Rayman (videohra)

Rayman Rayman Logo.png
Vývojář Ludimedia
Ubisoft Milan (GBC)
Digital Eclipse (GBA)
Editor Ubisoft
Ředitel Michel Ancel
Skladatel Didier Lord
Rémi Gazel
Stéphane Bellanger
Výrobce Gerard Guillemot
Zahájení projektu 1993
Datum vydání Atari jaguar EUR  :1 st September 1995,
AN  :19. září 1995
Play Station AN  : September 9 , 1995,
EUR  :29. září 1995
MS-DOS AN  : April 30 , 1996,
EUR  :1996
Game Boy Color AN  :29. března 2000
EUR  :26. července 2000
Game Boy Advance AN  :11. června 2001
EUR  :22. června 2001
Druh Platformy
Herní mód Hráč
Plošina Počítače: Microsoft Windows , DOS Konzole: Jaguar , PlayStation , PlayStation 3 (přes PSN ) , Saturn Přenosné konzoly: Game Boy Color , Game Boy Advance , PlayStation Portable (přes PSN) , Nintendo DS (přes DSiWare ) Mobilní telefony) : iOS , Android
Jazyk Vícejazyčné
Hodnocení ESRB  : E ?
Rayman

Rayman je videohra z plošiny 2D pomocí rolování horizontálně vyvinutý Ludimédia později se stal Ubisoft Montpellier a publikoval Ubisoft . Hra, která bylapůvodně vyvinuta a vydána pro konzolu Jaguar v roce 1995 , byla adaptována do dvou dalších verzí, PlayStation a Microsoft Windows , vydaných ve stejném roce. Poté budou následovat úpravy mnoha dalších podpor: na MS-DOS a Saturn v roce 1996, na Game Boy Color v roce 2000 a na Gameboy Advance v roce 2001 (tato hra se zde nazývá Rayman Advance ). Tuto hru je také možné zakoupit online na PlayStation Portable a PlayStation 3 prostřednictvím PlayStation Network od roku 2008, na Nintendo DS přes DSiWare od roku 2009 a na iOS prostřednictvím App Store od roku 2016.

Tato hra je založena na pátrání fiktivní postavy a protagonisty Raymana, aby zachránil svět před hrozbou antagonisty Mister Dark. Ten odstranil Velký Protoon, artefakt, který vládne rovnováze a harmonii, a způsobil tak uvěznění Electoonů, malých tvorů, kteří se točili kolem Velkého Protoonu. Aby zachránil svět, musí Rayman osvobodit Electoony v pěti různých světech a poté bojovat s Mister Dark v Paláci pozemských rozkoší.

Rayman je první opus, který významně ohlašuje počátky stejnojmenné franšízy , která zahrnuje několik pokračování a různé deriváty. Prodáno 3,03 milionu kopií vsrpen 2013, hra je kladně přijímána kritiky a editory. Verze SNES byla ve vývoji, ale byla zrušena z důvodu omezené podpory kazet pro tento stroj. Prototypy jsou sdíleny na internetu.

Herní systém

Rayman upozorní na součástky videohře z platformy s grafickým enginem ve 2D a rolování horizontálně začleněním animovaných vtipný a karikatura . Hráč ztělesňuje protagonistu Raymana v jeho snaze doručit Electoons a vzít zpět Velký Protoon. K tomu musí hráč projít šest různých světů nebo úrovní - včetně Lesů snů, Chromatické oblohy, Modré hory, Město obrazů, Jeskyně Skops a Hrad rozkoší - ve kterých vystoupí setkání různých spojeneckých nebo antagonistických postav.

Scénář

Kosmickou rovnováhu Raymanova světa udržuje artefakt , konkrétně koule, známá jako Velký protoon. Jednoho dne se ho však antagonista Mr. Dark rozhodl ukrást poté, co úspěšně porazil vílu Betillu, která se snažila artefakt chránit. Electoons - malí růžoví a žlutí tvorové točící se kolem Velkého protoonu - jsou poté rozptýleni na různých místech po celém světě. V tomto nyní nezdravém světě se ze stínu objevují nepřátelští tvorové, kteří klečí Electoony. Kouzelník, velký kouzelník, vyzývá hlavního hrdinu Raymana, aby osvobodil Electoony, porazil Mister Dark a dostal do rukou Velký Protoon.

