Luigi's Mansion 2

Luigi's Mansion 2 Luigi's Mansion 2 Logo.png Logotyp Luigi's Mansion 2.
Vývojář Hry další úrovně
Editor Nintendo
Ředitel Bryce holliday
Scénárista Eric Smith
Hudební skladatel Chad York
Darren Radtke
Mike Peacock
Výrobce Bjorn Nash
Eric Randall
Shigeru Miyamoto
Začátek projektu 2009
Datum vydání Nintendo 3DS AN  :20. března 2013
AN  :24. března 2013
EUR  :28. března 2013
Pasáž INT  :18. června 2015
Druh Akční adventura
Herní mód Hra pro jednoho hráče , více hráčů
Plošina Nintendo 3DS , Arkády
Jazyk Vícejazyčné
Hodnocení PEGI 7 ( d )
webová stránka luigismansion.nintendo.com
Luigi's Mansion

Luigi Mansion 2 , známý jako Luigi Mansion: Dark Moon vSeverní Americe, jevideohrazakce-dobrodružství,vyvinutýdalší úroveň hrya publikovalNintendovydala v březnu2013naNintendo 3DS. To bylo odhaleno naE3 2011během konference Nintendo prostřednictvím přívěsu. Tato hra navazuje na Luigi's Mansion vydaný naGameCubev roce2001a poté následuje Luigi's Mansion 3 vydaný naNintendo Switchv roce2019.

Na 31. března 2015, prodej činí 4,48 milionu kopií.

Scénář

V deštivé noci v Údolí stínů rozbije King Boo Temný měsíc. Na druhé straně údolí je laboratoř profesora Karla Tastroffa. Studuje duchy, když se začnou chovat divně. Zničí vše, co jim stojí v cestě, a uchýlí se do různých neutěšených sídel v Údolí stínů. K. Tastroff poté přivolá Luigiho do své laboratoře a požádá ho o pomoc. Důvodem je, že se duchové chovají podivně, protože Temný měsíc, který pomáhá uklidnit agresivní náladu duchů, byl rozbit. Luigi se pak musí vydat do celkem pěti domů, aby našel střepy Temného měsíce a obnovil pořádek v Údolí stínů. Ale nejprve musí Luigi najít Ectoblast 5000 ...

Herní systém

Gameplay z Luigiho Mansion 2 je velmi podobný jako u jeho předchůdce. Hra se zaměřuje na Luigiho dobrodružství, která jsou zasílána profesorem Karlem Tastroffem „telepixelizací“, teleportací se specializací „depixelizace“ Luigiho a „repixelizace“ (podobně jako Mario vstupuje na úroveň Super Mario Sunshine ) v různých strašidelná sídla za účelem zachycení duchů, kteří tam číhají, pomocí Ectoblastu 5000, upgradované verze Ectoblastu 3000. Lov duchů z místnosti v sídle umožňuje hráči získat klíč umožňující přístup do nové místnosti obsahující další duchy, jako to byl případ Luigiho panského sídla . Ectoblast 5000 také umožňuje hráči najít skryté poklady v různých místnostech domů. Shigeru Miyamoto uvedl, že hra je více zaměřena na logické hry než předchozí hra, a nazvala ji „poloakcí, polohádanka“.

Během svého dobrodružství může Luigi komunikovat s profesorem Karlem Tastroffem díky DS (Dual Scream), potomkovi GBH (Game Boy Horror) Luigi's Mansion .

Chcete-li zajmout ducha, musí ho Luigi nejprve oslnit baterkou. Zatímco hráč musel v první hře jednoduše zaměřit světlo na duchy, v Luigi's Mansion 2 musíte nejprve na krátkou chvíli nabít lampu a poté uvolnit intenzivní záblesk světla, nazývaný „spektroflash“, jednoduchý stroboskop , který oslní přízrak, a tím odhalí jeho slabé místo, což mu umožňuje Luigi vysát jeho vysavačem. Sbíráním mincí může hráč vylepšit Ectoblast 5000 a „Reveloscope“. Tato hra těží z gyroskopických funkcí konzoly.

Součástí hry je také online a lokální režim pro více hráčů. Tento režim umožňuje pustit se do strašidelné věže až pro čtyři hráče. Nabízeny jsou tři typy her: Režim snímání, kdy jde o zachycení všech duchů z jednoho patra k přechodu na další a to vše ve spolupráci; režim Track nabízí sledování stop strašidelných psů s názvem „Ectochien“: díky reveloskopu mohou hráči sledovat své stopy; konečně režim Sprint, který spočívá v nalezení východu z každého patra a současně věnujte pozornost stopkám, které je možné zpozdit sběrem předmětů na cestě. Tyto hry lze přizpůsobit: hráč může rozhodnout o obtížnosti a počtu podlaží (5 až 25). Každý režim nabízí šéfa, kterého lze porazit na konci řady úrovní. Luigiho trasa je: Manor of Despair, Tours des Détours, Pendularium, Mine des mystères a Maison des Collections. Poté porazí krále Boo v Illusion Kinga Boo.

