Super Mario 64 DS

Super Mario 64 DS Logo Super Mario 64 DS.png Logo Super Mario 64 DS.
Vývojář Nintendo EAD
Editor Nintendo
Ředitel Shinichi Ikematsu (ředitel) Shigeru Miyamoto (producent)
Hudební skladatel Koji Kondo
Výrobce Shigeru miyamoto
Datum vydání AN  :21. listopadu 2004
JAP  :2. prosince 2004
AUS  :24. února 2005
EUR  :11. března 2005
Druh Platformy
Herní mód Hra pro jednoho hráče , více hráčů
Plošina Nintendo DS
Jazyk francouzština
Hodnocení ACB  : G ?
CERO  : A ?
ESRB  : E ?
PEGI  : 3+ ?

Super Mario 64 DS (オ ー パ ー マ リ オ 64DS , Sūpā Mario Rokujūyon Dī Esu ) Je platformová hra vyvinutá společností Nintendo Entertainment Analysis and Development pod vedením Shinichi Ikematsu a vydaná společností Nintendo pro Nintendo DS v roce 2005 . Epizoda série Super Mario , je to jedna z her dostupných při uvedení konzoly. Jedná se o remake hry Super Mario 64 vydanou pro Nintendo 64 v Japonsku a Spojených státech v roce 1996 a poté v Evropě a Austrálii v roce 1997 .

Společnost Nintendo Entertainment Analysis and Development , která také vyvinula původní verzi hry, ji na E3 2004 představila jako demo pro více hráčů s názvem Super Mario 64 × 4 . Kromě vylepšené grafiky obsahuje remake nové postavy, režim pro více hráčů a nezávislé minihry z hlavního dobrodružství. Stejně jako v první hře je příběh založen na záchraně princezny Peach z Bowserových spárů . Příběh se trochu změnil vzhledem nových postav. Yoshi je prvním protagonistou tohoto opusu a Mario , Luigi a Wario jsou odemykatelné postavy.

Celkově je Super Mario 64 DS kritickým a komerčním úspěchem. Na základě hlavního dobrodružství získává ocenění a získává pozitivní recenze od médií videoher . Režim pro více hráčů a nedostatek analogových ovládacích prvků jsou však kritizovány. Ve světě se prodává více než 11,06 milionu kopiízáří 2016, které se umístilo na desátém místě mezi nejprodávanějšími hrami Nintendo DS v historii.

Synopse

Příběh začíná dopisem od princezny Peachové , ve kterém je Mario vyzván , aby přišel na hrad jíst dort, který pro něj vyrobila. Brzy poté, Mario objeví na nádvoří zámku, vycházející z trubky, následovaný jeho bratr Luigi a Wario , jeho soupeř. Vstupují do hradu, ale kupodivu zmizí. Lakitu , který ve hře drží kameru, okamžitě varuje Yoshi , který klidně spal na střeše hradu, před tímto záhadným zmizením. Yoshi začíná prozkoumávat hrad, aby našel své přátele.

Objevuje obrazy a tajné zdi rozmístěné po celém zámku, které slouží jako portály do různých přístupných světů, ve kterých Bowserovi přisluhovači hlídají hvězdy, zdroje energie hradu. Shromažďováním hvězd a porážkou bossů získává Yoshi klíče, které mu umožňují přístup do dalších částí hradu a do místností, ve kterých jsou jeho přátelé zamčeni.

Nejprve porazí Goomboss, aby osvobodil Maria, který mu pomůže toulat se hradem a sbírat hvězdy. Mario poté porazí krále Boo, aby osvobodil Luigiho, který využil své síly neviditelnosti k získání Wariova klíče tím, že porazil Givrossa. Během dobrodružství procházejí třemi lineárními úrovněmi, které vedou k boji proti Bowserovi. První dva vítězství jim dává klíč, který odemkne novou oblast hradu.

Po nasbírání 80 hvězd vstoupí Mario do místnosti v horní části hradu a vyzve Bowsera. Po vítězství je princezna Peach osvobozena a objeví se před hradem. Poděkovat čtyřem protagonistům, políbí Maria a upeče dort, který slíbila. Hra končí, když jsou Mario, Peach, Luigi, Yoshi a Wario před hradem, aby se s hráčem rozloučili, zatímco Lakitu natáčí a odletí.

