Vývojář |
Shiny Entertainment Shokwave (Mac) Neversoft (PS1) |
---|---|
Editor | PIE Playmates Interaktivní zábava |
Ředitel | David Perry , Nick Bruty, Bob Stevenson , Tim Williams |
Hudební skladatel | Tommy Tallarico |
Datum vydání | 1997 ( Francie ) |
---|
Druh | Střílečka z pohledu třetí osoby |
---|---|
Herní mód | Hráč |
Plošina | DOS , Macintosh , Microsoft Windows , PlayStation |
Jazyk | Vícejazyčný |
---|
Hodnocení |
ESRB : T ? OFLC ( AU ) : G ? USK : 16 ? |
---|
|
MDK (pro M urder, D eath K ill nebo podle verzí M ax, D oc, K urt nebo dokonce podle souboru „readme“ dodávaného s hrou M igration D e K iwi) je hra třetího osoba střílečka produkovaná Davidem Perrym prezidentem Shiny Entertainment , společně distribuována PIE Playmates Interactive Entertainment a Interplay Entertainment , vydána v dubnu 1997 na PC a vListopadu 1998na Playstation . V roce 2001 byla společnost MDK znovu vydána společností Media Pocket .
v Duben 1997vydal na PC trojrozměrnou střílečku z pohledu třetí osoby se záhadným názvem: MDK . Tam, kde se většina 3D her dne pokouší využít výhody karet akcelerátoru pomocí knihovny Glide nebo OpenGL , používá MDK pouze režim vykreslování softwaru. Všechna pozadí i nepřátelé jsou ve 3D, zatímco hlavní postava, Kurt, je ve 2D: je to obzvláště dobře animovaný a detailní sprite . Grafika je specializovaným tiskem považována za působivou, s velkou plynulostí v kombinaci s jemnými texturami a modely, které vám umožňují přiblížit tvář monstra vzdáleného více než dvě stě metrů.
Příběh hry začíná v roce 1996, kdy vynálezce / vědec Dr. Fluke Hawkins věří, že učinil průkopnický objev: fenomén vesmíru, kterému říká „Flange Orbits“. Když se však svým objevem přiblíží vědecké komunitě, je zesměšňován. Hawkins, odhodlaný dokázat svým kolegům, že má pravdu, staví vesmírnou stanici Jim Dandy a podaří se mu přesvědčit jeho laboratorního správce Kurta Hectica, aby ho doprovázel maďarským gulášem. Poté vypustí stanici na oběžnou dráhu a předpokládá, že mise bude trvat pět dní. Po týdnu si však Hawkins uvědomí, že „Flange Orbits“ ve skutečnosti neexistují, ale místo toho, aby se v hanbě vrátil na Zemi, rozhodne se zůstat na Dandy, aby se pokusil něco zjistit. Kurt je z tohoto vývoje nesmírně nešťastný, ale jakmile mu Hawkins ukáže, jak naprogramovat videorekordér, uklidní se.
O rok později, stále neobjevený, Hawkins začíná pracovat na stavbě geneticky modifikovaného robotického psa, kterému plánuje říkat „Kosti“. Po roce je Bones plně funkční, ačkoli Bones a Kurt dávají přednost jménu Max. Navzdory tomu, že má čtyři paže a dvě nohy a je plný energie, Max se poněkud zdráhá pomoci Hawkinsovi s domácími pracemi na Dandy a projevuje větší zájem o svou zeleninovou náplast.
Další rok proběhl bez objevu, dokud si Hawkins nevšiml energetických toků pohybujících se sluneční soustavou směrem k Zemi. Pošle varování na zem, spolu s některými z Maxových pomerančů, ale je ignorován. Po příletu na Zemi proudy vypouštějí gigantická vozidla „Minecrawlers“, která jsou velkými městskými vozidly navrženými tak, aby zbavovala přírodní zdroje planety, a Hawkins se rozhodne podniknout kroky na záchranu planety. Jediným způsobem, jak porazit mimozemšťany, je použití nově vynalezeného „Coil Suit“. Kurt je jediný, kdo jej může nosit, a stává se tak hrdinou navzdory sobě.
Jako takový dostává Kurt Mission: Deliver Kindness: vstupte shora do Minecrawlerů a zničte je zevnitř, najděte pilota, kterého pak zabije, než ho vytáhnete zpět k Jimovi Dandymu. Kurt prochází řadou Minecrawlers a ničí je jeden po druhém, dokud nedosáhne Crawlera pilotovaného vůdcem invaze Gunterem Glutem. Mimozemšťany. Kurt zničí konečného Minecrawlera, ale Glut Maxe zajme a unikne proudem energie vedoucím k jeho základní lodi. Kurt pronásleduje a osvobozuje Max přesvědčí Gluta, aby ho snědl. Poté zabije Gluta při výbuchu zevnitř. Ti dva pak uprchnou a zničí Glutovu loď. Finální sekvence je monochromatická směsice francouzského hudebního videa („Non Non Rien N'a Changé“ od Billy Ze Kick) a výňatky z propagačního videa MDK.
Podle Nicka Brutyho (jednoho z tvůrců hry) byly původně plánovány dvě další úrovně, ale nebyly vytvořeny kvůli nedostatku času. Jeden se měl odehrávat v bažinatě vypadajícím prostředí, druhý v mobilním městě starého modelu, chátral a ztrácel části.
V roce 2018, redakce na Den z webu Geek hovořilo o hru v 38 th pozici vrcholu 60 podceňovaný PlayStation hry : „On PS1, hra není opravdu opustil startovní bloky . Je to nešťastné, protože MDK , i když krátce, byla skvělá střílečka z pohledu třetí osoby, nabitá humorem a na tu dobu jedinečnými funkcemi. "
Tato hra se objeví na začátku epizody 9 sezóny 5 Akta X: Hranice skutečného .
Port MDK pro PlayStation rychle poskytl Neversoft a byl vydán ve třetím čtvrtletí roku 1997.
V červnu 2000 bylo vyrobeno pokračování MDK : MDK 2 , vyvinutý společností BioWare Corp , publikován na PC společností Digital Mayhem a distribuován společností Interplay . Byl portován brzy poté na Dreamcast a PlayStation 2 . Nová verze je propuštěn pro PlayStation 2 na22. června 2001pod názvem MDK 2: Armageddon ; jeho jedinečná novinka spočívá v možnosti volby obtížnosti hry i alternativních zakončení
Verze MDK pro Mac OS byla dodána v softwarové sadě prvního iMacu 233 v Říjen 1998.
To bylo také dodáno v softwarové sadě s určitými Packard Bells, prodávané ve stejném roce.