Coinche , také volal Belote coinchée , je varianta Belote , v blízkosti přemostění Belote nebo Belote zemi .
Pravidla hry jsou stejná, mění se pouze rozložení karet a určení trumfu .
Stejně jako nejpopulárnější hry má coinche několik pravidel, na kterých se všichni shodují, a je obtížné, ne-li nemožné, stanovit geografické hranice svých mnoha variant.
Dohoda se děje stejným způsobem jako v belote , až na to, že jakmile je rozdáno prvních pět karet, provede se třetí kolo rozdání , takže všichni hráči mají svých osm karet v ruce. Varianta Stéphane (Loire), která se také nazývá beloinche, je každému rozdáno šest karet, jsou učiněna oznámení a poté jsou každému rozdány dvě karty. Přitažlivost spočívá v tom, že své oznámení s cizincem nevíte, čeho se pod ním dotknete, kromě spoléhání se na vývoj předchozí dohody.
Poté, co byly rozdány všechny karty, hráč napravo od dealera zahájí dražení, jehož cílem je určit trumf ve hře a probíhá proti směru hodinových ručiček. Buď projde, nebo oznámí smlouvu.
Každý hráč, který začíná od hráče po pravé straně dealera, má na výběr dvě možnosti:
Barvy jsou čtyři klasické hry, ke kterým jsou přidány:
Nabídky začínají na minimálně 80, což je téměř polovina z celkového počtu bodů (162), a jdou deset po deseti. Je docela možné vsadit více.
Slovo: když hráč řekne svému partnerovi, že má dvě esa, a proto přidá body.
Základním pravidlem hry je skutečnost, že je možné zahnout do rohu: když hráč ohlásí smlouvu s vědomím, že si soupeř myslí, že tento nedosáhne svého cíle, kterým je dosažení sázené částky, ten může zahnout po celou dobu doba, po kterou tato aukce trvá (označována jako „coincher on the fly“). Body získané vítězným týmem se poté zdvojnásobí. K tomu musí prohlásit: „Jsem zaseknutý“ nebo „zaseknutý“. Zaseknutý hráč může přilepená stejným způsobem a zčtyřnásobí body vítězného týmu. Na jihozápadě Francie doprovází (dokonce nahrazuje) skutečnost, že zasáhla malou prudkou ránu do stolu, reklamu „zasekla“.
Aukce musí skončit v následujících dvou případech:
Jistoty obecně spočívají v ohlašování dalších záhybů:
Je legitimní zvýšit jeho partnera o 10 bodů tím, že má devět sekund (tj. Bez jakéhokoli dalšího trumfu), protože přináší 14 bodů, ačkoli neexistuje žádná záruka, že skončí v záhybech svého vlastníka.
Tento typ oznámení ocení hráči s maximálním počtem deseti a es, kteří mají délku stejné barvy, ale nemají platnou barvu, aby šli na trumf (například ve společné nepřítomnosti zvedáku a devítky). Na trumf tedy není jack ani devět, což je celkem 120 bodů místo 162.
Aby se celkový součet zvýšil na 152 bodů (plus deset der, tedy celkem 162) , je definována nová stupnice bodů:
Další metodou je použití koeficientu. Musíte jen spočítat karty klasickým způsobem a výsledek vynásobit (152/120).
Naopak, tento typ oznámení je oblíbený u hráčů, kteří nemají esa. Každý jack má hodnotu 20 bodů a každý devět má hodnotu 14 bodů, celkový počet je snížen na 248.
Aby se celkový součet zvýšil na 152 bodů (plus deset der, tedy celkem 162) , je definována nová stupnice bodů:
Další metodou je použití koeficientu. Musíte jen spočítat karty klasickým způsobem a výsledek vynásobit (152/248).
Belote vždy přináší dalších 20 bodů. Je možné oznámit několik belotů. Případ zlatého belota (čtverec králů a čtverec dám v ruce) je výjimkou umožňující získat 100 bodů (místo 80 bodů).
Verze Cavaillonnaise.
Stejný princip jako coinche (barva, žádný trumf, jakýkoli trumf) kromě toho, že pořadí hodnot je obrácené.
