Hironobu Sakaguchi

Hironobu Sakaguchi Popis tohoto obrázku, také komentován níže Hironobu Sakaguchi v roce 2007. Klíčové údaje
Narození 25. listopadu 1962
Hitachi
Profese Výrobce videoher
Ocenění Síň slávy AIAS

Hironobu Sakaguchi (坂口博信, Sakaguchi Hironobu , Narozen 25. listopadu 1962 do Hitachi v Japonsku ) je tvůrcem videoher Japonců. On je nejlépe známý pro bytí tvůrcem populární franšízy RPG Final Fantasy .

Byl zaměstnán, když byl Square vytvořen v roce 1983 , a stal se ředitelem plánování a vývoje, když se společnost osamostatnila v roce 1986, výkonným viceprezidentem v roce 1991 a poté prezidentem Square USA, Inc. v roce 1995, než opustil společnost. studio Mistwalker v roce 2004. Představuje, produkuje a dohlíží na mnoho her na Square.

Jako designér určuje Sakaguchi standardy kreativity, které měly silný vliv na design systémů videohry na hraní rolí . Ve svých hrách se velmi věnoval vyprávění příběhů a pracoval na vývoji scénářů ve hrách Square, a to natolik, že se společnost rychle specializovala na videohry na hrdiny se složitým dějem. Jako velký fanoušek kina vyvinul využití filmových scén v syntetických obrazech ve hrách společnosti.

Životopis

Mládež a raná práce

Hironobu Sakaguchi se narodil v Hitachi v prefektuře Ibaraki ( region Kantō ) dne25. listopadu 1962. On postupoval ze střední školy v Mito College, pak vstoupil Yokohama National University studovat elektrotechniku . V průběhu roku však opustil studium, aby se připojil k Square , nové pobočce Denyūsha Electric Company, kterou vytvořil Masafumi Miyamoto vZáří 1983a zaměřil se na počítačový software. S Hiromichi Tanaka, který absolvuje Yokohama National University ve stejné době jako on, je součástí prvního týmu v sekci plánování a rozvoje Square. Pracuje na částečný úvazek pro Square a podílí se na výrobě prvních videoher společnosti. Režíroval první dvě hry společnosti: The Death Trap a její pokračování Will: The Death Trap II , vydané v roce 1984 pro japonské počítače NEC PC-8801 .

v Září 1986Square stojí za společností Denyūsha Electric Company a stala se nezávislou společností zaměřenou na videohry pro nový trh s konzolami, zejména pro nový Famicom od Nintenda . Sakaguchi se poté stal zaměstnancem na plný úvazek a byl povýšen na ředitele plánování a rozvoje . Pracuje na několika hrách, jako je 3-D WorldRunner (Březen 1987), Akční hra, kde hráč převezme roli dobrodruha, který musí zničit monstra na několika planetách, inspirovaný od Sega Space Harrier v pasáži , nebo Rad Racer (Srpna 1987), první závodní hra Famicom, silně inspirovaná Out Run , také od Sega na arkádách. Navzdory dobré kvalitě her společnosti však dosáhly skromného úspěchu. Sakaguchi se poté pustil do nového projektu, hry na hrdiny s názvem Final Fantasy inspirované prvním titulem svého druhu na konzole, Dragon Quest od Chunsoft , který měl v roce 1986 pěkný úspěch. Jeho projekt však nebyl příliš populární na Square and rozhodne se z něj udělat svou poslední videohru. Poté uvažuje o tom, že nechá videohry, aby se vrátil na univerzitu, a pojmenuje tak hru podle své nejisté situace.

Tvorba Final Fantasy a úspěch na Square

Odklon od svých předchozích projektů si Sakaguchi představuje hru s obrovským světem k objevování a rozvinutým příběhem, který trvá mnoho hodin. Díky jeho vytrvalosti a vřelému přijetí japonského časopisu Famitsu se produkt těší široké distribuci a prodalo se 400 000 výtisků. Tato hra je dokonce distribuována ve Spojených státech ve verzi přeložené do angličtiny. S tímto úspěchem Sakaguchi rychle dosáhl pokračování ao rok později v roceProsinec 1988, vydala Final Fantasy II na Famicom. Tato hra je opět úspěšná a Sakaguchi pokračuje Final Fantasy III vydanou v roce 1990.

