Vývojář | Hry další úrovně |
---|---|
Editor | Nintendo |
Ředitel | Bryce holliday |
Scénárista | Eric Smith |
Hudební skladatel |
Chad York Darren Radtke Mike Peacock |
Výrobce |
Bjorn Nash Eric Randall Shigeru Miyamoto |
Začátek projektu | 2009 |
---|---|
Datum vydání |
Nintendo 3DS
AN :20. března 2013 AN :24. března 2013 EUR :28. března 2013 Pasáž INT :18. června 2015 |
Druh | Akční adventura |
---|---|
Herní mód | Hra pro jednoho hráče , více hráčů |
Plošina | Nintendo 3DS , Arkády |
Jazyk | Vícejazyčné |
---|
Hodnocení | PEGI 7 ( d ) |
---|---|
webová stránka | luigismansion.nintendo.com |
Luigi's Mansion |
---|
|
Luigi Mansion 2 , známý jako Luigi Mansion: Dark Moon vSeverní Americe, jevideohrazakce-dobrodružství,vyvinutýdalší úroveň hrya publikovalNintendovydala v březnu2013naNintendo 3DS. To bylo odhaleno naE3 2011během konference Nintendo prostřednictvím přívěsu. Tato hra navazuje na Luigi's Mansion vydaný naGameCubev roce2001a poté následuje Luigi's Mansion 3 vydaný naNintendo Switchv roce2019.
Na 31. března 2015, prodej činí 4,48 milionu kopií.
V deštivé noci v Údolí stínů rozbije King Boo Temný měsíc. Na druhé straně údolí je laboratoř profesora Karla Tastroffa. Studuje duchy, když se začnou chovat divně. Zničí vše, co jim stojí v cestě, a uchýlí se do různých neutěšených sídel v Údolí stínů. K. Tastroff poté přivolá Luigiho do své laboratoře a požádá ho o pomoc. Důvodem je, že se duchové chovají podivně, protože Temný měsíc, který pomáhá uklidnit agresivní náladu duchů, byl rozbit. Luigi se pak musí vydat do celkem pěti domů, aby našel střepy Temného měsíce a obnovil pořádek v Údolí stínů. Ale nejprve musí Luigi najít Ectoblast 5000 ...
Gameplay z Luigiho Mansion 2 je velmi podobný jako u jeho předchůdce. Hra se zaměřuje na Luigiho dobrodružství, která jsou zasílána profesorem Karlem Tastroffem „telepixelizací“, teleportací se specializací „depixelizace“ Luigiho a „repixelizace“ (podobně jako Mario vstupuje na úroveň Super Mario Sunshine ) v různých strašidelná sídla za účelem zachycení duchů, kteří tam číhají, pomocí Ectoblastu 5000, upgradované verze Ectoblastu 3000. Lov duchů z místnosti v sídle umožňuje hráči získat klíč umožňující přístup do nové místnosti obsahující další duchy, jako to byl případ Luigiho panského sídla . Ectoblast 5000 také umožňuje hráči najít skryté poklady v různých místnostech domů. Shigeru Miyamoto uvedl, že hra je více zaměřena na logické hry než předchozí hra, a nazvala ji „poloakcí, polohádanka“.
Během svého dobrodružství může Luigi komunikovat s profesorem Karlem Tastroffem díky DS (Dual Scream), potomkovi GBH (Game Boy Horror) Luigi's Mansion .
Chcete-li zajmout ducha, musí ho Luigi nejprve oslnit baterkou. Zatímco hráč musel v první hře jednoduše zaměřit světlo na duchy, v Luigi's Mansion 2 musíte nejprve na krátkou chvíli nabít lampu a poté uvolnit intenzivní záblesk světla, nazývaný „spektroflash“, jednoduchý stroboskop , který oslní přízrak, a tím odhalí jeho slabé místo, což mu umožňuje Luigi vysát jeho vysavačem. Sbíráním mincí může hráč vylepšit Ectoblast 5000 a „Reveloscope“. Tato hra těží z gyroskopických funkcí konzoly.
Součástí hry je také online a lokální režim pro více hráčů. Tento režim umožňuje pustit se do strašidelné věže až pro čtyři hráče. Nabízeny jsou tři typy her: Režim snímání, kdy jde o zachycení všech duchů z jednoho patra k přechodu na další a to vše ve spolupráci; režim Track nabízí sledování stop strašidelných psů s názvem „Ectochien“: díky reveloskopu mohou hráči sledovat své stopy; konečně režim Sprint, který spočívá v nalezení východu z každého patra a současně věnujte pozornost stopkám, které je možné zpozdit sběrem předmětů na cestě. Tyto hry lze přizpůsobit: hráč může rozhodnout o obtížnosti a počtu podlaží (5 až 25). Každý režim nabízí šéfa, kterého lze porazit na konci řady úrovní. Luigiho trasa je: Manor of Despair, Tours des Détours, Pendularium, Mine des mystères a Maison des Collections. Poté porazí krále Boo v Illusion Kinga Boo.
Hudbu pro hru skládají Chad York, Darren Radtke a Mike Peacock a hraje ji harmonický orchestr .
Hudba má různá témata v závislosti na použitém sídle, můžeme například identifikovat:
V každém sídle jsou také 3 motivy duchů, což vytváří celkem 15 motivů duchů charakterizovaných zajímavou a znepokojivou hudbou. Tato témata se hrají na místech, kde jsou přítomni duchové.
Závěrem lze říci, že během misí a při zkoumání Luigi v sídlech můžeme říci, že hudba není uklidňující, ale když se Luigi vrátí do velínu ve společnosti profesora Karla Tastroffa, hudba bude klidnější a uklidňující, protože na tomto místě Luigi je bezpečný.
Když je Luigi na misi, může mu kdykoli zavolat profesor K. Tastroff: Luigiho DS, který funguje jako mobilní telefon, pak zní vyzváněním, které bude stejné pro celou hru.
Vývoj hry začal v roce 2009 studio Next Level Games pod dohledem Shigeru Miyamoto . Bryce Holliday je ředitelem, Chad York je zvukovým manažerem a Yoshihito Ikebata je vedoucím. Miyamoto se rozhodl pracovat na pokračování Luigi's Mansion jednoduše proto, že to chtěl udělat poté, co použil původní hru k otestování schopností Nintendo 3DS .
Média | Poznámka |
---|---|
PC Duck ( FR ) | 8 z 10 |
Famitsu ( JP ) | 35 ze 40 |
Média | Poznámka |
---|---|
Gamekult ( FR ) | 7 z 10 |
GameSpot ( USA ) | 6,5 z 10 |
IGN ( USA ) | 9,3 z 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18 z 20 |
Média | Poznámka |
---|---|
Metakritický | 86 ze 100 |
Luigi's Mansion 2 byl kritiky dobře přijat, skóroval 85,86% na GameRankings a 86 ze 100 na Metacritic . Americký web IGN mu dává skóre 9,3 z 10, což hru popisuje jako „nejlepší Nintendo“ . GameSpot mu však dává skóre 6,5 z 10, přičemž jako záporné body uvádí „krát trochu příliš obtížný a nedostatečný počet průjezdních bodů “ .
Hra se dobře prodávala.
Luigi's Mansion 2 dává vzniknout pokračování s názvem Luigi's Mansion 3 , vydané dne31. října 2019na Nintendo Switch .