Příklad aktiva:
„Nasazení kapoty“ znamená vyhrát všech osm triků v dohodě.
Podle variant existuje také „obecný“: v tomto případě vyhrává osmi triků sám hráč. Může být povinné to oznámit a pokud hráč dorovná generála, je povoleno hrát jako první, i když v prvním kole nemá ruku. Normální pořadí hráčů je zachováno.
Kápa a generál jsou oceněni, což umožňuje získat více bodů. hra má 152 bodů s bonusem 10 bodů za poslední trik. když je vyrobena kapuce, poslední záhyb získá 100 bodů, kapuce má tedy hodnotu 252 bodů.
Skutečnost, že jste vyhráli kapotu, aniž byste to oznámili, je někdy trestána příslibem, často povinností nabídnout aperitiv.
Balíček karet je přesně stejná jako u Belote , stejně jako to Manila : jedná se o balíček 32 karet rozděleny do čtyř obleků osmi karet.
Mohou existovat určité náznaky, jak smlouvu protivníka porazit:
Aby tým vyhrál, musí tým, který „odešel“, dosáhnout celkem bodů větších nebo rovných oznámené smlouvě a získat více bodů než soupeř.
Pokud vyhrálo dohodu, tým, který odešel, získá počet skutečně získaných bodů (zaokrouhleno na nejbližších deset z 5, například 15 se počítá 20), k čemuž se přidá hodnota kontraktu. Oznámeno, zatímco prohra tým pouze získává své body.
Pokud tým dohodu ztratil, nezískává žádné body (kromě belote). Soupeřící tým získá všechny body (162, zaokrouhleno na 160) plus počet bodů kontraktu klesl.
Kápě se uděluje a získává 250 bodů (místo 160 bodů), kromě bodů smlouvy. Ohlášená a úspěšná kapuce tedy vydělá 500 bodů (250 bodů kapoty a 250 bodů smlouvy). V případě pádu získává soupeřící tým 500 bodů.
Podobně, pokud varianta hry umožňuje generála, je udělena a její hodnota má být stanovena na začátku hry a k tomuto bonusu jsou také přidány body smlouvy.
Po uzavření smlouvy se body získané vítězným týmem zdvojnásobí. Druhý tým nezískává žádné body (kromě belote). Když byla smlouva přeplněna, body se zčtyřnásobí stejným způsobem.
Body oznámení se poté přidají ke každému týmu. V některých variantách je lze rezervovat předem a umožnit provedení smlouvy (nebo její uzavření).
Hra se obvykle hraje na 3000 bodů.
Pokud oba týmy ve stejné hře překročí toto skóre, vyhrává hru tým s nejvyšším celkovým počtem. Pokud je jejich součet stejný, dojde k další dohodě, aby se mezi nimi rozhodlo.
V coinche se oznámení počítají stejně jako v belote .
V žádném trumfem , neexistuje Belote a zvedák a 9, které již nemají převahu, hodnota oznámení mění: čtverec esa stojí 200, který z deseti stojí 150 a ti králů, konektory a 9 má hodnotu 100. Balíčky 3 karet mají hodnotu 20 bodů, sady 4 karet 50 bodů, sady 5, 6, 7 a 8 karet 100 bodů.
Posloupnost 100 bodů převládá nad čtvercem 100 bodů.
Kromě varianty specifické k Belote je coinche má mnoho specifických variant:
Klasické body | 0 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 |
Ekvivalent k jakémukoli aktivu | 0 | 17 | 34 | 49 | 66 | 81 | 98 | 113 | 128 | 145 | 160 | 177 | 192 | 209 | 224 | 241 | 248 |
Ekvivalent bez trumfové karty | 0 | 9 | 17 | 25 | 33 | 41 | 49 | 57 | 65 | 73 | 81 | 89 | 97 | 105 | 113 | 121 | 130 |
Bez trumfů | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | Kapuce | Všeobecné | ||
Aktivum | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | Kapuce | Všeobecné |
Všichni trumf | 130 | 150 | 170 | 190 | 210 | 230 | 250 | Kapuce | Všeobecné |