Úvod skončil, Rayman začíná svou cestu v La Foret des Songes. Tam se setká s Vídlou Betillou a dá jí sílu udeřit protivníky. Prvním protivníkem na světě je Bzzit, komár gigantických rozměrů. Poté, co porazil Bzzita, Rayman se s ním spřátelil; proto mu Bzzit pomáhá překonat hladinu tím, že letí nad lagunou na zádech. Betilla později připíše Raymanovi schopnost připojit se k různým platformám. Za květinovým záhonem se Rayman setká s Tarayzanem, který mu dá magické semeno, které Raymanovi umožní uniknout náhlému nárůstu povodní v Marsh of Oblivion. V Mosquito Den se Raymanovi podaří porazit Moskita, šéfa na poslední úrovni, a Betilla mu dává sílu držet se plovoucích prstenů. Rayman pak dosáhne druhé úrovně, Le Ciel Chromatique, oblasti složené převážně z nástrojů a not . Setkává se s šéfem na konci úrovně M. Saxem, obřím saxofonem. Víla Betilla jí následně přisuzuje sílu vrtulníku, schopnost letět na malou vzdálenost kroucením vlasů. Rayman následně dosáhne doupěte pana Saxe a podaří se mu ho porazit.

V Les Montagnes Bleues, úrovni tvořené většinou horami , se Rayman setkává s hudebníkem, jehož kytaru rozdrtil pád ze skály. Aby ho utěšil, Rayman mu udeří novou kytaru ze skály před ním. Hudebník, aby mu poděkoval, nabízí Raymanovi lahvičku fialové kapaliny, která mu po požití dá sílu super helikoptéry, stejnou schopnost létat, ale na velkou vzdálenost. Na svém místě se Rayman setká s panem Stoneem, obřím kamenným mužem. Poté, co je pan Stone poražen, Betilla připíše Raymanovi schopnost běžet vysokou rychlostí. Na čtvrté úrovni Rayman dorazí na La Cité des Images, platformu složenou výhradně z uměleckých materiálů. Poté, co dosáhl La Crique aux Crayons, se Rayman dvakrát setkal s Space Mama, herečkou maskovanou jako Viking a poté kosmickou ženou, kterou dokázal porazit. Rayman později se dozví, že pan Dark unesl Betilla the Fairy. Na páté úrovni, Rayman dorazí na Jeskyně Skops, ve kterém potkává Joe extra-terrestrial, majitel crêperie- baru s názvem Jezte Chez Joe a později Skops, je jasně červená a fuchsie obřího štíra . Poté, co je Skops poražen, Rayman slyší vílu Betilly, jak volá o pomoc.

Aby bylo možné dosáhnout konečné úrovně, The Castle of Delights, musí Rayman rozbít 102 klecí, ve kterých byli Electoons drženi v zajetí prostřednictvím pěti předchozích úrovní. Na této úrovni složené ze sladkostí, poté, co Rayman unikl svému zlému dvojníkovi Bad Raymanovi, čelí panu Darkovi, kterého jen stěží dokáže porazit. Epilog pak zobrazující Velkého Protoon jeho brzké uzdravení, Betilla osvobození, stejně jako sdílení Rayman dobrý čas se svými spojenci a bývalých nepřátel.

Rozvoj

Počátky a design

Raymanova postava pochází ze skic nakreslených francouzským grafickým designérem Michelem Ancelem . Jako teenager během rodinné večeře Michel žádá rodiče, aby investovali do počítače, který by mu umožnil najít si práci. S tímto novým nástrojem programuje a konceptualizuje své první videohry. S pomocí svého kolegy Nicolase Choukrouna poté vyvinul logické hry jako Teller nebo Shmup „The Intruder“ na Atari ST . V 17 letech si ho všimla francouzská společnost pro vývoj videoher UbiSoft , která ho přivedla do Paříže , poté do Bretaně v roce 1990.

