Rayman počátky

Tento článek je koncept pro videohry .

Svými znalostmi se můžete podělit vylepšením ( jak? ) (Viz nápověda k psaní ).

Rayman počátky Rayman Origins Logo.png
Vývojář Ubisoft Montpellier
Feral Interactive ( Mac OS X )
Editor Ubisoft
Feral Interactive ( Mac OS X )
Ředitel Michel Ancel
Sébastien Morin
Scénárista Gabrielle Shrager
Skladatel Billy Martin
Christophe Heral
Výrobce Pierre-Arnaud Lambert
Datum vydání PS3, Xbox 360, Wii AN  :15. listopadu 2011
AUS  :24. listopadu 2011
EUR  :25. listopadu 2011
Jiná média PS Vita AN  :15. února 2012
EUR  :22. února 2012
AUS  :23. února 2012
JAP  :12. dubna 2012
Microsoft Windows AN / AUS  :29. března 2012
EUR  :30. března 2012
Nintendo 3DS EUR  :8. června 2012
AUS  :14. června 2012
Rok: 6. listopadu 2012
Mac OS X INT  : December 12 , rok 2013
Druh Platformy
Herní mód Jedenčtyři hráči (kooperace)
Plošina Počítače: Windows , Mac OS X Konzole: PS3 , Xbox 360 , Wii Přenosné konzoly: 3DS , PS Vita
Jazyk Vícejazyčné
Motor UbiArt Framework
Hodnocení ACB  : G ?
ESRB  : E10 + ?
PEGI  : 7 ?
webová stránka raymanorigins.ubi.com
Rayman

Rayman Origins je videohra z platforem vyvinutých Ubisoft Montpellier . Hra byla původně vydána na konzole PS3 , Xbox 360 a Wii na24. listopadu 2011v Evropě . Hra byla také vydána pro kapesní systémy Nintendo 3DS a PlayStation Vita a Windows v roce 2012 .

Rayman Origins známky návratu Rayman série od vzhledu Rabbids v Rayman vs. Rabbids v roce 2006 .

V roce 2013 bude vydáno pokračování s názvem Rayman Legends .

Scénář

Kdysi dávno byla křižovatka snů osídlena mocným Polokusem, jehož sny se staly skutečností. Klid tohoto světa je však nyní rozbitý: zlí tvorové z nočních můr Polokusu, do té doby uvěznění ve skličujícím Moor of the Stricken Spirits, uniknou ze svého podzemního vězení, aby znovu zaseli chaos v Crossroads of Dreams.

Aby zachránil svůj vesmír, musí Rayman podniknout dobrodružství doprovázené Globoxem a dvěma Ptizetery. Začínají cestováním po prvních pěti světech, aby osvobodili pět víl. Na cestě osvobodili zajaté Electoony a vyměnili Lumy kouzelníkovi za další Electoons.

Jakmile je pět světů překročeno a pět víl uvolněno, otevírají průchody do dalších čtyř světů, aby hrdinové mohli jít a pomoci čtyřem králům. Ty se pod vlivem zla proměnily v příšery. Hrdinové porazili příšery, aby se králové mohli vrátit do svého normálního vzhledu.

Víly poté otevírají průchod do Cumulo Grincheux, obrovské továrny v oblacích. Hrdinové to projdou a zjistí, že vůdce darebáků a vlastně kouzelník. Snaží se je zabít zasláním robotických kopií dříve zbitých šéfů. Jelikož se to nepodaří, pokusí se uniknout nejprve pěšky, poté na palubu létajícího člunu. Ale během úniku se loď srazila se srdcem továrny. To je zničeno a továrna zcela exploduje. Hrdinové pak padají zpět na Zemi.

Mohou také sledovat Coffrapatty na zvláštních úrovních, aby získali Zuby smrti. Jakmile získáte všechny zuby, mohou hrdinové vstoupit do Moor of the Struck Spirits. Po poměrně obtížném kurzu dorazí hrdinové na dno Moorů a čelí Velké mamě, gigantickému monstru. Jakmile je poražena, vrátí se ke svému normálnímu vzhledu: poslední víle.

Herní systém

Hra se hraje jako Mario Bros s dalšími akcemi. Jako bít, vznášet se, zmenšovat se, plavat pod vodou (protože na začátku může hráč plavat, ale ne pod vodou) a běhat po zdech. Tyto síly se odemknou na začátku každého světa, aby pomohly pokroku. Existují také rubínové zuby, které se shromažďují pro přístup k tajné části.

