Stín kolosu

Stín kolosu Shadow of the Colossus Logo.gif
Vývojář SCE Japan Studio ( Team Ico )
Editor Sony Computer Entertainment
Ředitel Fumito Ueda ( ředitel )
Kenji Kaido ( producent )
Shunpei Suzuki (umělecký design)
Hitoshi Niwa (umělecký design)
Hudební skladatel Kow Otani
Výrobce Kenji kaido
Datum vydání Playstation 2
AN  : 18. října 2005
JAP  : 27. října 2005
EUR  : 17. února 2006
Playstation 3
EUR  : 28. září 2011
Playstation 4
INT  : 6. února 2018
Druh Akční adventura
Herní mód Hráč
Plošina PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4
Jazyk Němec
Hodnocení CERO  : 12
ESRB  : T ?
OFLC ( AU )  : M ?
PEGI  : 12+ ?
webová stránka www.jp.playstation.com/scej/title/wander/ps2/st.html

Shadow of the Colossus (doslovave stínu Colossus) nebo Wander a kolosem (ワンダと巨像, Wanda se Kyozo , Bed Wander a Colossus )v Japonsku, jevideohry naakční adventuřeJapanese vyvinul a publikoval odspolečnosti Sony Computer EntertainmentproPlayStation 2. Tato hra byla vydána v říjnu2005v Severní Americe a Japonsku a v únoru2006v Evropě. Tuto hru vyvíjíTeam Ico, který dříve provozoval hru Ico .

To bylo re-povolený pro PlayStation 3 vzáří 2011, s grafikou předělanou ve vysokém rozlišení na Blu-ray, která také obsahuje Ico . Remake PlayStation 4 , Shadow of the Colossus , byl propuštěn v roceúnora 2018.

Tato hra vypráví příběh mladého muže jménem Wander, který cestuje do posvátné opuštěné země, aby oživil mladou dívku.

Útek

Vesmír

Vesmír Shadow of the Colossus se liší od těch, s nimiž se obvykle setkáváte v tradičních akčních adventurách, protože neexistují žádná města nebo dungeony, které byste měli prozkoumat, žádné postavy, se kterými byste mohli komunikovat, a už žádné obvyklé nepřátele, s nimiž byste bojovali, s výjimkou šestnácti kolosů. Obrovský ztracený svět, ve kterém se toulá Wander, je zcela tichý. Jediné živé věci viditelné, kromě Agro koně a Kolosů, jsou ještěrky, které běží po kamenných zdech a v trávě a které lze sestřelit lukem a poté je zvednout, aby se zvýšil rozchod výdrže. De Wander, as stejně jako velký pták, který někdy sleduje charakter, když jede na koni.

Kromě sledování ještěrek není s prostředím k dispozici téměř žádná jiná interakce. Je však možné upustit velké žluté plody z určitých stromů na zem, což po jejich vyzvednutí zvyšuje Wanderův maximální zdravotní stav. Malé kamenné oltáře jsou také rozptýleny sem a tam v prostředí a fungují jako záchranný bod pro hráče.

Virtuální absence života, který v tomto světě vládne, a jeho nesmírnost (často tvořená velmi rozsáhlými pozemky) nabízí velmi zvláštní atmosféru hry, která umožňuje přepsat „zakázaný“ charakter těchto míst. Prostředí je poměrně rozmanité, se zelenými pláněmi, skalnatými svatyněmi, podzemními jezery (nebo ne), horami, jeskyněmi nebo písečnými poušti.

Každý kolos, který má být sestřelen, je označen ikonou na hráčově kartě. Poté, co byl poražen, tělo kolosu splývá s prostředím: roste na něm vegetace a jeho kůže se mění na písek nebo zemi. Pokud se hráč vrátí na místo, kde byl Colossus zabit dříve, uvidí tyto ostatky, ale bez možnosti interakce s nimi (na rozdíl od speciálního herního režimu, který umožňuje Colossi znovu bojovat).

