Lara croft | |
Alison Carroll , oficiální model hry Tomb Raider: Underworld , během festivalu videoher (Paříž, 2008). | |
Původ | Spojené království |
---|---|
Sex | Ženský |
Druh | Člověk |
Aktivita | Dobrodruh , archeolog |
Oblíbená zbraň | Guns Browning Hi-Power na začátku série a Heckler & Koch USP |
Rodina | Amelia a Richard (nebo Henshingly) Croft, její rodiče |
Vytvořil | Toby Gard |
Vyloženo |
Angelina Jolie (2001-03) Alicia Vikander (2018-21) |
Hlas |
Původní verze: Shelley Blond (1996) Judith Gibbins (1997-98) Jonell Elliott (1999-03) Keeley Hawes (2006-2014) Camilla Luddington (2013 -...) Francouzská verze: Françoise Cadol (1996-2014) Alice David (2013-2016) Anna Sigalevitch (2018 -...) Animovaná série: Minnie Driver |
Filmy |
Lara Croft: Tomb Raider (2001) Cradle of Life (2003) Tomb Raider (2018) |
Série |
Tomb Raider Lara Croft |
První dojem | Tomb Raider (1996) |
Poslední vystoupení | Shadow of the Tomb Raider (2018) |
Lara Croft je fiktivní postava a protagonistka videoherní série Tomb Raider a její spinoffové série Lara Croft , kterou produkovala Square Enix , společnost, která koupila Eidos Interactive od počátku série Tomb Raider . Lara Croft je zobrazována jako krásná, inteligentní a atletická archeologka, která se vydává po celém světě do starověkých hrobek nebo ruin plných nebezpečí. Vytvořila Toby Gard během práce pro anglického vývojáře Core Design a poprvé se objevila ve hře Tomb Raider v roce 1996. Poté se objevila také ve videohrách, tiskových adaptacích, minianimační sérii, třech celovečerních filmech , ztělesněný dvakrát Angelinou Jolie a nověji Alicií Vikanderovou , stejně jako v derivátových produktech . Lara Croft se také používá při propagačních akcích třetích stran, včetně televizních a tiskových reklam , a jako modelová mluvčí. Propagace postavy zahrnuje značku oděvů a doplňků, akční figurky a prezentace modelů.
Je to Core Design, který je u zrodu vývoje postavy a série. Inspirován popovou umělkyní Neneh Cherry a komiksovou postavou Tank Girl , Gard pojímá Laru Croft jako reakci na stereotypy ženských postav. Společnost upravuje charakter následujících titulů a přináší grafická vylepšení a doplňky do hry , jako jsou nové manévry a nové položky . Velmi smíšené přijetí opusu Tomb Raider: The Dark Angel z roku 2003 je výsledkem změny vývojáře: licenci dostává společnost American Crystal Dynamics . Nový vývojář bere postavu od nuly díky své „nové“ sérii videoher. Crystal Dynamics usiluje o to, aby byla postava důvěryhodnější a upravila její fyzické proporce i schopnost komunikovat s herním prostředím.Lara Croft je v hlavní sérii dabována francouzsky Françoise Cadol do roku 2013, poté Alice David z restartu . Françoise Cadol však nadále zdvojnásobuje charakter derivační řady.
Kritici vidí Laru Croftovou jako důležitou postavu videohry v populární kultuře. V roce 2006 získala hvězdu na Procházce hry a byla také uznána Guinnessovou knihou rekordů jako „nejúspěšnější hrdinka lidské videohry“ . Debut postavy byl ve světě videoher velmi dobře přijat, ale jeho popularita postupně klesala, dokud nebyla série restartována v roce 2006. Lara Croft je také považována za sexuální symbol , jeden z prvních v této větvi. Vliv postavy na svět videoher je diskutován kritiky.
Lara Croft je sportovní mladá žena. Oči má hnědé, jako vlasy, které jsou často upraveny do copu nebo copu . Tradičně se obléká do tyrkysového kombinézy bez rukávů, krátkých hnědých kraťasů , Rangers a bílých ponožek . Mezi jeho vybavení patří také rukavice , batoh , černé pouzdro a dvě pistole . V sadách videohry se objevují nové oblečení vytvořené pro různá prostředí, například pod vodou nebo velmi chladné. Lara Croft nosí v následujících sadách a variacích na toto téma crop top , jako jsou maskovací kalhoty a černá podprsenka .
V nové sérii Square Enix je Lara Croft mladší ve 21 letech a znovu získává přirozenější proporce. Má oříškové oči a nosí nákladní kalhoty (ne) hnědé. Nosí zelený límec, svůj první poklad našel, když jí bylo pouhých pět let. Její zbraně se diverzifikovaly a jak hra postupuje, ovládá luk , pistoli, kulomet , brokovnici a granátomet , a to stále sofistikovanější. Ona také používá cepín jako zbraň nebo vylézt strmé stěny a vynutit dveře. Přesto zůstává atletická se stejným typem účesu jako předtím a stále nosí Rangers a modrý top bez rukávů.
Společnost Eidos zaměstnává několik modelů, které zastupují Laru Croftovou na reklamních nebo propagačních akcích, herních přehlídkách nebo fotografických operacích. Nathalie Cook je první modelkou, která hrála postavu v letech 1996 až 1997 . Cook byl poté nahrazen herečkou Rhona Mitra v roce 1997, která se stala pravděpodobně nejoblíbenější inkarnací postavy, která jí propůjčila svůj hlas pro album Come Alive, než byla oslovena pro roli v kině . Eidos využil příležitosti a aktualizoval kostým figuríny, aby se ještě více podobal hrdince videohry. Na výstavě Electronic Entertainment Expo v roce1998 byla Nell McAndrew vybrána, aby se této role ujala; ztvárnila Laru Croftovou v letech 1998 až 1999, než ji Eidos vyhodil za pózování v Playboyi . Ačkoli Nell McAndrew nebyla vylíčena jako Lara Croft, časopis využil franšízy Tomb Raider k propagaci dané záležitosti bez souhlasu Eidosu . Společnost Core Design , vývojář prvního Tomb Raidera, podala proti časopisu soudní příkaz, aby ochránila obraz postavy. Eidos pozdějidaroval McAndrewův kostýmdo aukce Unicef .
