Formát | podnos |
---|---|
Mechanismy |
abstraktní kombinatorická strategie Phalanx |
Oznámené trvání | asi půl hodiny |
fyzická schopnost č |
rozhodnutí o reflexi ano |
generátor šancí č |
informace. kompl. a perfektní Ano |
Epaminondas je strategická desková hra, kterou vynalezl Robert Abbott v roce 1975. Tato hra je pojmenována po thébském generálovi Epaminondasovi , proslulém svým strategickým využitím falangy . Koncept falangy je pro tuto hru zásadní.
Epaminondas byl původně uváděn jako Crossings v knize Sida Sacksona : Gamut her . Zatímco původní verze používala šachovnici 8 × 8, aktuální verze používá desku 12 × 14 a různá pravidla zachycení. Když byl vydán, byl uváděn jako jedna z prvních moderních her, které ve svých pravidlech uváděly jméno jeho vynálezce.
Ve hře je falanga spojitá řada dvou nebo více kamenů stejné barvy, ať už vodorovně, svisle nebo úhlopříčně. Kámen proto může patřit do několika falangů v závislosti na uvažovaném směru.
Nejprve jde bílá a poté se hráči střídají.
Během svého tahu může každý hráč přesunout jeden kus jednoho čtverce v libovolném směru (jako král v šachu), nebo jinak přesunout falangu o počet čtverců rovný nebo menší než počet kamenů v této falangě. Celá falanga se musí pohybovat společně ve směru falangy (tři diagonální kameny se tak mohou pohybovat diagonálně o jedno, dva nebo tři čtverce). Pohybovat celou falangou není povinné, vždy je možné falangu oddělit na dvě části, pokud se přemístěná část nepohybuje více než je její vlastní délka. Falanga nemůže projít kameny stejné barvy.
Další pravidlo brání tomu, aby hra skončila remízou, když jeden hráč kopíruje pohyby druhého: je zakázáno, aby hráč pohyboval figurkou v poslední řadě, takže pozice je symetrická.
Pouze falangy mohou zachytit a zachycení není nikdy povinné.
Hráč vyhrává, když má na začátku svého tahu na lince nejvzdálenější od svého tábora přísně více kamenů, než má jeho soupeř. (Takže pokud na začátku tahu Blacka bude na lince A více černých kamenů než na lince Z, pak vyhraje černý hráč.) Toto pak ponechává na soupeři šanci zajmout některé z během jeho tahu útočící kameny nebo protiútok v nepřátelském táboře.