Zlato na volání

Zlato na volání
Logo programu (reprodukce)
Logo programu (reprodukce)
Druh Herní show
Periodicita Pondělí až pátek v 19:00
Tvorba Guy Lux
Claude Savarit
Výroba Gabriel Cotto
Gilles Amado
Antoine Galey
Daniel Langer
Prezentace Vincent Lagaf '
Les Gafettes
Hudba Pierre Billon
Patrick Martini
Země Francie
Jazyk francouzština
Počet ročních období 2
Počet čísel 272
Získat
  • Týmy:
    max. 18 000 franků
  • Divák:
    min. 10 000 franků
Výroba
Umístění Bry-sur-Marne Studios
Doba trvání 40 až 45 minut
Formát obrázku 4/3
Formát zvuku Stereo
Produkční společnost GLEM - SFP
Difúze
Difúze TF1
Datum prvního vysílání 25. března 1996
Datum posledního vysílání 27. června 1997
Postavení Zastavil
Doporučené publikum pro všechny
Chronologie

L'Or à Appel je francouzská zábavní televizní show uváděná Vincentem Lagafem , založená na konceptu Guy Lux a Claude Savarit . Místo natáčení je v Bry-sur-Marne ve studiu SFP B6(2, avenue de l'Europe).

Zásada

Dva týmy, „Blues“ a „Whites“, složené ze tří kandidátů (jedna žena a dva muži), soutěží po dobu 40 minut na neobvyklých akcích (Alphaboum , Le pête-ballons , Le coup du ram , Couscous garni, La tour infernale ...) a odhalit telefonní číslo. Na konci programu diváci zavolají na toto číslo a ten vybraný ve vzduchu vyhraje 10 000 franků (1524 eur). Může také vyhrát bank dne zodpovězením obecné otázky.

Difúze

Hra byla vysílána na TF1 během týdne v 19:05 naživo a za přítomnosti publika kolem 200 lidí, od pondělí 25. března 1996 uvidíme se v pátek 27. června 1997. To bylo přerušeno po něco málo přes rok, nebo 272 koncertů a 2 sezóny (březen až červen 1996 a září 1996 až červen 1997 ).

Zpočátku hra obsahovala reklamní přestávku, těsně po třetím „True-False“. Od pondělí3. června 1996„Hra je přerušena dvěma reklamními stránkami, z nichž první je zahájena před 1. kolom  . Několik týdnů před konečným zastavením show je druhý reklamní škrt odstraněn.

V průběhu letních prázdnin 1996 L'Or hovor je nahrazena jinou hru, „  Píseň pokladem  “, předložený C. Jérôme a Alexandra Bronkers od 1. st července30. srpna 1996.

Průběh hry

Hra se skládá ze čtyř kol, která postupně odhalují poslední čtyři číslice telefonního čísla, na které mohou diváci volat na konci programu. První tři kola hrají týmy kandidátů. Každý z nich je tvořen první hrou, kde proti sobě stojí dva týmy, poté kvízem „True-False“ a třetí hrou „Number“, kterou hraje vítězný tým první hry.

1 st  kolo

Sada pro výběr

Vždy jde o „výbušnou“ hru: kandidáti musí zacházet s předměty, často neúměrně velkými, které obsahují žabku. Některé z těchto položek explodují, jiné ne. Mohou to být vejce, květiny, noty, hrací karty, pizza, mimozemšťané atd.

Například ve hře „Ozdobené zelí“ musí soutěžící přinést klobásy, aby vyrobil obří pokrm z kysaného zelí. Každá klobása je zapálena kandidátem plamenem, pak musí dokončit překážkovou dráhu, aby dosáhla na talíř. Pokud však klobása exploduje, ztratí se, a proto se nepočítá.

Ve hře „Kousnutí nebo prdy“ musí kandidát chytat ryby rybářským prutem. Skutečnost, že ryby chytíte nebo ne, spouští systém, který uvedenou rybu vybuchne a poté bude ztracen.

Pravda-lež

Tým, který vyhrál první hru, má přístup k testu „True-False“, kvízu sedmi otázek, který umožňuje nahromadit čas na hraní následující hry (maximálně 1 min 10). Velmi často jsou otázky vybírány kolem tématu oznámeného facilitátorem.