Postavy

Putování: (název, který lze z angličtiny přeložit slovy „putovat“ nebo „putovat“) Hlavní postava hry, ta, kterou hraje hráč. Vyzbrojen lukem a mečem s magickou silou, jeho jediným cílem během hry je vzkříšení ženy jménem Mono. Neznáme však jeho skutečné spojení s ní: sestra, partner, přítel ...

Mono: Mladá dívka oblečená v bílém, mrtvá ji přivede Wander do Dorminova chrámu na začátku hry. Dozvídáme se, že byla obětována kvůli svému osudu, který by byl prohlášen za prokletý, ale nejsou známy žádné další podrobnosti.

Agro: Tmavý kůň velmi věrný Wanderovi. Slouží jako základna pro cestování druhých po rozsáhlých zemích světa kolosů. Při určitých střetech s konkrétními kolosy se to ukáže jako zásadní.

Dormin: Tajemná entita, která sídlí ve Velkém chrámu uprostřed Zakázaných zemí. Dorminova povaha je velmi podivná: když o něm mluvíme v množném čísle, vyjadřuje se beztělesným hlasem, který je někdy mužský (dabovaný Kazuhiro Nakata ), někdy ženský (dabovaný Kyoko Hikami ) a někdy se zdá, že mění charakter. Jak příběh postupuje, dozvídáme se, že Dormin je padlá entita, která má svou moc zapečetěnou v šestnácti Kolosech rozšířených po opuštěných zemích. Souhlasí, že Mona vzkřísí, pouze pokud mladý hrdina svrhne Colossi, i když nevaruje Wandera před jejich skutečnou povahou.

Lord Emon: Šaman v čele malé skupiny válečníků. S maskou nemá obličej odkrytý až do konce hry, zdá se, že má rozsáhlé znalosti o Dorminovi a Zakázaných zemích. Se svou skupinou pronásleduje Wandera a snaží se mu zabránit v návratu jeho síly Dorminovi. Na konci hry použije mocnou magii k zastavení entity. Její hlas (vyjádřený Naoki Bando ) je stejný jako hlas vypravěče, který na začátku hry vypravěč představí nové země, do kterých Wander vstoupí, a trvá na tom, že jsou zakázány.

Scénář

Příběh Shadow of the Colossus začíná, když Wander překročí velký nadjezd a vstoupí do zakázaných zemí. Namontovaný na svém agro koni dorazí do obrovské svatyně ve středu regionu a poté umístí tělo zabalené do pláště, které nesl na oltáři. Sejme plachtu a my objevíme tvář mladé ženy jménem Mono. Tehdy se zdá, že několik tvorů, které se zdají být vytvořeny z velmi temného éteru, útočí na postavy. Ve vzhledu humanoidů jsou stínové bytosti rychle poraženi Wanderem vyzbrojeným mečem.

Z výšky chrámu se ozve beztělesný hlas entity známé jako Dormin, překvapený tím, že cestovatel takovou zbraň vlastní. Wander požádá Dormina, aby zachránil svého přítele, a znovu začlenil duši do jejího těla. Vysvětluje jí, že to bude možné pouze tehdy, když bude zničeno šestnáct kamenných idolů chrámu. U každé sochy musí nejprve porazit obra, který je s ním spojen a který spočívá někde v regionu. Za tímto účelem mu Dormin vysvětluje, že musí použít svůj meč, jedinečnou zbraň s magickou silou.

Navzdory Dorminovým varováním, které mu vysvětlí, že za oživení Mono bude mít velkou cenu, Wander jde hledat kolosy, kterým čelí jeden po druhém. Po smrti každého Kolosa se Wanderův fyzický vzhled zhoršuje: jeho pokožka je bledší a vlasy tmavší, zatímco Mono získá čerstvější pleť.

Po smrti dvanáctého kolosu se u viaduktu objeví malá skupina válečníků vedená šamanem jménem Lord Emon; honí Wander. Wander, který byl ve svém úkolu spěchán, čelí dalším třem Colossi. Při přechodu mostu umožňujícího přístup k šestnáctému a poslednímu kolosu se práce zhroutí. Jeho kůň Agro sotva stačil ho vyhodit na protějším svahu, když byl smeten v kolapsu a spadl do řeky, stovky metrů pod ním.

