The Lord of the Rings: The Battle Game

Hra s miniaturami Pána prstenů
Klíčové údaje
Editor Workshop her
Datum 1 st edition 2001
Téma Středozem
Hráči 2 nebo více
Oznámené trvání Přibližně hodinu
Klíčové údaje

The Lord of the Rings: The Battle Game je hra s miniaturami inspirovaná zápletkou románu Pán prstenů od JRR Tolkiena .

Vydal Games Workshop , hra byla vydána poprvé v roce 2001, u příležitosti vydání první splátky z filmové adaptace románu Petera Jacksona . První znakové sady byly omezeny na postavy přítomné ve filmech, ale další verze, které byly vydány, zahrnují postavy z knihy, které v ní chyběly ( Tom Bombadil , Glorfindel ) a postavy z jiných děl JRR Tolkiena ( Silmarillion ).

Pravidla hry

Tato sběratelská a vymalovatelná miniaturní hra staví proti zavedenému bojišti více armád ovládaných různými hráči. Cíl hry se liší v závislosti na scénáři, od úplného zničení nepřátelské armády až po dobytí konkrétního místa.

Než začneš

Na začátku hry má každý hráč určitý počet bodů, který se může pohybovat od padesáti ( Battle Company ) až po několik set ( War Party , Points Match ), což umožňuje vytvořit armádu.

Hráč může naverbovat vojáky až do limitu dostupných bodů: hrdina proto stojí více bodů než obyčejný lukostřelec. Vojáci a armády, z nichž si můžete vybrat, jsou charakteristické pro výběr terénu. Každá jednotka se vyznačuje šesti numerickými prvky: boj / střelba (dvě číslice: šance na vítězství a šance na zranění nepřítele z dálky), síla (síla úderu), obrana (odpor), útok, body zdraví, statečnost (míra odvahy) ).

Hrdinové mají tři další vlastnosti: Might, Will, Fate. Ovlivňují hru jako celek a umožňují vám použít magické síly nebo změnit výsledek smrti. Hrdinové mohou také používat držáky, aby se pohybovali rychleji a zvyšovali své statistiky.

Jak hrát ?

Všichni hráči hrají současně, ale pořadí hry je rozhodnuto na začátku každého kola. Herní tah se odehrává v pěti fázích: iniciativa, pohyb, střelba, boj a konec kola.

Prvním krokem je iniciativa, kdy hráči házejí kostkami. Hráč s nejvyšším výsledkem má iniciativu hry, pak je na řadě hráč, který má druhý nejvyšší výsledek atd.

Druhou fází je pohybová fáze, kdy hráči podle definovaného pořadí hry posouvají své miniatury.

Třetím krokem je palba, jednotky vybavené luky nebo kuše mohou eliminovat viditelné nepřátelské jednotky. Pořadí hry během této třetí fáze je stejné jako pořadí definované během první fáze.

Čtvrtým krokem je boj, zbytek jednotek může bojovat zblízka.

Posledním krokem je konec kola, kde si hráči porovnají své cíle a výsledky.

Vývoj hry

Tematické pole původně vydané v roce 2001 současně s filmem Pán prstenů: Společenstvo prstenu si vydělalo čtyřicet osm plastových bojovníků (16 High Elves, 8 Númenóreans a 24 Goblins), sady a pravidla. U příležitosti uvedení následujících dvou filmů ( Pán prstenů: Dvě věže a Pán prstenů: Návrat krále ) uvedla Games Workshop dvě podobné krabice obsahující nové plastové figurky a aktualizovaná pravidla. Po získání práv ke knize Games Workshop vydal řadu doplňků, aby rozšířil vesmír a nabídl nové figurky představující postavy a místa přítomné v knihách, ale odložené ve filmech. V roce 2005 Games Workshop vydal čtvrtou verzi hry obsahující aktualizovaná a kompilovaná pravidla pro všechny dosud vydané knihy.

Frakce

Existují dva hlavní typy armád, jmenovitě „Zlo“ (síly Saurona , Sarumana atd.) A „Dobré“ ( Gondor , Rohan atd.), Každá vedená různými hrdiny. Každá figura představuje počet bodů stanovených podle přesných pravidel, se speciálními dovednostmi či nikoli, určitou maximální vzdálenost pohybu a různé úrovně schopností, jako je obrana nebo útok.

Miniatury vytvořené ve hře obvykle patří k filmům nebo knihám, což podle některých nerozvinutých částí práce JRR Tolkiena nutí tvůrce vymýšlet hrdiny od nuly (zejména ve scénářích týkajících se Haradu nebo Černého lesa). Zpočátku Games Workshop vlastnil pouze práva k filmu, figurky představovaly pouze postavy viděné v kině. Poté Games Workshop získal práva na knihu, což umožnilo uvolnit nové figurky z Tolkienovy práce.

