TrackMania DS

TrackMania DS TrackMania DS je psán šedými písmeny, stejně jako písmeny T a M. Logo hry.
Vývojář Hry Firebrand
Editor Focus Home Interactive ( Evropa )
Atlus USA ( Severní Amerika )
Datum vydání EUR  :14. listopadu 2008
AN  :17. března 2009
Franšíza TrackMania
Druh Závodní videohra
Herní mód Jeden hráč pro
více hráčů v místní síti
Plošina Nintendo DS
Motor Oktan
Hodnocení ESRB  : E ?
PEGI  : 3+ ?

TrackMania DS (někdy TM DS ) jezávodní videohravyvinutá společností Firebrand Games a publikovaná společností Focus Home Interactive vEvropě14.listopadu 2008 a17. března 2009 vSeverní Americe. Jde o adaptaci franšízyPC TrackMania nanotebooku, která díky svéjednoduchéarkádověorientované hře aeditoru úrovnínavazuje na koncept nabízející atypický přístup k tvorbě stejného žánru.

Díky svým zkušenostem s vývojem závodních her na platformě Nintendo DS, jako jsou Race Driver: Create and Race nebo Cartoon Network Racing , Firebrand nabízí Focus k vytvoření DS verze TrackMania , jejíž členové jsou všichni fanoušci . Tým využívá jejich in-house herní engine s názvem Octane , které mohou snadno přizpůsobit se zejména povolení je hratelnost , a tvrdě pracovat na vytvoření nového, all trojrozměrný level editor .

Když byla aplikace TrackMania DS uvedena na trh, obdržela celkově pozitivní přijetí od odborného tisku. Kritici chválí celkovou úspěšnou konverzi, věrnou hratelnosti a duchu série, a technický úspěch, díky kterému bude hra fungovat bez problémů se zobrazením na omezené platformě Nintendo DS. Stále se ale objevují kritiky, jako jsou problémy s fotoaparátem a nedostatečná viditelnost některých snímků způsobená malou velikostí obrazovky Nintendo DS, nedostatkem online hraní na internetu nebo určitými obtížemi, které je třeba zohlednit. Editor hlavní úrovně .

Firebrand Games následně vyvinuly dvě nové hry TrackMania na platformách Nintendo, které byly vydány ve stejný denzáří 2010, TrackMania a TrackMania Turbo , respektive pro Wii a Nintendo DS .

Herní systém

Všeobecné

TrackMania DS je závodní hra zobrazená v pohledu třetí osoby sezjednodušující, velmi arkádovou a atypickou hratelností . Jedná se o adaptaci notebooku řady TrackMania na PC . Tato hra zaměřená na řízení je daleko odsložitých a realistických simulací . Neexistuje tedy žádné zobrazení poškození, žádné statistiky, žádné úpravy vozidla, které je třeba provést, žádná změna převodového stupně a žádná ruční brzda. Tato hra je o to atypičtější, že silnice mají mnoho zatáček ve smyčkách nebo smyčkách jako horská dráha . Obvody připomínají miniaturní hračky značky Scalextric nebo Hot Wheels . Jako obvykle lze vozidla kromě řízení ovládat pouze dvěma tlačítky, zrychlením a brzdou. Konkurenční vozidla ovládaná umělou inteligencí (jejichž zobrazení tří maxim lze deaktivovat) mají nejlepší časy a nelze je udeřit. Pokud se cesty protínají, vozidla se překrývají, takže nikdy nedojde ke kolizi. Tato vozidla duchů, neboli „  duchové  “ , proto lze překračovat.

Hráč se účastní závodů, které se konají na okruzích nebo tratích, na kterých musí dojet do cíle , někdy prochází kontrolními stanovišti . Každý závod je měřen a nejlepší časy jsou odměňovány bronzovou, stříbrnou a zlatou medailí. Čtvrtý typ medaile, medaile Firebrand (která nahrazuje medaili Nadeo), mohou získat hráči, kteří překonají rekord vývojářů. Dvě tlačítka vám umožňují velmi rychle restartovat každý závod od začátku, ne-li od posledního kontrolního bodu . Koncept TrackMania ukládá velkou část metody pokusu a omylu , aby bylo možné objevit a zvládnout zvláštnosti každé stopy.

Hra nabízí pět úrovní obtížnosti (tréninková, lehká, střední, tvrdá a extrémní) a každý získaný závod a medaile odemknou následující tratě. Na začátku závodu si hráč může vybrat medaili, o kterou chce soutěžit. Na základě svých výsledků vydělává mědi , virtuální měnu ve hře, kterou může utratit v obchodě (nazývaném Shop), nákupem aut nebo tratí nebo stavebními kameny pro editor úrovní.

Rozhraní je zcela řízena pomocí stylusu . Během hry však hráč musí použít směrovou podložku a tlačítka . Během hry se závodní akce odehrává na horní obrazovce, zatímco spodní dotyková obrazovka slouží k zobrazení informací o závodech. Toto je široce používáno editorem úrovní.