Herní systém

Všeobecné

Super Mario 64 DS je plošinovka ve 3D, ve které hráč může ovládat 4 různé postavy na různých úrovních a najít hvězdy, které mu umožní objevovat různé části hradu princezny Peach. Každá úroveň se odehrává v uzavřeném světě, ve kterém se můžete vydat libovolným směrem a prozkoumávat místa bez časového omezení. Světy jsou obývány nepřáteli, kteří útočí na postavu, a přátelskými tvory, kteří poskytují informace, nabízejí pomoc nebo naopak o ni žádají. Cílem je najít hvězdu v každé úrovni; některé hvězdy se objeví až po splnění konkrétního cíle, na který název úrovně často odkazuje. Mezi tyto výzvy patří řešení hádanek, bitva se šéfem, závodění proti konkurenci nebo sbírání mincí. Shromažďováním hvězd se zpřístupňují ostatní oblasti hradu.

Řízení

Hra využívá dvě obrazovky konzoly a nabízí nové možnosti. Horní obrazovka zobrazuje pokrok hráče ve 3D a dotyková obrazovka umožňuje hráči mít mapu na úrovni, která označuje umístění objektů, opatření ke snížení obtížnosti. Dokáže také pohybovat postavou pomocí dotykové obrazovky a kameru může ovládat pomocí malých virtuálních šipek. Kromě dobrodružného režimu pro jednoho hráče existují minihry, které se hrají pouze se stylusem, a režim pro více hráčů pro čtyři hráče, který lze hrát s jednou kazetou.

Pravomoci

Každá hratelná postava má jedinečné schopnosti. Luigi může skákat výše než Mario , ale na rozdíl od něj se nemůže odrazit od zdí. Yoshi dokáže spolknout nepřátele i granáty, které může vrátit jako v Super Mario Bros. a použít k surfování po vodě. Wario mezitím může rozbít určité bloky, které jiné postavy nemohou rozbít.

The power-ups v podobě čepic, které se podobají těm, které obvykle nesou Mario, Luigi a Wario, a jsou k dispozici v několika úrovních. Když si hráč nasadí jednu z těchto čepic, jeho postava se transformuje a stane se postavou odpovídající čepici. Víčko se odejme, pokud je postava zasažena nepřítelem, ale lze ji znovu použít. Tyto čepice vám umožňují využít schopností specifických pro každou postavu. Yoshi může vstoupit na úroveň s čepicí jakéhokoli dostupného znaku. Další zapnutí, „květ síly“, dává každé postavě na omezenou dobu jinou schopnost: Mario se může vznášet ve vzduchu na dříve nepřístupná místa, například s míčem ve hře Super Mario World  ; Luigi se stává neviditelným a průhledným, což mu umožňuje procházet určitými stěnami a mřížkami, jako je čepice neviditelnosti ve verzi Nintendo 64; Wario je pokryto kovem, jako čepice Metal Mario na Nintendo 64; a Yoshi může dýchat oheň. Yoshiho síla dýchat oheň je pro tuto hru jedinečná. Každá schopnost je nutná k průchodu specifickými oblastmi. Mezi další předměty patří například super houba, která zvyšuje velikost a sílu postav, a peří, které umožňuje Mariovi létat stejným způsobem jako v Super Mario 64.

Obsah

Dobrodružný režim

Tento režim obsahuje patnáct úrovní, které již byly k dispozici v původní hře, a jsou stále rozděleny do sedmi misí, z nichž každá uděluje Power Star. Tyto úrovně se nezměnily, s výjimkou jejich grafické realizace a určitých pasáží, které vyžadují jinou postavu (například pro hvězdu, kterou lze získat pouze tím, že je vyrobena z kovu, ve hře na Nintendo 64 se Mario mohl přeměnit na kov, ale ne v této , může to udělat pouze Wario, což nutí hráče odemknout Wario, aby získal dotyčnou hvězdu). Kromě takto získaných 105 hvězd je v původní verzi přítomno dalších 15 hvězd a 30 nových tajných hvězd, které lze získat díky novým mechanismům šířeným v herních oblastech. Tyto tajné hvězdy jsou ukryty v zámku, některé části se změnily a několik nových úrovní. Hráč může najít celkem 150 hvězd.

Režim pro více hráčů

Režim pro více hráčů , specifický pro verzi Nintendo DS , umožňuje hrát dvěma až čtyřem hráčům současně s jednou kazetou. K dispozici jsou čtyři různé úrovně. Každý hráč převezme kontrolu nad Yoshi jiné barvy. Čepice ostatních postav se objevují v úrovni, která jim umožňuje transformovat se do Mario, Luigi nebo Wario. Cílem hry je shromáždit co nejvíce hvězd, které se objeví jedna po druhé na různých místech, v daném čase.