Počátky hlavní postavy lze oficiálně vysledovat do roku 1992, kdy Michel Ancel a Frédéric Houde pracují na koncepčním dokumentu, který slouží jako reference pro vývoj prvního prototypu. Tato hra je původně plánována pro Super Nintendo jako adventura pro jednoho hráče a více hráčů. Ale příchod herní konzole PlayStation v roce 1994, která byla technicky pokročilejší než Super Nintendo, stejně jako příchod podpory CD-Rom, motivovaly redesign projektu od nuly. Oficiální opus této série je proto uváděn na trh jako hlavní titul pro konzole PlayStation , PC a Jaguar . Postava, která má karikaturní vzhled , je znázorněna fialovým trupem bez paží a nohou a na sobě má bílé rukavice , žluté tenisky a červený šátek. Během vydání E3 z roku 2001 Ancel během rozhovoru pro L'Express vysvětluje  : „Protože jsem chtěl postavu schopnou běhat, plavat a třást se všemi směry, mám ji nakreslenou bez paží a nohou, což usnadňuje inscenování . "

Hudba této hry nechybí vlivy, od jazzu po rock , je velmi podobná progresivní hudbě . Rémi Gazel je jedním ze skladatelů, kteří pracovali na většině hudby ve hře, samouk a vášnivě se věnuje MAO . K vytvoření původního soundtracku se nepoužívají žádné skutečné záznamy nástrojů, veškerá hudba ve hře se vyrábí ze syntetizátorů.

Animační modul

Technika používaná pro vývoj animací Rayman se nazývá Modular Animation. Každý člen animované postavy se nazývá Module. Každý člen, který je Sprite (videohra) Samostatně zaznamenáváme souřadnice polohy X a Y odpovídající každému Sprite (videohře), abychom je zobrazili ve vhodnou dobu při hraní časové osy. Tato technika umožňovala uniknout omezením animace Sprite (videohry) snímek po snímku, která byla mnohem dražší v paměti.


Zdroj: The Micro Kid's Show! Multimédia od 1995/10/08 na Raymanu

Modulární animace se používá od prvních prototypů Rayman1 původně navržených pro hraní na Super Nintendo

Úrovňový design

Pro návrh úrovní se jedná o tradiční techniku ​​široce používanou při vývoji 2D her. Úrovně jsou sestaveny z Tile v anglickém termínu nebo Tile (videohra) pro překlad do francouzštiny.

Marketing

Rayman byl původně vyvinut francouzskou společností Ludimedia, později se stal Ubisoft Montpellier a na trh byl uveden v roce 1995 na konzole Jaguar . Ve stejném roce jsou vydány další dvě verze, PlayStation a Microsoft Windows . Tato hra byla následně adaptována na mnoho dalších médií, zejména na MS-DOS a Saturn v roce 1996, na Game Boy Color v roce 2000, na Game Boy Advance v roce 2001 pod názvem Rayman Advance a je také k dispozici při nákupu online na PlayStation Portable a PlayStation 3 přes síť PlayStation Network od roku 2008 za $ 5,99  , na Nintendo DS přes DSiWare na25. prosince 2009a na iOS18. února 2016a Android17. března 2016, tyto poslední dvě verze pod názvem Rayman Classic . Verze SNES a Gizmondo jsou oznámeny a nakonec zrušeny.

Jakmile je Rayman uveden na trh, je  podle evropského klasifikačního systému Entertainment Software Rating Board (ESRB), všech verzí a platforem kombinován , klasifikován jako „E“ ( všichni ; všichni veřejní) . V závislosti na médiu jsou přidávány nebo mazány různé prvky.


Vítejte

Rayman je většinou dobře přijat všemi kritiky a redakcí. Agregátor recenzí GameRankings dává hře průměrně 85% pro verze Jaguar a Saturn , 75% pro verzi PlayStation , 77% pro verzi Windows , 78,75% pro verzi Game Boy Color , 85,06% pro verzi Game Boy Advance , 66,33% pro verzi Nintendo DS a 60% pro verzi iOS .