Během závodů se hra někdy zobrazuje v pohledu první osoby na určitých úsecích určitých tratí, zejména během smyček . Možnost také umožňuje kdykoli během hry změnit pohled, a proto si vybrat mezi subjektivním pohledem nebo blízkým objektivním pohledem nebo vzdálenějším. Tato hra vám umožní sledovat reprízu každého závodu na konci závodu. Tato hra je kompatibilní s vibrační kazetou Nintendo DS .

Prostředí

TrackMania DS přebírá tři nejvýznamnější prostředí franšízy, Desert , Rally a Stadium , která se vyznačují třemi velmi odlišnými jízdními styly. Každý vesmír je spojen s typem automobilu, který má svůj konkrétní typ jízdy. V režimu „Race“ je k dispozici 25 okruhů, z toho 5 podle úrovně obtížnosti. Další dva režimy mají po 15 stopách. První skladby jsou velmi jednoduché, ale postupem času ve hře jsou stále složitější a jejich délka se pohybuje od několika sekund do 2 minut. Vzhled vozů lze přizpůsobit pomocí skinů, které si hráč může zakoupit uvyhraných měďáků . Hra nabízí tři atmosféry, východ slunce, den a západ slunce, nabízející různé světelnosti a barvy.

Na stadion prostředí nabídek obvody, které se konají ve futuristickém stadionu, s mnoha odrazový můstek a závěsných lávek, za volantem formule 1 jediné - letoun, který upřednostňuje rychlost a má významný vozovce. Jedná se o rychlé, ale není snadné manévrovat střídavě.

Pouštní prostředí nabízí vůz typu nervového svalu , jakýsi sedan s velmi pružným odpružením a někdy překvapivým chováním. Závody se konají v poušti s dálničními kurzy, pravidelně vysoko, se spoustou svahů a skoků a mimo sjezdovky, všechny obklopené kaňony .

Prostředí Rallye se odehrává na silnicích a polních cestách, klikatých a uprostřed zelené a kopcovité krajiny. Tento vesmír má středověké téma: některé silnice jsou postaveny na kamenných zdech, připomínají opevnění středověkého hradu nebo padací mosty . Vůz připomínající Renault 5 Turbo neklouže, ale upřednostňuje velmi rychlé průjezdy několika zatáček, aby mohl řetězit skoky.

Editor úrovní

Tato hra integruje tradiční a základní editor úrovní ve třech dimenzích s více než 150 stavebními kameny. Vytvořené prohlídky lze poté sdílet prostřednictvím Nintendo Wi-Fi připojení . Editor nabízí různé silniční bloky, jejichž velikost lze modulovat. Lze jej použít se stylusem, kreslením přímo do pole nebo přetažením z ikon zobrazených na obrazovce. Přehrávač má stejné bloky jako ve verzi pro PC, například přímé čáry, zatočené zatáčky, odrazové můstky, turbo bloky umožňující zrychlení aut, děr nebo smyček . Tyto položky lze odemknout vyhráváním závodů nebo nákupem přes měďáky . Lze uložit až 60 vlastních skladeb. Hráč může na dotykové obrazovce nakreslit obrys stopy stylusem a automaticky jej transformovat na stopu bez stavebního bloku.

Herní módy

Tato hra obsahuje pět herních režimů pro jednoho hráče , „Race“ , „Platform“ , „Puzzle“ , „Quick Race“ a „Customize“ .

Režim „Race“ umožňuje hráči pokusit se dosáhnout nejlepších časů na tratích. Režim „Quick Race“ vám umožňuje hrát závod na trati zvolené okamžitě a náhodně. Možnost „Přizpůsobit“ umožňuje hráči přístup ke skladbám, které vytvořil.

Režim „Platforma“ nutí hráče dokončit závod s co nejmenším počtem pokusů, vyhýbá se pastím, jako je převrácení vozidla nebo pád do díry. Musí proto dosáhnout cílové čáry prováděním skoků z platformy na platformu, aniž by používal funkce umožňující znovu začít na posledním kontrolním bodu . Neexistuje žádný časový limit.

Režim „Puzzle“ nutí hráče dokončit stavbu více či méně dokončené trati propojením počátečního bodu s koncovým, a to díky editoru úrovní a omezenému počtu stavebních kamenů. Když hráč uvažuje o dokončení trati, musí na ní dosáhnout nejlepšího času, a pak může trať případně upravit, pokud neuspěje. Tento režim je k dispozici, pouze pokud hráč vytvoří alespoň jeden okruh pomocí editoru úrovní.

Část pro více hráčů , která je možná pouze v místní síti , je rozdělena do tří prvků: hotseat , hra s jednou kazetou a hra s více kazetami. Hry se odehrávají na okruzích vytvořených hráči nebo těmi, které jsou do hry zahrnuty.

Hotseat umožňuje až osm lidí, hrát na stejné konzole, přičemž se střídají na stejném okruhu, přičemž cílem je dosažení co nejlepšího času.