Číslo: „Přesmyčka“

Každý z Gafetů má ve své velikosti písmeno. Uchazeč, který má čas získaný během „True-False“, musí vytvořit slovo, které může být složeno z těchto šesti písmen. Pokud kandidát toto slovo najde, otočí se Gafette: nesou čísla a matematické znaky: takto vytvořená operace ve správném pořadí odhalí první z posledních čtyř číslic telefonního čísla. Tým pak vydělá 6 000 franků (přibližně 915 eur).

Pokud kandidát slovo nenajde, Gafetti odejdou, aniž by odhalili matematickou operaci, a chybějící číslo bude muset divák uhodnout (bude mít také možnost získat vodítka od minitela).

Slovo k nalezení se obvykle diskrétně odhaluje během vtipů Vincenta Lagafa.

2 e  rukojeť

Sada pro výběr

Hry druhého kola jsou mnohem pestřejší. Vždy je otázkou konfrontace obou týmů, aby kolo vyhrály a vydělaly dalších 6 000 franků. Některé hry jsou testy rychlosti, jiné testy síly nebo dokonce testy agility.

V „Elastickém tunelu“ musí oba týmy navigovat co nejrychleji labyrint složený ze stovek vzájemně propletených elastických lan. Tým, jehož tři kandidáti vyšli z bludiště, vyhrává kolo.

Ve hře „Heads Up“ vidí kandidát z každého týmu hlavu zakrytou obrovskou elektrickou zásuvkou, která představuje zástrčku vysavače . Když nic neviděl, musí najít zásuvku a zapojit se do sítě s pomocí vedení od jiného kandidáta v týmu. Kdo se tam dostane jako první, vyhrává svůj tým.

Pravda-lež

Vybraný tým hraje druhé „True-False“. Vždy jde o hromadění času na další hru. Nabízí se 30 sekund a kandidát může nashromáždit 1 minutu navíc.

Číslo: „Cage aux Chansons“

Jeden z kandidátů týmu je zavřený ve velké kulaté kleci. Pět neonových trubic brání zhasnutí. Musí najít název pěti písní, aby se dostal ven. Každý vzorek skladby je dlouhý 10 sekund. Pokud kandidát najde titul, neonová trubice je odstraněna, pokud dá špatnou odpověď, odečte se od kumulativního času deset sekund. Pokud kandidát vyhraje, rozběhne se k billboardu a otevře obchod: odhalí se druhá číslice telefonního čísla. Pokud selže, číslo zůstane neznámé.

3 e  rukojeť

Sada pro výběr

Oba týmy se potýkaly naposledy, ale tady často jde o hry, kde je kandidát připoután k systému gumiček a ocitne se v pozastavení, vyvíjí se sám nebo mu jeho spoluhráči pomohli hru dosáhnout.

Ve hře „Hélicococo“ drží suspendovaný kandidát velkou síť motýlů. Jeho spoluhráči mu posílali vrtulníky pomocí odpalovače strun, takže musí chytit co nejvíce.

Ve hře „Láska dává křídla“ je znázorněna fasáda třípodlažní budovy a u okna každého patra je Gafette. Pozastavený kandidát musí postupně dát kytici květin každé Gafette, pak dvě, pak tři ... Nemůže dát druhou kytici Gafette, pokud ostatní již žádnou neměli. Počítáme počet květin vydaných na konci přiděleného času.

Některé hry s „gumičkou“ najdete také v jiných kolech. Například hra „S cukrem nebo bez cukru“ kombinuje výbušné cukry. Pozastavený kandidát musí tyto cukry chytit, aby je uložil do šálku, s pomocí svého spoluhráče se každý explodující cukr ztratí, jinak se vyhraje, pokud se kandidátovi podaří vložte jej do šálku.