Expanze Legií Středozemě poskytuje žebříček se seznamy armád ze stejné frakce seskupených do kategorií vybraných podle geografického umístění (například kategorie Mlžné hory) nebo věrnosti stejnému království (jako Gondor) nebo lordovi (jako Bastions) Saurona). Jedná se o tyto kategorie:

Zlo

Mlžné hory

Isengard

The Circle of Isengard je stará pevnost Gondor, která dohlíží na místo zvané Trouée du Rohan (vysoce strategické místo). Věž Orthanc je nezničitelná magií. Saruman se tam již nějakou dobu usadil a vychoval armádu divokého Uruk-hai podporovanou muži ze země Dun. Tato část obsahuje: The Raiders of Isengard , The Legions of the White Hand , The Land of Dun a The Bandits of Sharkey .

Bastiony Sauron

Sauron, Temný pán, má mnoho pevností, z nichž nejdůležitější je Barad-Dûr. Většina z nich je v Mordoru, obrovské poušti s popelem obklopené pohořími, ale několik z nich je na neobvyklejších místech, jako je Dol Guldur, který je postaven v lesích Mirkwood obývaných elfy. Nezáleží na tom, kde se nachází, skutečnost, že tam jsou Sauronovi přisluhovači, ji rychle změní na ponuré místo. Tato část zahrnuje největší pevnosti obsazené orky: Cirith Ungol , Černá brána , Dol Guldur , Minas Morgul a Barad-Dûr .

Východní království

Východní království představují území nacházející se na sever a na východ od Mordoru: Rhûn a Khand. Národy obývající tyto země jsou válečné civilizace velmi agresivní vůči Gondoru, a to z různých důvodů: Rhûn (neboli Orient) uctívá Saurona jako žijícího boha. Pokud jde o Khand (nebo zemi Variags), spojil se s Temným pánem ze strachu nebo z příslibu zlata a otroků. Orientálci útočí v těsných formacích, obrovské falangy postupují nebojácně. Variagové upřednostňují rychlé a efektivní nájezdy, destabilizují nepřítele a umožňují bez námahy zajímat vězně.

Jsou vyhledávány všemi národy Středozemě, protože jsou hrozivými válečníky. Tento seznam bude sloužit hlavně jako elita ve srovnání s vašimi ostatními jednotkami.

Jižní země

Champions of Evil

Tato část obsahuje všechny miniatury, které nepatří do výše zmíněného seznamu, ale lze je považovat za spojence, díky čemuž je vaše armáda ještě impozantnější.

Dobrý

Společenstvo prstenu

Tato kapitola obsahuje pouze jeden seznam se stejným názvem. Sdružuje všechny hrdiny, kteří jej formovali během války o prsten, a umožňuje velký výběr spojenců. Seznam je univerzální a nabízí také různé verze určitých postav (například Gandalf Šedý nebo Gandalf Bílý).

Severní království: Arnor

Když Elendil založil Gondor, bylo současně založeno další království: Arnor. Kapitola obsahuje tři seznamy.

Elfí útočiště

Elfové jsou lidé, kteří vládli Středozemě během druhého a třetího věku, užívají si života, který je delší než u mužů, a ovládají neslýchané řemeslné a magické techniky. Je to jejich ambice v magii, která způsobila jejich pád, protože Temný pán je nevědomky a po mnoha spiknutích přinutil, aby vytvořili Prsteny moci a svázali je s nejmocnějším ze všech: Jedním. Poté, co byl odhalen, Sauron vypustil své hordy orků do elfských měst. Poté následovala strašná válka, která vyústila v vyhnání Saurona, ztrátu Jednoho a vítězství elfů a jejich spojenců: mužů Nùmenor. Elfové však byli tak oslabení, že velká část jejich populace opustila své země, aby se vrátili do své vlasti. Těch několik zbývajících jedinců pokračovalo v boji i přes nedostatek zaměstnanců.

Království Sylvester

Na konci třetího věku zůstaly v západní Středozemi jen tři velké lesy: Lothlórien , Fangorn a Mirkwood . Tyto země ukrývaly podivná stvoření nepředstavitelného věku. Navzdory svému uvážení se tyto bytosti vždy postavily proti Sauronovi a jeho spojencům. V této části jsou tři seznamy: Lothlórien, Halls of Thranduil a Fangornský les .

Lothlórien je seznam představující zemi Galadriel . Sdružuje málo chráněné válečníky, ale schopné napadnout nepřátelskou elitu. Pokud jde o hrdiny, armáda má dobré kouzelníky, válečníky a odborníka na lukostřelbu. Seznam Halls of Thranduil zahrnuje síly z Legolasovy domovské země , které se postavily proti Necromancerovi . Armáda má na výběr jen málo, se slabou obranou, ale to je vyváženo exkluzivitou tří jednotek: záludných strážců Wood Elf a Thranduila, stejně jako jeho syna Legolase, „  ostřelovače  “ hry.

