Ach ! trpaslíci

Ach ! desková hra trpaslíků
Klíčové údaje
Autor Philippe des Pallières
Editor Asmodeus
Datum 1 st edition 1999
Formát malá krabice
Mechanismy zápas s
proměnnou silou
Téma Zahradní trpaslíci
Hráči 2 až 4
Stáří od 6 let
Oznámené trvání 10 minut
Klíčové údaje

fyzická schopnost

  č
rozhodnutí o  reflexi
  Ano
generátor
šancí

  Ano
informace. kompl.
a perfektní

  Ne

Ach ! les nains je karetní hra představovat přetahovanou zahradních trpaslíků vytvořil francouzský desková hra autora Philippe des Pallieres a původně publikoval v roce 1999 ve Francii by Asmodée .

Umožňuje 2 nebo 4 hráčům hrát ve dvoučlenných týmech pro hry pohybující se od 5 do 10 minut.

Zásada

Hra obsahuje malou desku se zábranou uprostřed a posuvnou desku představující lano, přičemž toto lano prochází po obou stranách bariéry. Na každou stranu bariéry mohou být umístěni pěšci čtyř barev (červená, modrá, žlutá, zelená) (každý tým má jednu stranu). Cílem hry je umožnit trpaslíkům ve vašem týmu natáhnout dostatečně provaz, aby mohli trpaslíci ve druhém týmu projít bariérou. Pro snazší určení účinnosti tažení struny je struna prakticky rozdělena do krabic. Trpaslíci tak mohou například čerpat z 1, 2, 3 nebo více čtverců.

Karty

Hra obsahuje tři typy karet:

Pravidlo hry

Start

Při rozdání obdrží každý hráč pět karet. S ohledem na své karty si hráč tajně vybere trpaslíka určité barvy, poté umístí svého trpaslíka na svou stranu bariéry, co nejdále od ní. Pokud se například hráč podívá na své karty a všimne si, že většina z nich znevýhodňuje zelené trpaslíky, je zřejmé, že položí jinou barvu. Pak je to nejkratší hráč a v případě remízy nejvíce vousatý, který začíná. Ve hře pro čtyři hráče je každý tým trpaslíků řízen dvěma hráči, kteří hrají střídavě.

Proces

Každý hráč zase hraje kartu. Může :

Pravidlo počítadla  : Když hráč umístí trpaslíka, další hráč může bojovat zahráním karty umožňující umístit trpaslíka stejné barvy (Vícebarevný trpaslík může čelit cokoli, ale například vícebarevný trpaslík definovaný jako žlutý může čelit jednoduchému žlutému trpaslíkovi). Pokud je trpasličí bráněno tímto způsobem, oba čtverce jsou zachovány, ale trpaslík není umístěn.

Další hráč (tj. Počáteční hráč nebo případně jeho spoluhráč) může kontrovat znovu , v takovém případě jsou najednou umístěni dva trpaslíci barvy a hráč poté může také kontrovat. v případě, že dva trpaslíci nejen nejsou umístěni, ale jsou dokonce předáni protivníkovi, který si přesto zachovává výhodu svých dvou nakreslených čtverců.

Nemůžeme znovu kontrovat, což dělá maximálně čtyři sekvence karet v řadě, ale můžeme znovu dát stejného trpaslíka přirozeným způsobem.

Nikdy nemusíte čelit. Můžete si zvolit, že místo toho budete představovat trpaslíka.

Příklad  : Hráč soupeře umístí zeleného trpaslíka. V ruce máte zelenou trpasličí kartu a červenou trpasličí kartu. Můžete si vybrat, zda budete čelit zelenému trpaslíkovi, sami umístíte zeleného trpaslíka nebo červeného trpaslíka.

Pokud hráč nechce zahrát kartu, kterou má v ruce (obvykle proti němu hrají všechny karty, které mu zůstaly), může odhodit své karty do ruky a znovu si vytáhnout tolik. Soupeř pak kreslí ze čtverce

Pokud hráč zahrá svou poslední kartu, dobere si znovu pět karet

Někdy je tedy výhodné hrát proti sobě. Například pokud vám zbývá karta, která umožňuje protivníkovi čerpat z pole, je lepší zahrát ji, abyste znovu získali plnou ruku, než ji zahodit, protože protivník stejně bude čerpat z jednoho pole. Pokud vaše karta umožňuje protivníkovi vystřelit dva nebo více čtverců, je otázkou volby mezi poskytnutím velké výhody soupeři a opětovným získáním karty, nebo minimalizací poškození a udržením malé, nezměněné kombinace. A tedy potenciálně ještě katastrofičtější. .

Konec hry

Hra končí, když nejpokročilejší trpaslík v týmu narazí na bariéru. Druhý tým je prohlášen za vítěze. Je obvyklé, že poražený zahájí další hru.

Atmosféra a zájem

Tato hra má příjemnou atmosféru s pěkně navrženými kartami, které zobrazují trpaslíky, jak si srovnávají bicepsy, zdřímnou si nebo svázají ostatní, aby jim zabránili hrát. Jeho hlavní výhodou je hrát velmi rychle, což z něj dělá ideální hru, když máte málo času a chcete si hru zahrát rychle. Jeho poněkud dětinská stránka i relativně důležité místo ponechané náhodě však znamenají, že pro delší hry se mohl rychle nudit.