Oba režimy pro více hráčů se hrají přes místní síť a připojují se pomocí funkce Nintendo Wi-Fi Connection . V režimu jedné kazety mohou proti sobě soutěžit až čtyři hráči, pouze v prostředí stadionu a na oficiálních tratích poskytovaných ve hře, na serveru hostovaném hráčem, který hru vlastní. V režimu více kazet mohou hráči hrajte až čtyři a již nemáte žádná omezení. Oba tyto režimy pro více hráčů obsahují tradiční franšízové ​​režimy, jako jsou „Championship“ , „  Rounds  “ nebo „Time Trial“ . „Mistrovství“ nabízí hráči sbírat body, aby se umístil na nejvyšším místě v žebříčku. V „  Time Trial  “ se hráč snaží dosáhnout nejnižšího času na výhru. V „kolech“ začínají všichni hráči najednou a body se získávají na základě konečné pozice. Závod začíná znovu, dokud jeden z hráčů nedosáhne přednastaveného bodu a nevyhraje.

Rozvoj

Genesis

TrackMania DS je vyvíjena britskou společností Firebrand Games . Scottish studiose skládá z dvanácti lidí, většinou odpadlíky od stejnosměrných Studios , kteří ji opustili, když zemřel, se připojit k pochodni , kdy byla vytvořena v roce 2006. buřič předem připraveným závodní hry jako Race Driver: Create a závod nebo Cartoon Network Racing , na Nintendo DS a pracuje na Race Driver: GRID na DS spolu s vývojem TrackMania DS . Studio se proto specializuje na výrobu her na DS, což mu umožňuje udržovat malý tým.

Na základě produkce těchto titulů to byl Firebrand, který oslovil vydavatele Focus Home Interactive a nabídl produkci verze TrackMania DS . Na konferenci o hrách v roce 2007 společnost Firebrand přistupuje k agentuře Focus , aby dala najevo, že členové týmu jsou „absolutními fanoušky“ franšízy. Při této příležitosti nabízí studio francouzskému vydavateli, aby vytvořil verzi DS.

"Myslíme si, že TrackMania DS dokážeme ." "

Firebrand Games

Focus souhlasí s Nadeovým souhlasem , druhý však požaduje, aby si titul zachoval svou duši. Firebrand navrhl prototyp, který okamžitě oslovil Focus , který zrodil TrackMania DS . Cédric Lagarrigue, ředitel a zakladatel společnosti Focus , prozrazuje, že byl rozhodně přesvědčen o výběru vývojářů, když se dozvěděl, že někteří členové týmu Firebrand jsou skutečnými fanoušky franšízy. Věří, že zkušenosti a technika studia zajišťují „solidní adaptaci“ franšízy na notebooku.

"Technicky vzato, s největší pravděpodobností uspěli v této sázce." "

Zaměření

Když byla hra oficiálně oznámena dne 14. listopadu 2008„ Focus naznačuje, že hra je ve vývoji již několik měsíců. Tato hra je spíše výtvorem než portem jedné ze stávajících verzí pro PC .

Přizpůsobení platformě Nintendo DS

Díky svým zkušenostem s vývojem her v žánru závodních her na nomádské platformě Nintendo DS se Firebrand Games domnívá, že hry dokonale strukturuje tak, aby nabízely krátké, ale opakované zážitky a co nejlépe zvládly správu kamer. Tým také věří, že vědí, jak dokonale vyvážit ovládací prvky řízení vozidla a jak zprostředkovat pocit rychlosti. Tým věří, že adaptaci franšízy TrackMania usnadňuje několik prvků. Například hraní (zde, závody) s krátkou dobou trvání, ale ostré, dobře odpovídá platformě, nebo jednoduché ovládání franšízy na PC se v této věci dobře hodí na omezenou ruční konzolu. Upřesňuje však, že vývoj je zcela odlišný od předchozích projektů, které provedla, kvůli atypické hratelnosti série. Pro Firebrand je pro tuto platformu nejvhodnějším aspektem hry editor úrovní, zejména díky dotykové obrazovce, zatímco závody jsou „relativně identické“ s verzemi pro PC. Uvažuje o tom, že hardware hardwaru zatlačila na maximum, aby mohla zobrazit konstantní snímkovou frekvenci 60 bez chyby zobrazení. Technická omezení platformy nutí tým učinit určité ústupky, například omezením celkové velikosti tratí.

Za sebe považuje Focus úspěchy vydavatele a vizuály za „docela slušné vzhledem k schopnostem DS“ . Vydavatel považuje hru za hračku, kterou si lze kdykoli užít, a považuje ji spíše za doplněk franšízy pro PC než za adaptaci vyžadující všechny její základní prvky. Pro Cédric Lagarrigue je konzole Nintendo DS se svými charakteristikami spíše určena pro zábavné hry než realistické simulace a v této franšíze TrackMania , která přináší zábavu , sólovou i pro více hráčů, zcela odpovídá této vizi. Nicméně Firebrand usiluje tím spíše , že je věrný PC verzi, ale také pečuje o přizpůsobení povolení ke konkrétnímu publiku přenosné platformy. Například režim „Rychlý závod“ vám umožňuje hrát na trati zvolené okamžitě a náhodně, aby vyhovovaly kočovným potřebám hráče, který na něco čeká (například na vlak) a který chce hrát jen za na okamžik díky přenosné funkci konzoly. Tým věří, že hra na PC je syntetizována ve třech bodech, rychlosti, zábavě a schopnosti restartovat závod kdykoli a okamžitě. Jsou tedy „pilíři“, které se tým snažil udržet. Díky této adaptaci franšízy Firebrand ví, že raní fanoušci se o hru budou zajímat, ale také poukazuje na to, že většina hráčů Nintendo DS nikdy nehrála na PC, nebo dokonce na domácí konzoli . Tým se proto snaží zpřístupnit hru uživatelům platformy, daleko od tvrdého hráčského profilu .