Třetí kolo může nabídnout i jiné typy her bez gumiček, například „Vydrž“, kdy kandidát z každého týmu drží v dlani hromadu talířů s nataženou rukou. Kandidát ze soupeřova týmu postupně přidává talíře do hromádky. První propad zásobníku způsobí ztrátu jeho týmu. Ve hře „Toupie or not toupie“ musí každý tým v daném čase postavit dům obřích karet ... a přitom udržet vrchol vyrovnaný několik metrů od sebe na pultu. Na začátku hry je vrchol spuštěn se dvěma impulzy, poté mohou soutěžící pokaždé povolit pouze jeden impuls, aby se udržel v otáčení. Pokud se rotující vršek zastaví, tým je diskvalifikován. Na konci přiděleného času, pokud vrcholy nespadly, se spočítá počet karet v každém hradě. Ten, který obsahuje nejvíce karet, vyhrává tým, který jej vytvořil.

Pravda-lež

Vítězný tým kola hraje poslední „True-False“, aby nasbíral až 1 minutu 10, která bude přidána k 30 sekundám následující hry.

Le Chiffre: hra se zvířaty

Tato špičková hra zahrnující týmy nabízí výzvy s trénovanými zvířaty: kakadu na kole, psy v běhu na překážkové dráze, další vracející noviny nebo trénující stádo ovcí z jednoho konce na druhý. Ze studia. Cílem je vždy najít zvíře nebo předmět přinesený zvířetem, které drží klíč k otevření panelu třetí číslice telefonního čísla.

4 th  kolo: "Enigma"

V tomto posledním kole vypráví zábavný příběh hostitel. V tomto příběhu se skrývá poslední číslice telefonního čísla, která se má najít, a to ve formě hádanky „Číslo hádanky odpovídá ...“ (může to být počet znaků, jedna hodina atd.).

Z 25. března na 17. května 1996hostitel spustí 45sekundové stopky tím, že požádá o připojení zásuvky na zadní straně přístroje. Z20. května 1996 na 27. června 1997, po přetížení sítě, házel facilitátor kostkou těsně před spuštěním stopek, které poté klesly na 50 sekund (viz část „Přetížení sítě“.)

První divák, který najde správné číslo, zazvoní na obří telefon studia, jehož sluchátko je zvednuto ohňostrojem.

Vincent Lagaf 'poté požádá vybraného diváka, aby uvedl buď celé číslo, nebo poslední číslici. Kandidát poté musí zvolit barvu duhové barvy zobrazené na obrázku.

Na výběr bylo ze 6 barev: červená, oranžová, žlutá, zelená, modrá a bílá. Každá barva byla také reprezentována telefonem S63 s klíči, který nesl každý z Gaffetů, a také obálkou obsahující téma.

Seznam témat byl následující:

  • Umění a literatura
  • Kino a televize
  • Zeměpis
  • Dějiny
  • Příroda
  • Sportovní

Pamatujte, že motivy mění barvu u každého programu.

Uchazeč musí poté odpovědět na otázku týkající se navrhovaného tématu. Na jedinou odpověď má 10 sekund. Pokud druhý dává dvě odpovědi, přijme se pouze první odpověď, i když byla správná odpověď uvedena jako druhá. Pokud kandidát odpoví správně, vyhrává jackpot. Jinak se nezvedne.

Počáteční hrnec je 20 000 F. (k tomu je třeba přidat 10 000 F za telefonní hovor). Zvyšuje se o 10 000 F za den až do dne jeho získání. Jakmile vyhrajete, bank se vrátí zpět do své výchozí částky.

Obrovský telefon a led obrazovka

Součástí přehlídky byl devíti tlačítkový telefon s dotykovým tónem, inspirovaný telefony z 60. a 80. let, jako je telefon S63 (viz foto). Jeho výška byla přibližně 4,40 metru a při zvednutí sluchátka dosáhla 6 metrů.

Vlastnil jednu z největších obrazovek LED používaných v televizi: panel byl složen z červené a zelené (modrá LED byla stále ve vývoji v 90. letech). Svítí diody, displej má jantarovou barvu . Ovládaná počítačem byla obrazovka ekvivalentní rozlišení obrazu 192 x 48 pixelů (každý pixel byl složen ze zelené diody a červené diody). Umožnilo zobrazení názvu programu, vytočení telefonního čísla, výher peněz, slov nebo frází a animovaných přechodů mezi všemi těmito prvky.