V roce 1999 Mcandrew ustoupila Lara Weller . Sledujte Lucy Clarksonovou v letech 2000 až 2002 a Jill de Jong, která nosí kostým podle nového vzhledu Lary Croftové v The Dark Angel v letech 2002 až 2004. Karima Adebibe se stává oficiální podšívkou v letech 2006 až 2008, její oblečení je inspirováno jejím oblečením založeným na nová verze Lary Croft v Legendě . Je první modelkou Eidos, která mohla mluvit jako Lara Croft mimo focení a konvence. V rámci přípravy na tuto roli trénuje Adebibe v oblastech, kde postava vyniká, jako je boj, jízda na motocyklu a řeč. Alison Carrollová vystřídala Adebibe v roce 2008; její oblečení je inspirováno těmi, které nosila Lara v Underworld . Stejně jako Adebibe absolvovala Caroll několik školení k interpretaci role: první výcvik přežití se SAS , druhý věnovaný zbraním a poslední v archeologii.
V roce 2018, v posledním remaku Tomb Raider, hraje švédská herečka Alicia Vikander mladší Laru Croft jako restart herní ságy.
Počet modelů zobrazujících Laru Croft přiměl Guinnessovu knihu rekordů, aby v roce 2008 udělila hrdince oficiální rekord pro nejvíce zdvojnásobenou postavu .
Lara se poprvé objevila v seriálu videohry Tomb Raider produkovaném společností Eidos Interactive (získaná společností Square Enix v roce 2009). Tyto akční adventury mají obecně protagonistu cestuje po světě a při hledání vzácných předmětů a tajemných artefaktů. To je pravidlo, ze kterého se Lara neodchyluje, protože je archeologkou fascinovanou starými civilizacemi a toužící po objevech. Ve většině svých dobrodružství je vedena k nalezení ztracené relikvie a ke konfrontaci s různými organizacemi (mafie, firmy s nedovolenými činnostmi), které se snaží předmět odvrátit za účelem ovládnutí světa.
V závislosti na různých médiích, ve kterých se objevila, nebo na vizi různých vývojářů, spisovatelů a režisérů, kteří ji režírovali, se však biografie Lary Croftové mění. Ve skutečnosti v prvních hrách série vyvinutých Core Design zůstala postava Lary docela záhadná. Jediné biografické prvky o něm byly většinou nalezeny v herních příručkách a na různých oficiálních stránkách spojených se sérií. Kvůli absenci skutečného oficiálního životopisu každý z komiksů, románů a odvozených filmů obsahoval Laru s protichůdnými biografiemi. Od Tomb Raider: Legend , spolu s obnovením vývoje seriálu studiem Crystal Dynamics, dostala Lara oficiální biografii ve snaze syntetizovat všechny dosud neoficiální biografie. Hra Tomb Raider vydaná v roce 2013 je však úplným restartem série a začíná od nuly historii postavy, která proto dostává zcela novou oficiální biografii.
Manuály her i oficiální webové stránky popisují Laru jako Angličanku narozenou ve Wimbledonu v Londýně . Je dcerou anglického šlechtice, lorda Richarda Crofta . Byla vychována jako aristokratka a zasnoubená s bohatým dědicem (zatímco v anglické verzi se zasnoubila s majetkem). Ona byla vzdělávána na skotské internátní škole v Gordonstoun a později v dívčí internátní škole. Ve věku 16 let uspořádala s mezinárodně uznávaným archeologem Wernerem Von Croym expedici do Kambodže. Skončí to špatně (Von Croy je zraněn v noze a má celoživotní následky), ale přispívá k Larině fascinaci zkoumáním ztracených ruin. Na konci studia absolvovala archeologii.
Ve věku 21 let však havárie letadla, které jako jediná přežila, způsobila, že se dva týdny potulovala v Himalájích, než se vrátila do civilizace. Zkušenost hluboce změní její život a tlačí ji k tomu, aby podnikla dobrodružství po celém světě a prchla před životem, který pro ni byl zmapován. Lara Croft, málo znepokojená svým majetkem, financuje své expedice hlavně vydáváním průvodců a knih popisujících její činy jako nájezdníka hrobek.
Tady začíná skutečná sága. Ve hrách je Lara Croft již opravdu ostřílenou a renomovanou archeologkou a žije v jednom z honosných sídel její rodiny (The Croft Manor v Londýně). Na rozdíl od změn provedených v jiných biosech postav jsou Larini rodiče naživu a dobře ve hrách z doby Core Design a ve skutečnosti se objevují v úvodu hry Tomb Raider: In Lara's Footsteps. Croft .
tomb RaiderLara Croft se poprvé objevuje v této hře, ve které soutěží s atlantskou bohyní Jacqueline Natlou . Ta původně chtěla, aby pro ni Lara našla jeden ze tří fragmentů Scionu Atlantis, jakmile je nalezen její majetek, Lara je napadena jednou z Natliných stoupenců, aby fragment ukradli a odstranili. Lara si pak uvědomí důležitost objektu a rozhodne se najít chybějící fragmenty, aby zabránila Natle ve zneužití.
Tomb Raider IIV tomto opusu se Lara Croft zaměřuje na nalezení Xianovy dýky. Každý, kdo si strká dýku do srdce, se promění v obřího draka. Při svém hledání se Lara setká s italskou mafií, která také hledá dýku a na rozdíl od ní ji nechtějí jen odhalit ...
Tomb Raider IIITato epizoda se zaměřuje na sklizeň fragmentů meteoritu, který spadl před několika tisíci lety na Zemi a který by lidem poskytl nadpřirozené síly.
Lara byla na výpravě do Indie, aby získala jeden z těchto fragmentů, ale zjistila, že na zemi existuje více než jeden fragment, a to díky Dr. Marku Willardovi, který ji pověřil nalezením těchto dalších fragmentů ve zbytku světa.
Tomb Raider: Poslední odhaleníTento opus je první příležitostí dozvědět se více o Larině minulosti, protože v prvních dvou úrovních představuje epizodu Kambodže, během níž mladá Lara Croftová doprovází svého mentora Wernera Von Croye.
Během zbytku hry musí Lara cestovat po celém Egyptě, aby zabránila bohovi Sethovi , kterého nechtěně osvobodila získáním artefaktu, v ovládnutí světa. Von Croy se znovu probouzí z minulosti jako Larina protivnice. Na konci hry, jakmile je Seth uvězněn, Lara skončí pohřbena pod chrámem, kde je ponechána mrtvá.
Tomb Raider ChroniclesTéměř celá hra se zaměřuje na dobrodružství vyprávěná prostřednictvím flashbacků, která obsahují postavy, s nimiž se již setkaly v předchozích hrách, například Von Croy. Ta, souběžně s dobrodružstvím, hledá tělo Lary v Egyptě: na konci hry najde pouze její tašku, což naznačuje, že se jí podařilo uprchnout a že je stále naživu.