Skupina válečníků dorazí do svatyně, když je zničen poslední idol chrámu. Krátce nato se objeví Wander, nyní má mrtvolnou pleť a sportuje dva malé rohy, které mu právě vyskočily z hlavy. Emon ho prohlásil za posedlého a nařídil svým válečníkům, aby ho zabili. Když se Wander pokouší dosáhnout Mono, válečník na něj vystřelí šíp do nohy, zatímco jiný mu bodne srdce mečem. Z rány teče černá krev a Wanderovo tělo je pokryto temnotou a poté zemře jako kolos.

Dormin poté převezme kontrolu nad Wanderovou myslí a poté se promění ve stínový kolos. Vysvětluje, že jeho tělo bylo odděleno, aby utěsnilo jeho moc. Když jeho muži uprchli, Emon hodí Wanderův starodávný meč do malého bazénu v zadní části chrámu. Vytvoří se vír světla, který pohltí Dormina a Wandera. Emon a jeho muži poté opustili zakázané země, viadukt umožňující přístup do chrámu se za nimi zhroutil. Když bezpečně dorazí ke vchodu do regionu, Emon doufá, že pokud Wander přežije, může být jednoho dne schopen napravit své činy.

V chrámu se Mono probudí podle Dorminova slibu, zatímco se k ní připojí Agro, přestože má zraněnou nohu. Přistoupí k pánvi, do které byli Wander a Dormin nasát, a najdou tam dítě s malými rohy na hlavě. Vezme dítě s sebou a poté následuje koně do svěží tajné zahrady, která se nachází vysoko ve svatyni.

Herní systém

Ve hře nejsou žádné vesničky, které byste měli prozkoumat, postavy, se kterými byste si mohli povídat, ani předměty, které byste měli sbírat (kromě snad ještěrek, které mají vliv na velikost úchopného měřidla a ovoce na baru zdraví), ani nepřátelé, kromě těch šestnácti kolosů. Hráč tráví většinu hry pohybováním se po obrovských, neživých prostředích při hledání jednoho z Kolosů. Cílem hlavní postavy, Wandera, je svrhnout všechny kolosy, aby mohl resuscitovat mladou ženu, jejíž tělo uložil do chrámu tajemné země. Během hry je poskytováno málo informací o historii nebo motivaci postav.

Kolosy přicházejí v podobě gigantických tvorů, kteří nosí brnění nebo granáty, které je často nutné vylézt, aby získali přístup k jejich životně důležitým bodům. Střety jsou podporovány orchestrální hudbou, která se mění s postupem hráče na Colossus. Jelikož vybavení hrdiny je od začátku hry omezené a zamrzlé (kůň, luk a meč) a vítězství je částečně výsledkem interakce se scenérií, lze Shadow of the Colossus považovat za akční dobrodružství hra a logická hra .

Wander lpí na římsech a kolosech pomocí tlačítka R1 na gamepadu. Tato myšlenka je převzata v ICO , kde toto tlačítko umožnilo hlavní postavě držet Yordu za ruku.

Kolem je roztroušeno mnoho malých chrámů, které jsou užitečné pro uložení hry. Jediné, co musíte udělat, je modlit se stisknutím kulatého tlačítka před chrámem.

Colossi

Ve Shadow of the Colossus je šestnáct Colossi . Jakmile jsou poraženi, jejich těla ztvrdnou jako skála a někdy jsou pokryta řídkými rostlinami. Široký paprsek světla, viditelný z velké vzdálenosti, poté zaplaví neživé tělo kolosu. Pokud si to hráč přeje, může vyzvat dříve zastřelený kolos tím, že se přiblíží ke své mrtvole a modlí se před sebou (režim reminiscence).

Režim Time Attack

Když hra skončí, buď v normálním nebo tvrdém režimu, zpřístupní se režim Time Attack a hráč může každý kolos znovu vyzvat modlitbou před jeho sochou v chrámu. Porážka jakýchkoli dvou kolosů v omezeném čase spouští krátkou videosekvenci: kamera ukazuje malou pánev u vchodu do chrámu, ve které se objevuje speciální předmět. Tyto předměty se obvykle používají ke zvýšení síly Wandera nebo k usnadnění hledání Colossi a bonusů.

