Dvořák (hra)

Dvořák je přizpůsobitelná karetní hra, která se hraje s balíčkem bílých hracích karet. Hráči na tyto karty píšou a kreslí před nebo během hry (můžete také použít jakékoli kousky papíru). Dvorak lze také hrát přes internet na dedikovaných serverech. Dvořák je evolucí hry 1000 bílých karet .

Pravidla

Tato hra se skládá hlavně ze dvou typů karet: akčních karet, které jsou jednou zahrány na odkládací hromádce hry, a karet věcí, které zůstávají ve hře na stole před hráčem, který je zahrál.

Vítěze určují pravidla použitého balíčku. Vítězství často vyžaduje, aby hráč dosáhl určitého cíle nebo zahrál určitou kartu, ale každý balíček je jiný. Některé balíčky umožňují vyloučení hráčů; v těchto balíčcích je vítězem obvykle poslední zbývající hráč.

Vytvoření karty

Při vytváření karty musí být na ní napsáno jméno. Nemusí to nutně mít účinek (pokud ano, musí to být napsáno na kartě). Někteří hráči také přidají výkres a / nebo popis.

Paluby se tvoří před nebo během hry. Když je karta vytvořena, je okamžitě zobrazena ostatním hráčům ke schválení jednomyslným hlasováním. Tato karta je poté náhodně umístěna na hromádku, pokud ji ostatní hráči přijmou; jinak je vyřazen a odložen stranou bez vlivu na hru.

Rozsah možností je extrémně široký a lze použít jakékoli téma. Například balíček s tématem Frankenstein bude mít jako karty věcí členy těla, které, jakmile je hráč sestaví, mohou být animovány akční kartou zvanou „blesk“, která mu umožní vyhrát hru vdechnutím života do jeho stvoření atd.

Hrát

Chcete-li zahájit hru, zamíchejte karty a vytvořte hromádku hromádek tahů, otočené karty; uvolněte místo pro nadcházející odhazovací balíček, kde budou karty umístěny lícem nahoru. Rozdejte každému hráči pět karet a poté náhodně určete, který hráč jde jako první. Hra se odehrává střídavě; když hráč dokončí svůj tah, je na řadě další hráč ve směru hodinových ručiček (pokud se pravidla balíčku nebo karty neliší).

Aby hráč zahájil svůj tah, musí si vytáhnout kartu, poté může zahrát jednu ze svých karet akcí a / nebo jednu ze svých karet věcí, nebo žádnou, pokud si to přeje. Jeho tah pak končí a musí odhodit tolik karet, kolik je potřeba, aby mu zbývalo jen pět karet.

Pokud je losovací žeton prázdný, když má hráč čerpat, odhodená hromádka se zamíchá a vytvoří novou hromádku. Pokud je však odhodená hromádka také prázdná, hráči budou muset jednoduše pokračovat ve hře bez tažení.

Zvláštní pravidla

Některé balíčky obsahují „speciální pravidla“, která upravují základní pravidla. Mohou například snížit maximální počet karet na hráče na tři karty, nebo dokonce vytvořit jiný typ karty než Action nebo Thing. I když jsou možnosti téměř nekonečné, tato speciální pravidla se nejčastěji používají k tomu, aby řekla hráčům, jak hru vyhrát.

Když jsou vytvořena, musí být nabídnuta a přijata speciální pravidla ostatními hráči, jako jsou běžné karty. Jakmile jsou však přijaty, jsou odděleny od ostatních karet. V pravidlech se nepočítají jako „karty“.

Pravidlové konflikty

Některé karty, jiné než karty obsahující speciální pravidla, mohou pravidla změnit. Pokud například někdo zahrá kartu (Akce, například), která říká „K zahájení tahu si vezměte tři karty“, základní pravidlo „Vykreslit kartu na začátku tahu“ již pro daného hráče neplatí.

Na druhou stranu, pokud jedna karta něco zakazuje, zatímco druhá to dovoluje, má přednost zákaz (tedy „nikdo nemůže táhnout karty“ převažuje nad „vytáhnout kartu“). Pokud si karty navzájem odporují se stejným tématem, má přednost přesnější (například „Tento hráč musí mít v ruce sedm karet“ vyhrává nad „Každý musí mít v ruce čtyři karty“). Nakonec, pokud mají konfliktní karty stejnou přesnost, vyhrává poslední zahraná karta.

V této oblasti se zvláštní pravidla počítají jako karty. Jako takové mají vždy přednost před základními pravidly, ale lze jim zabránit jinými kartami.

externí odkazy