ShootMania Storm

ShootMania
Storm
Logo ShootMania Storm.png
Vývojář Nadeo
Editor Ubisoft
Hudební skladatel Mick Gordon
Datum vydání INT  : 10. dubna 2013
Druh Střílečka z pohledu první osoby
Herní mód Multiplayer
Plošina PC ( Windows )
Hodnocení PEGI  : 12 ?
webová stránka www.shootmania.com

ShootMania Storm je videohra z natáčení v první osobě -line publikoval Ubisoft a vyvinutý Nadeo , druhý také je zodpovědný za vytvoření série TrackManie .

Původně naplánováno na 23. ledna 2013, oficiální vydání hry v její finální verzi bylo odloženo na 10. dubna 2013.

Multiplayer Shootmania Storm je zdarma.

Herní módy

ShootMania je hra určená výhradně pro více hráčů a je navržena speciálně pro použití na elektronických sportovních akcích .

Elita

Režim Elite je režim vyvinutý společností Nadeo , dnes je nejvíce zastoupeným režimem v esportu . V tomto režimu jsou dva týmy složené ze 3 hráčů. Oba týmy se utkají v situacích 1 proti 3 (jeden útočník v jednom týmu proti třem obráncům v druhém). Tým, který dorazí s 9 směnami, vyhrál zápas, ale jsou zapotřebí 2 směny.

Abyste vyhráli kolo na útočící straně, musíte před koncem kola (1 minuta) vyloučit všechny obránce nebo se vám podaří chytit tyč za posledních 15 sekund.

Útočník má tu zvláštnost, že má 3 body zbroje, to znamená, že může od obranců provést 2 zásahy, aniž by byl vyloučen. Hraje si s laserem a nemůže měnit zbraně podle toho, kde se právě nachází. Má také větší výdrž (nebo výdrž) než obránci. Útočník může zrušit (zrušit) všechny střely od obránců a může snížit cooldown jejich zbraně. Aby mohl útočník zachytit tyč a vyhrát kolo, musí být po dobu posledních 15 sekund blízko pólu po dobu 1,5 s. Upozorňujeme, že zachycení lze provést několikrát.

Obránci jsou 3 a mají rakety, ale je možné, aby vyměňovali zbraně v závislosti na blocích nebo oblastech, kde jsou. Mohou uložit maximálně 4 rakety a mají pouze jeden bod brnění. Doba zotavení jejich raket je poměrně rychlá, ale lze ji zrychlit, pokud jeden nebo více zasáhne cíl nebo pokud útočník zničí (zruší) jednu ze zaslaných raket. Měli byste vědět, že obránci mohou svými raketami zatlačit zpět (narazit) na útočníka i na sebe.

Sedadlo

Režim Siege je režim vyvinutý společností Nadeo . Tento režim se hraje se dvěma týmy po 5 hráčech, ale na některých serverech může jít až o 32 hráčů. Cílem hry je zachytit nejvíce kontrolních bodů v 5 kolech dvou tahů. V jednom tahu jeden tým útočí a druhý brání (role jsou na konci útoku prvního týmu obráceny). Počet bodů brnění se zvyšuje o 1 v každém kole a končí na 5 pouze pro útočníky. Pokud tým jako první zachytí všechny kontrolní body na mapě, automaticky vyhraje mapu, i když má méně bodů. „KO“ nazýváme, když se během prvního kola podaří jednomu z týmů získat všechny kontrolní body, ale druhý tým, pokud ještě nezaútočil, má právo kontrovat.

Aby obránci zastavili útok, musí buď eliminovat všechny útočníky, nebo držet kontrolní bod dostatečně dlouho, aby mohla být překročena doba zajetí. Obránci mají k dispozici rakety (mohou uložit 4), ale také jádro (mohou uložit 2). Když jsou všichni obránci vyřazeni nebo je tyč chytena, znovu se objeví na dalším kontrolním stanovišti. Od hry Maniaplanet 3 si obránci ve hře mohou vyměňovat zbraně, ale na svoji první munici musí počkat déle.

Útočníci mají laser nebo rakety. Stejně jako u obránců si mohou během hry vyměňovat zbraně. Měli byste vědět, že útočníci mohou mít uloženy pouze 2 rakety, ale mají rychlejší cooldown než obránci. Aby útočníci mohli zachytit kontrolní body, musí eliminovat všechny obránce, než vyprší čas, nebo počkat 45 s a zachytit bránu spojenou s kontrolním bodem. Bráně trvá 5 sekund, než se zachytí, a lze ji provést několikrát, ale rychle ztratí procenta zachycení.

Když útočníci zajmou kontrolní bod, vymaže trasu pro další kontrolní bod. Zachycení kontrolního bodu proto následuje pořadí. Neexistuje žádný definovaný počet kontrolních bodů, rozhoduje mapovač, ale obvykle jich je 5.

