Trojrozměrný , trojrozměrný nebo 3D jsou výrazy, které charakterizují prostor kolem nás, jak je vnímán naší vizí , z hlediska šířky , výšky a hloubky.
Termín „3D“ se také (a nesprávně) používá (zejména v angličtině ) k označení zastoupení v syntetických (digitálních) obrazech, reliéfu stereoskopických obrazů nebo jiných reliéfních obrazech a dokonce někdy i jednoduchého stereofonního efektu , který není konstrukčním vykreslením pouze 2D (jde tedy pouze o výpočet perspektivních projekcí , stínování, vykreslení materiálu).
V matematice tento pojem odpovídá euklidovské geometrii v prostoru ; prostor je označen třemi osami kolmý , na rozdíl od letadla se dvěma rozměry .
Tři geometrické rozměry jsou:
V matematice je pojem dimenze rozsáhlejší a neomezuje se pouze na euklidovskou geometrii. Viz například článek 3-variety .
V počítačové vědě vyžadují trojrozměrné modely (obrázky nebo syntetické obrazy ) výpočty bez zvláštní složitosti, ale extrémně početné.
Mohou být reprezentovány buď perspektivami z různých směrů na dvourozměrné obrazovce (což činí termín „3D“ nevhodným, na obrazovce, která má pouze dva rozměry), nebo na zařízeních, jako je reliéfní film nebo brýle. Tekutý krystal umožňující vidět s každým okem jiný obrázek .
Od konce 90. let měla velká část počítačů přídavnou procesorovou jednotku věnovanou tomuto typu výpočtu ( grafický procesor nebo GPU ). Několik softwaru, včetně Blenderu , pro vytváření těchto 3D modelů s konvenčními počítači; který je poté kvalifikován jako syntéza 3D obrazu .
K tisku obrázků se používá několik technik, které mohou budit dojem hloubky:
Jiné techniky umožňují nebo umožní obejít se bez speciálních brýlí:
Od svého vzniku a dlouho před objevením barvy využívalo kino stereoskopii , zejména díky procesům anaglyfů . V padesátých letech minulého století hollywoodská studia používala polarizovaný filtrační systém, poté od dvacátých let s přijetím digitálních formátů přijala divadla také elektronický princip se střídavým zavíráním (tzv. „Aktivní“ brýle).
Navzdory některým anaglyfickým zkušenostem od 30. a 50. let 20. století se komerční úspěch 3D televize stal realitou od konce 90. let, kdy došlo k reálnému průmyslovému rozvoji od 2000. Na trh jsou uváděny dva principy a zařízení pro reprodukci stereoskopických efektů: „ aktivní “typ s elektronickými brýlemi nebo„ pasivní “typ s brýlemi s polarizovanými filtry. Složitější a nákladnější na industrializaci, zejména s ohledem na velké obrazovky, byla zavedena autostereoskopie (reliéfní efekt bez rámečku), zejména s alioskopií z konce 90. let, na lentikulárním principu .
Stereoskopická videoprojekce určená pro širokou veřejnost vyžaduje „aktivní“ elektronické brýle nebo speciální obrazovku (pokovenou nebo nabízející určitý lom světla) spojenou s „pasivními“ brýlemi s polarizovanými filtry.