Tomb Raider: Angel of DarknessLara je stále naživu a dobře. Najdeme ji několik let po nehodě v Egyptě, v Paříži, ve Wernerově bytě, která se zdá být znepokojena smlouvou podepsanou s klientem. Brzy poté Lara omdlí a když se probudí, Von Croy je mrtvá a Lariny ruce jsou plné krve. Obviněna z vraždy jejího bývalého mentora, poté se vydává na dobrodružství, které ji konfrontuje se sektou zvanou Coterie a jejím vůdcem Pieterem Von Eckhardtem. Coterie se ve skutečnosti snaží oživit ztracenou rasu Nephilimů. Během svého dobrodružství se Lara setká s postavou Kurtise Trenta, který Laru očaruje - zdá se, že poprvé ve hrách má Lara romantické city.
Sázky této epizody však nikdy nenajdou svůj výsledek. Anděl temnoty měl být skutečně výchozím bodem trilogie, která by pokračovala v pátrání proti Nephilimům a zvedla závoj nad událostmi, které nastaly po zhroucení chrámu v Egyptě. Ale recenze a špatný prodej této hry vedly vydavatele Eidos Interactive k přenosu vývoje hry do studia Crystal Dynamics, které se rozhodlo znovu zahájit novou zápletku. Týmy Core Design však skutečně napsaly scénář „po Egyptě“: Laru se ve skutečnosti ujal severoafrický kmen, zejména šaman jménem Putai. Po svém návratu do Anglie zůstala zalezlá doma, traumatizovaná nehodou a odmítla jít ven. Von Croyova návštěva Paříže, která otevírá Anděla temnoty, je tedy ve skutečnosti první výlet Lary od jejího návratu z Egypta.
Epizody na Game BoyPrvní hra dostupná na přenosných konzolách, jednoduše nazvaná Tomb Raider , byla vydána v roce 2000 na Game Boy Color a zaměřila se na hledání Lara Croft pro Nightmare Stone. Druhý Game Boy Color opus , Tomb Raider: The Curse of the Sword , byl propuštěn v roce 2001 a představoval prokletou Laru Croft čelící kultu. Další konzolová hra Tomb Raider : The Prophecy byla vydána pro Game Boy Advance v roce 2002. Příběh se soustředí na tři magické kameny.
Děj her na Game Boy pravděpodobně není kanonický v návaznosti na příběh Lary, ale pokud ano, nutně se odehrává před The Final Revelation , protože Lara je tam ponechána mrtvá a do dobrodružství se nevrátí, dokud Anděl temnoty .
Jeho biografie byla později změněna tak, aby zahrnovala jeho matku při leteckém neštěstí. Zatímco byla v procesu hledání úkrytu, aby se chránila před zimou, je Lara Croft svědkem zmizení její matky poté, co se dotkla starodávného meče. Jeho otec zmizel při hledání své manželky.
Ve verzi 2013 se transformuje celá biografie postavy. Stále dcera lorda Henshingly Croft, obchodně archeologa, sledovala své rodiče na jejich výpravách. Během jedné z těchto expedic zmizeli jeho rodiče, jistě zesnulí. Byl svěřen kapitánovi Conradovi Rothovi, blízkému příteli jeho otce. Studovala se svou nejlepší kamarádkou Samanthou Nishimurou na University College v Londýně, kde trvala na tom, že si bude platit spíše prací než využíváním svého bohatého dědictví. Sní o dobrodružství a archeologii, která ji tlačí k tomu, aby se se Samem vydala na loď archeologického výzkumu Endurance.
Eidos vynuluje sérii na nulu v roce 2006 s Tomb Raider: Legend , který se zaměřuje na hledání Lary Croftové po Excalibur a její matce. Legenda mění biografii postavy tak, aby vyhovovala této hře. Tomb Raider: Anniversary , remake první hry v roce 2007, využívá grafické prvky z Legendy . Tomb Raider: Underworld , vydané v roce 2008, pokračuje v příběhu uvedeném v Legendě . Příběh se soustředí na hledání Lary Croftové : informace o zmizení její matky. Během svého dobrodružství, když se dozví o existenci Thorovo kladivo , Mjollnir .
V restartu z roku 2013 se hra navazuje na první Larinu expedici. Tato hra je založena hlavně na přežití a pokusech o útěk na starověký ostrov, kde loď expedice, na které se podílí, narazila na mělčinu. Hledala ztracené království, ale ocitla se na ostrově obývaném fanatickými trosečníky.
Společnost Paramount Pictures získala práva na film Tomb Raider v roce 1998.Producent Lloyd Levin říká, že „tvůrci“ filmu se snažili zachytit podstatu prvků videohry, místo aby se za každou cenu drželi zdroje. V prvních šesti hrách tedy víme, že rodiče Lary Croftové jsou naživu, i když se s nimi nikdy nesetkali; ve filmech by naopak jeho matka zemřela při leteckém neštěstí a jeho otec by zmizel v Kambodži.
Uznávající enormní popularitu postavy a její velmi snadno identifikovatelný vzhled hledá režisér Simon West herečku s podobnými schopnostmi a fyzickými vlastnostmi jako Lara Croft . Paramount také získává nápady od Core Design na castingu. Říká se, že herečky Rhona Mitra , oficiální ztělesnění postavy pro propagaci Tomb Raider II , Pamela Anderson , Demi Moore nebo Jeri Ryan, mohly hrát Laru Croft .
Angelina Jolie je nakonec vybrána, aby hrála Laru Croft , oslovenou producentem Lawrencem Gordonem . Není fanouškem postavy, ale roli považuje za „velkou odpovědnost“. Pokud jde o její postavu, všimne si, že proporce hrdinky jsou nereálné; kompenzuje je polstrovanou podprsenkou. Angelina Jolie pečlivě trénuje na akční scény obsažené v roli, někdy se zranila. Jeho výcvik se zaměřuje na procvičování fyzických dovedností nezbytných k provedení kaskadérských kousků ve filmu. Potíže s tréninkem a zranění ji několikrát odradily, ale nadále pracuje s výrobou. Také bojuje s používáním zbraní, bungee jumpingem a dokonce i vlastním copem na cestách. West nepředpokládal, že Angelina Jolie dělá své kaskadérské kousky, a je překvapen svým výkonem jako Simon Crane (ne) , koordinátor kaskadérů.
První film, Lara Croft: Tomb Raider , se objevil v roce 2001. Sleduje kroky Lary Croftové, když se setká s Illuminati , skupinou, která hledá relikvii schopnou ovládat čas.