Track a editor design

Firebrand využívá svůj vlastní herní engine s názvem Octane , který byl vytvořen a použit již v předchozích závodních hrách vyvinutých studiem. Firebrand pracuje po celou dobu bezkontaktního vývoje s Nadeo, odpovědným za vývoj franšízy pro PC, až do konce procesu, kdy francouzské studio navrhuje vylepšení hry a designu tratí. Firebrand připravuje předběžné vydání, které zahrnuje sto obvodů. Stejně jako různé epizody na PC jsou všechny stopy vytvářeny v editoru úrovní. Celková velikost stopy je ve srovnání s PC hrami omezená. Hodně z nich vytvořil Clive Lawrence, designér Firebrand , který je zdokonaluje mnoho hodin. Ale Focus a Nadeo věří, že to v duchu TrackManie nestačí , ten pak provede několik herních úprav . Polovinu skladeb ve hře vytvořili fanoušci série. Deset nejlepších tvůrců PC stop skutečně upravuje většinu skladeb vytvořených Firebrandem . Tito amatéři jsou rekrutováni společností Focus .

Pokud Octane je hra motor, který vyvíjí přes her vyvinutých buřič po dobu několika měsíců, editor levelů ve třech rozměrech je speciálně vyvinut pro TrackMania DS . Je to jeden z nejsložitějších prvků, které je třeba vyvinout. Firebrand používá stejnou operaci jako editor počítačových verzí. Pro tým je to skutečně „příklad ergonomie a snadného přístupu“ . Zahrnuje novinku, schopnost nakreslit obrys stopy stylusem a automaticky ji transformovat na stopu bez stavebního bloku. Ovládací prvky editoru procházejí během vývoje mnoha změnami na základě zpětné vazby od vývojářů. Základní ovládací prvky (během závodění) se vytvářejí snadno, ale další prvky se objevily později v procesu vytváření, jako je automatické centrování kamery nebo textové ikony na dotykové obrazovce .

Návrh prostředí a herních režimů

Velikost hry nutí Firebranda omezit počet prostředí na tři. Jedná se o tři různé hry, první tři v řadě. Zahrnuty jsou stadion a poušť , protože se jedná o nejhranější multiplayer na internetu . Rally je přidána, protože tým věří, že velmi speciální hra Nintendu DS dokonale vyhovuje . Tým upřesňuje, že se rozhodl upřednostňovat spíše kvalitu než kvantitu, a připomíná, že technicky vše vytvořil od nuly. Tým tráví spoustu času vyvažováním fyziky automobilů v každém prostředí.

Režim „  Stunt  “ není zahrnut, protože se tým domnívá, že neodpovídá platformě Nintendo DS a dalším režimům . Na druhou stranu tým navrhuje režim „Quick Race“, který vyvažuje tento aspekt hry. Po stránce designu jsou režimy „Race“ a „Platform“ velmi podobné, ale především je snadné je vytvořit z ve chvíli, kdy byl navržen herní engine. Režim „Puzzle“ však vyžaduje více práce, protože vyžaduje úplnou integraci s editorem úrovní .

"Dnes, ti, kteří se chtějí bavit na okruzích, stále hrají Mario Kart ." Chceme se stát měřítkem pro obvodové hry. "

Focus Home Interactive

Pro Focus je důležitým prvkem aspekt pro více hráčů, který byl klíčem k úspěchu franšízy na PC. Navzdory nedostatku online funkcí se tým domnívá, že připojení k místní síti reaguje na rozvinutý komunitní aspekt franšízy tím, že podporuje setkání mezi hráči díky nomádskému aspektu přenosné konzoly. Firebrand odhaluje, že tvorba editoru úrovní trvala velmi dlouho a tým se soustředil hlavně na tento aspekt. Zejména to snížilo možnosti vývoje režimu pro více hráčů.

Soundtrack

Soundtrack je produkován Allister Brimble a Anthony Putson a Francouzem Doo. Nabízí rockovou atmosféru v prostředí Rally , zemi v poušti a elektro na stadionu .

Marketing

V roce 2007 se v komunitě TrackMania , zejména na oficiálních fórech , několik měsíců šířily zvěsti o přizpůsobení franšízy přenosné konzoli Nintendo DS . Ani Focus Home Interactive, ani Nadeo však nechtěli komentovat obvinění, ale následné zveřejnění videa na YouTube poté znovu vyvolalo spekulace. Nakonec19. prosince 2007„ Focus představuje tiskovou zprávu oznamující vydání TrackMania DS . Ve svém vydáníLeden 2008, Joystick odhaluje nejnovější informace indikující uvolnění herní koncem roku. The14. února 2008„ Focus oficiálně oznamuje hru a odhaluje své partnerství s Firebrand Games s rolí vývoje této hry. V ten den je představena ukázka hry a její vydání je potvrzeno na konec roku 2008.

