Ostatní jména |
Real-life pokoj uniknout hra Útěk z místnosti Útěk z místnosti Útěková hra |
---|---|
Mechanismy |
Vyšetřování Reflexe Výkop Manipulace |
Motivy |
Enigma Escape |
Hráči | od 2 nebo 3 (nebo dokonce 1) do 5, 6, 8 nebo 10 (variabilní) |
Stáří | Od 10 let |
Oznámené trvání | proměnná, obvykle 1 hodina |
fyzické dovednosti |
rozhodnutí o reflexi Ano |
generátor šancí č |
informace |
Uniknout hra , také odkazoval se na anglických termínů uniknout hru nebo uniknout pokoj, je druh životní velikosti hra na hrdiny tvoří fyzické rozdíly v „ uniknout z místnosti “ typu videoher .
Úniková hra většinou zahrnuje pokus o útěk z místnosti v omezeném čase (obvykle za hodinu) a obvykle se hraje ve skupině, i když existují koncepty pro jednu osobu (například Lockdown v Singapuru ).
Většinu času ve skupinách po dvou až pěti / šesti účastnících (i když existují náznaky vhodné pro větší skupiny), hráči musí hledat stopy rozptýlené po jedné nebo více místnostech, poté je kombinovat a posunout se vpřed. V místnosti .
Cílem je obvykle dostat se z místnosti (odtud název únikové místnosti ), ale může to být také řešení jiného problému, například řešení vraždy nebo hledání pokladu.
Některé únikové hry jsou postaveny na příběhu, zatímco jiné nabízejí řadu logických her navzájem odpojených.
Přestože jsou únikové hry vhodné pro velké publikum, teenagery, rodiny nebo seniory, jsou zaměřeny na 25–40leté.
Některá témata a scénáře, relativně běžné v únikových hrách, zejména zahrnují :
První známé únikové videohry jsou dílem Japonce Toshimitsu Takagiho, který v roce 2005 vytvořil hry jako Crimson Room a QP-Shot .
První společností, která vytvořila udržitelnou a profesionální únikovou hru, je Scrap, která v roce 2008 otevřela svou první hru v Kjótu pod názvem The Real Escape Game .
Tento typ hry se poté hraje po celé Asii, zejména v Hongkongu. Po roce 2010 se stala globálním fenoménem, mimo jiné s otevřením Paraparku v roce 2011 v Maďarsku , HintHunt v roce 2012 v Londýně , AdventureRooms v roce 2013 v Bernu a Puzzle Break v roce 2013 v Seattlu . Ve Francii se otevírá první místnost, HintHuntprosinec 2013v Paříži a rozšiřuje sesrpna 2014 s otevřením nové místnosti.
První hádanky v původních japonských únikových hrách byly většinou logické úkoly, které musely být řešeny papírem a tužkou .
V roce 2011 přidal Parapark visací zámky, které se otevírají pomocí klíčů nalezených v místnostech hry. V roce 2012 společnost AdventureRooms představila vědecké nástroje pro nalezení neviditelných kódů. Od roku 2014 se používá stále více elektronických hádanek, které otevírají elektromagnetické zámky.
Od 2010s, představa o únikové hry byl přítomný ve všech hlavních měst Francie , Marseille , Lyon , Toulouse , Lille , Grenoble , atd a přilákání stále více společností hledajících originální budování obchodního týmu ( team building ).
Od svého příchodu do Francie se koncept neustále vyvíjí. Scény jsou stále více pohlcující a prořezávané napříč světem kinematografie . Úniková hra se i nadále objevuje sama: nejnovějším trendem je intervence herců během hry nebo implementace scénářů na atypických místech nebo místech ponořených do historie. Tato praxe připomíná hry na hrdiny v životní velikosti . Některé značky se specializují na thrillery , science fiction a dokonce i horory .
V roce 2016 se ve Francii průměrně každé tři dny otevíral obchod s únikovými hrami. vříjna 2016se v Nantes otevírá největší úniková hra ve Francii . včerven 2017, ve Francii byla překročena hranice 300 značek . vprosince 2018, Francie měla 642 značek pro více než 1 500 různých scénářů.
V roce 2018 se rovněž konají první uzávěry, zejména uzavření Mystery Escape, druhé pařížské značky, která se otevřela hned po HintHunt, a která počítala se třemi scénáři rozloženými do jedenácti místností. Aix-en-Provence a Orléans franšízy však zůstávají otevřené .
v ledna 2020, Francie měla více než 800 značek pro více než 2 000 různých scénářů. Zdravotní krize COVID-19 způsobila administrativní uzavření francouzských maloobchodníků. Někteří se znovu objevili tím, že nabízejí videokonferenční úpravy svých her.