Jelikož je velmi výhodné zahájit útočné kolo, protože tým, který začne útočit, může zachytit všechny tyče a vyhrát hru, když to mohl udělat druhý tým, existuje systém výhod. To znamená, že první tým, který zaútočí, je v 1. kole definovaný serverem, ale pak záleží na výsledcích. Tým, který provedl nejlepší útok, si výhodu ponechá nebo získá a útok zahájí v dalším kole.

Klání

Režim klání je režim vyvinutý společností Nadeo. Klání je způsob duelu, kde dva hráči soutěží s několika póly. Cílem hry je vyhrát 3 kola. Chcete-li vyhrát kolo, musí hráči zasáhnout svého soupeře 7krát 2 zásahy. Klání je jedním z mála režimů, kdy nelze dobíjet žádnou munici. Abyste ho získali, musíte se dotknout pólů, které jsou uspořádány na mapě, ale buďte opatrní, že nemůžete znovu nabít munici na stejný pól, jaký jste si vzali dříve. Pamatujte, že musíte doplňovat palivo každých 45 sekund. Chcete-li vyměnit zbraň, musíte se umístit na různé bloky, které automaticky změní vaši zbraň.

Munice získaná pólem jsou:

Bitva

Režim bitvy je režim vyvinutý společností Nadeo . Tento režim se hraje se 2 týmy, jejichž cílem je získat všechny tyče soupeřova týmu a získat tak bod. První tým, který dosáhne 2 bodů, vyhrává zápas. Chcete-li zachytit tyč, stačí stát na tyči asi 30 s, protože u elity lze zachytit několikrát.

Na začátku kola je aktivována centrální tyč, první hráč, který se dotkne této tyče, provede útok na svůj tým. To znamená, že druhý tým nemůže zajmout nepřátelské póly a musí bránit své póly. Aby bránící tým obnovil útok a začal dobývat tyče, nesmí se žádný hráč z druhého týmu po dobu 15 s dotýkat jednoho z tyčí.

V tomto režimu mají všichni hráči rakety, ale mohou si často vyměňovat zbraně, ať jsou kdekoli.

Existuje další verze bitvy s názvem Battlewave. V této verzi se útok a obrana mění každých 15 s.

Královský

Královský režim je režim vyvinutý společností Nadeo. Tento režim je FFA ( Každý pro sebe ), jehož cílem je získat první daný počet bodů, často mezi 100 a 200, záleží na počtu hráčů. Ve hře Royal existuje několik kol, dokud někdo tuto hru nevyhraje. Na začátku kola začínají všichni hráči se 2 brnění a raketami, ale mohou měnit zbraně v závislosti na bloku nebo na tom, kde se nacházejí. Obvykle ve středu mapy je pól, který lze okamžitě zachytit s dobou zachycení přibližně 2,5 sekundy. Než někdo zaujme tyč, pokud jsou vyloučeni hráči, může oživit s pouhým 1 bodem brnění. Když je tyč zachycena, obří tornádo obklopí mapu a postupně zmenší hrací pole. Pokud se kdokoli tornáda dotkne, je okamžitě vyřazen. Když je hráč vyřazen po uchopení tyče, je trvale vyřazen z kola. Ke konci kola se tornádo přestane zmenšovat a zůstane pouze oblast kolem hratelné tyče. Poslední přeživší vyhrává kolo.

Chcete-li získat body v kole, musíte:

Velkou variací tohoto režimu je RoyalRoulette, kde je náhodně nastaven počet brnění a typ zbraně, stejně jako její doba nabíjení.

Kombinace

Kombinace je režim vyvinutý společností Nadeo. V tomto režimu jsou dva týmy složené ze dvou hráčů. První tým, který vyhrál 5 kol, vyhrává hru. Chcete-li vyhrát kolo, musí být oba hráči nepřátelského týmu vyřazeni současně. Když je jeden hráč vyřazen, musí počkat určitou dobu, než se může znovu objevit. Tento čas se také nazývá „kombinovaný čas“, zvyšuje se s každým vyloučením (na každý tým existuje kombinovaný čas). Čas jde od 3 s pro první smrt na 5 sekund atd ... Kolo trvá 5 minut, po tomto časovém limitu již není možné se znovu objevit a tornádo obklopí mapu, poté se zmenší dovnitř, aby se zabránilo ponechání hratelnosti jako středu mapa. Všechny zbraně mají delší cooldown než v jiných režimech. Hráči začínají se 4 raketami a nemohou se navzájem dotýkat do 10 sekund po začátku kola. Na kombinačních kartách jsou předměty, které jsou roztroušeny po celé mapě, udělují týmu, který se jich dotkne, munici za zbraň s ní spojenou. Zbraně se objevují 45 sekund po vyzvednutí. Existují také předměty brnění, které dávají 1 bod zbroje hráči, který jej zvedne, má čas obnovy 30 sekund. Hráči mohou mít maximálně 4 brnění a respawn s pouhými 2 brnění.

