnání s počítači postrádá energii a paměť a nemá tiskárnu, modem a úložný systém. Během tohoto přechodného období společnost opustí několik zaměstnanců a mnoho umělců odmítá pracovat na hrách určených pro konzole. V následujících letech byla většina her vydaných Electronic Arts vydána na Amiga a Mega Drive , některé tituly byly přesto přeneseny na NES a licencovány Konami. Téměř všechny první hry společnosti se objeví na Mega Drive a s každoročními vydáními jejich sportovních franšíz jako Madden NFL , Jordan vs Birds a Lakers vs. Celtics , Electronic Arts předčí Segu v žebříčcích bestsellerů na Mega Drive. Kromě svých sportovních her přináší Electronic Arts na konzolu také hry Populous a Powermonger od Bullfrog Productions, série Strike a Road Rash a staré tituly v jejich katalogu, jako je Starflight . Společnost se dokonce vydává na hry zaměřené na mladší publikum, například Rolo to the Rescue . Po vydání Super Nintendo ve Spojených státech začala EA vydávat hry i pro konzoli Nintendo, ale šlo o jednoduché převody her na Mega Drive a měly jen omezený úspěch.
V únoru 2021 společnost Electronic Arts oznámila akvizici společnosti Glu Mobile , která se specializuje na mobilní hry, za 2,4 miliardy dolarů. V červnu 2021 společnost EA kupuje mobilní herní studio Playdemic za 1,4 miliardy dolarů.
Od 5. února 2020:
Skupina Vanguard | 7,60% |
Putnam | 6,18% |
Správa fondů SSgA | 4,45% |
T. Rowe Price Associates Správa investic | 4,36% |
Relační investoři | 4,25% |
Fidelity Management & Researh | 3,49% |
Massachusetts finanční služby | 3,40% |
Montag a Caldwell | 2,90% |
Globální management společnosti Tiger | 2,74% |
Lone Pine Capital | 2,69% |
Jména | Umístění | Založený | Získávání |
---|---|---|---|
BioWare | Edmonton, Alberta, Kanada | 1995 | 2007 |
Chillingo | Macclesfield, Anglie, Velká Británie | 2002 | 2010 |
Kritérium hry | Guildford, Anglie, Velká Británie | 1993 | 2004 |
Codemasters | Southam, Anglie, Velká Británie | 1986 | 2021 |
Digitální iluze Kreativní zábava | Stockholm, Švédsko | 1992 | 2006 |
EA Baton Rouge | Baton Rouge (Louisiana), Spojené státy | 2008 | - |
EA Gothenburg | Göteborg, Švédsko | 2011 | - |
EA Mobile | Los Angeles (Kalifornie), Spojené státy | 2004 | - |
EA Montreal | Montreal, Quebec, Kanada | 2004 | - |
EA Rumunsko | Bukurešť, Rumunsko | 2006 | - |
EA Tiburon | Maitland (Florida) | 1994 | 1998 |
EA Vancouver | Burnaby, Britská Kolumbie, Kanada | 1983 | 1991 |
Frostbite Labs | Stockholm, Švédsko | 2016 | - |
Maxis | Redwood City (Kalifornie), Spojené státy | 1987 | 1997 |
Motive Studios | Montreal, Kanada | 2015 | - |
PopCap hry | Seattle (Washington), Spojené státy | 2000 | 2011 |
Obnovená zábava | Sherman Oaks (Kalifornie), Spojené státy | 2010 | 2017 |
Spearhead | Soul, Jižní Korea | 1998 | - |
Uprise | Uppsala, Švédsko | - | 2012 |
Cílem štítku EA Originals je vydávat a distribuovat hry vyvinuté nezávislými studii. Štítek má následující hry:
Authoritarian je profesionální hudební pobočka .
Byl vytvořen v roce 2003, mimo jiné vydáním her Anno 1503 a SimCity 4 , ke kterým přispěl k hudební tvorbě.
Společnost se jmenuje při vydání hry SimCity Societies , jejíž název pochází od jedné z hratelných společností ve hře, takzvané „ autoritářské “ společnosti, inspirované románem George Orwell , 1984 .
CD obsahující dva tituly hry přizpůsobené autoritářské společnosti je v prodeji v limitované sérii po dobu několika měsíců.
Na konci roku 2013 byli dvěma hlavními manažery EA :
Kromě toho provedli důležité funkce:
Hlavní franšízy pořádané společností Electronic Arts jsou:
Každý rok v letech 2006 až 2014 americký web Consumerist vytvořil žebříček „nejhorších společností ve Spojených státech“. Společnost Electronic Arts byla v Americe zvolena za nejhorší společnost v letech 2012 a 2013. Stránky považují společnost za neschopnou vyrábět produkty, které veřejnost miluje, prodávat je za rozumnou cenu a dlouhodobě je udržovat.
V roce 2018 se Rob Gordon ze společnosti Screen Rant domnívá, že společnost Electronic Arts je zodpovědná za ztrátu kvality a dokonce i zmizení mnoha franšíz s videohrami , včetně některých z ateliérů třetích stran, jako je Command and Conquer (vytvořeno společností Westwood Studios ), Syndicate , Theme Park and Dungeon Keeper (vytvořil Bullfrog Productions ), Ultima a Wing Commander (vytvořil Origin Systems ), Burnout (vytvořil Criterion Games ), SimCity (vytvořil Maxis ), Mass Effect (vytvořil BioWare ) nebo interní jako Need for Rychlost .