Stealth hra

Stealth hra je druh videohra, která dovolí hráči, aby se zabránilo některé nevýhody (obvykle bojovat), tím, že hraje o tom, zda má být spatřen. Jelikož si nepřátelé obecně neuvědomují přítomnost, pozici a / nebo skutečnost, že hráč je nepřítel, může hráč oklamat jejich ostražitost a musí se často snažit diskrétně infiltrovat místo, aby dosáhl mise. Obecně tento typ hry zahrnuje pomalý a promyšlený postup.

Protagonista se musí vyhýbat tomu, aby ho spatřili nepřátelé uspořádaní ve čtyřech rozích úrovní, a proto má obvykle různé pomůcky, aby oklamal ostražitost stráží. Během nejintenzivnějších úrovní budou bezpečnostní a obranné systémy místa, které má být infiltrováno, efektivnější a stráže silnější, inteligentnější a lépe vybavené. Aby bylo možné v misi uspět, obvykle to vyžaduje hodně soustředění a metod. Pokud se mise uskuteční v omezeném čase, je lepší se dostat přímo k věci, ale zůstat diskrétní.

Terminologie

Termín MGS-like se někdy používá v odkazu na hru popularizující žánr, Metal Gear (1987). Pokud jde o hru z pohledu první osoby, někdy se používá termín pomalý FPS , stejně jako u série Dark Project: Thieves Guild ( Thief , 1998).

Splinter Cell (2002) se etablovánímžánru etablujejako přímý konkurent Metal Gear Solid bez plagiátu. Adaptace románu Toma Clancyho umožní infiltraci jiný pohled.

Pokud je koncept infiltrace nejčastěji aplikován na akční hry , lze jej použít také ve strategických / taktických hrách , jako u série Commandos (1998). Přesněji řečeno, hra infiltrace je tedy spíše „podžánrem“, stejně jako například hororová hra , se kterou je někdy spojována, jako v seriálu Forbidden Siren (2003).

V roce 2000, ačkoli her, jejichž hratelnost byla založena na konceptu infiltrace, zůstávalo jen málo, stalo se běžným zvykem vidět tituly využívající určité přísady žánru ke změně herního zážitku.

Koncept infiltračních her

Obranné systémy

Všimněte si nekonečnosti typů obranných systémů. Zde je několik:

Místa k infiltraci

Infiltrační mise se odehrávají na místech, kde by nikdo neměl být schopen se vloupat (kromě mistra místa a jeho přisluhovačů). Prvním krokem v infiltrační misi bude často získání vstupu na dané místo. Za tímto účelem může být postava sesazena padákem poblíž místa nebo vstoupit ventilačním kanálem nebo zadními dveřmi. Zde je několik příkladů míst k infiltraci:

Infiltrace a utajení

Základem infiltrační mise je nenápadnost, což znamená, že hráče nelze jednoduše spatřit. Existuje několik faktorů, které mohou ovlivnit pokrytí postavy:

Zbraně a hračky

Infiltrační hry nabízejí širokou škálu útočných, obranných nebo pozorovacích předmětů, jejichž správné použití je často klíčem k úspěchu mise. Zatímco Metal Gear Solid nebo Splinter Cell představují realistický arzenál (rušení granátů, nastavitelná kamera k zasunutí pod dveře, mimo jiné), série James Bond vám umožní používat mnoho ikonických gadgetů 007 a série Tenchu je zaměřen na totální exotiku v této věci, která odpovídá asijskému a středověkému fantasy kontextu hry (lektvar neviditelnosti, otrávená rýže atd.)

Neutralizace stráží

Od použití zbraní se při infiltračních hrách často nedoporučuje. Zabíjení (civilisté) může být důvodem porážky v utajené hře. Použité zbraně proto budou nejčastěji lehké, tiché a neletální:

Neutralizace obranných systémů

Fotoaparáty, detektory pohybu, skryté kulomety, laserové paprsky, projektory lze neutralizovat:

  • tiché plastové zátěže;
  • magnetické prvky k destabilizaci elektrických předmětů (sekundární palba z pistole Splinter Cell: Teorie chaosu);
  • lasery (v misi „A Frozen Home“ z 007: Nightfire se laserové hodinky používají k přerušení elektrického drátu, který dodává projektorům elektřinu).

Skryté předměty, jako jsou její miny ( Splinter Cell: Pandora Tomorrow ), lze spatřit pomocí rentgenových paprsků , infračerveného vidění (v 007: Nightfire se brýle používají k pozorování předmětů neviditelných pouhým okem, jako jsou laserové paprsky).

Ve velmi vzácných hrách je možné působit proti automatickým obranným systémům díky speciálním akcím: kouření cigarety, jejíž kouř odhalí rozsah působení miny. Deus Ex nabízí hráči hacknutí automatických věží a bezpečnostních kamer nebo je hacknutím ovládacích skříněk obrátí proti jejich majitelům.

Stráže

Stráže jsou postavy rozmístěné po celé úrovni a jejichž úkolem je odhalit vetřelce, spustit poplach nebo dokonce tohoto vetřelce eliminovat. Na začátku hry se o nic nestarají a chodí normálně. Mohou si dokonce povídat s ostatními strážci, cvičit střelbu, a proto uvolnit dohled. Pokud uvidí něco podezřelého, položí si otázky a jdou zkontrolovat, zda je vše v pořádku. Pokud vás uvidí, pokusí se vás zabít nebo jít a vyhlásit poplach. Někdy je zakázáno zabíjet stráže.

Civilisté

Infiltrační mise někdy obsahují civilisty. Mohou hrát různé role (IT specialisté, obchodníci, prostí kolemjdoucí atd.). Často neškodní, a priori si neuvědomují přítomnost hráče a vyřizují své záležitosti před jeho příjezdem. Existují tři typy civilistů:

  • ti, kteří brání věc hráče a kteří se mu pokusí pomoci (tím, že mu ukáží cestu, postaví nepřátele na špatnou stopu ...);
  • škůdci, kteří se, pokud uvidí hráče, pokusí se mu ublížit (útokem, varováním stráží, výstrahou atd.);
  • lhostejný, který nebude věnovat pozornost hráči, pokud se s ním nepokusí komunikovat.

Poznámka: stráže jsou někdy považovány za civilisty.

Zástupci pohlaví