Angelina Jolie také opakuje svou roli v pokračování Lara Croft: Tomb Raider, The Cradle of Life , ve kterém Lara Croft hledá Pandořinu skříňku v konkurenci s čínským zločineckým syndikátem. Režisér Jan De Bont se zaměřuje více na vývoj postavy. De Bont obdivuje herečkino chápání postavy i její fyzické schopnosti a říká, že „nenávidí ženy v nouzi“. Levin poukazuje na to, že se filmový štáb pokusil postavě přiblížit správně a konzultuje to s vývojáři videohry.
Navzdory špatnému přijetí druhého filmu Paramount oznamuje, že chce uvést třetí film. V roce 2007 byla vybrána Angelina Jolie, aby znovu hrála postavu. Film produkoval Dan Lin (v) , byla vyhlášena v roce 2009. Nicméně, nová herečka se snažili hrát hlavní postavu. Lin opravdu chce restartovat filmovou sérii s mladou Lara Croft v příběhu založeném na jejích raných dobách.
V roce 2016 , GK Films zvýšit restart povolení ve filmu, ve spojení s studiích MGM a Warner Bros. . Po pověstech oznamujících výběr herečky Daisy Ridley a požadavku fanoušků vidět postavu, kterou hraje Camilla Luddington , hlasový herec postavy od restartu, je nakonec vybrána švédská herečka Alicia Vikander, která bude hrát roli Lary Croft. Film režíruje Roar Uthaug a byl vydán v roce 2018. Je založen na restartu franšízy videohry.
Od roku 1997 se postava pravidelně objevovala v komiksu Top Cow Productions . Lara Croft se objeví v crossoveru Witchblade se Sárou Pezzini a později ve svém komiksu v roce 1999. Série začíná jako scenárista Dan Jurgens a jako ilustrátoři Andy Park a Jon Sibal . Série byla nesouvisí s videohrami před vydáním 32 th komik, který přizpůsobuje anděla temnoty . Seriál publikuje padesát epizod přidaných do speciálních verzí. Další písemné úpravy jsou Lara Croft: The Amulet of Power , román z roku 2003, který napsal Mike Resnick , a Lara Croft: The Bronze Man , román z roku 2004, který napsal James Alan Gardner . GameTap vysílal Revisioned: Tomb Raider v roce 2007 prostřednictvím televizní sekce na svých webových stránkách. Tyto webseries je sbírka deseti krátkých animovaných filmů, která se vyznačuje reimagined verze Lara Croft je odbornými animátorů, komických umělců a spisovatelů včetně Jim Lee , Warren Ellis a Peter Chung . Herečka Minnie Driver vyjádřila Laru Croftovou v původní verzi. Tvůrčí tým měl značnou volnost k reinterpretaci postavy; nekonzultovali s designéry videohier, ale obdrželi průvodce obsahující přijatelné a nepřijatelné postupy. Charakter také dělal portréty v Shadow Warrior a Hitman 2: Silent Assassin .
Společnost Core Design vytvořila Laru Croft jako hlavní postavu ve své videohře Tomb Raider , která byla zahájena ve vývoji v roce 1993. Hlavní grafický designér Toby Gard pracoval na pěti různých prototypech, než dospěl ke konečnému vzhledu postavy. Zpočátku si představoval mužskou hlavní postavu s bičem a kloboukem. Spoluzakladatel Core Design , Jeremy Smith , uvedl, že uvedená postava byla jednoduchým derivátem Indiany Jonese , a požádal o větší originalitu. Gard poté rozhodl, že ženská postava bude mít větší dopad. Vnucoval svou touhu jít proti stereotypním ženským postavám, obvyklým „bimbům“ a „dominacím“. Smith byl skeptický, že žena může hrát. Tuto možnost si do té doby zachovalo jen málo současných her. Ale nakonec Gardův nápad přijal. Inspirován popovou umělkyní Neneh Cherry a komiksovou postavou Tank Girl , Gard se pokusil o různé náčrtky, od svalnaté ženy až po nacisticky vypadající aktivistku. Usadil se na myšlence drsného jihoameričana s copem jménem Laura Cruz . Vedení společnosti Eidos upřednostňovalo ve Velké Británii přijatelnější název a zvolilo Laru Croft , jméno v adresáři. Se změnou jména se také změnil příběh postavy, aby získal britský původ.
Jednou z Gardových starostí bylo animovat postavu realistickým způsobem, v rozporu s tehdejším průmyslovým odvětvím. Poté obětoval rychle se rozvíjející animace ve prospěch realistického pohybu a věřil, že hráči si postavu užijí více. V prvním Tomb Raider , model postavy ve třech rozměrech pro Lara Croft se skládá z asi 230 polygonů. Grafické limity času si vyžádaly obětování copu postavy; byl přidán pro apartmá. Při úpravách modelu Gard omylem zvětšil rozměry hrudníku postavy o 150%. Poté, co viděl nárůst, zbytek týmu debatoval, zda změnu zachovat. Poté, co hra vstoupila do beta fáze vývoje, společnost Core Design zaměstnala Shelley Blond, aby vyjádřila Laru Croft (v anglické verzi) . Gard po ukončení hry Tomb Raider ukončí Core Design a odsuzuje nedostatek tvůrčí svobody a všudypřítomnou kontrolu marketingu nad nápady, které vyvinul (zejména Lara Croft ).
Core Design s každou epizodou vylepšil a změnil postavu. Vývojáři Tomb Raider II zvýšili počet polygonů modelu postavy a do jeho vzhledu přidali realističtější křivky. Mezi další změny patřilo nové oblečení a manévry. Core Design plánoval umožnit postavě plazit se jako novou možnost, ale myšlenka se uskutečnila až po Tomb Raider III . Zodpovědnost za dabing převzala herečka Judith Gibbins a ponechala si ji až do Tomb Raider III . Ve třetí hře vývojáři opět zvýšili počet polygonů 3D modelu Lary Croftové na přibližně 300 a zavedli do hry více možností. Pro Tomb Raider : The Final Revelation chtěli vývojáři znovu postavit postavu hráčům a umístili pasáž s mnohem mladší Larou Croftovou . Core Design vylepšil pohyby postavy, aby umožnil více interakcí s prostředím, jako je chůze po lanech nebo vykopnutí dveří. Model postavy byl změněn na realističtější proporce a Jonell Elliott vrátil Gibbins na svůj post jako hlas Lary Croft . Na začátku vývoje měl tým pocit, že Core Design vyčerpal veškerou svou kreativitu. Vycítil, že série postrádal inovace, Core Design rozhodl zabít postavu, a také Lara Croft uvíznout v Fontis ve hře finále scény.
