Miryam Houali

Miryam Houali Životopis
Narození 1991
Státní příslušnost francouzština
Výcvik National School of Games and Interactive Digital Media
Paris-Diderot University
Činnosti Grafický designér , návrhář videoher
Primární práce
Normální ztracený telefon , alternativní frekvence ( d )

Miryam Houali je grafická designérka a tvůrkyně francouzských videoher z nezávislé scény, spoluzakladatelka studia Accidental Queens , studia pro tvorbu videoher se sídlem v oddělení Nord ve Francii, které se poprvé stalo známým pod názvem A Normal Lost Phone .

Trasa

Miryam Houali se narodila v roce 1991. Držitelka literární maturity, nejprve získala vysokoškolský diplom v oboru 2D / 3D / Video na Vyšším institutu užitého umění (LISAA) v Paříži v roce 2011, poté v roce 2014 získala magisterský titul v oboru her a interaktivní digitální média se specializací na „vizuální design“ na National School of Games a Interactive Digital Media v Angoulême (Cnam-Enjmin). Mezi oběma školami se snaží usadit v Londýně jako nezávislá osoba v animačních kruzích, ale bez úspěchu, říká, kvůli „nedostatku zkušeností a sítě“. Studium historie ukončila v letech 2014 až 2017 na univerzitě v Paříži VII - Denis Diderot

v března 2016Zatímco Myriam Houali žije na malé zakázky jako nezávislá grafická designérka, připojila se k týmu, který stojí za hrou Normální ztracený telefon, ve fázi vývoje druhé, a to jak z důvodu zájmu o projekt, tak na základě dobrovolnosti. Tato hra je výsledkem zaseknutí hry a začíná vzbuzovat zájem a šíření. Houali, grafický designér, je nejprve odpovědný za zajištění vizuální komunikace pro uvedení na trh, ale nakonec investuje do veškeré grafiky ve skupině. Krátce po jeho příjezdu dodubna 2016, společně s herním týmem, Houali zahajuje tým „  Accidental Queens  “, aby zajistil pevnější zastoupení týmu tvůrců v médiích ve fázi mediálního pokrytí, která začala. vdubna 2017Přesně rok po vytvoření kolektivu se transformuje na skutečné videoherní studio s legální strukturou. Diane Landais, Myriam Houali a Elizabeth Maler jsou spoluzakladateli. Studio si ponechává souhrnný název: Accidental Queens . Nová struktura má za cíl zejména pomoci uzavřít partnerství a dohody pro hru Normální ztracený telefon, která si stále získává proslulost a distribuci, jak vysvětlil Houali na Game Camp France 2018 před shromážděnou francouzskou komunitou videohier. Z iniciativy národní unie videoher .

V návaznosti na úspěch filmu A Normal Lost Phone pracuje Myriam Houali se svým týmem na hře Another Lost Phone: Laura's Story , pro niž přebírá umělecký směr a opět komunikační místo. Tato hra, která je poprvé vydána pro iOS, Android a PC vzáří 2017 před provedením do Nintendo Switch in dubna 2018, převezme koncept Normálního ztraceného telefonu s jiným příběhem. Studio také tentokrát pracuje na nové hře s odlišným konceptem, založenou na zvuku a řešení informačních problémů: Alt-Frequencies , první s názvem „  projekt 91.1 FM  “, jehož vydání je naplánováno na rok 2019. Houali There again take up funkce grafického designéra a komunikačního referenta.

Úvahy o alternativní scéně videohry

V rozhovoru pro France Culture Miryam Houali, který vytváří paralelu mezi alternativní scénou videohry a „autorským kinem“, poukazuje na důležitost experimentů prováděných scénami alternativních videoher na okraji klasické mainstreamové scény. Toto experimentování, jak říká, umožňuje snadněji „různé druhy her, které jsou rovněž určeny různým citlivostem, což umožňuje řešit vážná témata“, dokonce zviditelnit nová témata, jako v případě hry. Studio Accidental Queens s hrou Normální ztracený telefon , která se zaměřuje na transidentitu , a jejím pokračováním Another Lost Phone: Laura's Story , které se věnuje tématu domácího násilí. Houali shrnuje jinde: „Videohry jsou velmi dobrým prostředkem pro předávání zpráv. Můžeme hráče přinutit přemýšlet o sociálních otázkách souvisejících s intolerancí, diskriminací, obtěžováním, identitou ..., aniž by měl pocit, že dostává lekci. Tato témata podle Houaliho stejně nemusí být jádrem hry, ale je důležité a zajímavé, aby videohry mohly odrážet v pozadí rozmanitost společnosti v její kulturní rozmanitosti.

