Mhing

The Mhing je kombinace karetních her (to znamená, že cílem je vytvářet kombinace karet) pro dva nebo více hráčů. Je to hra čínského původu , odvozená od Mah-Jonga , jehož je jakýmsi přizpůsobením karetní hře. Pravidla jsou také velmi blízká této poslední hře, avšak s určitými rozdíly.

Zařízení

Mhing se hraje s vyhrazenou karetní hrou. Nalezené různé karty jsou:

Všechny tyto karty se ve hře vyskytují čtyřikrát. Větry a draci se nazývají vyznamenání

Kromě těchto karet je zde osm květin a šest žolíků

Cíl hry

Cílem kola je být první, kdo položí všechny karty v ruce na stůl. Vítěz (říkáme, že dělá Mhinga ) získá určitý počet bodů. Zvláštností této hry je to, že v závislosti na kvalitě hry vystavené vítězem získá více či méně bodů. Může dokonce v některých ojedinělých případech nezískat žádný bod.

Cílem hry je samozřejmě získat co nejvíce bodů.

Rozdělení

První dealer je určen náhodně, poté každý hráč rozdá karty střídavě v každém kole ve směru hodinových ručiček. Hra je pečlivě promíchána. Poté má krupiér balíček oříznut hráčem po jeho pravé straně, poté každému hráči rozdá 13 karet. Zbytek karet tvoří losovací hromádku .

Je to dealer, který začíná hrát.

Květiny

Jakmile se každý hráč dozví o své hře, položí na stůl své květiny. Poté každý hráč, který takto umístil květiny, ve směru hodinových ručiček znovu vytáhne tolik karet. Totéž platí i pro průběh hry: pokud hráč vytáhne květinu, položí ji a okamžitě znovu vytáhne další kartu. Výsledkem je, že květina je speciální karta, se kterou se zachází úplně odlišně od ostatních.

Hra

Hráči se obecně střídají jeden po druhém ve směru hodinových ručiček. Každý hráč vytáhne kartu z hromádky a poté odhodí nevhodnou kartu. Existují však způsoby, jak získat přednost před jiným hráčem, a to tak, že zvednete kartu, která byla právě zahozena, a použijete ji k vytvoření kombinace (proveďte „Tcheu“, „Pang“ nebo „Mhing“, viz níže.).

Pokud na hromádce nezbývají žádné karty, zamíchejte hromádku zahozené a vytvořte novou hromádku.

Kolo končí, když hráč vyrobí Mhinga , to znamená, že odloží všechny své karty ve formě čtyř kombinací tří karet (soupravy nebo trojice) a dvojice, která vytvoří třináct karet + jeden. (hráč se ve svém posledním tahu nerozhodí)

Kombinace

Nejsme povinni, kromě zvláštních případů, vystavit neopren před provedením Mhing .

Jakoukoli kartu může nahradit žolík

Vezměte odhodit

Když se hráč odhodí, může kterýkoli hráč vyjádřit zájem o odhozenou kartu a nárokovat si ji. Poté zvedne kartu, jako by ji právě nakreslil, a hraje obvyklým způsobem. Je však povinen okamžitě umístit kombinaci obsahující požadovanou kartu. Hráči, kteří jsou mezi hráčem, který se odhodil, a hráčem, který tvrdí, tedy přeskočí svůj tah.

Nemůžete si nárokovat kartu, abyste vytvořili pár, s výjimkou určitých variací, když uděláte Mhing .

Pokud si několik hráčů nárokuje stejnou kartu, přednost má Mhing , pak Pang , pak Tcheu . Se stejnými nároky má přednost hráč nejblíže vyřazenému hráči (ve smyslu běžného tahu hry).

Nic neodpovídá

Nic dává alternativu k běžné hry, která je pokusit se mít co nejvíce v různé barvě může hrát. Tato hra je definována nejen absencí jakékoli kombinace šíření nebo kombinace v ruce, ale také absencí jakékoli kombinace při tvorbě (například 1 z kruhů a 3 z kruhů, kterým chybí pouze 2 z kruhů. pokračování)

Formálně můžeme říci, že karty stejné barvy musí být od sebe vzdáleny nejméně 3 jednotky (1-4-7 nebo 2-5-8 nebo 3-6-9 je nejpřísnější, aby byly přijatelné). Pokud se pokusíme nedělat nic , nikdy nemůžeme vzít odhodenou hromádku, protože to by vyžadovalo šíření kombinace s vyzvednutou kartou, kromě toho, že uděláme Mhing .

Když se po losování ocitneme s hrou v této konfiguraci, můžeme oznámit Mhinga a vyhrát kolo.

Na nic je v souladu s cti je varianta ničem záchvaty , kde bylo víc drak pro každou barvu a vítr ze všech směrů.

Spočítejte body

Když hráč dělá Mhing , pouze tento boduje.

Úvěry

Kredity jsou udělovány určitým způsobem na základě krásy hry. Některé konkrétní kombinace budou mít určitý počet kreditů.

1 kredit

3 kredity

5 kreditů

8 kreditů

Kumulativita

Kredity jsou kumulativní v tom smyslu, že pokud má hra (a většinou ano) více než jednu vlastnost, která může získat kredity, stojí za součet kreditů.

Příklady:

Protiklady  :

Převod kreditů na body

Konverze je exponenciální, aby podpořila produkci velmi velké hry, spíše než mnoha průměrných her.

Další hry stejného typu

Je zřejmé, že tato hra, kromě své podpory (karet), vypadá přesně jako mah-jong , s mírně zjednodušenými pravidly a s opuštěním Kongu (čtverec).

To lze také přirovnat k rummy, pro mechaniku kombinací karet.

Podívejte se také