Další album Tomb Raider : Po stopách Lary Croftové popsalo minulost Lary Croftové prostřednictvím flashbacků jeho přátel. Tato hra představila tajné útoky, které mohly vést k další hře Tomb Raider : The Dark Angel . Zatímco původní vývojový tým pracuje na pátém splátky, Core Design přidělen nový tým vyvíjet Dark Angel pro PlayStation 2. Předvídání inovativní změny v příští generaci konzolí , Adrian Smith , spoluzakladatel Core Design , chtěla znovuobjevte postavu, abyste drželi krok s neustále se zlepšující technologií. Společnost Core Design provedla průzkum trhu, včetně průzkumů fanoušků, s cílem pomoci při vývoji The Dark Angel . Vývojový tým cítil, že nemohou změnit postavu, a místo toho se rozhodl jít na jinou situaci než předchozí hry. PlayStation 2 povoleno více manévrování a podrobnějšího modelu charakteru; Počet modelových polygonů Lary Croftové až 4 400. Tým se snažil přidat více soubojů z ruky do ruky, aby Laru Croftovou jako vynikající bojovnici v jejím životopisu představila. Pro zlepšení přesnosti se ovládání pohybu změnilo ze směrové podložky na analogovou ovládací páku. Poté, co původní tým skončil ve stopách Lary Croftové , připojili se k vývoji The Dark Angel . Nadměrný obsah, časový limit a touha Eidose shodovat se s vydáním hry s filmem Tomb Raider z roku 2003 vyústily ve špatně navrženou hru; Lara Croft byla přivedena zpět k životu bez vysvětlení a s nedostatečnou přesností ovládání postavy.
Temný anděl byl kritiky špatně přijat, což přimělo Eidose - v obavě z finančních nepokojů z jiné neúspěšné hry - obrátit vývoj budoucích titulů na Crystal Dynamics . Tým vývojářů série Legacy of Kain začíná pracovat na novém titulu Tomb Raider: Legend a Toby Gard souhlasí se spoluprací jako konzultant. Tým přehodnotil hodnotu značky franšízy i hodnotu protagonisty. Chip Blundell , viceprezident značky Eidos , poukázal na to, že designéři pochopili, že fanoušci považovali postavu a značku za své vlastní, spíše než za Eidos . S touto prioritou tým poté předělá franšízu a postavu s cílem zdůraznit aspekty původní hry. Příběh začal trilogií, počínaje Temným andělem , byl zrušen a pro Legend byl vytvořen nový příběh .
Společnost Crystal Dynamics se při dalším vývoji postavy zaměřila spíše na věrohodnost než na realismus a rozhodovala o otázce „Co mohla Lara udělat?“ », A nabízí více svobody svým činům. Tým vylepšil pohyby Lary Croftové , takže byly plynulejší a plynulejší. Také byly modernizovány animace, takže postava může lépe komunikovat s objekty v prostředí. Vývojáři představili funkci, která mění kůži a oblečení postavy, takže jsou mokré po plavání nebo špinavé po válcování na zemi. V reakci na kritiku směřující k ovládání postav v The Dark Angel , Crystal Dynamics modifikované Lara Croft je „kostra“ kontrolu , aby to nejlepší cíl střelec zážitek. Vývojáři také představili manévry Close Quarter Combat . Společnost Crystal Dynamics aktualizovala model postavy, aby přidala více realismu, ale zachovala si svůj karikaturní design. Počet polygonů vyskočil na více než 9 800 a více pozornosti bylo věnováno synchronizaci rtů postavy, stejně jako jejich mimice, aby bylo možné dynamicky reagovat na události ve hře . Během redesignu vzhledu postavy vylepšila společnost Crystal Dynamics účesy, šatník a doplňky Lary Croftové . Její horní část byla nahrazena tričkem ve tvaru písmene V a její tělo bylo svalnatější; její cop byl odložen ve prospěch ohonu.
Crystal Dynamics ponechal změny provedené v Legendě pro hru Tomb Raider: Anniversary , remake první hry; firma provedla několik drobných úprav (například na detailech modelu postavy). Během obnovy původní hry se návrháři snažili představit hlubší emoce. Crystal Dynamics se zaměřila na touhu postavy dosáhnout svého osobního cíle a dosáhnout vrcholu, kde musí zabít jednoho z protivníků. Tým použil tuto smrt, aby ukázal vinu Lary Croftové po vraždě a naznačil, že zabití člověka je obtížná volba.
Tomb Raider: Underworld sleduje příběh zahájený v Legendě . Společnost Crystal Dynamics použila nové technologie k vylepšení postavy ve prospěch konzolí sedmé generace , které umožňují realističtější grafiku. Hromadění prachu a smáčení oblečení bylo změněno tak, aby probíhalo v reálném čase a vyvíjelo se v prostředí celé hry. Pro zobrazení přirozenějšího vzhledu vývojáři přidali sférické harmonické, které poskytují nepřímé osvětlení v herních objektech, jako je Lara Croft . Model postav byl složitější a podrobnější než předchozí modely a pomocí animace kostry představoval věrohodné pohyby. Vývojáři také vylepšili model obličeje Lary Croft zvýšením počtu polygonů, kostí použitých v animaci kostry agrafických shaderů na obličeji, aby přidali další podrobnosti a možnosti výrazu. Aby byl realismus ještě větší, vlasy byly vytvořeny ze simulace látky v reálném čase, ale zůstávají stažené dozadu, aby se zabránilo létání kolem Lary Croft během nebezpečných manévrů. Velikost těla postavy byla zvětšena a velikost hrudníku zmenšena, aby měla realističtější proporce.
Vývojáři se pokusili předefinovat akce Lary Croftové dotazem, jaké budou podle nich schopnosti postavy. Zatímco předchozí hry používaly ručně animované pohyby postav, Underworld představilo animaci založenou na motion capture pro hladší a realističtější reprezentaci pohybů a výrazů obličeje. Kaskadérka a zlatá olympijská medailistka Heidi Moneymakerová hrála při snímání pohybu a radila návrhářům při těchto pohybech. Animátoři upravili a spojili zaznamenané animace, aby vytvořili plynulé přechody mezi jednotlivými pohyby a současnými kombinacemi. Sloučení a další animace poskytly postavě pružnější pohyby. Akce byly vnořeny, aby umožňovaly multitasking, například střílení dvou samostatných cílů jednou rukou, zatímco druhá drží objekt v prostředí. Byly zahrnuty další doplňky pro boj zblízka, jako jsou kontextové útoky a eskalační manévry. Společnost Crystal Dynamics chtěla zachovat vizuální vzhled postavy od Xbox 360 po PlayStation 3 stejný , i když systémy používají různé techniky.