Od Final Fantasy IV v roce 1991 si Sakaguchi také udržuje místo producenta ve své oblíbené sérii. Tento přechod na 16bitovou konzolu Super Famicom je doprovázen lokalizací hry v Severní Americe v upravené verzi. S velkým úspěchem hry Final Fantasy IV, která dosáhla 1,5 milionu prodaných kusů v Japonsku, byl Sakaguchi v roce 1991 povýšen na výkonného viceprezidenta ve Square. Po hře Final Fantasy V, která vyšla v roceProsince 1992, Sakaguchi opouští své místo režiséra Yoshinori Kitase , který již pracoval jako scenárista epizody V , a jednoduše zůstává producentem filmu Final Fantasy VI (1994). V letech 1994-1995 pracoval Sakaguchi jako supervizor a producent několika her Square (hlavně RPG): dohlížel na Chrono Trigger (1995), Front Mission (1995), Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996, ve spolupráci s Nintendo) a Bahamut Lagoon (1996). V roce 1995 se stal prezidentem americké pobočky společnosti Square USA a poté intenzivně pracoval na exportu her Square do Spojených států.

S příchodem páté generace konzolí se Square rozhodl opustit Nintendo a spojit síly se Sony a její PlayStation . Pro průchod Final Fantasy ve 3D zaujal Sakaguchi místo producenta a hodně investoval, aby umožnil Square navrhnout pro tuto dobu velmi podrobnou grafiku. On také otevřel studio na Havaji zcela věnovaný počítačové grafice určené k výrobě filmových scén v počítačové grafice pro hry. Final Fantasy VII vydán vledna 1997v Japonsku, ale také v Severní Americe, poté poprvé v Evropě a setkal se s kolosálním úspěchem. S celkovým počtem 9,8 milionu prodaných kusů se stává druhým nejprodávanějším v historii PlayStation. Opět opouští směr Yoshinori Kitase a stále píše původní scénář. V letech 1996-1997 pracoval na nových herních konceptech pro PlayStation. Nastupuje na místo producenta hry Final Fantasy Tactics, což je první převod licence na taktické RPG . Hru režíruje Yasumi Matsuno a ukazuje vzhled a systémové úlohy představené v první Final Fantasy . Představuje a produkuje hru Parasite Eve , inspirovanou japonským románem. Realizací produktu je pověřen jeho přítel a dlouholetý kolega Takashi Tokita . V letech 1998-1999 se Sakaguchi stále více angažoval ve výrobě her a ve finanční části Square a stále méně pracoval na samotné tvorbě. Hraje roli výkonného producenta na několika projektech Square, například Xenogears (1998) od Tetsuya Takahashi nebo Chrono Cross (1999) od Masata Kata .

Filmová esej a nejnovější práce na náměstí

Na konci 90. let hrál při tvorbě Final Fantasy VIII (1999) jen velmi vedlejší roli . Je pouze výkonným producentem, veškerou tvorbu opět poskytuje Kitase a jeho tým. Na druhou stranu si představuje původní nápad pro Final Fantasy IX (2000) a svěřil jeho realizaci jinému týmu pod vedením Hiroyuki Itō , Kitaseho studia, které stále pracuje na předchozí epizodě. Sakaguchi se stará o produkci hry a dohlíží na její vývoj. Chce udělat z tohoto posledního opusu na PlayStation poctu starým epizodám tím, že navrhne návrat k hrdinským fantasy světům , v reakci na epizody VII a VIII , a na „klasický“ vzhled postav ( super deformovaný , černý mágův kostým) atd.). Snaží se také naléhavěji než v předchozích epizodách vyjádřit během hry reflexi, tentokrát se zaměřuje na řešení smrti a smyslu života . Je velmi potěšen směrem, kterým se projekt ubírá, a komentuje: „Toto je nejbližší epizoda mé vizi, jak by měla vypadat Final Fantasy . V té době pracoval také jako výkonný producent na několika projektech, jako Vagrant Story (2000), Final Fantasy X (2001) nebo Driving Emotion Type-S (2001), pro které si představoval původní koncept.