Gooner, přispěvatel na francouzský web Jeuxvideo.com , dává verzi pro PlayStation celkové hodnocení 18 z 20, přičemž se zejména zasazuje o grafiku: „Mimořádně dobře provedené, ať už z hlediska kvality 2D nebo animací, titul má především duše, dobře definovaný styl. "

Editor GameSpot Jeff Sengstack uvádí Microsoft Windows verze 7.4 z 10 , přičemž poznamenal, že „  Rayman má vynikající animaci s bočním posouváním hodnou karikatury. Pro zkušené i nové hráče to bude poutavé a zábavné. "

the 24. srpna 2013Prodej společnosti Rayman dosáhl 3,03 milionu kopií ve všech médiích, z nichž největší podíl představuje Severní Amerika s 1,54 miliony prodaných kopií, což představuje 50,8% tržeb. V roce 2005 byl Rayman zařazen na nejprodávanější britskou hru na PlayStation, před Tomb Raider 2 a Gran Turismo na druhém a třetím místě.

Podle Jamese Greera z Examiner.com „ve srovnání s jinými hrami na DOSu, 3DO , Dreamcastu a dalších konzolích, které Rayman vydal, je grafika této platformy opravdu neobvyklá“ ( „  Grafika těchto her je jedinečná pro být platformou své doby v mnoha ohledech, která se nepodobá ostatním vydaným na systémech DOS, 3DO, Dreamcast a několika dalších konzolách, kde byl vydán Rayman 1.  “ ) V roce 2008 tým PlayStation ze stránky IGN uvádí, že hra „ nadčasový, dokonce i deset let po jeho vydání. "

Francouzské hlasy

Poznámky a odkazy

Poznámky

Počet testů počítaných pro průměry agregátoru recenzí GameRankings  :

  1. Score vychází ze dvou testů.
  2. Skóre na základě testu.
  3. Skóre na základě osmi testů.
  4. Skóre na základě 21 testů.
  5. skóre založené na třech testech.

