Perský princ Logo Prince of Persia v roce 2008.
Druh | Platformy |
---|---|
Vývojář | Brøderbund , Red Orb Entertainment , Avalanche Software , Ubisoft Montreal , Pipeworks Software , Ubisoft Quebec , Ubisoft Pune |
Editor | Brøderbund , The Learning Company , Mattel Interactive , Ubisoft |
Klíčová osobnost | Jordan Mechner |
První hra | 1989 : Prince of Persia |
---|---|
Stěžejní hra | 2003 : Prince of Persia: The Sands of Time |
Poslední hra | 2021 : Prince of Persia: The Sands of Time Remake |
Plošina | Amiga , Android , Apple II , Atari ST , Dreamcast , FM Towns , Game Boy Advance , Game Boy Color , GameCube , iOS , Mac OS X , Microsoft Windows , Nintendo DS , Nintendo Entertainment System , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , Sega Genesis , Sega Master System , Super Nintendo Entertainment System , TurboGrafx-CD , Xbox , Xbox 360 , Xbox One , Wii |
webová stránka | princeofpersia.ubi.com/the-shadow-and-the-flame/en-GB/home |
---|
Prince of Persia je akční / plošinovka série videoher, kterázačala v roce 1989 s Prince of Persia , vyvinutým Jordanem Mechnerem pro Brøderbund . S úspěchem hry, Brøderbund produkoval pokračování, které se objevilo v roce 1993, poté Red Orb Entertainment vyvinul první 3D opus, který byl vydán v roce 1999, ale který dostal špatné recenze. V roce 2003, kdy měla být licence zrušena,vydala společnost Ubisoft a její montrealské studio Prince of Persia: The Sands of Time, který byl velmi úspěšný, zejména na domácích konzolách. Tato hra připravuje půdu pro takzvanou trilogii „Sands of Time“ vyvinutou pod vedením Yannisa Mallata . Poté budou následovat další hry, poslední hlavní hra bude Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010).
v Dubna 2008Ubisoft tvrdí, že se z této série prodalo přes 20 milionů kopií. V roce 2010 byla do kin uvedena hollywoodská superprodukce s názvem Prince of Persia: The Sands of Time od Walta Disneye , kterou režíroval Mike Newell .
Hráč vede prince (někdy se mu říká Prince, jako jméno, ale ve filmu se jmenuje Dastan), který musí postupovat hradem s několika příležitostnými pasážemi venku.
Série Prince of Persia přichází v podobě akčních adventur kombinovaných s platformováním. Princ obvykle dorazí do části hradu a musí se zbavit nepřátel, najít východ, vyhnout se pastím (propasti a kamarádi), vyřešit hádanky (jedná se obvykle o aktivační mechanismy) a dosáhnout východu v pomocí své řady pohybů (hlavně skoků a pohybů v zavěšení). Obecně bude hraní série někdy více akční ( Duše válečníka ), někdy založené na platformě ( Prince of Persia , The Sands of Time ).
Čas má v seriálu zvláštní místo: v původní epizodě musí hráč zachránit princeznu za méně než hodinu; v trilogii Sands of Time zaujímají ve scénáři ústřední místo a ve hře umožňují hráči vrátit se o několik sekund zpět v minulosti, což umožňuje například opakovat neúspěšný skok, který byl pro prince osudný. Tento systém v čase není zahrnut v nové epizodě vydané na konci roku 2008.
Série se odehrává v Persii prosáklé legendami a magií, ve vzdálené, ale neurčené éře. Různí vývojáři postupem času říkají, že se nechali inspirovat příběhy z arabské a perské literatury, zejména slavnými příběhy z Tisíc a jedné noci .