Odměna za splnění těchto úkolů se liší v závislosti na obtížnosti. Použití předmětů získaných v těchto výzvách není možné v režimu Time attack . Chcete-li získat všechny položky, musí být splněno všech 16 výzev. Existuje tedy osm položek, které se mají sbírat v normálním režimu, a osm v tvrdém režimu.

Bonus

Ve hře Shadow of the Colossus je ukryto několik tajemství a odemykatelných herních režimů, které vám umožňují vyhrát různé ceny. Většina z nich je k dispozici až po prvním dokončení úkolu, ale některé lze objevit také během hry.

Rozvoj

Genesis

Po kritickém úspěchu ICO vydaném v roce 2001 chce Fumito Ueda , v čele vývojového studia 1 SCEI (přejmenovaného na „TeamIco“ podle svého prvního projektu), zřídit nový projekt založený na první myšlence Pohyblivé platformy. Po vydání ICO se tým zmenšuje, vývojáři se obracejí na jiné projekty Sony nebo jednoduše vidí, že jejich smlouvy končí. Ueda pak se rozhodne získat nové vývojáře a inzeruje ve velmi populární japonský časopis Famitsu inuČervenec 2002. Reklama se objevuje na dvojstránce a má úhlednou grafiku připomínající styl ICO , je to svým způsobem první oznámení hry. Tým hledá vývojáře specializující se na fyzikální a gravitační simulace. Tato reklama zaznamenala určitý úspěch a brzy ne méně než 500 kandidátů zkoušelo štěstí. Hra byla také navržena tak, aby nabídla zážitek pro více hráčů, kde hráči, každý se svým vlastním koněm, převzali kolosy; předtím, než byla myšlenka rychle opuštěna, nedostatek dostatečných znalostí, aby se mohl pustit do koncepce.

Vývoj hry začal až v roce 2002 pod názvem projektu NICO ( Next Ico ). To je hříčka, protože ni znamená v japonštině „dva“.

Jedna z prvních prezentací této hry se koná na summitu DICE v roce 2003. Vidíme skupinu postav s kapucí a rohatým charakterem, kteří zaútočí a poté porazí kolos. Při této příležitosti Fumito Ueda vysvětluje, že v této fázi vývoje bylo snazší znovu použít styl a postavy ICO a že se nedíval na pokračování.

Koncepty

Fumito Ueda a producent Kenji Kaido kladou na tým vysoké nároky a doufají, že vytvoří vysoce kvalitní dílo. Ueda často vyžaduje významné změny během vývoje, aby hra odpovídala jeho vizi projektu.

Stejně jako Ico , i Ueda hodně pracuje na atmosféře hry. Zde se vše dělá pro zvýraznění osamělého nebo dokonce osamělého vzhledu hrdiny. Z tohoto pohledu se hrdina až do samého konce hry nesetká s žádnými lidskými postavami. Tvůrci také trvají na nastavení světa, který se bude zdát opravdu rozšířený a který přesto neobsahuje téměř žádný zvířecí život, kromě několika vzácných ptáků nebo ještěrek.

Na začátku vývoje si Fumito Ueda představuje 48 kolosů, poté rychle omezil jejich počet na 24. Tým poté pokračuje vývojem těchto 24 kolosů vytvořením náčrtů a dokončením 3D modelů, aby je mohl začlenit do hry., Pouze Ve finální verzi hry se objeví 16 kolosů.

Konec hry jasně evokuje jeho příbuznost s Ico . Autor o tom hovořil a potvrdil narativní souvislost mezi těmito dvěma hrami. Shadow of the Colossus being a authorized prequel to Ico .

Originální Soundtrack

Hudbu ke hře skládá Kow Otani . Kousky kombinují zejména struny , perkuse a lesní rohy . Kow Otani hraje na klavír na irské bouzouki a je zodpovědný za programování syntezátoru .