Reference

  1. Marcus ( obr .  Guillaume Lapeyre , fot.  Raoul Dobremel, zbarvení Julien Nido), naše videohry 90–2000: Od rakety Pong k raketě v GTA , neodolatelné videohry , Paříž, Hors Collection, sb.  "Ilustrovaná nostalgie / Nostalgie",9. října 2014, 1 st  ed. ( 1 st  ed. 2014), 142  str. 260 × 260  mm , brožovaná ( ISBN  978-2-258-11049-6 , návod BNF n o  FRBNF44203686 , on-line prezentace ) , část 1, „PlayStation, návrat skvělou hru! », P.  14
  2. (in) „  RATING INFORMATION  “ na ESRB (přístup ke dni 3. září 2013 ) .
  3. (en) "  Rayman (Windows 95)  " Joystick , n o  66,Prosince 1995, str.  80 až 86.
  4. (en) "  Rayman (Windows 95)  " Generation 4 , n o  83,Prosince 1995, str.  100 až 106.
  5. (en) (en) Jeff Sengstack, „  Rayman Review  “ , na GameSpot ,11. června 1996(zpřístupněno 3. září 2013 )  :„  Rayman je komiksová animace s bočním posouváním v té nejlepší kvalitě. Zkušeným hráčům videa i nováčkům bude připadat pohlcující, poutavý a zábavný.  ".
  6. (in) James Greer, „  Historie Raymana! Počátky a vliv  “ , na Examiner ,29. března 2012(zpřístupněno 3. září 2013 ) .
  7. (en) Adam Pratt, „  Raymanova recenze pro Jaguar  “ , na Zaniklých hrách ,22. března 2009(zpřístupněno 3. září 2013 ) .
  8. (en) Daniel Engel, „  Rayman (JAG) FAQs & Guides  “ , na GameFAQs ,6. ledna 2006(zpřístupněno 4. září 2013 ) .
  9. (in) „  Rayman Advance GBA Game Review ::  “ na Kidz World (přístup ke dni 3. září 2013 ) .
  10. (in) Brian Altano a Ryan Clements, „  Největší franšízy videoher, tehdy a nyní. Udělejte si výlet po Memory Lane.  » , Na IGN ,8. října 2012(zpřístupněno 3. září 2013 ) .
  11. (v) „ Rayman 3 Hoodlum Havoc  “ na Ludomacu (zpřístupněno 3. září 2013 )  : „  Rayman, který vytvořil v roce 1994 francouzský Michel Ancel a vydal na zaniklou konzoli Jaguar 3DO, bude znát skutečný boom na svém výstupu na Playstation. " .
  12. (fr) Grallet Guillaume, „  Michel Ancel: Le Rayman d'UbiSoft  “ , na L'Express ,15. února 2001(zpřístupněno 3. září 2013 ) .
  13. „  Nicholas CHOUKROUN - Osobnosti videoher - ABANDONWARE FRANCE  “ , na www.abandonware-france.org (přístup k 7. lednu 2020 )
  14. (en-US) „  Intruder (Atari ST)  “ , z My Abandonware (zpřístupněno 7. ledna 2020 ).
  15. (en) „  Francie, Ubisoft. Michel Ancel.  » , Muzeum videoher (konzultováno 3. září 2013 ) .
  16. (in) „  About This Game  “ na IGN (přístup k 3. září 2013 ) .
  17. NAYSHOW , „  Hudba Raymana | Setkání s Rémi Gazel (NAYSHOW)  “ ,27. února 2018(zpřístupněno 25. června 2019 )
  18. (en) „Sada dlaždic“ , na Wikipedii ,23. června 2008( číst online )
  19. (v) (v) IGN PlayStation Team „  Retro Roundup: Rayman. To jo!  » , Na IGN ,22. července 2008(zpřístupněno 3. září 2013 )  :„  Rayman je dalším skvělým příkladem titulu PlayStation, který vypadá a hraje hladce, a to i deset let po jeho původním vydání.  ".
  20. (in) IGN Staff, „  Aktualizace PSN (17. 7. 2008). Zkontrolujte ty funky paprsky.  » , Na IGN ,17. července 2008(zpřístupněno 3. září 2013 ) .
  21. (in) Tom Magrino, „  Rayman DSiWare dials into  “ na GameSpot ,7. prosince 2009(zpřístupněno 3. září 2013 ) .
  22. (in) „  Unreleased Games  “ na snescentral (zpřístupněno 3. září 2013 ) .
  23. (in) „  Gizmondo“ Action „Platformer„ Rayman 3D  “ na GameRankings (přístup ke dni 3. září 2013 ) .
  24. (in) IGN Staff, „  Rayman. Navzdory několika problémům je Rayman dostatečně chytrý, aby fungoval.  » , Na IGN ,25. listopadu 1995(zpřístupněno 3. září 2013 ) .
  25. (in) „  Rayman (Ubisoft)  “ na gaminghistory101.com ,17. dubna 2012(zpřístupněno 3. září 2013 ) .
  26. (in) „  Rayman for Jaguar  “ na GameRankings (přístup 14. června 2017 ) .
  27. (in) „  Rayman for Saturn  “ na GameRankings (přístup 14. června 2017 ) .
  28. (in) „  Rayman for PlayStation  “ , na GameRankings (přístup k 14. červnu 2017 ) .
  29. (in) „  Rayman pro PC  “ na GameRankings (přístup k 14. červnu 2017 ) .
  30. (in) „  Rayman for Game Boy Color  “ na GameRankings (přístup 14. června 2017 ) .
  31. (in) „  Rayman for Game Boy Advance  “ na GameRankings (přístup 14. června 2017 ) .
  32. (in) „  Rayman for Nintendo DS  “ , na GameRankings (přístup 14. června 2017 ) .
  33. (in) „  Rayman pro iOS  “ na GameRankings (přístup 14. června 2017 ) .
  34. (en) Gooner, „  Rayman - PlayStation  “ , na Jeuxvideo.com ,3. září 2009(zpřístupněno 3. září 2013 ) .
  35. (v) „  Globální součet k 24. srpnu 2013 (jednotky): 3,03 mil.  “ Na VG Chartz (přístup ke dni 3. září 2013 ) .
  36. (in) Kristan Reed, „  2005 UK Sales Review • Strana 3 Část první: Jak současné generace konzolí v roce 2005. DID  “ na Eurogamer ,3. května 2006(zpřístupněno 3. září 2013 ) .

Bibliografie