Původní verzi Prince of Persia vyvíjí mladý programátor Jordan Mechner, který se sám stará o hru , grafiku a programování. Jeho otec mu pomáhá skládáním hudby a jeho mladší bratr slouží jako model pro animaci postavy; Edward Badasov a poté Brian Eheler zaujímají pozici produktového manažera. Mechner již několik let programuje videohry na Apple II ; po Karatece v roce 1984, která byla velmi dobře přijata, s ním Brøderbund podepsal smlouvu na druhou hru. Mechner zahájil vývoj v polovině roku 1985 a poté jej pozastavil během druhé poloviny roku 1987; převzal projekt a dokončil jej v letech 1988-1989. Jedná se o akční adventurní hru postupující po obrazovce, která se odehrává ve vesmíru inspirovaném příběhy Tisíc a jedné noci . Postava se musí vyhýbat pastím, bojovat s stráže a řešit hádanky, aby se dostala k východu, aby osvobodila uvězněnou princeznu, a to vše v omezeném čase. Když byl ve druhé polovině roku 1989 vydán ve Spojených státech, trh Apple II prudce poklesl a poté bylo zahájeno mnoho konverzí. Nejprve na Amiga a DOS / PC kompatibilních mikropočítačích , na Atari ST a Amstrad CPC pro evropský trh a na FM Towns a PC-98 pro Japonsko. Ale hra bude opravdu úspěšná na herních konzolích, jejichž trh silně roste. V roce 1992 byly vydány porty na Game Boy , Master System , Game Gear , Mega-CD , NES a Super Nintendo . Brøderbund a Mechner opravňují několik vydavatelů k produkci jejich vlastních verzí a celkem je v letech 1990 až 1993 distribuováno šestnáct portů (velmi variabilní kvality). Hra je inovativní a v mnoha aspektech úspěšná: je zde velmi plynulá animace a detailní charakter , spolu s realistickým chováním a fyzickými dovednostmi, využití baru života (v tuto chvíli stále vzácného), omezený čas na dokončení dobrodružství, použití rudimentárních scének nebo absence skóre. Obdržela velmi dobré recenze v odborném tisku a nakonec prodala 2 miliony kopií.
S tímto úspěchem se Brøderbund v roce 1992 rozhodl vytvořit pokračování. Brian Eheler, který je založen na originální myšlence, scénáři a architektuře úrovní od Jordana Mechnera, dohlíží na vývoj produktu, který zahrnuje Lance Groodyho (programování) a Leilu Joslyna (umělecký směr), kteří dříve pracovali na portu kompatibilním s DOS / PC. Hra trvá herní z Prince of Persia a nabízí mnohem sofistikovanější grafika, hratelnost a zvukové prostředí. Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame byl vydán v roce 1993 pro Macintosh a DOS . Dostává velmi dobrý kritický příjem a nachází si své publikum. Tato hra byla přenesena na Super Nintendo společností Titus Software v roce 1996. Grafika je vynikající, ale několik zvukových prvků je odstraněno.
v Červen 1998, americká The Learning Company kupuje Brøderbund, který má 3 roky finanční potíže, poté v roceprosince 1998je zase částečně koupena americkou skupinou Mattel . Tato operace a její správa v následujících měsících stála Mattel spoustu peněz. Vývoj třetí epizody byl poté svěřen Red Orb Entertainment , bývalé divizi Brøderbund. S názvem Prince of Persia 3D je vydán pro Microsoft Windows vZáří 1999a společnost The Learning Company ji vydává v září v Severní Americe a v říjnu v Evropě. Vyrábí se zcela ve 3D s motorem NetImmerse a je v souladu s předchozími epizodami: představuje podrobnou animaci postavy, scénář pracuje s romantickým rámem, hádankami a pastmi. Ale kvůli finančním potížím je hra distribuována předtím, než projde závěrečnou fází detekce chyb a korekce fáze, takže produkt trpí mnoha chybami a problémy s kamerou a hratelností. Kritici to nepřijímají dobře. Nezávislé studio Avalanche Software , zvyklé na portování, je zodpovědné za vývoj verze pro Dreamcast . S názvem Prince of Persia: Arabian Nights je publikován společností Mattel Interactive v roceprosince 2000pouze v Severní Americe. Tato verze opravuje nejdůležitější chyby a částečně vylepšuje ovládání, ale stále trpí problémy s fotoaparátem a je také dost špatně přijata.