O marketing Lary Croft se postarala německá pobočka Eidos a agentura KMF . Na práci marketingu dohlížel reklamní manažer Eidos David Burton , který chtěl představit postavu jako atraktivní a příjemnou. Interakce s tiskem, zejména v Evropě, však vedly k propagačním obrazům s méně oblečeným charakterem. Ian Livingstone , ředitel akvizice produktů společnosti Eidos, vysvětlil, že společnost odmítla většinu merchandisingových návrhů. Tvrdil, že se Eidos soustředil hlavně na vývoj her a na druhém místě se postaral o propagaci.
Lara Croft se objevila na obálkách několika časopisů o videohrách. Postava se také objevila v publikacích neherních časopisů, jako je britský časopis The Face , americké noviny Time a Newsweek , německý časopis Focus a v titulku britských novin Financial Times . Eidos inzeroval postavu v reklamách třetích stran, včetně Visa, Lucozade Beverages, G4 TV, Brigitte Magazine a Seat Automobiles . Tým Retro Gamers udělil status znaku Lary Croft v podnikání Lucozade a definoval jejich reklamu s postavou jako jedním z nejpamátnějších prvků videohry. Na stranách dvoupatrových autobusů a na stěnách stanic metra se objevovaly reklamy. Ve videoklipu německé punkové kapely Die Ärzte z roku 1998 k písni Männer sind Schweine je také Lara Croft . Hudební skupiny věnují této postavě písničky, které vyvrcholily vydáním alba A Tribute to Lara Croft . K albu přispěli svými písněmi kapely a umělci včetně Depeche Mode , Moby , Faith No More , Jimi Tenor a Apollo 440 . V souvislosti s vydáním filmové adaptace z roku 2001 poskytl Eidos reklamu na internátní školu Gordonstoun bez dalších nákladů. Škola oslovila Eidose, aby promluvil o použití postavy. Eidos povolil použití licence, protože společnost Core Design zahrnovala Gordonstouna do fiktivní biografie Lary Croftové bez jejich svolení. Na konci roku 2006 se Lara Croft stala mluvčím Nadace pro prevenci rakoviny kůže Minden v Nevadě v rámci svého programu Sun Smart Teen . Nadace cítila, že postava zosobňuje výhody zdravého těla, a mladí dospívající se mohli vztahovat k Lara Croft .
Portrét Lary Croftové byl modelem pro marketing. Společnost Toy Biz vyprodukovala akční figurky založené na postavě z herní verze. Společnost Playmate Toys vydala sérii figurek, kde představovala Laru Croftovou oblečenou v různých oděvech a doplňcích z videoher, později vyráběla akční figurky po vzoru Jolie ve hře Lara Croft: Tomb Raider . Grafický designér Marc Klinnert ateliéru OXMOX propuštěn výstroje modelů charakteru, v měřítku 1 / 6 , a později produkoval model v životní velikosti. Arkády: Časopis Videogame a PlayStation Magazine vytvořily sochy Lary Croft v životní velikosti jako soutěžní ceny. Pobízeni pověstí, že Eidos rozdává autogramy Lary Croftové , fanoušci napsali společnosti, aby je získala. Společnost rychle vyrobila podepsané karty, aby uspokojila poptávku. Z témat a tapet ze hry Tomb Raider: Underworld zobrazující znak byly zveřejněny pro PlayStation 3. Eidos vydala řadu oblečení a doplňků pod značkou © Lara. Linka zahrnovala peněženky, hodinky, župany a zapalovače Zippo . Mezi další oděvy třetích stran patřily vycházkové boty , batohy, kožené bundy a termosky. Portrét Lara Croft také se objevil na francouzské známky, paměťové karty s PlayStation a sběratelských karet , součástí balíčku karet pro sběr . vŘíjen 1997Společnost Eidos uspořádala v Hamburku výstavu umění s názvem Lara Goes Art na podporu hry Tomb Raider II . Expozice představovala umělecká díla postavy předložená umělci a fanoušky. Kousky obsahovaly olejomalby a malby na airbrush, fotoromány a videa ze studií SZM; studio produkovalo záběry CG pro hudební video Die Ärzte a časopis Brigitte .
Debut Lary Croftové v roce 1996 je často uváděn jako úvod k ženským protagonistkám ve videohrách. Kaiser Hwang z PlayStation Magazine poznamenala, že „přinesla dívce sílu “ do videoher. IGN tvrdila, že Lara Croft pomohla předefinovat žánr ve videohrách tím, že dala jiný pohled na to, co ženy mohou dělat. Jeremy Smith připočítal Laru Croft k tomu, že vystavil hry a videohry Tomb Raider obecně širšímu publiku. Počítačové a videohry uvedly, že vystoupení Lary Croftové na obálce The Face signalizovalo posun ve vnímání videoher od „ geeků “ k mainstreamu. Yahoo! Filmy a IGN si připisovaly roli Angeliny Jolie v prvním filmu Tomb Raider tím, že se zviditelnily a přiměly ji, aby získala status mezinárodní hvězdy. Jolie poznamenala, že malé děti by ji požádaly, aby podepsala položky jako Lara Croft . Jesse Schedeen popsal Laru Croft jako jednu z mála postav, která získala slušné filmové zpracování. V roce 2008 byl první film Tomb Raider největším kasovním úspěchem jako adaptace videohry a film s největším vstupem všech dob pro celovečerní film v hlavní roli se ženou. V roce 2010 se stal druhým největším hitem pokladny jako adaptace videohry, s Lara Croft: Tomb Raider Cradle of Life na čtvrtém místě. Postava je oceněna v Derby , dříve domovu Core Design . V roce 2007 Radleigh Homes umístil modrou desku pro Laru Croft na kancelářský web Core Design , který je v současné době skupinou budov. Městská rada Derby otevřel hlasování veřejnosti v roce 2009, abychom jmenovali novou obvodového pásu. Vítěznou volbou, s 89% z více než 27 000 hlasů, byla Lara Croft Way a byla odhalenačervence 2010.