Od konce Února 2008Stránka Jeuxvideo.com testuje verzi „málo dosaženou“ u příležitosti Game Connection  (v) v rámci konference Game Developers Conference 2008 v San Francisku . KonecKvěten 2008prostřednictvím vydavatele Future se Focus rozhodl pro vydání časopisu s názvem TrackMania , oficiálního časopisu , s cílem distribuovat 3D brýle určené ve prospěch hráčů, kteří získali rozšíření TrackMania Forever prostřednictvím stahování , funkce, která umožňuje zobrazit hru v anaglyfickém 3D . Pokud časopis dává hrdost místu ve verzi Forever , podrobně pojednává o TrackMania DS , zejména v rozhovoru s Firebrand Games . Do měsíceListopadu 2008„ Focus komunikuje o hře prostřednictvím specializovaného tisku, zejména v měsícisrpenkde se vysílá více videí a obrázků. Konecčervence 2008„ GameSpot provádí rozhovor s Firebrandem a objevuje hru v náhledu , stejně jako IGN uprostředsrpen. Vydání je naplánováno na začátek měsíce pro30. října 2008. Poněkud finální verze je uvedena na22. srpnaNa Games Convention v Lipsku , Německo . Hru si zde mohou vyzkoušet novináři ze specializovaného tisku.13. října, Focus naznačuje, že vydání je odloženo z jednoho měsíce na21. listopadu. Nicméně16. října 2008, datum 14. listopaduDalší vydání hry v Evropě je odhaleno. Tato hra je také představitelná a hratelná na výstavě Micromania Game Show 2008, která se koná brzyListopadu 2008na Paris Expo Porte de Versailles ve Francii . Hra je konečně vydána14. listopadu 2008 v Evropě.

The 19. listopadu 2008Společnost Atlus USA získává práva na vydání hry v Severní Americe . The17. prosince 2008, je oznámeno vydání pro 17. března 2008. Demo hry je k dispozici ke stažení od9. března 2009ve službě DS Download Service . Tuto hru vydává Atlus dne17. března 2009v Severní Americe . Severoamerická verze je přísně identická s původní verzí vydanou v Evropě o několik měsíců dříve.

Domov

Recenze

Přehled přijatých známek Schránka
Média Nintendo DS
Edge ( Velká Británie ) 8/10
Game Informer ( USA ) 6,5 / 10
Časopis o videohrách ( FR ) 17/20
Nintendo Power ( USA ) 3,5 / 5
Oficiální časopis Nintendo ( UK ) 86%
Digitální tisk
Média Nintendo DS
Eurogamer ( UK ) 8/10
Herní revoluce ( USA ) 2,5 / 5
Gamekult ( FR ) 5/10
GamesRadar + ( USA ) 4/8
GameZone ( USA ) 8/10+
IGN ( USA ) 7,8 / 10
GamesNews ( FR ) 16/20
Jeuxvideo.com ( FR ) 15/20
Jeuxvideo.fr ( FR ) 4/5
IGN ( AU ) 7/10
Kabelové ( USA ) 80%
Tom's Hardware ( FR ) 15/20
Agregátory poznámek
Média Nintendo DS
Metakritický 75%
(38 recenzí)

Když byla aplikace TrackMania DS uvedena na trh, získala od odborného tisku celkově pozitivní přijetí. Kritici chválí celkovou úspěšnou konverzi, věrnou hratelnosti a duchu série, a technický úspěch, díky kterému bude hra fungovat bez problémů se zobrazením na omezené platformě Nintendo DS. Stále se ale objevují kritiky, jako jsou problémy s fotoaparátem a nedostatečná viditelnost některých snímků způsobená malou velikostí obrazovky Nintendo DS, nedostatkem online hraní na internetu nebo určitými obtížemi, které je třeba zohlednit. Editor hlavní úrovně . Tato hra má průměrné hodnocení 75% na Metacritic na základě 38 recenzí a 75,50% na GameRankings na základě 34 recenzí.

Hrana vnímá hru na TrackManie jako„beze změny“. Jeuxvideo.com se domnívá, že převod je dobře provedený a zachovává si základní náležitosti, avšak upozorňuje na nemožnost přizpůsobení ovládacích prvků. Game Revolution se v tomto ohledu domnívá, že resetovací tlačítka jsou příliš blízko akčních tlačítek. Tato stránka považuje závody za krátké, ale zábavné a upozorňuje na nedostatečnou rozmanitost nabízených vozidel. Game Informer nicméně kritizuje koncept TrackMania bez kolizí a Game Revolution připomíná, že pokud hra poskytuje dobrý čas, zážitek není daleko od her jako Gran Turismo . Game Informer hodnotí poměrně vysokou obtížnost, když se hráč snaží získat všechny medaile, zatímco hra má být velmi arkádově orientovaná. Většina novinářů ze specializovaného tisku s zklamáním zaznamenává nemožnost hraní nebo sdílení nainternetu. Jeuxvideo.comlituje absence režimuonline províce hráčů, stejně jakoJeuxvideo.fr. Gamekult považuje režim pro více hráčů za příliš obtížný a také dostupný pouze v místní síti. Vydavatel je obecně dobře přijat, ale někdy je kritizován, zejména na úrovni vnímání relativní výšky kusů mezi nimi.

Gamekult hodnotí vizuál tak, aby byl plynulý, ale vidí několik problémů, když je zobrazeno více automobilů současně. Proweb Jeuxvideo.comjsou vizuályskvělýmvýkonem díky plynulosti a pocitu rychlosti. Jeuxvideo.fr také chválí kvalitu grafiky na technicky omezené platformě, i když je pozadí„odizolováno“. Tekutost je„přesvědčivá“. IGNje také odfouknuto technickým aspektem hry, což jí umožňuje provozovattéměř konstantní snímkovou frekvenci 60. To je jeden z standoutů Edge . Téměř všechna média, jako jeJeuxvideo.fr,IGN,Jeuxvideo.comnebo Gamekult , si však všimnouchybzobrazení, které způsobují kolizní problémy se scenérií, jako je auto, které se potápí do země nebo přechází přes zábradlí, nebo které prochází prvky dekoru . Eurogamer uvádí technické problémy na pravou míru a považuje jej za nejlepší 3D engine v té době (2008) na Nintendo DS. Recenze navíc poukazují na problémy s fotoaparátem. Malá obrazovka ruční konzoly někdy téměř veškerou akci vymaže z dohledu. Proto není možné předvídat a předvídat vzhled okruhů, což znamená, že musíte často závodit znovu.

Jeuxvideo.com kvalifikuje soundtrack, hudbu a zvukové efekty jako „klasický“ pro tuto sérii. Game Revolution to z dlouhodobého hlediska považuje za opakující se.

Pro Jeuxvideo.com se Firebrandovi během této úpravy franšízy dostalo vyznamenání tím, že se podařilo udržet to podstatné“ . Gamekult se domnívá, že „duch TrackMania je tedy globálně neporušený“ v „pečlivé konverzi“ . IGN hodnotí TrackMania DS jako jednu z nejlepších her svého druhu pro Nintendo DS , a to i přes nedostatek online připojení. Místo však považuje převod kvůli několika problémům za „slušný první krok“ a doufá ve zlepšení možného pokračování. Toto je také celkové hodnocení provedené Eurogamerem . Edge věří, že konverze je technický úspěch a že několik opomenutí je s ohledem na možnosti platformy pochopitelné.

Odbyt

Podle kontroverzního webu o jeho metodách výpočtu VG Chartz , TrackMania DS prodala méně než 100 000 kopií. Podle prohlášení Firebrand Games se hra dobře prodává, zejména ve Francii . Podle vedení byla hra silně pirátská, což poškodilo herní trh.

Potomstvo

Důležitost

TrackMania DS je první hra ve franšíze TrackMania, která opustila platformu PC, a první na přenosné konzoli. TM DS Level Editorje první ve hře Nintendo DS, která je plně trojrozměrná .

v prosince 2008, IGN umístí hru v jeho seznamu nejočekávanějších Nintendo DS her v prvním čtvrtletí roku 2009.

Série

Tým je potěšen zpětnou vazbou od tisku i hráčů, kteří se domnívají, že si hra udržela zábavnou a originální hru . Tým však doufá, že bude schopen přidat do možného pokračování prvky, kterých litují všichni pozorovatelé, kterými jsou online hra , sdílení stop a duchů. Přáním týmu by bylo zvýšit počet herních režimů a přidat další prostředí. Během rozhovoru včerven 2008„ Firebrand také naznačuje, že má zájem na vývoji franšízy na konzole, ale aniž by o tom chtěl něco říkat. Studio dodává, že hra Wii je v jejich plánech, aniž by chtěli říci více. Cédric Lagarrigue z Focusu potvrzuje zájem vydavatele o znovuobjevení funkcí online sdílení v budoucí verzi. Editor také doufá, že jednoho dne bude kompatibilita mezi stopami vytvořenými na PC a na DS.

Firebrand Games následně vyvinuly dvě nové hry TrackMania na platformách Nintendo, které byly vydány ve stejný denzáří 2010, TrackMania a TrackMania Turbo , respektive pro Wii a Nintendo DS , které se během první fáze svého vývoje nazývaly TrackMania DS 2 .

Od roku 2011 ve franšíze Nadeo vyvíjí řadu počítačových her s názvem TrackMania² , z nichž každá nabízí specifické prostředí. TrackMania²: Canyon se objeví v roce 2011, TrackMania²: Stadion v roce 2013, TrackMania²: Údolí v roce 2013 a TrackMania²: Laguna v roce 2017. Prostředí jsou nová, kromě stadionu, který přebírá svět sportu ze světa národů , ale zásadním zájmem je schopnost vytvářet vlastní herní režimy .

TrackMania zůstává na platformě PC velmi dlouhoa trvá dlouho, než si najde cestu a dorazí na konzoli . V roce 2016 se však Nadeo poprvé rozhodlo pro multiplatformní vydání s novou hrou TrackMania Turbo , která přináší všechny základní prvky této řady na konzole, zejména na PlayStation 4 a Xbox One . To představuje nové funkce, jako je procedurální generování tratí, řízení vozidla pro dvě osoby a kompatibilita s Oculus Rift , HTC Vive a PlayStation VR .

Reference

Primární zdroje

  1. Firebrand Games , TrackMania DS , Focus Home Interactive , Nintendo DS ,14. listopadu 2008.
  2. (in) Allister Brimble , „  Portfolio  “ na Allisterbrimble.com .
  3. DOO, „  All Music From Doo  “, na www.doomusic.net .

Rozhovory

  1. TrackMania DS  ", TrackMania , oficiální časopis , n o  1,léto 2008, str.  82-87.
  2. (en) Cam Shea, „  TrackMania DS - AU Interview  “ , na IGN Australia ,27. července 2008.
  3. (en) Craig Harris, „  TrackMania's Developers Speak  “ , na IGN ,10. března 2009.
  4. Maxime Chao, „  TrackMania DS: ITW Benjamin Tardif  “ , na JeuxActu ,13. listopadu 2008.
  5. (en) Eric Caoili, „  Interview: Firebrand Games Hits the Gas On DS Racing  “ , na Gamasutra ,1 st 10. 2008.
  6. (en) Jorge Ba-oh, „  C3 Exclusive Interview: Firebrand talks Race Driver (Nintendo DS), Wii Version, Trackmania & More  “ , na Cubed³ ,5. června 2008.
  7. (in) Jorge Ba-oh „  Interview Firebrand we TrackMania (Wii / DS)  “ na Cubed³ ,25. května 2011.

Sekundární zdroje

  1. (en) Zaměstnanci IGN, „  Vytvořte si vlastní závodní tratě, které buší srdcem pomocí výkonného systému Trackmania DS  “ , na IGN ,13. ledna 2009.
  2. Jean-marc, „  Test Trackmania DS je na startovní čáře  “ , na Jeuxvideo.fr ,14. listopadu 2008.
  3. (en) Craig Harris, „  TrackMania DS Review  “ , na IGN ,17. března 2009.
  4. (in) „  Trackmania DS  “ na ESRB.org .
  5. „  Trackmania DS na Nintendo DS  “ na Jeuxvideo.com .
  6. Boulapoire, „  Trackmania DS  : video a obrázky  “ , na Gamekult ,1 st 08. 2008.
  7. (en) Craig Harris, „  TrackMania Comes to DS  “ , na IGN ,14. února 2008.
  8. (en) Nate Ralph, „  Recenze: Trackmania DS, závodní hra, která se dobře hraje s ostatními  “ , na Wired ,4. března 2009.
  9. (en) Blake, „  TrackMania DS Preview  “ , v Game Revolution ,26. března 2009.
  10. (en) „  TrackMania DS hands-on  “ , na GameSpot ,28. července 2008.
  11. (en) Martin Robinson, „  Trackmania DS Hands-on  “ , na IGN ,18. srpna 2008.
  12. (en) Tom Bramwell, „  TrackMania DS  “ , na Eurogamer ,26. listopadu 2008.
  13. (en) „  TrackMania - NDS - recenze  “ , na GameZone ,3. března 2009.
  14. Jean-Marc, „  Test Trackmania DS  “ , na Jeuxvideo.fr ,14. listopadu 2008.
  15. (en) Andrew Hayward, „  Recenze: TrackMania DS  “ , The Escapist ,9. března 2009.
  16. M6web, „  GC 08: Trackmania DS  “ , na Jeuxvideo.fr ,4. září 2008.
  17. CptObvious, "  test Trackmania DS  " na Jeuxvideo.com ,14. listopadu 2008.
  18. (en) Ben Kuchera, „  Recenze: Trackmania DS má kultovní hit na silnici  “ , na Ars Technica ,17. března 2009.
  19. (en) Yogii, „  Test Trackmania DS  “ , na Tomově hardwaru ,19. listopadu 2008.
  20. (en) Zaměstnanci IGN , „  TrackMania DS AU Review  “ , na IGN ,20. listopadu 2008.
  21. Nerces, „  GC: TrackMania DS se hodí v 5 snímkách  “ , na Jeuxvideo.fr ,22. srpna 2008.
  22. „  Náhled GC 2008: Trackmania DS na DS  “ , na Jeuxvideo.com ,22. srpna 2008.
  23. (en) "  Trackmania DS  " , hran , n o  194,Listopadu 2008, str.  50 ( číst online ).
  24. CBL, „  GC: Trackmania uctívá DS  “ , na Factornews ,22. srpna 2008.
  25. Prodigy, „  TrackMania DS , smyk?  » , Na Gamekultu ,21. listopadu 2008.
  26. Poischich, „  Gamescom 2016 - GC: TrackMania DS je ilustrován  “ , na Gamekult ,22. srpna 2008.
  27. (in) Craig Harris, „  Trackmania DS Hands-on  “ na IGN ,28. července 2008.
  28. Renaud, „  Focus oznamuje příchod Trackmanie na DS  “ , na Jeuxvideo.fr ,14. února 2008.
  29. Guillaume Nerces Tutundjian, „  Games Convention 2008  : the complete report-file  “ , na Clubic ,14. února 2008.
  30. Niko, „  Trackmania na DS?  » , Na Factornews ,18. prosince 2007.
  31. Nerces, „  Trackmania brzy na Nintendo DS  “ , na Jeuxvideo.fr ,19. prosince 2007.
  32. Redaction, „  Trackmania DS se uskutečňuje  “ , na Jeuxvideo.com ,19. prosince 2007.
  33. TrackMania , série  " joystick , n o  202,Leden 2008, str.  81-83.
  34. Hosteel, „  Trackmania DS se ohlašuje na videu  “ , na Gamekult ,14. února 2008.
  35. „  Náhled Trackmania na DS  “ , na Jeuxvideo.com ,28. února 2008.
  36. (in) Alistair Wallis, „  Oznámeny termíny konference vývojářů her 2008  “ na Gamasutra ,6. března 2007.
  37. Redaction, „  GDC 08: Trackmania ve 3D  “ , na Jeuxvideo.com ,22. února 2008.
  38. CBL, „  Trackmania Magazine  “ , na Factornews ,11. dubna 2008.
  39. Joule, „  Trackmania  : dostupný časopis  “ , na Factornews ,28. května 2008.
  40. CBL, „  Trackmania DS  : Adios to Mario Kart  “ , na Factornews ,1 st 08. 2008.
  41. Redaction, „  GC 2008: Images of Trackmania DS  “ , na Jeuxvideo.com ,22. srpna 2008.
  42. Nerces, „  GC: malá ukázka turné pro Trackmania DS  “ , na Jeuxvideo.fr ,1 st 09. 2008.
  43. „  TrackMania DS odloženo o měsíc  “ , na JeuxActu ,13. října 2008.
  44. Hosteel, „  TrackMania DS , editor videa  “ , na Gamekult ,16. října 2008.
  45. CBL, „  Micromania Games Show 08  “ , na Factornews ,2. listopadu 2008.
  46. (in) Daemon Hatfield, „  Atlus Catches TrackMania DS  “ na IGN ,19. listopadu 2008.
  47. (in) IGN Staff , „  Nintendo Q1 09 Lineup Revealed  “ na IGN ,17. prosince 2008.
  48. (in) Craig Harris, „  DS Download Service: 9. března  “ na IGN ,9. března 2009.
  49. (en) "  Trackmania DS  " , hran , n o  195,prosince 2008, str.  99 ( číst online ).
  50. (en) Bryan Vore, „  This Create-A-Racer Is A Little Low Octane  “ , na Game Informer ,22. září 2009.
  51. William Audureau „  TrackMania DS  “ Časopis o videohrách , č.  98,ledna 2009, str.  112.
  52. "  TrackMania DS  ," Nintendo Power , n o  240,dubna 2009, str.  85.
  53. (in) "  TrackMania DS  " , oficiální Nintendo Magazine , n o  49,prosince 2008, str.  96.
  54. (in) Martin Kitts, „  TrackMania DS review  “ na GamesRadar + ,18. listopadu 2008.
  55. Maxime Chao, „  Test TrackMania DS  “ , na JeuxActu ,24. listopadu 2008.
  56. (in) „  TrackMania DS  “ na Metacritic .
  57. (in) „  TrackMania DS  “ na GameRankings .
  58. (in) „  TrackMania DS (Nintendo DS) - Overview  “ na VG Chartz .
  59. Tubick, „  Test: TrackMania (Wii)  “ , na Gamekultu ,24. září 2010.
  60. Tubick, „  Test: TrackMania Turbo (DS)  “ , na Gamekult ,30. září 2010.
  61. Hosteel, „  TrackMania DS 2 ve výstavbě  “ , na Gamekult ,26. srpna 2009.
  62. Le0ben, „  Test: TrackMania² Canyon  “ , na Gamekultu ,26. září 2011.
  63. Cortez62, „  Test stadionu TrackMania 2  “ , na Jeuxvideo.fr ,28. června 2013.
  64. (en) Martin Robinson, „  TrackMania 2 Valley review  “ , na serveru Eurogamer ,17. července 2013.
  65. daFrans, „  Zkušební TrackMania² Lagoon  : od A standalone , který přichází příliš pozdě na PC  “ , na Jeuxvideo.com ,7. června 2017.
  66. (v) "  TrackManie  " , hran , n o  293,červen 2016, str.  123.
  67. (in) Martin Robinson, „  TrackMania Turbo review  “ na serveru Eurogamer ,23. března 2016.
  68. (in) Jason D'Aprile, „  TrackMania Turbo Review  “ na GameSpotu ,28. března 2016.
  69. Jarod, „  Trackmania Turbo ve VR s ukázkou  “ , na Gamekult ,8. listopadu 2016.
  70. Maxime Chao, „  TrackMania Turbo  : Aktualizace, díky níž je hra kompatibilní s VR  “ , na JeuxActu ,8. listopadu 2016.

externí odkazy

ikona videa Externí video
„  Gameplay of TrackMania DS  “ [video]