Režim s více kazetami byl původně plánován, ale nakonec byl zrušen. Každý hráč by tam hrál postavu, bylo by možné hrát na jakékoli úrovni (za předpokladu, že by ji odemkl) a doba hry by byla nastavitelná. Na úrovních by bylo rozděleno několik hvězd a objevili by se i někteří šéfové. Aby je hráči porazili, mohli si navzájem pomáhat. Demo s názvem Super Mario 64 x4 , které obsahuje tento režim, je možné hrát během E3 2004 .

Mini hry

Kromě dobrodružného režimu je k dispozici 36 miniher. Používají hlavně funkce dotykové obrazovky konzoly. Většina z nich musí být odemčena v režimu dobrodružství chycením malých králíků ukrytých na nádvoří a uvnitř hradu. Jsou založeny na různých tématech: závodní, karetní, logické, logické nebo kasinové hry. U většiny jejích her je možné nastavovat rekordy (kasinové hry si naopak ukládají počet mincí, které hráč má, když opouští minihru, aby měl stejný počet, když opouští minihru. bude pokračovat).

Rozvoj

Super Mario 64 DS byl vyvinut společností Nintendo Entertainment Analysis and Development a publikován společností Nintendo pro Nintendo DS . Jedná se o remake Super Mario 64 vydaného pro Nintendo 64 při uvedení konzoly v roce 1996 . Tato hra vychází z designu první hry a vylepšuje některé grafické techniky, které již byly použity v původní verzi. Mezi tyto grafické změny patří mimo jiné vyšší počet polygonů pro modelování znaků a snížení hrubých textur. Dříve známý jako Super Mario 64 × 4 , byl představen během E3 2004 v demo multiplayeru ještě před vydáním Nintendo DS . O několik měsíců později Nintendo oznámilo, že se vyvíjí plná hra založená na tomto demu. Během konference o Nintendo DS pořádané společností Nintendo dne7. října 2004, bylo představeno podruhé a byly odhaleny další informace; název byl změněn na Super Mario 64 DS a bylo zmíněno, že 4 postavy (Mario, Luigi, Yoshi a Wario) budou hratelné v hlavním dobrodružství, jeden hráč. Demo hratelné na místě bylo úplnější než na E3 (vývoj hry byl v té době skutečně 90% kompletní) a umožňovalo hrát s několika postavami v dobrodružném režimu a vyzkoušet si některé mini-hry. Režim pro více hráčů však nebyl v ukázce přítomen. Před konferencí zveřejnil web Gamestop na své produktové stránce obrázek aktuální obálky s hodnocením ESRB Everyone , což odhalilo, že budou k dispozici 4 hratelné postavy a že hra bude jistě vydána současně. že konzole, protože obraz vypadal oficiální. Nintendo potvrdilo tuto pověst oznámením, že bude skutečně vydáno současně s Nintendo DS v Severní Americe a Japonsku . Jak se blížilo datum vydání, změnil se harmonogram vydávání spouštěcích her. Spousta titulů byla zpožděna a další byly vydány několik dní před Nintendo DS. Super Mario 64 DS byla jediná hra, která byla vydána společně s konzolou.

Domov

Odbyt

Super Mario 64 DS byl komerčním úspěchem. Po svém vydání v Japonsku se mezi 2. a 2. rokem prodalo 241 000 kopií19. prosince 2004a byla pátou nejprodávanější hrou týdne. Tržby nadále rostly a v USA dosáhly 639 000 kopií20. února 2005. Několikrát se objevila v Nejprodávanějších stránkách Amazon.com . vListopadu 2006, v Evropě se prodalo jeden milion kopií a do konce roku 2007 více než dva miliony ve Spojených státech. Na31. března 2008„ Super Mario 64 DS se po celém světě prodalo 6,12 milionu kopií. Od té doby prodej pokračoval. Na30. září 2016se umístila na desátém místě v žebříčku nejprodávanějších her Nintendo DS v historii s 11,06 miliony prodejů.