Postava je dobře přijata v mnoha publikacích. Lara Croft je držitelkou Guinnessovy knihy rekordů za „nejuznávanější ženskou postavu videohry“ a získává hvězdu na promenádě v San Francisku . Publikace videohier PlayStation Magazine , IGN, Edge a PlayStation: The Official Magazine označují znak a sadu ikon za kulturní; v roce 2014 používá Marcus k označení Lary Croft stále stejnou kvalifikaci. Některé časopisy jej také používají jako měřítko pro srovnání hrdinek videoher, které jej sledují. Game Informer zdůrazňuje, že postava je dobře přijímána po celém světě, zejména ve Velké Británii. Official US Playstation Magazine konstatuje, že Lara Croft je „jedním z prvních současných hrdinů videoher a filmů“ a Play časopisu zápisů Lara, že ona je „první ženský 3D herní superstar . “ Autor Leo Hartas považuje Laru Croftovou za jednu z nejslavnějších žen ve videohrách, přičemž zdůrazňuje její nezávislou povahu. Karen Jones z oficiálního amerického časopisu PlayStation Magazine popisuje postavu jako „jednu z největších hvězd na PlayStation “ . V roce 1998 a poté v roce 2004 časopis PlayStation Magazine tvrdil, že Lara Croft byla jednou z nejpamátnějších postav na PlayStation . Podle k Time reportéra Chrise Taylora , ona je „původcem jedné z nejúspěšnějších sérií v historii videoher . “
D r Mark Griffiths (in) , psycholog a profesor Nottingham Trent University , popisuje Laru Croft jako tabula rasa psychologické. Richard Rouse (in) , ředitel herního designéra Midway Games , připisuje přitažlivost postavy v nepřítomnosti definované osobnosti, která umožňuje hráči identifikovat se s ní. Jonathan Smith tvrdí, že minimální osobnost umožňuje hráčům udržovat vztah s postavou. Burton dodává, že Lara Croft je na celém světě vnímána odlišně: Francouze více přitahuje její sexappeal, zatímco Němci a Britové mají rádi její agresivitu a rezervu.
Po vydání hry Tomb Raider se fanouškovské stránky věnované Lara Croftové objevují na internetu v několika jazycích. Do konce roku 1998 existovalo více než 100 takových webů. Webové stránky obsahují obrázky Lary Croftové , oficiální nebo od fanoušků, fotografie jejích inkarnací a fanfikce s postavou jako protagonistkou. V roce 2000 vyhledávač Hotbot uvedl přibližně 4700 stránek, pokud jste hledali jméno postavy. Fanoušci také sbírají zboží a gadgety, předvádějí umění fanoušků do časopisů o videohrách, účastní se cosplaye Lary Croftové a nechávají si tetovat postavy. Jedna z obdivovatelek, Niels Berhdsen , najede na motocyklu z Amsterdamu do Derby více než 800 kilometrů ve značkovém oblečení Lary Croftové , aby se setkala s vývojáři, kteří pozdravili její výkon poté, co se o cestě dozvěděli.
Úvod Lary Croft k prvním Tomb Raider vyvolává velmi rozdílné chvály. Rob Smith , šéfredaktor PlayStation: The Official Magazine , má pocit, že se pro tuto generaci stane ikonou videohry. Hartas přisuzuje úspěch postavy jejímu „čerstvému a nečekanému“ příchodu na „přepracovaný trh“, sentiment sdílený Adrianem Smithem . Počítačové a videohry konstatují, že debut Lary Croftové „ohromil svět svým odvážným chováním a drsným dívčím obrazem“. Sandy Sprangler , grafická designérka , popisuje Laru Croftovou jako mimořádně úspěšnou postavu, která „rozbila formu“ . IGN připisuje nárůst prodejů PlayStation debutu Lary Croftové a časopis PlayStation Magazine tuto postavu připisuje úspěchu prvního titulu. Official US Playstation Magazine o dalších nárocích ručních že úspěch PlayStation verzi z Tomb Raider pohání charakter ke slávě, dělat ji maskota pro systém. Časopis se navíc domnívá, že článek věnovaný charakteru ve Financial Times označuje počátky pozornosti, kterou bude Lara Croft věnovat široká veřejnost .
V průběhu let však proslulost Lary Croftové upadala, podle Game Informer se pokles přisuzoval špatným pokračováním videohry a špatnému přijetí druhého filmu. Časopis uvádí The Angel of Darkness jako hru s nejméně rozvinutou osobností hrdinky, přičemž upřesňuje, že Lara Croft ztrácí svou „mystičnost“ z merchandisingu vyvinutého franšízou kolem videoher. Redaktor IGN Colin Moriarty říká, že zatímco ona byla původně chytrá a silná ženská postava, prodej her se propadl, protože Lara Croft se postupně stala virtuální nafukovací panenkou. Počítač a videohry se domnívají, že postava ve filmu The Final Revelation začíná být „stará a unavená“ . Při popisu recepce L'Ange des Ténèbres časopis prohlašuje, že „královna je mrtvá“ . Kritika časopisu PlayStation Magazine Ryn Rayhill konstatuje, že špatná standardní apartmá odsunula charakter do stavu „poraženého“.
V Legendě sbírá pochvalu interpretace Lary Croft od Crystal Dynamics ; mnoho publikací popisuje postavu jako úspěšný restart. Game Informer jmenuje Laru Croftovou v žebříčku Top Video Game Heroes roku 2006 šestou, přičemž cituje její úspěšné oživení v popularitě, a jmenuje Legend jako jednu z padesáti nejlepších videoher roku 2006. Časopis uvádí jako důvod změny postavy. znovuzrozený úspěch. Chris Slate , redaktor časopisu PlayStation Magazine , chválí změny provedené u postavy v Legendě a poznamenává, že „ Lara je konečně zpět“ . Rovněž oceňuje rozhodnutí Eidosu změnit vývojáře a příspěvky Crystal Dynamics , zejména pro novou hru a vzhled postav. Dana Jongewaard , šéfredaktorka oficiálního amerického časopisu PlayStation Magazine , změnu nesouhlasí a tvrdí, že kvůli nedostatečné propracovanosti oblečení vypadá jako „15letá děvka“ z 90. let. Internetová fóra týkající se změny copu. Patrick Shaw , hlavní redaktor GamePro , zaznamenává tyto změny jako šestou nejhorší změnu stylu herní postavy. Schedeen cítí, že restart hrál na oživení postavy v popularitě a uvádí jej jako druhou nejvíce přeceňovanou postavu videohry.