V roce 2000, po několika akvizicích, zažil Mattel vážné finanční problémy a snažil se alespoň částečně rozejít s The Learning Company. V září prodal The Learning Company společnosti Gores Technology Group. Tato skupina, která se specializuje na prodej problémových podniků, rozděluje společnost do tří sekcí: divize zábavy a her, sekce zaměřená na vzdělávací software, který si ponechává název The Learning Company, a Brøderbund, který sdružuje domácí software.
v Březen 2001, francouzská skupina Ubisoft kupuje zábavní sekci The Learning Company a získává tak práva na licenci Prince of Persia (stejně jako několik starých licencí Brøderbund, včetně Myst ). Projekt je rychle zahájen odKvěten 2001, první setkání o nové hře se konají ve studiích Ubisoft Montreal. Věci se zrychlí, když si Jordan Mechner v červenci všimne makety a je velmi nadšený. Producent hry to shrnul: „Jakmile byla dokončena fáze návrhu, bylo vyrobeno několik AVI, které ukazují, jak se princ mohl pohybovat a komunikovat se svým prostředím, zahájili jsme fázi technické studie motoru. Po výběru správného motoru jsme proškolili tým o použité technologii, abychom je dostali do předvýroby. „Od května do září na projektu pracuje sedm lidí, poté bude mít projekt ve skupině větší význam a na realizaci se bude podílet mnoho lidí, včetně Mechnera. Hra s názvem Prince of Persia: The Sands of Time je vydána vlistopadu 2003v Severní Americe a Evropě na třech předních domácích konzolách šesté generace; první japonské verze jsou vydány vÚnora 2004.
S úspěchem této hry Ubisoft rychle ohlašuje pokračování a je to prosince 2004vydané Prince of Persia: Soul of the Warrior . Hru produkuje Bertrand Hélias a dohlíží na ni Yannis Mallat ( výkonný producent ); Jean-Christophe Guyot řídí tvůrčí část ( kreativní ředitel ). Vyžaduje hlavní mechaniku předchozího opusu, ale chce být zralejší. Je více akční, atmosféra je temnější a mnohem násilnější. Hra nabízí vyšší obtížnost, přepracovaný bojový systém a hudbu typu Metal. Tato hra je obecně dobře přijata kritiky díky efektivní herní mechanice a inspirovanému designu úrovně , ale tento nový směr není jednomyslný. Jordan Mechner se na vývoji tentokrát nepodílí, komentuje v roce 2005: „Nevážím si uměleckých možností ani násilí, které mu vyneslo kategorii M [Starší, 17+]. Příběh, postavy, dialog, hlasy postav a vizuální styl se mi nelíbily. Tato hra se dobře prodává a za dva týdny dosáhla 1,8 milionu prodaných kopií.
Trilogie končí v prosince 2005s Prince of Persia: The Two Kingdoms . Návrh projektu je prováděn ve studiu Ubisoft Casablanca, stejně jako součást předprodukce. Tato hra přechází z uzavřeného prostředí do vnějšího prostředí: do města Babylon. Princ má nyní pás k boji a provádění infiltračních akcí, tankové závody se konají ve městě Babylon. Projekt je poté repatriován do Kanady za účelem výroby. Projekt poté produkuje Ben Mattes a dohlíží na něj Yannis Mallat ( výkonný producent ); Kevin Guillemette má na starosti herní design . Hra opět využívá stejnou mechaniku, ale diverzifikuje hru díky několika doplňkům: stresující pasáže se Stínovým princem, závodní sekvence vozidel a integrace tajných pohybů, které vám umožní porazit nepřátele. V jednom projít kontextovými akcemi . Tato hra je dobře přijata kritiky, kteří oceňují zejména bohatost hry , estetiku a design úrovně . Hra se prodá 1,5 milionu kopií za týden.
V letech 2005 až 2007 společnost Ubisoft na licenci vydělala. vprosince 2005, vydal dvě hry: port Soul of the warrior na PlayStation Portable (PSP) pod názvem Prince of Persia: Revelations , který však trpí technickými problémy a zejména délkami během zátěže; a spin-off Battles of Prince of Persia . Opět vyvinuta Ubisoft Montreal, jedná se o taktickou hru, která se obrací pomocí hracích karet, která obdržela smíšené recenze. V roce 2006 vyšly Prince of Persia Triple Pack pro PC a Prince of Persia Trilogy pro kompilace PS3, které spojily tři epizody v HD. V dubnu 2007 Ubisoft vydal porty Two Kingdoms na Wii a PSP pod názvem Prince of Persia: Rival Swords . Verze pro PSP opět trpí velkými zpomaleními a dlouhým načítáním, které kazí potěšení ze hry. Verze Wii je kritiky lépe přijata; manipulace s wiimotem a nunchukem , velmi správná, přináší do hry novinku; titul si našel své místo v herní knihovně Wii, chudý na žánrovou akci / platformu. Ale i přes uplynulý rok a půl a zvýšený výkon stroje vývojář nezlepšuje realizaci hry, a to i přesto, že se hra prodává za cenu novinky.