Kritický

Přehled přijatých známek Schránka
Média Poznámka
Edge ( Velká Británie ) 8 z 10
GameSpy 5 z 5
Digitální tisk
Média Poznámka
1UP .com ( USA ) B
AllGame ( USA ) 4 z 5
Eurogamer ( UK ) 9 z 10
GameSpot ( USA ) 8,4 z 10
IGN ( USA ) 8,9 z 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 17/20
Agregátory poznámek
Média Poznámka
Metakritický 85 ze 100 (54 testů)

Super Mario 64 obecně získal velmi dobré recenze od odborného tisku a dokonce získal ocenění. Když vyšlo, IGN mu dalo štítek „  Editor's Choice  “ a cenu za nejlepší hru měsíce pro Nintendo DS, přičemž jej označil za velký technický počin. V roce 2005 získala cenu Golden Joystick Award za nejlepší ruční konzolovou hru roku. Před vydáním otestoval IGN Craig Harris své první demo Super Mario 64 x4 . Poznamenal zejména jeho grafické aspekty a poznamenal, že malá obrazovka Nintendo DS umožňovala skrýt určité vizuální vady. Na druhou stranu zjistil, že pohyby byly méně přesné a měkčí než na Nintendu 64 , kvůli absenci joysticku na konzole. Zatímco Craig Harris ocenil grafiku a nové herní doplňky , vyjádřil zklamání nad tím, že se jedná o port již existující hry na jinou konzolu, a ne o novou hru. Anoop Gantayat z IGN očekával jeho velký úspěch v Severní Americe. V Japonsku, časopis Famitsu dát Super Mario 64 DS v 29 th  pozici v seznamu nejočekávanějších her za Final Fantasy 3 na Nintendo DS v 28 th  pozici. Bylo to poprvé, co se hry Nintendo DS objevily na tomto seznamu.

Když vyšlo ve Spojených státech a Japonsku v roce 2004, mnoho kritiků ocenilo mnoho vylepšení ve srovnání s původní verzí, novými funkcemi a zábavou věrnou prvnímu opusu. Phil Theobald z anglicky mluvícího webu GameSpy ocenil port, označil jej za „fantastický“ a pochválil nové funkce, které nabízí; mini-hry, použití spodní obrazovky a hvězdy navíc. Řekl také, že hratelnost původního prvního dílu byla stále vynikající i deset let po jeho vydání na Nintendu 64. Craig Harris z IGN uvedl, že v remaku je podporován pocit Super Mario 64 na Nintendu 64 a přidává další nové výzvy a nové funkce, které přinášejí hru na život. Rád bych poblahopřál grafiku a zvuk, a považoval to za dobrou ukázkou schopností společnosti Nintendo nové konzole , Nintendo DS. Jeff Gerstmann z GameSpotu ocenil také jeho grafiku, hlavně vyšší počet polygonů a celkovou plynulost. Nazval ji „skvělou aktualizací klasické hry“ a řekl, že změny a další funkce poskytly fanouškům originálu zcela nový zážitek. Naopak Jeremy Parish z 1UP.com zjistil, že remake nenabídl dostatek nového obsahu, který by ospravedlnil jeho nákup. Pochválil přidání nových postav, ale svou recenzi zakončil tím, že tuto verzi nazval „špatně navrženou“ a řekl, že se nejlépe hraje na původní konzoli.

Další recenze se zaměřily na ovládání ve hře a multiplayer. Phil Theobald zjistil, že nedostatek analogové páčky znesnadňoval ovládání postavy než v původní verzi, a zvykání mu trvalo krátkou dobu. Také řekl, že virtuální tlačítka na obrazovce jsou složitá. Craig Harris učinil podobné komentáře a zjistil, že dotyková obrazovka neposkytuje stejnou fyzickou odezvu jako analogová páčka. Dodal, že Super Mario 64 původně nebyl určen k hraní bez skutečných analogových ovládacích prvků. Jeff Gerstmann považoval hru pro více hráčů za nudnou a považoval její životnost za příliš krátkou, ale shledal to dobrým doplňkem k předvedení schopností konzoly v režimu stahování. Phil Theobald si také myslel, že je to dobrý doplněk, ale nazval jej „odklonem“, který by hráče rychle unavil.