Ve hře Shadow of the Colossus se hudba objevuje pouze v klíčových okamžicích akce nebo příběhu: během cutscén a bitev proti Colossi. Většinu času, když je hráč ve svatyni nebo překračuje opuštěné země, chybí hudba, lze slyšet pouze zvuky způsobené hrdinou a jeho koněm a šepot prostředí. Tato absence hudby přispívá k vytváření atmosféry samoty, která připomíná atmosféru ICO .

Přesto má hra podstatný soundtrack. The7. prosince 2005vydala v Japonsku OST hry s názvem Shadow of the Colossus: Roar of the Earth , která v roce 2005 získala cenu za „Soundtrack roku“ udělovanou americkým časopisem Electronic Gaming Monthly .

U příležitosti remaku Shadow of The Colossus v roce 2018 na PlayStation 4 přepracoval Kow Otani kompozice hry, aby je přizpůsobil hardwaru a zlepšil jejich kvalitu poslechu. Kromě toho jsou úvodní a závěrečné motivy obohaceny přidáním strunných nástrojů, aby se přidala hloubka. V roce 2018 byl znovu vydán soundtrack v sadě vinylové krabice. Skládá se ze dvou průsvitných LP desek zabudovaných v rukávu, což ilustruje umělecká díla Nimita Malavii.

2005  : Shadow of the Colossus: Roar of the Earth (King Records)
  1. Prolog ~ do starověké země ~
  2. Zakázané umění
  3. Přikázání
  4. Černá krev
  5. Vzkříšení
  6. Znamení Kolosu
  7. Grotesque Figures ~ Battle Theme ~
  8. Otevřená cesta ~ Téma bitvy ~
  9. Konec bitvy
  10. Idol Kolaps
  11. Zelené kopce
  12. Násilné setkání ~ Téma bitvy ~
  13. Oživená síla ~ Téma bitvy ~
  14. U jezera
  15. Silence ~ Battle Theme ~
  16. V úžasu před mocí ~ bitevní téma ~
  17. Wander's Death
  18. Nejvzdálenější země
  19. Creeping Shadow ~ Téma bitvy ~
  20. Posel zezadu ~ Téma bitvy ~
  21. Counterattack ~ Battle Theme ~
  22. Nebeský pohřeb
  23. Uzavřené město
  24. Liberated Guardian ~ Battle Theme ~
  25. Farewell ~ Battle Theme ~, plné zoufalství
  26. Modlit se
  27. Rychlý kůň
  28. Gate Watcher of the Castle Ruins ~ Battle Theme ~
  29. Svatyně
  30. Demise of the Ritual ~ Battle Theme ~
  31. Usilovat
  32. Předtucha obrození
  33. Epilog ~ Ti, kteří zůstanou ~
  34. Naděje
  35. Sluncem zalitá Země
  36. Vzpomínky
  37. Divočina
  38. Hlas Země
  39. Marshlands
  40. Hněv
  41. Poslední bitva
  42. Nejvzdálenější země (Reprise)
  • Skladby 36 až 42 jsou bonusové skladby, které se ve hře nepoužívají.

Marketing

Výstup

Pro fanoušky týmových her nabízí Team Ico bonusové DVD pro japonské předobjednávky hry. Existuje několik videí o vývoji a prezentaci Ico a Shadow of the Colossus : například video z DICE Summit, celá ukázka videa, vysvětlení Nicoho zápletky a představení členů vývojového týmu, kteří sdílejí své představy o hře.

Reklamní kampaň zahájená pro vydání hry Shadow of the Colossus ve Spojených státech ukazuje určitou originalitu. Tato virální marketingová kampaň byla založena na síti webových stránek zabývajících se vzdálenou existencí gigantů, kteří by osídlili Zemi. Cílem bylo odhalit nepravděpodobné nálezy fosilií a koster kolosů po celém světě. Slovo z úst rozšířilo pověst do uší některých důvěryhodných uživatelů internetu, kteří věřili v zázrak, zatímco další informovanější zvedli závoj podvodu vyvoláním této slavné reklamní kampaně.

Remastering

Tato hra je znovu vydána pro PlayStation 3 v rocezáří 2011, s grafikou předělanou ve vysokém rozlišení na Blu-ray, která také obsahuje Ico .