Překážka

Režim překážek je derivátem režimu Nadeo Time Attack. Balíček titulů pro tento režim vytvořil Steeffeen. Stejně jako v režimu Nadeo je cílem hry dokončit kurz co nejrychleji prostřednictvím kontrolních bodů. Zvláštnost režimu překážek spočívá v tom, že se můžete znovu objevit na posledním dosaženém kontrolním bodě, pokud jste vyřazeni z důvodu mimo zónu nebo pokud jste spáchali sebevraždu. Režim překážek také umožňuje určitým kontrolním bodům získat neomezené množství raket nebo vůbec žádné rakety. Režim překážek je v komunitě shootmania velmi populární, protože vám umožňuje zvládnout pohyby i výdrž.

Hrdinové

Režim Heroes je režim vyvinutý společností Nadeo. Tento režim je velmi podobný režimu Elite v tom, že existují dva týmy, jejichž cílem je vyhrát 15 kol se dvěma směnami od sebe. Stejně jako v elitě v kole je zde tým, který útočí a druhý, který brání. Útočící tým musí za účelem vítězství doprovodit jednoho ze svých předem definovaných hráčů na jeden ze dvou pólů na mapě a během posledních 15 sekund ho zajmout určeným hráčem. Útočníci mohou také vyhrát kolo všech obránců. Útočníci mají zábradlí kromě útočníka, který musí zajmout tyč s jádrem. Obránci musí zabránit zajetí jednoho z pólů nebo eliminovat všechny útočníky, k tomu mají rakety.

Ostatní režimy

Existují ještě další režimy vytvořené komunitou díky skriptu mánie a dostupné v obchodě Maniaplanet. Jako „arénový duel“ nebo „hladové hry“.

Hlavní zbraně

Ve hře lze použít několik zbraní, mezi hlavní patří:

Vzhledem k tomu, že hra byla aktualizována dne 29.dubna 2014, je možné vytvořit si vlastní zbraně .

Ocenění

Několik soutěží již proběhlo a tři týmy byly korunovány mistry světa v rámci Světového poháru elektronických sportů  :

Domov

Přehled přijatých známek Schránka
Média Poznámka
EGM ( USA ) 7,5/10
PC Gamer ( UK ) 73/100
Digitální tisk
Média Poznámka
Destruktoid ( USA ) 8/10
Eurogamer ( UK ) 9/10
GameSpot ( USA ) 7,5/10
GamesRadar + ( USA ) 3,5 / 5 hvězdiček
IGN ( USA ) 7,8 / 10
GamesNews ( FR ) 16/20
Jeuxvideo.com ( FR ) 16/20
Jeuxvideo.fr ( FR ) 8/10
Metro GB 7/10
Agregátory poznámek
Média Poznámka
Metakritický 76/100

Reference

  1. Matthew Bennett , „  EGM Review: ShootMania: Storm  “ , Electronic Gaming Monthly ,15. dubna 2013(zpřístupněno 16. září 2018 )
  2. Craig Pearson , „  ShootMania: Storm review  “ , na PC Gamer , Future plc ,9. července 2013(zpřístupněno 16. září 2018 )
  3. Patrick Hancock , „  Recenze: ShootMania Storm  “ , Destructoid ,18. dubna 2013(zpřístupněno 16. září 2018 )
  4. Rich Stanton , „  Recenze ShootMania Storm  “ , na serveru Eurogamer , Gamer Network ,10. dubna 2013(zpřístupněno 16. září 2018 )
  5. Carolyn Petit , „  ShootMania Storm Review  “, na GameSpot , CBS Interactive ,19. dubna 2013(zpřístupněno 16. září 2018 )
  6. Giancarlo Saldana , „  Recenze ShootMania Storm  “ , na GamesRadar + , Future plc ,16. dubna 2013(zpřístupněno 16. září 2018 )
  7. Dan Stapleton , „  ShootMania Storm Review  “ , IGN ,17. dubna 2013(zpřístupněno 16. září 2018 )
  8. (sk) Damien Greffet, „  Test ShootMania Storm  “ , na JeuxActu ,23.dubna 2013.
  9. miniblob, „  Test ShootMania Storm na PC  “ , na Jeuxvideo.com ,11. dubna 2013.
  10. Maxence, „  Test ShootMania Storm  “ , na Jeuxvideo.fr ,15. dubna 2013.
  11. Roger Hargreaves , „  ShootMania Storm recenze - shoot 'em-up stavebnice,  “ na Metro , DMG Media ,12. dubna 2013(zpřístupněno 16. září 2018 )
  12. „  ShootMania Storm pro PC recenze  “ , na Metacritic , CBS Interactive (přístup 16. září 2018 )

Externí odkaz