Mod (videohra)

Tento článek je koncept pro videohry .

Svými znalostmi se můžete podělit vylepšením ( jak? ) (Viz nápověda k psaní ).

Mod (zkratka pro modifikaci ) je modifikací třetí stranou o stávající videohry ve formě zásuvného modulu, která je přidána k původnímu, přidat funkce nebo upravit existující funkce. Když mod radikálně změní vesmír původní hry a zcela jej transformuje, aby vytvořil novou hru, jedná se o celkovou konverzi (anglicky pro „totální transformaci“).

Autor modů se nazývá modder .

Zásada

Na rozdíl od her na konzolách , což mohou být skutečné černé skříňky , jsou počítačové videohry někdy vytvářeny s myšlenkou umožnit snadnou úpravu. K tomu mohou být vybaveny vývojovou sadou (včetně například editoru map) doprovázenou dokumentací, která umožňuje vytváření modů.

Nejběžnější mody najdete na PC .

Někteří vývojáři jdou tak daleko, že k usnadnění jejich vytváření obsahují konkrétní editor. To platí zejména pro hry na hrdiny The Elder Scrolls III : Morrowind , The Elder Scrolls IV : Oblivion nebo Neverwinter Nights . V případě posledně jmenovaného je celá hra mod navržený pomocí editoru modů a právě tyto mody byly v průběhu času hlavním zaměřením hry.

Mody jsou tak vytvářeny širokou veřejností a každý uživatel počítače je pravděpodobně vytvoří.

U nejvíce modově orientovaných her ( Half-Life , Quake , The Elder Scrolls III: Morrowind , Crysis , Neverwinter Nights , Grand Theft Auto , The Elder Scrolls V: Skyrim ) je možné upravit vše, co na hru nemá vliv. engine  : vlastnosti předmětů, zbraní a nepřátel, umělá inteligence , 3D modely , textury , zvuk, mapy , hratelnost , scénář a pravidla hry. Tyto hry lze hrát samostatně nebo v multiplayeru .

Mnoho textur s vysokým rozlišením vylepšuje vizuální aspekt, potom mluvíme anglicismem o „HiRes pack“;

Ne všechny mody jsou hotové a mody, které jsou opuštěny, než se vůbec dostanou na veřejnost, se nazývají vaporware . Jedním z nejznámějších byl Star Wars Quake , který nebyl nikdy vydán i přes šest let vývoje.

Minecraft je zvláštní případ, protože byl vytvořen efektivní systém podpory modů, ale v průběhu let samotnou herní komunitou, a nikoli vývojáři jako oficiální součástí.

Hlavní žánry příslušných videoher

Mody jsou většinou vytvářeny pro střílečky z pohledu první osoby, jako jsou Quake , Doom , Tribes , Unreal Tournament , Halo , Half-Life , Battlefield 1942 a Battlefield 2 .

The real-time strategie hry mají také mnoho mods, včetně série Total War , Dawn of War , Warcraft III , Total Annihilation , velení a dobýt a Sudden Strike .

RPG Konečně, jsou také velmi příznivé pro vytváření modů (ságy The Elder Scrolls a dalších příkladů je uvedeno výše)

Publikace a marketing

Vzhledem ke své povaze představují mody podobné problémy jako fanfiction  : Zveřejňování modů podléhá autorským právům, protože obsahují části původní hry (nebo dokonce jiného módu) nebo na nich závisí.

Mody však mohou podpořit obnovený zájem o videohru a zvýšit její životnost, vylepšit její design, přizpůsobit její obtížnost nebo nabídnout hráči přizpůsobení. Mohou také nahradit malý vývojový tým poskytnutím dovedností. Kreativita veřejnosti jako taková může pokračovat ve vývoji hry jako uměleckého díla . Mody tak mohou být faktorem komerčního úspěchu.

Někteří vydavatelé proto tolerují bezplatnou distribuci modů pro své hry, výslovně (zejména Blizzard ), či nikoli, a někdy povolují marketing modů. To je případ modelů Starcraft: Insurrection , Sudden Strike 2 : Hidden Stroke (APRM) , Counter-Strike , prodávaných se souhlasem autorů hry, na které jsou založeny.

Skutečnost, že tvorba modů je tolerována (dokonce podporována) bez skutečného povolení, již v případě Minecraftu představovala právní problémy, zejména v srpna 2014, když Mojang rozhodl, že prodej výhody modů v multiplayeru za skutečné peníze porušil TOS .

Internet usnadňuje propagaci módů a jejich distribuci za nízkou cenu prostřednictvím prodeje her nebo nezávislých platforem.

Slavné mody

Poznámky

  1. Vývojáři poskytující mod kit a dokumentaci zahrnují id Software , Valve , Electronic Arts a Epic .

Reference

  1. „  Videohry: Jak se stát modderem?  » , Na Webeev ,14. září 2016(zpřístupněno 8. ledna 2019 ) .
  2. Kevin Hottot, „  Video Games Enter the Museum of Modern Art, New York,  “ na Next INpact ,30. listopadu 2012(zpřístupněno 8. ledna 2019 ) .
  3. (in) Steve feak, „  Postmortem: Defense of the Ancients  “ , na Gamasutra ,19. března 2009(zpřístupněno 2. dubna 2009 ) ,s.  1–5.
  4. (in) Kevin Tok, „  Defense of the Ancients 101  “ na GotFrag ,25. ledna 2006(zpřístupněno 4. srpna 2007 ) .