Předělat

The 12. června 2017, remake na PlayStation 4 je oznámen během konference Sony na E3 2017 a naplánován na7. února 2018. Aktiva jsou znovu vytvořena od nuly díky vlastnímu hernímu enginu nabízejícímu 4K displej pro majitele verze konzoly Pro, zatímco hra je identická s původním médiem. Celý soundtrack přepracoval také jeho skladatel Kow Otani . Běhemledna 2018, je potvrzeno přidání „  Režimu fotografie  “ , kde si hráč může pořizovat snímky obrazovky ze hry a upravovat „stíny, barvy, střední tóny a zvýraznění, stejně jako velikost a rozsah. hloubku ostrosti“ .

Domov

Recenze

Přehled přijatých známek Schránka
Média PS2 PS4
Edge ( Velká Británie ) 8/10 -
EGM ( USA ) 8,8 / 10 8,5 / 10
Famitsu ( JP ) 37/40 -
Game Informer ( USA ) - 9/10
Digitální tisk
Média PS2 PS4
Eurogamer ( UK ) - „  Základní  “
Gameblog ( FR ) - 9/10
Gamekult ( FR ) 8/10 8/10
GameSpot ( USA ) 8,7 / 10 9/10
GamesRadar + ( USA ) - 4/5 hvězdiček
IGN ( USA ) 9,7 / 10 9,7 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 19/20 18/20
Agregátory poznámek
Média PS2 PS4
Metakritický 91% 92%

Shadow of Colossus a jeho předělaná verze získala vynikající známky, většinou mezi 8 a 10. Celkově se hra kvalifikuje jako mistrovské dílo a je kultovní hrou pro komunitu videoher .

Novinář francouzského webu Jeuxvideo.com Anagund tvrdí, že „  Shadow of the Colossus je skutečná óda na rozjímání s vlastní představou otevřeného světa“ a na konci svého testu dodává „  Shadow of the Colossus is stále jedinečný zážitek hodný mistrovského díla v roce 2005 “..

Gamekult uvádí ve vztahu ke svému remastering: „“ Existuje několik zbytkových technické problémy a drobné změny atmosféry, které budou snad dělají lidé mluví, ale je to opravdu kůň pee ve srovnání s rozsahem práce, kterou Bluepoint hry se oblékat jako mistrovské dílo, aniž byste ho zradili “.

Stránka Metacritic má celkové hodnocení 91 ze 100.

Ocenění

Na 6 th  obřad Game Developers Choice Awards , které se konalo v březnu 2006 , Shadow of the Colossus získala pět ocenění z osmi možných: Game of the Year , herní design , Character design , vizuální umění a inovace .

Stránky Jeuxvideo.com třída 24 th  nejlepší hra všech dob v roce 2011 .

Potomstvo

The Last Guardian , třetí produkce týmu Ico , byla vydána dne7. prosince 2016na PlayStation 4 . Sdílí také stejný fantasy svět jako Shadow of Colossus .

Film založený na této hře byl vyhlášen na rok 2019. Měl jej režírovat Josh Trank a publikovat společnost Sony Pictures Entertainment .