Dodatky

Poznámky a odkazy

  1. Lucas M. Thomas, „  Yoshi: Evoluce dinosaura  “, na IGN (přístup 14. června 2012 ) .
  2. (en) Phil Theobald, „  GameSpy: Super Mario 64 DS Review  “ , na GameSpy ,21. listopadu 2004.
  3. (en) Craig Harris, „  Super Mario 64 DS review  “ , na IGN ,20. listopadu 2004.
  4. (in) Jeremy Parish, „  Super Mario 64 DS z 1UP Review  “ na 1UP.com ,24. listopadu 2004.
  5. Super Mario 64 DS Uživatelský manuál , str.  63 .
  6. TRUNKS, „  Test Super Mario 64 DS na Nintendo DS  “ , na Gamekult ,10. března 2005.
  7. Super Mario 64 DS Uživatelský manuál , str.  57 .
  8. Dinowan, „  Test Super Mario 64 DS na Nintendo DS  “ , na Jeuxvideo.com ,10. března 2005.
  9. Super Mario 64 DS Uživatelský manuál .
  10. „  E3: Super Mario 64 pro 4 hráče na DS  “ , na Jeuxvideo.com ,12. května 2004.
  11. (v) Craig Harris, "  E3 2004: Hands-on: Super Mario 64 x4  " na IGN ,11. května 2004.
  12. (en) Jeff Gerstmann, „  Super Mario 64 DS Review  “ , na GameSpot ,19. listopadu 2004.
  13. (in) Anoop Gantayat, „  Nové tituly DS!  » , Na IGN ,1 st 08. 2004.
  14. (in) Craig Harris, „  Nové podrobnosti: Super Mario 64 DS  “ na IGN ,7. října 2004.
  15. (en) Matt Leone, „  Náhled Super Mario 64 DS  “ , na 1UP.com ,7. října 2004.
  16. (in) Chris Kohler, „  Odhalení boxu Super Mario 64 DS?  » , Na GameSpot ,4. října 2004.
  17. (in) Craig Harris, „  Launch Game Details  “ na IGN ,7. října 2004.
  18. (in) Anoop Gantayat, „  Detaily japonského startu NDS  “ na IGN ,7. října 2004.
  19. (in) Chris Kohler, „  GameStop předobjednává zastavení DS  “ na GameSpotu ,11. listopadu 2003.
  20. (in) IGN, „  SDS Wario and Mario Lap Ridge Racers PSP  “ na IGN (zpřístupněno 13. června 2012 ) .
  21. (ja) „ 集 計 期間: 2005 年 2 月 14 日 ~ 2005 年 2 月 20 日 “ , na Famitsu (přístup k 20. lednu 2009 ) .
  22. „  Víkendové prodejní grafy  “ na Edge (přístup k 16. říjnu 2008 ) .
  23. „  Aktuální bestsellery  “ na Edge (přístup k 16. říjnu 2008 ) .
  24. „  European DS Figures Announced  “ , on Edge (přístup k 16. říjnu 2008 ) .
  25. „  Nintendo: 6 milionů DS Prodáno tak daleko v '07  “ , na Edge (přístup 16. října 2008 ) .
  26. Nintendo , „  Stručný přehled finančních výsledků za fiskální rok končící v březnu 2008: Doplňující informace  “ (přístup 3. srpna 2008 ) .
  27. (in) Nintendo , „  Nejprodávanější prodejní jednotky softwaru  “ (přístup k 14. listopadu 2016 ) .
  28. (en) „  Recenze Super Mario 64 DS  “ , Edge , Future plc ,ledna 2005, str.  78.
  29. "  test Super Mario 64  " X64 , n o  1,Listopadu 1997, str.  26-39.
  30. (in) TJ Deci, „  Super Mario 64 DS> Overview  “ na Allgame (přístup k 13. červnu 2012 ) .
  31. (in) Kristan Reed, „  Super Mario 64 DS Review  “ na portálu Eurogamer (přístup k 13. červnu 2012 ) .
  32. (in) „  Super Mario 64 DS  “ na GameSpot (přístup k 13. červnu 2012 ) .
  33. (in) „  Super Mario 64 DS  “ na Metacritic (zpřístupněno 13. června 2012 ) .
  34. (in) „  Volba editoru IGN  “ na IGN .
  35. (in) Craig Harris, „  Hra měsíce pro Nintendo DS: listopad 2004  “ na IGN ,30. listopadu 2004.
  36. (in) "  San Andreas Lopatky na smetí Five Golden Joystick  " na hraně ,4. listopadu 2005.
  37. (in) Craig Harris, „  E3 2004: Hands-on: Super Mario 64 x4  “ na IGN ,11. května 2004.
  38. (in) Craig Harris, „  Hands-On: Super Mario 64 DS  “ na IGN ,7. října 2004.
  39. (in) Anoop Gantayat, „  Wanted in Japan: Feel The Magic  “ na IGN ,7. listopadu 2004.

Související články

externí odkazy