Lara Croft se stává sexuálním symbolem videohry navzdory prvním záměrům Tobyho Garda, který chtěl vytvořit sexy postavu „jen kvůli své moci“. Kristina Dell , redaktorka časopisu Time , ji považuje za první sexuální symbol videoher. Jesse Schedeen , spisovatelka na volné noze IGN , se k ní připojila a řekla, že Lara Croft je jednou z prvních hrdinek videohry, které se staly sexuálním symbolem pro širokou veřejnost. Robert Ashley , z oficiálního amerického časopisu PlayStation Magazine , o Lara Croft říká, že ji lze považovat za první otevřeně sexy postavu videohry , předchůdce podobných 3D postav. Publikace Play (en) , GameTrailers a PlayStation Magazine poznamenávají, že velká hruď postavy je jedním z jeho nejslavnějších atributů . Po rozhovorech s hráči v roce 1998, D r Mark Griffiths (in) , psycholog a profesor Nottingham Trent University , řekl, že pravidelně mluvíme o mateřském Lara Croft , když se zmínka. V roce 2008 se toto číslo umístilo na prvním a druhém místě ve dvou žebříčcích UGO Networks (ne) více videí „ horkých “ postav z videoher. Ve stejném roce GameDaily umístil Laru Croft na první místo na podobném seznamu a PlayStation: The Official Magazine jí udělil titul Game Babe of the Year. Lara Croft se objevuje v několika číslech časopisu Play a PlayStation Magazine věnovaných ženským postavám videoher.
Portréty zobrazují hrdinku částečně nahou, v bikinách nebo v odhalujících koktejlových šatech. Kreativní ředitel Tomb Raider: Underworld , Eric Lindstrom , jako kritika představuje znak: jsou v rozporu s jeho povahou a věří, že fanoušci dávají přednost vidět, oblečený v spíše než obvyklým způsobem provokativní. Tým PlayStation Magazine ho připojí, věřit, že lepší využití postavy sexappeal odvolání víc fanoušků. Kromě toho si hráči zvykají pohybovat Larou Croftovou tak, aby jí způsobovaly detailní záběry na hrudi. Na internetu se také objevuje pornografie s touto postavou. Stejně tak se po vydání první hry šířily pověsti o kódu umožňujícím oděvy postavy. Navzdory odmítnutí společnosti Core Design pověst přetrvává, podporována retušovanými obrázky, které obsahují nahou hrdinku. Říká se, že je vydán Tomb Raider: Legend . Aby se vydali tímto směrem, fanoušci vyvíjejí nášivky na odstranění šatů Lary Croft v počítačové verzi Tomb Raider . Během dubna vydává časopis PlayStation Magazine parodii na Laru Croft a slavný kód, představující jistou Valkyrie Wildeovou , která má na sobě pouze pouzdra a opasek a odkazuje na Nude Raider , erotickou parodii Tomb Raider .
Zoe Flowers , redaktorka 1UP.com , popisuje Laru Croft jako zosobnění „ střetu kultur o pohlaví, sexualitě, zmocnění a objektivizaci “. Noviny Leonardo zaznamenávají některé negativní reakce feministek na jeho vzhled; představovala by „ ženskou Frankensteinovou “, která posiluje nerealistické ideály na těle žen. Germaine Greer , australská feministka, kritizuje postavu, kterou představuje jako ztělesnění určitých fantazií, a označuje ji pod jménem „seržant s tričkem nafouknutým balónky“. Tým časopisu PlayStation Magazine připouští, že pokud lze Laru Croft považovat za model ženské emancipace, zůstává i nadále, že silně evokuje dospívající fantazii; později stejné objasnění, že postava je zjevně určena pro mužské publikum. Kritizují také pokrytecké pokusy Core Design snížit sexuální přitažlivost postavy v jejím veřejném vystoupení, protože reklamy využívající její vzhled běží paralelně. Grafik Heather Gibson Přehled Lara Croft je Sexualizace do Eidos " marketingového oddělení .
V Lara Croft: The Art of Virtual svádění , Mark Cohen atributy Lara Croft je erotiky na její vzhled a mužský ochranným instinktem. Oscar Holzberg popisuje toto ochranné chování jako výsledek příležitosti působit jako hrdina ve virtuálních světech smíchaný se strachem z emancipace mocných žen. Jonathan Smith, redaktor Arcade , podobně poznamenává, že hráči mužského pohlaví se při převzetí této postavy často považují za „rytířské ochránce“. Holzberg také tvrdí, že špatné psychologické investice spojené s virtuálními postavami jsou pro muže jednodušší. Cohen dále naznačuje, že navzdory do očí bijící přitažlivosti mužů si Lara Croft zachovává seriózní ženské publikum. Eidos odhadoval v roce 2000, že 20 až 25% nákupů her Tomb Raider nakupují ženy. Jeremy Smith navíc tvrdí, že Tomb Raider přitahuje k videohrám více hráček, zejména v Japonsku. Myslí si, že Lara Croft neodcizuje vyhlídky hráčů, kteří ji vidí jako emancipovanou hrdinku a nejen jako atraktivní postavu. Podle Adriana Smitha, jednoho z producentů Core Design , je postava oblíbená také u mladých diváků, kteří ji nutně nevidí sexuálním způsobem. Pro Cohena se Lara Croft liší od ostatních erotických a atraktivních postav, protože Tomb Raider obsahuje bohaté akce, skvělou grafiku a chytré hádanky; pro něj podobné postavy nejsou úspěšné kvůli nedbalému obsahu jejich hry. Amy Hennig , kreativní ředitelka Naughty Dog a Griffiths, tvrdí podobné. Justin Towell, redaktor GamesRadar + , tyto názory zpochybňuje: nedokázal si představit hru Tomb Raider bez sexualizované ženské protagonistky.
Griffiths popisuje Laru Croftovou jako nedokonalou ženskou postavu. Příliš mnoho žen ji tedy považuje za „fiktivní hrdinku hrubě vyrobenou muži“. Ženy v odvětví videoher popisují, že postava má pozitivní i negativní vliv. Tak Ismini Boinodiris Roby z WomenGamers se domnívá, že Lara Croft neměl vliv sexistický v roce 1996, protože tam byl nedostatek ženských postav v té době; na přehnaně sexualizovaném vzhledu nezáleželo, protože postava byla „závanem čerstvého vzduchu“. Zároveň s tím, jak se proporce Lary Croftové stávají realističtějšími, se její osobnost stává obyčejnou, aby přilákala především mužské publikum. Pro Tracy Whitelawovou , zástupkyni public relations pro LesbianGamers.com , je hrdinka „dichotomií“: pokud je skutečně „idealizací“ „nedosažitelného těla“, zůstává velkým krokem v šíření hlavních ženských postav. videohry.