Poznámky a odkazy

Poznámky

  1. „  Wander: “  Byla obětována, protože má prokletý osud. Prosím, potřebuji, abys jí vrátil duši…  “( Shadow of the Colossus , americká verze)“
  2. Wander: „  Prosím, potřebuji, abys jí vrátil duši…  “ / Dormin: „  Duše té dívky? Duše, které kdysi byly ztraceny, nelze získat zpět ... Není to zákon smrtelníků? S tímto mečem však… to nemusí být nemožné.  / Wander: „  Opravdu?!  / Dormin: „  To je samozřejmě, pokud se vám podaří dosáhnout toho, o co žádáme.  "/ Wander: "  Co musím udělat?  "/ Dormin: "  Hle, modly, které stojí podél zdi ... Ty jsi je všechny zničil. Ale ty modly nemohou být zničeny mateřskými rukama smrtelníka ...  “/ Wander: „  Co tedy mám dělat?  / Dormin: „  V této zemi existují kolosy, které jsou ztělesněním těchto idolů. Pokud porazíte ty kolosy - modly padnou.  »( Shadow of the Colossus , americká verze)
  3. Emon: „  Máte vůbec ponětí, co jste provedli?! Nejen, že jste ukradli meč a provinili se v této prokleté zemi, ale také jste použili zakázané kouzlo ...  »
  4. Dormin: „  Ale pozor, cena, kterou zaplatíte, může být opravdu vysoká .  / Wander: „  To nevadí.  »( Shadow of the Colossus , americká verze)
  5. Emon: „  Odstraňte zdroj zla. Podívej ... Je posedlý mrtvými. Pospěšte si a udělejte to! Je lepší ho zbavit jeho utrpení, než existovat, prokletý takový, jaký je.  »( Shadow of the Colossus , americká verze)
  6. Dormin: „  Půjčili jsme si tělo tohoto válečníka ...  “ ( Dormin: „ Půjčili jsme si tělo válečníka ...“) ( Shadow of the Colossus , americká verze)
  7. Emon: „  Chudák bezbožná duše ... Nyní se na tomto místě už nikdy nikdo nevzdá . Měli byste být naživu ... Pokud je vůbec možné v těchto zapečetěných zemích nadále existovat ... jednoho dne možná odčiníte to, co jste udělali.  »( Shadow of the Colossus , americká verze)