Rozvoj

Existenci hry odhalil Yves Guillemot , během E3 2010 na konferenci Ubisoft byl představen trailer, který představil název i vývojový nástroj hry, UbiArt Framework . Oznámil také, že hru vyrábí Michel Ancel s týmem pouhých pěti lidí.

O několik dní později během hry Montpellier In Game , během konference o Cross-Media , představí Michel Ancel a Christophe Heral hru a její vývojový nástroj. Michel Ancel vysvětluje svou touhu spolupracovat s malým vývojovým týmem, aby vytvořil hru ve stejném duchu jako první opus, protože během vývoje prvního Raymana pracoval na postavách hry pouze jeden člověk a pouze jeden na sadách pracovala jiná osoba. Naznačuje, že hudbu k přívěsu složil Christophe Heral a nahrál ji s orchestrem během několika dní, což při větší produkci nemohli udělat tak rychle.

Rayman Origins, který byl původně plánován na stažení v epizodách ke stažení, bude konečně vydán v materializované verzi v obchodech. Tato hra byla oznámena na Vánoce 2010 a poté byla definitivně odložena na rok 201115. listopadu 2011 ve Spojených státech 24. listopadu 2011v Evropě. the6. června 2011Na Ubisoft E3 2011 konference je jedna úroveň hry na Rayman Origins byl prezentován Michel Ancel.

Oficiální web Rayman Origins byl spuštěn dne8. června 2011. Je zobrazen nový přívěs spolu s některými základními informacemi o hlavních postavách. Ubisoft potvrzuje uvedení této hry na trh v listopadu 2011 .

Pro PlayStation Vita je verze k dispozici od22. února 2012. Verze pro PC je k dispozici od29. března 2012. Nakonec byla verze 3DS vydána dne8. června 2012.

Vítejte

Kritický

Přehled přijatých známek Schránka
Média Poznámka
Famitsu ( JP ) 34/40 (PS3)
32/40 (PSV)
29/40 (3DS)
Digitální tisk
Média Poznámka
1UP .com ( USA ) DO -
Eurogamer ( UK ) 8/10
Gamekult ( FR ) 8/10
IGN ( USA ) 9,5 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 19/20

Web Jeuxvideo.com jej popsal jako „mistrovské dílo“.

Odbyt

Vydáno dne 15. listopadu 2011 ve Spojených státech a USA 24. listopaduv Evropě se hra těžce prosazuje v prodeji i přes své vynikající recenze. Vskutku,listopadu 2011byl obzvláště bohatým měsícem na vydání a Rayman Origins čelil tvrdé konkurenci: mnoho netrpělivě očekávaných titulů, hlavních licencí na videohry, uzřelo světlo dne, mezi nimi Skyrim , The Legend of Zelda: Skyward Sword , Batman: Arkham City , Modern Warfare 3 , Uncharted 3 , Super Mario 3D Land , Sonic Generations , Kirby's Adventure Wii atd.

A konečně, v desátém týdnu provozu, hra nakonec získá dobrý prodejní rekord s celkovým počtem 1 019 666 prodaných kopií (podle VG Chartze ) na všech médiích dohromady. Prodeje Rayman Origins se budou i nadále zvyšovat. Tato hra nakonec překročí 2 miliony prodaných jednotek.

Poznámky a odkazy

  1. http://www.feralinteractive.com/fr/news/399/
  2. "  UBIArt Framework  "
  3. „  Pozdní Rayman Origins  “ , na Jeuxvideo.com ,24. prosince 2010
  4. „  Rayman Origins na Playstation Vita  “
  5. „  Rayman Origins na Playstation Vita  “
  6. (en) Sal Romano, Famitsu Review Scores: Issue 1217 , 27. března 2012, Gematsu.
  7. (in) Sal Romano, Famitsu Review Score : Issue 1232 , 10. července 2012, Gematsu.
  8. (en) Matt Leone, „  Test Rayman Origins PS3 / 360.  » , Na 1UP.com ,10. listopadu 2011
  9. (en) Simon Parkin, „  Test Rayman Origins PS3 / 360.  » , Na Eurogamer ,14. listopadu 2011
  10. boulapoire, „  Test Rayman Origins na PS3 / 360.  » , Na Gamekultu ,24. listopadu 2011
  11. (in) Brian Altano, „  Test Rayman Origins na PS3 / 360.  » , Na IGN ,10. listopadu 2011
  12. Hiro, „  Test Rayman Origins na PS3 / 360.  » , Na Jeuxvideo.com ,22. listopadu 2011

Externí odkaz