Svými znalostmi se můžete podělit vylepšením ( jak? ) (Viz nápověda k psaní ).
Rayman počátkyVývojář |
Ubisoft Montpellier Feral Interactive ( Mac OS X ) |
---|---|
Editor |
Ubisoft Feral Interactive ( Mac OS X ) |
Ředitel |
Michel Ancel Sébastien Morin |
Scénárista | Gabrielle Shrager |
Skladatel |
Billy Martin Christophe Heral |
Výrobce | Pierre-Arnaud Lambert |
Datum vydání |
PS3, Xbox 360, Wii
AN :15. listopadu 2011 AUS :24. listopadu 2011 EUR :25. listopadu 2011 Jiná média PS Vita AN :15. února 2012 EUR :22. února 2012 AUS :23. února 2012 JAP :12. dubna 2012 Microsoft Windows AN / AUS :29. března 2012 EUR :30. března 2012 Nintendo 3DS EUR :8. června 2012 AUS :14. června 2012 Rok: 6. listopadu 2012 Mac OS X INT : December 12 , rok 2013 |
---|
Druh | Platformy |
---|---|
Herní mód | Jeden až čtyři hráči (kooperace) |
Plošina | Počítače: Windows , Mac OS X Konzole: PS3 , Xbox 360 , Wii Přenosné konzoly: 3DS , PS Vita |
Jazyk | Vícejazyčné |
---|---|
Motor | UbiArt Framework |
Hodnocení |
ACB : G ? ESRB : E10 + ? PEGI : 7 ? |
---|---|
webová stránka | raymanorigins.ubi.com |
Rayman |
---|
|
Rayman Origins je videohra z platforem vyvinutých Ubisoft Montpellier . Hra byla původně vydána na konzole PS3 , Xbox 360 a Wii na24. listopadu 2011v Evropě . Hra byla také vydána pro kapesní systémy Nintendo 3DS a PlayStation Vita a Windows v roce 2012 .
Rayman Origins známky návratu Rayman série od vzhledu Rabbids v Rayman vs. Rabbids v roce 2006 .
V roce 2013 bude vydáno pokračování s názvem Rayman Legends .
Kdysi dávno byla křižovatka snů osídlena mocným Polokusem, jehož sny se staly skutečností. Klid tohoto světa je však nyní rozbitý: zlí tvorové z nočních můr Polokusu, do té doby uvěznění ve skličujícím Moor of the Stricken Spirits, uniknou ze svého podzemního vězení, aby znovu zaseli chaos v Crossroads of Dreams.
Aby zachránil svůj vesmír, musí Rayman podniknout dobrodružství doprovázené Globoxem a dvěma Ptizetery. Začínají cestováním po prvních pěti světech, aby osvobodili pět víl. Na cestě osvobodili zajaté Electoony a vyměnili Lumy kouzelníkovi za další Electoons.
Jakmile je pět světů překročeno a pět víl uvolněno, otevírají průchody do dalších čtyř světů, aby hrdinové mohli jít a pomoci čtyřem králům. Ty se pod vlivem zla proměnily v příšery. Hrdinové porazili příšery, aby se králové mohli vrátit do svého normálního vzhledu.
Víly poté otevírají průchod do Cumulo Grincheux, obrovské továrny v oblacích. Hrdinové to projdou a zjistí, že vůdce darebáků a vlastně kouzelník. Snaží se je zabít zasláním robotických kopií dříve zbitých šéfů. Jelikož se to nepodaří, pokusí se uniknout nejprve pěšky, poté na palubu létajícího člunu. Ale během úniku se loď srazila se srdcem továrny. To je zničeno a továrna zcela exploduje. Hrdinové pak padají zpět na Zemi.
Mohou také sledovat Coffrapatty na zvláštních úrovních, aby získali Zuby smrti. Jakmile získáte všechny zuby, mohou hrdinové vstoupit do Moor of the Struck Spirits. Po poměrně obtížném kurzu dorazí hrdinové na dno Moorů a čelí Velké mamě, gigantickému monstru. Jakmile je poražena, vrátí se ke svému normálnímu vzhledu: poslední víle.
Hra se hraje jako Mario Bros s dalšími akcemi. Jako bít, vznášet se, zmenšovat se, plavat pod vodou (protože na začátku může hráč plavat, ale ne pod vodou) a běhat po zdech. Tyto síly se odemknou na začátku každého světa, aby pomohly pokroku. Existují také rubínové zuby, které se shromažďují pro přístup k tajné části.
Existenci hry odhalil Yves Guillemot , během E3 2010 na konferenci Ubisoft byl představen trailer, který představil název i vývojový nástroj hry, UbiArt Framework . Oznámil také, že hru vyrábí Michel Ancel s týmem pouhých pěti lidí.
O několik dní později během hry Montpellier In Game , během konference o Cross-Media , představí Michel Ancel a Christophe Heral hru a její vývojový nástroj. Michel Ancel vysvětluje svou touhu spolupracovat s malým vývojovým týmem, aby vytvořil hru ve stejném duchu jako první opus, protože během vývoje prvního Raymana pracoval na postavách hry pouze jeden člověk a pouze jeden na sadách pracovala jiná osoba. Naznačuje, že hudbu k přívěsu složil Christophe Heral a nahrál ji s orchestrem během několika dní, což při větší produkci nemohli udělat tak rychle.
Rayman Origins, který byl původně plánován na stažení v epizodách ke stažení, bude konečně vydán v materializované verzi v obchodech. Tato hra byla oznámena na Vánoce 2010 a poté byla definitivně odložena na rok 201115. listopadu 2011 ve Spojených státech 24. listopadu 2011v Evropě. the6. června 2011Na Ubisoft E3 2011 konference je jedna úroveň hry na Rayman Origins byl prezentován Michel Ancel.
Oficiální web Rayman Origins byl spuštěn dne8. června 2011. Je zobrazen nový přívěs spolu s některými základními informacemi o hlavních postavách. Ubisoft potvrzuje uvedení této hry na trh v listopadu 2011 .
Pro PlayStation Vita je verze k dispozici od22. února 2012. Verze pro PC je k dispozici od29. března 2012. Nakonec byla verze 3DS vydána dne8. června 2012.
Média | Poznámka |
---|---|
Famitsu ( JP ) | 34/40 (PS3) 32/40 (PSV) 29/40 (3DS) |
Média | Poznámka |
---|---|
1UP .com ( USA ) | DO - |
Eurogamer ( UK ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
IGN ( USA ) | 9,5 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 19/20 |
Web Jeuxvideo.com jej popsal jako „mistrovské dílo“.
Vydáno dne 15. listopadu 2011 ve Spojených státech a USA 24. listopaduv Evropě se hra těžce prosazuje v prodeji i přes své vynikající recenze. Vskutku,listopadu 2011byl obzvláště bohatým měsícem na vydání a Rayman Origins čelil tvrdé konkurenci: mnoho netrpělivě očekávaných titulů, hlavních licencí na videohry, uzřelo světlo dne, mezi nimi Skyrim , The Legend of Zelda: Skyward Sword , Batman: Arkham City , Modern Warfare 3 , Uncharted 3 , Super Mario 3D Land , Sonic Generations , Kirby's Adventure Wii atd.
A konečně, v desátém týdnu provozu, hra nakonec získá dobrý prodejní rekord s celkovým počtem 1 019 666 prodaných kopií (podle VG Chartze ) na všech médiích dohromady. Prodeje Rayman Origins se budou i nadále zvyšovat. Tato hra nakonec překročí 2 miliony prodaných jednotek.