Zrcadlové světlo

V syntetickém zobrazování je zrcadlové světlo složkou světla vypočítaného na 3D objektu a vyplývajícího z přímého odrazu světelného zdroje na tomto objektu.

Jeho výpočet vyžaduje 3 vektory, směr světla, směr oka kamery a nakonec normál tváře, na kterou bude aplikován. Z důvodů výkonu se v 3D grafice v reálném čase Schlickova aproximace často používá jako náhrada za Fresnelovy koeficienty .

Související články