Zdroje

  1. Psaní IGN, „  Shadow of the Colossus  “ ,2006(zpřístupněno 29. července 2006 )
  2. McNamara, Andy & Berghammer, Billy pro gameinformer.com, „  Colossal Creation: The Kenji Kaido And Fumito Ueda Interview  “ ,2006(zpřístupněno 9. července 2006 )
  3. Chris Kohler pro Wired .com, „  Behind the Shadow: Fumito Ueda  “ ,2006(zpřístupněno 9. července 2006 )
  4. Hráči týmu ICO: tým ico .
  5. Reklamu lze vidět na tokyopia.com
  6. Maxime Chao, „  Shadow of the Colossus: na začátku bylo 48 kolosů, zde jsou obrázky těch, kteří nebyli vybráni.  » , Na JeuxActu ,4. února 2018(zpřístupněno 4. února 2018 )
  7. Kosak, Dave „Fargo“ pro GameSpy, „  Making Colossal Games  “ ,2006(zpřístupněno 18. července 2006 ) .
  8. (ja) Dengeki PlayStation Editors, „  Interview Wander to Kyozō  “ ,2005(zpřístupněno 12. března 2008 ) .
  9. „  Colossus Speaks  “ , autor nz.playstation.com (přístup 18. července 2006 )
  10. shadowofthecolossus.com - oficiální stránky
  11. Ramsey pro gamechew.com, „  Recenze Shadow of the Colossus  “ ,2006(zpřístupněno 29. července 2006 )
  12. Rogers, Tim pro insertcredit.com, „  stín kolosu  “ ,2005(zpřístupněno 23. července 2006 )
  13. Roper, Chris pro IGN, „  Shadow of the Colossus Review  “ ,2005(zpřístupněno 21. července 2006 )
  14. Úpravy elektronického hraní měsíčně, listopad 2005, „  Shadow of the Colossus  “ ,listopadu 2005(zpřístupněno 20. července 2006 )
  15. Jarod, "  Kow Otani vrátí do hudby Shadow of the Colossus  " , na Gamekult ,26. ledna 2018(zpřístupněno 27. ledna 2018 )
  16. MalloDelic, „  Shadow of The Colossus: The Soundtrack Comes on Vinyl  “, na Jeuxvideo.com ,25. ledna 2018(zpřístupněno 27. ledna 2018 )
  17. Hráči týmu ICO: Co je uvnitř speciálního DVD NICO?
  18. „  Shadow of the Colossus: A photo mode for titanic shots  “ , na Jeuxvideo.com ,18. ledna 2018(zpřístupněno 19. ledna 2018 )
  19. Maxime Chao, „  Shadow of the Colossus: Hráli jsme remake na PS4 a měli jsme dojem, že objevujeme novou hru.  “ , Na JeuxActu ,6. listopadu 2017(zpřístupněno 19. ledna 2018 )
  20. (in) Edge Christmas 2005; číslo 157 , Future Publishing,2005, 98–99  s..
  21. (in) „  Shadow of the Colossus Recenze a články pro PlayStation 2  “ na GameRankings (přístup 4. února 2018 ) .
  22. (Ja) „ ワ ン ダ と 巨像 (PS2)  “ , Famitsu.com (přístup 29. dubna 2014 ) .
  23. Nick Plessas, „  Recenze Shadow of the Colossus: Obrovský krok pro toto prastaré zvíře.  » , Nyní na EGM ,30. ledna 2018(zpřístupněno 4. února 2018 ) .
  24. (in) Kyle Hilliard, „  Shadow of the Colossus: On the Shoulders of Giants  “ ve hře Game Informer ,30. ledna 2018(zpřístupněno 4. února 2018 ) .
  25. „  Test Shadow of the Colossus  “ , na Gamekultu ,20. ledna 2006.
  26. (in) Shoemaker, Brad, „  Shadow of the Colossus for PlayStation 2 Review  “ , GameSpot ,17. října 2005(zpřístupněno 29. dubna 2014 ) .
  27. „  Recenze hry Shadow of the Colossus  “ , na jeuxvideo.com ,10. února 2006.
  28. (in) Oli Welsh, „  Recenze Shadow of the Colossus PS4: Obrovské kroky.  » , Na Eurogamer ,30. ledna 2018(zpřístupněno 4. února 2018 ) .
  29. Gianni Molinaro, „  ZKOUŠKA Shadow of the Colossus PS4: Znovuzrození zázraku  “ , na Gameblogu ,30. ledna 2018(zpřístupněno 4. února 2018 ) .
  30. Matthieu Hurel, „  Shadow of the Colossus: still (more) fabulous?  » , Na Gamekultu ,30. ledna 2018(zpřístupněno 4. února 2018 ) .
  31. (in) Edmond Tran, „  The New Colossus.  » , Na GameSpot ,30. ledna 2018(zpřístupněno 4. února 2018 ) .
  32. (in) Leon Hurley, „  Shadow of the Colossus“ se stále cítí stejně provokativní a rafinovaný, jako to bylo před všemi těmi lety, kdy jsme PS2 „  “ na GamesRadar + ,30. ledna 2018(zpřístupněno 4. února 2018 ) .
  33. Marty Sliva, „  Shadow of the Colossus - Ještě kultovnější na PS4  “ , na IGN ,31. ledna 2018(zpřístupněno 4. února 2018 ) .
  34. Anagund, „  Test: Shadow of the Colossus: Remake, který vzdává hold mistrovskému dílu  “ , na Jeuxvideo.com ,30. ledna 2018(zpřístupněno 4. února 2018 ) .
  35. (in) "  Shadow of the Colossus pro PlayStation 2 hodnocení  " , Metacritic , CBS Interactive (přístupné 1 st červenec 2014 ) .
  36. (in) „  Shadow of the Colossus  “ na Metacritic (přístup 4. února 2018 ) .
  37. „  Shadow of the Colossus herní recenze na PS4  “ , na Jeuxvideo.com (přístupné 26.května 2020 ) .
  38. „  Test - Shadow of the Colossus: still (more) fabulous?“  » , Na www.gamekult.com , 2018-01-30cet09: 01: 00 + 0100 (přístup 26. května 2020 )
  39. (in) „  Shadow of the Colossus  “ na Metacritic (zpřístupněno 26. května 2020 )
  40. Nominovaní a příjemci cen ,13. února 2007, Game Choice Awards
  41. „  100 nejlepších her všech dob  “ , na Jeuxvideo.com ,4. března 2011(zpřístupněno 10. února 2018 )
  42. „  E3 2015: The Last Guardian se blíží!“  » , Na Jeuxvideo.com ,16. června 2015.
  43. (in) Film „Shadow of the Colossus“ vyvíjí režisér „Chronicle“ Josh Trank , geeksofdoom.com Jason Dussault, 24. května 2012.