Souběžně s prací na videohrách pracuje také na ambiciózním novém projektu. Chce dát své fetišské licenci nový rozměr: průchod do kina. Díky své pozici prezidenta společnosti Square USA a investiční práci v počítačové grafice a scénách pro hry Square se mu podařilo ve spolupráci s Columbia Pictures zapojit do filmového projektu . Spolurežíroval tedy Final Fantasy: Creatures of the Spirit a znovu se pokusil zprostředkovat emoce prostřednictvím počítačově vytvořených obrazů. Film je vytvořen výhradně ze syntetických obrazů a tvůrci se snaží získat fotorealistické vykreslení . Kvůli této vysoce inovativní technice a několika zpožděním projekt nakonec stál téměř 167 milionů dolarů, což byl jeden z největších rozpočtů ve filmovém průmyslu v tomto roce. Sakaguchi zabírá a rozvíjí určité složky fantasy světa , který představil ve hrách Final Fantasy , jako je vztah mezi dušemi živých bytostí a fungováním planety (jakási poetická verze teorií Gaia ). Když byl film uveden v roce 2001, kritici byli rozděleni, ale se ztrátami 94 milionů dolarů to byl jeden z největších neúspěchů v historii filmu .

Toto selhání způsobí, že Square přijde o spoustu peněz, a velmi ovlivní Sakaguchiho, který se rozhodne opustit své funkce ve společnosti. V letech 2002-2003 pracoval jako nezávislý pracovník společnosti Square. Byl výkonným producentem Kingdom Hearts v roce 2002, stejně jako Final Fantasy X-2 a Final Fantasy Tactics Advance v roce 2003.

Nové projekty s Mistwalkerem

Od roku 2002 do roku 2004 si proto Sakaguchi dal pauzu od práce a téměř úplně přestal navrhovat videohry. Udělá si čas na přemýšlení, čte knihy a sleduje filmy, aby našel nové nápady. Na konci roku 2004 se dychtivě pustil do nových projektů a založil Mistwalker , studio vytvořené hlavně k vytvoření celé předprodukce hry. Podařilo se mu spojit kolem Mistwalkera několik tvůrců z Square, jako je jeho přítel hvězdný skladatel série Final Fantasy , Nobuo Uematsu . Yoshihiro Maruyama (vedoucí Xbox Japan) mu nabízí práci na nových hrách na hrdiny pro Xbox 360 a vÚnor 2005, Microsoft oznamuje, že Mistwalker a Sakaguchi pracují na dvou RPG pro Xbox 360 s finanční podporou od Microsoft Game Studios . Jedná se o strategické oznámení pro společnost Microsoft, která se opírá o hry a jméno Sakaguchiho (a jeho spolupracovníků), aby podpořila prodej své domácí konzole, která je v Japonsku stále neobvyklá, se žánrem velmi oblíbeným na souostroví.

Sakaguchi si představuje, píše a produkuje Modrého draka v roce 2006, poté Lost Odyssey v roce 2007. Pro tyto dva projekty pracuje s velmi populárními mangakami . Akira Toriyama vytváří postavy pro Blue Dragon , zatímco Takehiko Inoue řídí grafiku pro Lost Odyssey . Sakaguchi zkouší nová díla psaním textů písní těchto dvou her na hudbu Uematsu. V letech 2007-2008 produkoval tři hry s Mistwalkerem pro přenosnou konzolu Nintendo DS  : ASH: Archaic Sealed Heat (2007), které sám režíroval, Away Shuffle Dungeon (2008) a Blue Dragon Plus (2008). Jeho třetí projekt Xbox 360 , akční RPG s názvem Cry On , byl v roce zrušenprosince 2008.

Opět spolupracuje s Nintendem a snaží se navrhnout ambiciózní RPG pro konzoli Wii s filmem The Last Story , který vyjde v roce 2011 v Japonsku, v roce 2012 v Evropě a v roce 2013 v Severní Americe.

Je to během konference na Japonské výstavě v roce 2014, kdy Sakaguchi ohlašuje svůj nejnovější projekt, plánovaný pro chytrý telefon, s názvem Terra Battle , RPG plné velkého počtu postav, z nichž Kimihiko Fujisaka je návrhářem postav . Hironobu Sakaguchi také upřesňuje, že se bude hrát zdarma a že soundtrack bude podepsán Nobuo Uematsu . Vesmír Terra Battle , sci-fi, se bude odehrávat ve vesmíru a bude půdou pro budoucí projekty (byla zmíněna komponenta konzoly), způsobem Fabula Nova Crystallis .