v Červen 2009tvůrce seriálu Jordan Mechner uložil Prince of Persia: The Forgotten Sands, který byl Ubisoftem oficiálně oznámen o měsíc později jako nový pokračování série Sands of Time, což znamená návrat k příběhu trilogie. Hra je oznámena proKvěten 2010 na konzolách a červen 2010 na PC, jak oznámil Niels Bodgan.
V roce 2005 připravil Ubisoft Montreal novou hru v řadě pro konzoly sedmé generace . Hru produkují Bertrand Helias a Ben Mattes; Yannis Mallat již není zapojen do vývoje, ale Jean-Christophe Guyot má na starosti tvorbu ( kreativní ředitel ). Vývojáři se zjevně snaží přinést oživení série. Zpočátku z grafického hlediska je hra zcela ve stínování cel a nabízí širokou paletu jasných barev, která kontrastuje s předchozími epizodami. Na druhou stranu, pokud jde o hratelnost , hra se odehrává hlavně v otevřeném prostoru (vnitřní fáze jsou vzácné), nepřátel je méně a jejich střety těží z významného stagingu a několik systémů umožňuje obnovení ihned po selhání, téměř úplné zrušení hry ; i když se od předchozí trilogie opakovala řada pohybů. Nová epizoda se jednoduše jmenuje Prince of Persia a objeví se vprosince 2008na PlayStation 3 , Xbox 360 a PC. Pro zjednodušení diskuze je komunita označuje jako „Prince of Persia 2008“ nebo, vzácněji, „Prince of Persia Prodigy“. Kritika je obecně dobrá, i když se několik věcí nelíbí: grafický styl je velmi chválen, ale menší důležitost scénáře, stejně jako nová orientace hry nejsou často přesvědčivé; považuje se to za příliš zjednodušené (zejména na úrovni pomoci). Jedná se o důležitý projekt pro Ubisoft, který organizuje spoustu komunikace, společnost plánuje prodeje 2,5 až 3 miliony kopií, nebo dokonce 4 nebo 5 v případě skutečného úspěchu, ale hra se prodává za 2,2 milionu jednotek, což je jisté zklamáním pro skupinu, i když se jedná o dobré údaje v období silné konkurence. Prodeje jsou dobře rozděleny mezi Severní Ameriku a Evropu, ale japonské prodeje jsou stále velmi slabé.
Na konci roku 2008 a začátku roku 2009 distribuuje Ubisoft další hry na podporu licence Prince of Persia . Studio Ubisoft Casablanca bylo pověřeno vývojem Prince of Persia: The Fallen King (jednoduše pojmenovaný Prince of Persia ve Francii), originální hry pro Nintendo DS . Jedná se o rolovací plošinovou hru, která se ubírá uměleckým směrem hraní domácí konzoly. Hra je založena na všechny ovládací prvky doteku a komplementarity mezi oběma hrdiny. Tato hra byla vydána pro sváteční období v Evropě a Severní Americe a podle kritiků nepřesvědčivá.
Na druhou stranu v Únor 2009, rozšíření s názvem Prince of Persia: Epilogue je distribuováno ke stažení pro verze domácí konzoly. Toto rozšíření v podobě dalšího dematerializovaného obsahu je pro sérii první, přidává další oblast s dějem začleněným do hry, menšími herními bonusy a nabízí vyšší obtížnost. Několik komentátorů předpokládá, že série Prince of Persia bude v příštích letech následovat umělecké a zábavné směřování Prince of Persia (2008), a to vydáním dalšího rozšíření nebo dalších pokračování, která vyvinou nový cyklus filmové série.
V roce 2008 byl vydán grafický román s názvem Prince of Persia: The Graphic Novel .
V roce 2010 byl uveden film Prince of Persia: The Sands of Time , adaptovaný ze stejnojmenné hry Prince of Persia: The Sands of Time .