Geof Darrow

Geof Darrow Popis tohoto obrázku, také komentován níže Geof Darrow v roce 2011. Klíčové údaje
Narození 21. října 1955
Cedar Rapids , Iowa
Státní příslušnost Spojené státy
Profese návrhář, roztírač, scenárista
Výcvik Americká akademie umění v Chicagu
Ocenění Will Eisner Award

Doplňky

Tvrdý
velký chlap

Geof Darrow (narozen dne21. října 1955do Cedar Rapids ) je designér z kresleného a scénáře USA.

Životopis

Geof Darrow se narodil v Iowě (USA) v roce 1955 . Po studiích výtvarného umění v Chicagu zahájil svou kariéru ve věku 24 let jako umělecký ředitel v audiovizuálním průmyslu, poté na začátku 80. let nastoupil jako animátor do studia Hanna-Barbera .

Bylo to v roce 1982, kdy se setkal s Moebiem na scéně filmu Tron . Ten, kterého jeho práce velmi zaujala, ho požádá, aby ilustroval Interní přenos . O dva roky později se Darrow přestěhoval do Paříže, kde pracoval s Moebiusem na portfoliu La Cité Feu .

V roce 1986 vytvořil postavu Bourbon Thret, která bude součástí alba Comics and Stories . Vrátil se do Spojených států a pokračoval ve spolupráci s evropskými vydavateli.

Najde Moebia, který ho seznámí s Frankem Millerem, s nímž v roce 1990 režíruje natvrdo , hyper-násilný příběh, který mu umožňuje dát volnou ruku jeho smyslu pro detail a přebytku. V důsledku toho jim byla v roce 1991 udělena cena Eisner pro nejlepší tým scenáristů / karikaturistů.

O pět let později, opět s Frankem Millerem, si uvědomuje Big Guy a Rusty the Boy Robot , vzdává hold očividnému Astro Boyovi od Osamu Tezuka a netvorským filmům padesátých let a díky tomuto příběhu stále vyhrává cenu Eisner v roce 1996 (nejlepší designér). Kromě toho v roce 1999 společnost Sony vytvořila karikaturní adaptaci, na které spolupracoval jako návrhář postav .

V roce 1998 spolupracoval s Wachowskými na filmu Matrix . Dělá část scénáře (mimo jiné bojová sekvence ve stanici metra) a je také zodpovědný za design strojů přítomných v reálném světě (hlídky, lusky a věže). Navrhuje také některé sady a doplňky.

Geof Darrow zůstává umělcem se vzácnou produkcí (kresba komiksu mu trvá dlouho, vzhledem k neuvěřitelným detailům, které vkládá do každé miniatury), ale kvalitní. Těmito hlavními současnými pracemi jsou titulní ilustrace a vždy spolupráce s filmovým průmyslem. Kromě toho by jeho projektem bylo vytvořit karikaturu o vesmíru Matrixu .

Ocenění

Bibliografie

Poznámky a odkazy

Dodatky

Bibliografie

externí odkazy