Miryam Houali, alternativní videoherní scéna, upřednostňuje obecněji „větší rozmanitost tvůrců her, a tedy i vznik rozmanitějších her“. Kůl, jak tvrdí, není jen tematická: týká se také používání nových forem. Pokud jde o normální ztracený telefon , konstatuje, že hráčova „zvědavost“ je důležitou hnací silou, kterou zejména pracoval její tým v Náhodné královně . Jedním z cílů je zde „[přilákat lidi, kteří se nepovažují za hráče“. Le Monde tak uvádí další ztracený telefon: Příběh Laury spolu s dalšími dvěma hrami jako produkce, kde „videohra vypráví skutečný příběh“, novinář ve svém článku rozluští mechaniku v práci: témata skutečného jsou posílena použitými technikami vyprávění , včetně použití prvků, jako jsou okamžité zprávy . Specifikuje však Miryam Houali, s nímž novinář provedl rozhovor, v této zprávě o okamžitých zprávách „neexistuje fiktivní avatar [...]. Hráči jsou nuceni hrát sami a simulovaný herní telefon nahradí jejich skutečný telefon. „Houali, úzkosti opět kořenové videoher a současná témata se týkala starších kulturních tradic, uzavírá článek:“ vyprávění příběhů prostřednictvím úryvků chatové mohla být klíčem. 19 th  století ekvivalent of o román v dopisech . "

Miryam Houali se rovněž zasazuje o větší genderovou rozmanitost a začlenění více žen do odvětví videoher, přičemž se v tomto smyslu angažuje ve francouzské komunitě tvůrců videoher a mezi studenty tohoto sektoru.

Podívejte se také

Související články

externí odkazy

Reference

  1. Marie Richeux, „  The Game (3/5) Video games, alternative scenes: Simon Bachelier, Thomas Sandmeier, Pauline Devolle and Miryam Houali  “, France Culture ,21. prosince 2016( číst online )
  2. „  Miryam HOUALI - ředitel společnosti Accidental Queens - BFMBusiness.com  “ , na leader.bfmtv.com (přístup 21. března 2019 )
  3. Alice Raybaud, „ Miryam Houali,„  královna “v mužském světě videoher  “, Le Monde ,26. ledna 2019( číst online )
  4. Gamelier , „V  zákulisí normálního ztraceného telefonu s Elizabeth Malerovou  “ ,27. března 2017(zpřístupněno 22. března 2019 )
  5. (en-US) „  Jak se nezávislé studio Accidental Queens vynořilo z herního jamu  “ , na VentureBeat ,27. září 2017(zpřístupněno 21. března 2019 )
  6. (in) „  Informační list o náhodných královnách  “ na oficiálních webových stránkách náhodných královen (přístup ke dni 22. března 2019 )
  7. Game Camp , „  Ohlédnutí za produkcí her„ Lost Phones “| Náhodné královny | Game Camp France 2018  ” ,15. října 2018(zpřístupněno 23. března 2019 )
  8. (in) „  Another Lost Phone: Laura's Story  “ na Accidentalqueens.com (přístup 3. dubna 2019 )
  9. (in) „  Alt Frequencies  “ v náhodných královnách (přístup 3. dubna 2019 )
  10. „  Náhodné královny  “ , Onisep ,27. září 2018(zpřístupněno 5. dubna 2019 )
  11. CanasucreProductions , "  RENCONTRES # 6 - Náhodné královny:" Videohry a společenské jevy "  " ,2. března 2018(zpřístupněno 3. dubna 2019 )
  12. Corentin Lamy, „  „ Pohřbi mě, má lásko “,„ Další ztracený telefon “... Když videohry řeknou realitu.  ", Le Monde ,29. listopadu 2017( číst online )
  13. „  Portrét Miryama Houaliho, šéfa náhodných královen, který se postaví chlapům  “ , na Dobré hře ,2. ledna 2019(zpřístupněno 21. března 2019 )
  14. National Video Game Syndicate , „  10 years SNJV: kolektivní dobrodružství  “ ,30. října 2018(zpřístupněno 3. dubna 2019 )