Les Fangorn je starodávný les, který stojí vedle Mlhavých hor a nedaleko Isengardu . Je střežen fantastickými bytostmi: muži stromů neboli Enty . Rozhodnou se Demolici zničit poté, co je přesvědčí Merry a Pippin . Tato jednotka obsahuje pouze několik možností. Jeho jednotky jsou však pro dobro to, čím jsou trollové pro zlo: koncentrát svalů a síly.

Rohan

Rohan je mladý národ a související Gondor od narození. Ve skutečnosti je to Gondor, který těmto zemím nabídl vděčnost za pomoc, kterou poskytuje v boji proti východní hrozbě. Rohan je zemí pánů koní, protože jsou nejlepšími chovateli ve Středozemi . Jejich koně jsou známí svou silou a vytrvalostí, dokonce i mezi oblíbenci zla. Ve skutečnosti se často stává, že skřeti útočí, aby unesli koně. Nicméně, unesou pouze černě oděný zvířata pro Nazgûl .

Jižní království: Gondor

Gondoriánci jsou známí svou disciplínou a bojovými liniemi, které vytvářejí před bojem z ruky do ruky. Každý válečník je obalen těžkým brněním, což mu dává významnou obrannou hodnotu (5 bez štítu, 6 s). Válečníci tvoří páteř jakékoli armády v Minas Tirith.

Mají jednu z nejlepších těžkých jezdců ve hře: rytíře Minas Tirith a jejich strašlivé jezdecké kopí. Jejich hlavním způsobem boje je zeď štítů, která spočívá ve vytvoření bojové linie dvou řad, první je tvořena válečníky s mečem, druhá válečníků vybavených kopím, což jim umožní pomoci první linii. Existuje několik hostitelů Tower of Ecthelion I st , Minas Tirith (armády Gondoru po celé věky), léna, strážci Ithilien a armáda Nejvyššího krále ( Númenor ). Stejně jako elfové nebo trpaslíci budou mít početní převahu. Po skončení bitvy bude disciplína Gondoru opravdu důležitá.

Pevnosti Gondoru

Pevnosti Gondor představují provincie loajální k Minas Tirith . Zatímco si každý region zachovává určitou míru autonomie, Dol Amroth si zachovává převahu a mnoho pánů z léna vyhledává radu od svého prince Imrahila . Mezi nejznámější pevnosti patří Dol Amroth , klany Lamedon , provincie Lossanarch a lukostřelci v údolí Morthond .

Hlavní výhody armády léna jsou:

Na druhou stranu, jejich hlavní chyby jsou:

Kromě prowlerů, které jsou v krabici, jsou všechny prodávány v blistrech. Výroba armády z lén tedy stojí víc než ostatní; je lepší kombinovat to s jinou silou Gondoru, jako jsou Rangers nebo Ecthelionova věž, aby bylo možné těžit z válečníků Minas Tirith (není příliš nákladný a relativně spolehlivý).

Trpasličí pevnosti

Hlavními pevnostmi trpaslíků jsou Erebor ve třetím věku a Khazâd-Dûm ve druhém věku. Tvrdohlaví trpasličí válečníci jsou také zastoupeni v seznamu Durinovy ​​lidové armády.

Murin a Drar jsou společníci, kteří cestují po celé Středozemi.

Silnými stránkami trpasličích armád je velmi dobrá obrana (kolem 6/7 a maximálně 9 pro vrátné), dobrá statečnost a slušná síla.

Jejich slabými místy jsou nedostatek kavalérie, nedostatek kopiníků a pomalá armáda.

Šampioni dobra

Jsou to dobrodruzi, kteří se toulají po Středozemi a pomáhají válečníkům dobra ve válce proti Sauronovi. Jsou to docela vzácní válečníci. Mezi možnými „armádami“ jsou možné Bilbo, Grimbeorn, divokí muži z Druadanu nebo orel Gwaihir.

Uvolněné doplňky

Každý doplněk vydaný Games Workshopem je mini-průvodcem po oblasti Středozemě, jako je například Eastern Kingdoms pro doplněk A Shadow in the East, nebo Arnor a Angmar v případě La Ruine d. 'Arnor. (Tyto doplňky jsou kategorizovány podle toho, zda vyšly před nebo po posledním vydání souboru pravidel)

Hobit

S uvedením filmu Petera Jacksona Hobit: Neočekávaná cesta , upraveného podle Hobita , je hra přejmenována na Hobita , pravidla dokončena a vytvořeny nové minifigury jako Thorin a další trpaslíci. Rovněž si všimneme, že figurky byly znovu upraveny tak, aby se více podobaly postavám ve filmu (můžeme pozorovat například vývoj figurky Radagast ).

Podívejte se také

externí odkazy