Hudba

Hudbu pro hru skládají Chad York, Darren Radtke a Mike Peacock a hraje ji harmonický orchestr .

Hudba má různá témata v závislosti na použitém sídle, můžeme například identifikovat:

V každém sídle jsou také 3 motivy duchů, což vytváří celkem 15 motivů duchů charakterizovaných zajímavou a znepokojivou hudbou. Tato témata se hrají na místech, kde jsou přítomni duchové.

Závěrem lze říci, že během misí a při zkoumání Luigi v sídlech můžeme říci, že hudba není uklidňující, ale když se Luigi vrátí do velínu ve společnosti profesora Karla Tastroffa, hudba bude klidnější a uklidňující, protože na tomto místě Luigi je bezpečný.

Když je Luigi na misi, může mu kdykoli zavolat profesor K. Tastroff: Luigiho DS, který funguje jako mobilní telefon, pak zní vyzváněním, které bude stejné pro celou hru.

Rozvoj

Vývoj hry začal v roce 2009 studio Next Level Games pod dohledem Shigeru Miyamoto . Bryce Holliday je ředitelem, Chad York je zvukovým manažerem a Yoshihito Ikebata je vedoucím. Miyamoto se rozhodl pracovat na pokračování Luigi's Mansion jednoduše proto, že to chtěl udělat poté, co použil původní hru k otestování schopností Nintendo 3DS .

Domov

Kritický

Přehled přijatých známek Schránka
Média Poznámka
PC Duck ( FR ) 8 z 10
Famitsu ( JP ) 35 ze 40
Digitální tisk
Média Poznámka
Gamekult ( FR ) 7 z 10
GameSpot ( USA ) 6,5 z 10
IGN ( USA ) 9,3 z 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 18 z 20
Agregátory poznámek
Média Poznámka
Metakritický 86 ze 100

Luigi's Mansion 2 byl kritiky dobře přijat, skóroval 85,86% na GameRankings a 86 ze 100 na Metacritic . Americký web IGN mu dává skóre 9,3 z 10, což hru popisuje jako „nejlepší Nintendo“ . GameSpot mu však dává skóre 6,5 z 10, přičemž jako záporné body uvádí „krát trochu příliš obtížný a nedostatečný počet průjezdních bodů  “ .

Odbyt

Hra se dobře prodávala.

Po

Luigi's Mansion 2 dává vzniknout pokračování s názvem Luigi's Mansion 3 , vydané dne31. října 2019na Nintendo Switch .

Poznámky a odkazy

  1. „  Trailer E3 2011  “ , na Gamekultu ,7. června 2011[video] .
  2. „  Informace IR: Údaje o prodeji - nejprodávanější prodejní jednotky softwaru - Nintendo 3DS Software  “ , na nintendo.co.jp (přístup k 25. červenci 2015 ) .
  3. (in) J. Tinker, „  Luigi's Mansion 2 Update  “ na Nintendo Charged ,9. června 2011
  4. (in) Lucas M. Thomas, „  E3 2011: The Incredible Depth of Luigi's Mansion 2  ' , na IGN ,7. června 2011
  5. (en) Tor Thorsen, „  E3 2011: Wii U Pikmin odhaleno u kulatého stolu vývojářů Nintendo  “ , na GameSpot ,7. června 2011
  6. (in) Michael Cole, „  Luigi's Mansion 2 impression  “ ve zprávě Nintendo World Report ,7. června 2011
  7. „  Iwata Asks: 1. The Role of Shepherd  “ , na nintendo.fr (přístup 27. prosince 2014 )
  8. Netsabes, Test: Luigi's Mansion 2 , 16. března 2013, Canard PC n o  272, str.  72-73 .
  9. (in) kevingifford, „  Japan Review Check: Luigi's Mansion, Castlevania, Disgaea  “ , Polygon,13. března 2013(zpřístupněno 26. srpna 2014 )
  10. boulapoire, „  Test Luigi's Mansion 2  “ , Gamekult ,27. března 2013(zpřístupněno 26. srpna 2014 )
  11. (v) Carolyn Petit, "  Luigi Mansion: Tmavě Moon Review  " , GameSpot (přístupné 26.srpna 2014 )
  12. (in) Keza MacDonald, „  Luigi's Mansion: Dark Moon 3DS Review  “ , IGN ,21. března 2013(zpřístupněno 26. srpna 2014 )
  13. Anagund, „  Test Luigi's Mansion 2 na Nintendo 3DS  “ , Jeuxvideo.com ,22. března 2013(zpřístupněno 26. srpna 2014 )
  14. (v) "  Luigi Mansion: Temná Moon 3DS Hodnocení  " , Metacritic (přístupný 26 srpna 2014 )
  15. (in) „  Luigi's Mansion: Dark Moon for 3DS  “ , GameRankings (přístup k 26. srpnu 2014 )
  16. Clementoss, „  Luigi's Mansion 3 bude k dispozici 31. října,  “ na Jeuxvideo.com ,17. července 2019(zpřístupněno 3. září 2019 )

Dodatky

Související články

externí odkazy