Únikové hry se v Quebecu objevily v říjnu 2014.
Pokud je trh s únikovými hrami mladý, dostávají se do franšízy historické značky.
Některé únikové hry navrhují společnosti specializované na herní design, které nabízejí různé produkty a služby:
Tyto společnosti splňují požadavky majitelů únikových místností nebo začátečníků, kteří chtějí začít v tomto odvětví. Ve Francii existuje několik společností specializujících se na design únikových her, včetně Eludice, Labsterium, Game Factory atd.
v ledna 2019V Koszalin , Polsko , pět dospívajících dívek k narozeninám přijdou o život od vdechování oxidu uhelnatého v únikové místnosti požáru .
Následně, po smrti teenagerů, bylo v Polsku uzavřeno třináct únikových místností kvůli nedostatku nouzových východů. Dotazy týkající se bezpečnosti těchto stránek byly zveřejněny na internetu, ale nebyly sděleny příslušným orgánům .
Majitelé zařízení únikových her musí dodržovat přísná bezpečnostní pravidla, aby mohli hráče přivítat za dobrých podmínek. Velitel hry tedy přivítá hráče, seznámí je s pravidly hry a určí východy a nouzové cesty, které mají být použity v případě nehody.
Od roku 2016 existuje několik sbírek knih věnovaných tématu únikových her, podle modelu knih o hrách nebo sbírek logických hádanek. Čtenář čelí hře sám nebo ve společnosti stopek (u některých titulů). Identifikuje se s hrdinou příběhu, uzamčeným - vaše volba: strašidelný dům, mayská hrobka, prokleté údolí, knihovna uprostřed noci atd.
Některé společnosti nabízejí nomádské únikové hry, které lze instalovat doma, na pracovišti nebo na městském náměstí. Toto řešení také umožňuje přizpůsobit scénáře podle publika. Tyto únikové hry mohou mít tvar skládačky, dodávky nebo kontejneru.
K dispozici jsou také krabice deskových her s tematikou únikových her, kde si můžete hrát s přáteli přes hodinu ve svém obývacím pokoji pomocí karet a hlavolamů . Nejúspěšnější verze používají visací zámek s reálnými čísly nebo aplikaci pro smartphone . Obvykle jedna osoba plní roli tvůrce hry , upravuje prostor a zajišťuje, aby běžel hladce, ale hra může tuto roli také plnit.
Krabici lze obvykle hrát se stejnými lidmi pouze jednou, pokud neobsahuje více scénářů. Obtížnost se pohybuje od nejjednodušší po nejvyšší.
Od roku 2017 nabízejí webové stránky , blogy a diskusní fóra také tento typ her v podobě sady pro tisk.
Od roku 2019 byla úniková hra také znovu upravena tak, aby ji bylo možné hrát doma na počítači . Tyto úpravy využívají digitální jako herní médium, takže hráči si před hraním nemusí nic připravovat.
Tento nový formát by neměl být zaměňován s únikem z mobilních her typu room a je blíže deskovým hrám nebo tiskovým sadám. Počítač slouží pouze jako herní média, takže to není přísně vzato videohru .
V této verzi únikové hry budou hráči prozkoumávat webové stránky , poštovní schránky a dokonce i sociální sítě, aby našli vodítka k vyřešení hádanek hry. Pomocí digitálních zdrojů tento herní režim vyžaduje nové technologie, aby poskytly nový herní zážitek: Google Maps , QR Codes , přístup k webovým zdrojům k řešení hádanek atd.
Tato verze únikové hry, která se také nazývá „ Úniková hra VR “, se hraje s náhlavními soupravami pro virtuální realitu . Aby se hráči mohli promítnout do prostoru virtuální reality , musí spolupracovat, aby se dostali ze situace: The Escape Lab (Eclipse VR4D), Virtual Room ( Time Travel rozdělený na dvě dobrodružství a Are We Dead? ).
Hra venkovního útěku, zvaná „ úniková hra “, „ venkovní úniková hra “, „příroda“ nebo „divoká“, má tendenci se rozvíjet. Uprostřed města nebo v lese se objevuje tento koncept, který přebírá hlavní mechanismy vnitřní únikové hry: sled hádanek, které se střídají s navigací za účelem vyřešení „záhady“ .
Únikové hry se objevují v: