Ve hrách jako šachy , shogi a xiangqi je selhání krále (nebo prostě selhání ) přímou a okamžitou hrozbou pro krále .
Král napadený jednou nebo více nepřátelskými figurkami je „pod kontrolou“, i když figurky, které na něj zaútočí, se nemohou hýbat s rizikem, že svého krále podvedou.
Jakýkoli pohyb figurky hráčem, který kontroluje svého krále, je nelegálním tahem.
Hráč, jehož král je „v šachu“, musí okamžitě podniknout kroky, aby této kontrole zabránil. Pokud hraje cokoli jiného, je tah nelegální. Musí proto, jak si zvolí, a podle pohybů, které má k dispozici: přemístit svého krále z ohrožení, nebo ho ochránit vložením dalšího kusu, aby zahnal tuto hrozbu nebo dokonce zachytil kousek, který způsobil selhání.
V příkladu na opačném diagramu může bílý krále přesunout pomocí Re7, Re5 nebo Rd6 (ale ne na sloupec f, kde by byl napaden černou věží v F1, ani na d5, kde by byl stále ohrožen. Biskup) , zajměte nepřátelského biskupa pomocí Nxa2 nebo dokonce vložte kus pomocí Tc4 nebo Nd5.
Pokud není možné šek odblokovat, král je „ mat “ a hra končí, hráč ovládající tohoto krále hru prohrává.
V algebraické notaci je selhání po neúspěšném tahu označeno +, tato notace je volitelná a některá díla, jako je Encyklopedie šachových předeher, ji vynechávají. Znaky „++“ nebo „#“ se používají k označení mat podle pravidel FIDE . Někteří autoři však používají k označení dvojitého selhání znak „++“.
Ústní oznámení o neúspěchu je v přátelské hře časté, ale vzácnější v soutěži, kde to neukládá žádné pravidlo.
Bylo pozorováno, že při rychlé hře (kde nedovolený úder má za následek penaltu, ale bude potrestán pouze rozhodčím na tvrzení soupeře dříve, než provedl úder), pokud hráč provádějící kontrolu zapomene odrazit neúspěch, protože si nevšiml to, jeho protivník se může zdržet zvednutí tohoto nelegálního tahu a zaútočit na další kus. Hráč, který je pod kontrolou, bude muset šek odrazit, aniž by mohl bránit svůj napadený kousek. Tato jízda je legální, ale není příliš sportovní.
Mluvíme o neúspěchu objevu, když kousek, který nese útok na nepřátelského krále, není ten, který byl právě zahrán.
Mluvíme o dvojité kontrole, když dvě figurky zaútočí na nepřátelského krále současně, což znamená selhání kontroly . Jediným způsobem, jak odvrátit dvojitou kontrolu, je pohyb krále. Kusy, které krále dávají do šachu, lze tedy zapojit, aniž by to oslabilo útok. Zatímco dvojitý šek může být použit přímo k matování soupeřova krále, může ho také tím, že ho donutí pohybovat, efektivně přetáhnout do sítě kamarádů.
Pokud jeden ze dvou hráčů může dát neomezenou řadu šachů, aniž by to vedlo k matovi , nazývá se to věčný šek . Tento případ není výslovně zmíněn v pravidlech šachové hry , protože se nakonec stane v obecnějším případě neplatnosti hry : buď opakováním pozice, nebo vzájemnou dohodou hráčů, nebo aplikací pravidlo 50 tah .