Uznání

The 5. dubna 2000, Hironobu Sakaguchi se stává po Shigeru Miyamotovi a Sidovi Meierovi , třetím tvůrcům videoher oceněným v Americké síni slávy Akademie interaktivních umění a věd .

V roce 2010 byla postava Eraquse (přesmyčka Square) z videohry Kingdom Hearts: Birth by Sleep modelována podle postavy Hironobu Sakaguchiho.

Funguje

Poznámky a odkazy

  1. Daiji Fujii, „  Podnikatelské volby strategických možností při vývoji RPG v Japonsku  “ [PDF] , Ekonomická fakulta, Okajama University ,ledna 2006
  2. Sakaguchi mluví , na GameSpot.
  3. AQ Interactive oznamuje zrušení Cry On pro Xbox 360 na 1UP.com.
  4. [1]
  5. Terra Battle, nová mobilní hra Mystwalker
  6. „  Final Fantasy  “ , MobyGames
  7. „  Final Fantasy II  “ , MobyGames
  8. „  Herní kredity pro Final Fantasy III  “ , MobyGames
  9. „  Herní kredity pro Final Fantasy II  “ , MobyGames
  10. „  Herní kredity pro Final Fantasy V  “ , MobyGames
  11. „  Herní kredity pro Final Fantasy III  “ , MobyGames
  12. „  Herní kredity pro Chrono Trigger  “ , MobyGames
  13. „  Herní kredity pro přední misi  “ , MobyGames
  14. „  Herní kredity pro Tobala č. 1  “ , MobyGames
  15. „  Herní kredity pro Lovce pokladů G  “ , MobyGames
  16. „  Herní kredity pro Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars  “ , MobyGames
  17. „  Bahamutská laguna  “ , MobyGames
  18. „  Herní kredity pro Final Fantasy VII  “ , MobyGames
  19. „  Herní kredity pro Tobal 2  “ , MobyGames
  20. „  Herní kredity pro Final Fantasy Tactics  “ , MobyGames
  21. „  Herní kredity pro Einhändera  “ , MobyGames
  22. „  Herní kredity pro Bushido Blade  “ , MobyGames
  23. „  Herní kredity pro Xenogears  “ , MobyGames
  24. „  Herní kredity pro Parasite Eve  “ , MobyGames
  25. „  Herní kredity pro Ehrgeiz: Bůh žehnej prstenu  “ , MobyGames
  26. „  Herní kredity pro Bushido Blade 2  “ , MobyGames
  27. „  Herní kredity pro Chocobo's Dungeon 2  “ , MobyGames
  28. „  Herní kredity pro Brave Fencer Musashi  “ , MobyGames
  29. „  Herní kredity pro SaGa Frontier 2  “ , MobyGames
  30. „  Herní kredity pro Parasite Eve II  “ , MobyGames
  31. „  Herní kredity pro Front Mission 3  “ , MobyGames
  32. „  Herní kredity pro Final Fantasy VIII  “ , MobyGames
  33. „  Herní kredity pro Legend of Mana  “ , MobyGames
  34. „  Herní kredity pro Chrono Cross  “ , MobyGames
  35. „  Herní kredity pro Chocobo Racing  “ , MobyGames
  36. „  Herní kredity pro Vagrant Story  “ , MobyGames
  37. „  Herní kredity pro Final Fantasy IX  “ , MobyGames
  38. „  Herní kredity pro The Bouncer  “ , MobyGames
  39. „  Herní kredity pro Final Fantasy X  “ , MobyGames
  40. „  Herní kredity pro řízení emocí typu S  “ , MobyGames
  41. „  Herní kredity pro Kingdom Hearts  “ , MobyGames
  42. „  Final Fantasy XI Info Tech  “ , GameSpot
  43. „  Herní kredity pro Final Fantasy X-2  “ , MobyGames
  44. „  Herní kredity pro hru Final Fantasy Tactics Advance  “ , MobyGames
  45. „  Herní kredity pro Blue Dragon  “ , MobyGames
  46. „  Herní kredity pro Lost Odyssey  “ , MobyGames

externí odkazy