Gafette

Šest mladých dívek tančí, pomáhá Lagafovi s provozováním her a představuje audiotelovou hru . Říká se jim Line, Rosa, Djamila známá jako Djémie, Hilde, Clarisse a Gwen, které nahradí Cynthia. Line, Rosa, Djamila a Clarisse budou také Gafettes v Le Bigdil .

Úspěch hry a dopad na telefonní sítě

Stovky tisíc hovorů

Každou noc volalo na telefonní číslo hry několik set tisíc diváků.

Síť vytvořená pro vysílání společností France Telecom byla první na světě.

Ale na začátku měsíce Květen 1996Zatímco navrhovaný hrnec přesáhl 100 000 franků, dva případy telefonní sítě zabránily výběru diváka ve vzduchu.

Po druhém incidentu v pátek 10. května 1996, výkonný ředitel společnosti France Telecom přijde na scénu na začátku programu a byl svolán, aby veřejně vysvětlil důvody neúspěchu.

Přetížení sítě

Hrnec se stále zvyšuje, stále více diváků volá každý večer a mnoho telefonních sítí ve Francii se pak během vrcholu hovorů rozpadne kvůli velmi důležitému přetížení a některé obce jsou zbaveny telefonické komunikace na dlouhé minuty.

pondělí 20. května 1996, je zavedeno nové pravidlo výběru, které problém vyřeší: po „hádance“ hodí hráč kostkou. Pokud je číslo zobrazené kostkami sudé, budou moci volat pouze diváci, jejichž telefonní číslo končí sudým číslem, a naopak, pokud se jedná o liché číslo, budou moci pouze ti, jejichž telefonní číslo končí lichým číslem volání. Ve skutečnosti mohou všichni diváci dorovnat, ale divák, který nerespektuje pravidlo výběru, nevyhraje 10 000 franků ani pot.

Hlavní body

Během vysílání pořadu došlo k několika důležitým událostem:

  • úterý 28. ledna 1997, když obří telefon na pódiu zazvoní na konci přenosu, jeho sluchátko se zvedne, ale o několik sekund později těžce spadne a kousky plexiskla vypadnou. K žádným zraněním nedošlo.
  • „Podvod s hovorem“ skupiny televiewerů, kteří využili velmi dobře situovaných vztahů v telekomunikačním světě k volání primárně před jinými telefonními hovory. Výše podvodu by činila 1 220 382,93 franků (187 751 EUR).
  • Jacques Chirac zasáhl před 20:00 v den vysílání L'Or à Call . Přehlídka byla přerušena.
  • Během prvního týdne jarních prázdnin (zóna C) od 7 do 11. dubna 1997, vysílání nebylo živé. Tehdy mohl veřejnost vyhrát 10 000 franků.
  • The 3. května 1996Během „slovní“ hry kandidát rekonstituoval z písmen QERNIU slovo NIQUER. Bylo vlastně nutné najít slovo SHARK.
  • Výpadek proudu ve studiu SFP v Bry-Sur-Marne, který přerušil živý přenos. Poslední kontrolní místnost vysílající klipy TF1 při čekání na návrat signálu ze studia de l'Or à l'Appel.
  • The 28. května 1996Během hry zelí, kde musí kandidát přinést výbušné obří klobásy do obřího falešného zelí, exploduje klobása tváří v tvář kandidátce Josiane, která podporovala její týmovou kolegyni. Pokud zranění není vážné, neštěstí Josiane způsobí, že se Lagaf 'a náhorní plošina smějí až do konce show. Téměř o 20 let později se Josiane opět účastní hry Lagaf ' Le Juste Prix .

Poznámky a odkazy

  1. 3680 zlaťáků na volání , „  David a jehličnany: 200 000 franků ztraceno ...  “ ,9. srpna 2010(zpřístupněno 7. února 2018 )
  2. Vítězové zlata po odvolání na Liberation.fr
  3. „  Josiane, kandidát a spravedlivá cena a zlato na výzvu  “ , na YouTube ,26. ledna 2015

externí odkazy