Strafe-jumping je technika používaná ke zvýšení rychlosti hráče v videohry založené na motoru herního Quake . Tato technika je běžná mezi hráči hry FPS ( first person shooter).
Strafe skok je výsledkem chyby v základně kódu herní natáčení v první osobě Quake v roce 1996, ale to bylo později rozhodnuto, které mají být uchovávány v původním stavu, neboť se stala standardní technika používaná hráči. Samotná chyba je matematika: stisknutím směrové klávesy (vlevo nebo vpravo) hra přidá jednotkový vektor v tomto směru k rychlosti pohybu hráče. Konečný součet (plus strana) však není nikdy normalizován; to znamená, že posunutím avatara od aktuálního kinetického vektoru, ale do 90 stupňů od něj, může hráč překročit svou maximální rychlost.
Strafe skok vyžaduje specifickou kombinaci s myší a klávesnicí . Přesná technika závisí na samotné hře. V několika hrách jsou tomu věnovány celé mapy (mod DeFRaG v Quake III ), stejně jako překážkové dráhy .
Ovládací prvky jsou obecně následující:
Správně provedeno, zvýší rychlost hráče postupnými skoky. Zvládnutí této techniky vyžaduje hodně cviku. Sekvenční skokový úder je hlavně záležitostí svalové paměti (in) , protože maximální úhel pohybu myši se s postupnými skoky mírně zvětšuje.
Dalším způsobem, jak zvýšit rychlost skoku v Quake III, je kruhový skok, kde hráč překročí 500 jednotek / s (standardní rychlost běhu je 320 jednotek / s).
V některých hrách založených na enginu Quake III , jako jsou Call of Duty a Wolfenstein: Enemy Territory , lze dosáhnout částečného zvýšení výšky skoku hraním hry rychlostí snímků za sekundu ( slezinový snímek ) více Student.
Kruh skok (skok kruh) je provedená akce hráč na začátku skoku Strafe , dávat k prudkému nárůstu počtu otáček, na rozdíl od zrychlení s pravidelným skoku Strafe . Tato technika fungovala nejlépe ve hrách založených na Quake enginu .
Pohyby jsou následující: