Šachový problém

Šachy Problém je umělecký puzzle pomocí kousky a pravidla hry v šachy . Skladatel vytvoří problém , aby představil konkrétní téma nebo myšlenku. Šachové problémy patří do oblasti šachové kompozice.

Nejčastější prohlášení je „  Mat ve dvou tazích  “  : bílý hraje první tah (to je klíč k problému) a jakýkoli tah, na který černá reaguje, může bílý při druhém tahu matovat černého krále .

Co představuje šachový problém

Skutečnost, že šachový problém je pozicí komponovanou k prezentaci umělecké záhady pomocí výroku, stačí k definování toho, o co jde.

Prezentace šachového problému obecně zahrnuje následující prvky:

Prezentace jednoho nebo více témat a estetické kvality problému jsou brány v úvahu při udílení odměn udělovaných ve skladatelských soutěžích.

Na druhou stranu má problematik dva nenapravitelné nepřátele:

„Problémy“, které nejsou skutečnými šachovými problémy

Termín problém se také používá k označení cvičení nebo hádanky nabízené hráčům za účelem tréninku nebo zábavy. Nejedná se však o skutečné šachové problémy, protože pozice obecně nejsou komponovány, ale jsou převzaty ze skutečných částí, a pokud jsou pozice komponovány, nemají estetické nároky a neriadí se vzorci. problémy.

Vykonává šachy a patří mezi ně například:

V hádankách , jejichž autoři zůstali anonymní a nepostrádají určitou estetickou hodnotu, citujme:

Estetický

Podle definice neexistuje žádný oficiální standard, který by definoval estetickou kvalitu šachového problému. Rozsudek závisí na každém člověku a postupem času se vyvíjel. Zde je však několik kritérií, která se snažíme splnit:

Druhy problémů

Problémy jsou klasifikovány podle prohlášení o problému a použitého materiálu.

Rozmanitost typů výpisů

První šachové problémy byly přímé kontroly nebo studie , tyto dva typy prohlášení zůstávají blízké pravidlům a konvencím šachové hry.

Cílem šachového problému, který není konfrontací dvou táborů ve smyslu hry, obohatili skladatelé pole tím, že zpočátku vytvářeli nová prohlášení respektující klasická pravidla hry, to jsou heterodoxní problémy; potom úpravou samotných pravidel přidáním částí nebo podmínek, to jsou problémy víly.

Pravoslavné záležitosti

Pravoslavné problémy respektují všechna pravidla šachové hry:

Heterodoxní problémy

Heterodoxní problémy se řídí pravidly šachové hry, ale cíl je neobvyklý:

Problémy s retrográdní analýzou (viz níže) nejsou klasifikovány jako heterodoxní problémy, i když hrají podle pravidel hry.

Šachové kuriozity

Šachové kuriozity jsou šachové problémy, jejichž důležitou součástí je humor. Abyste je vyřešili, musíte často vystoupit z vnitřní logiky hry, pokud zvědavost jednoduše nevychází z neobvyklé pozice na hrací ploše.

Víla problémy

Víla problémy používají víla pravidla nebo kousky víly , takže jeden může najít přímé rohože, studie, víla pomoc kamarádi, ale existuje také řada problémů, kde víla strana je omezena pouze na prohlášení o problému  .:

Retrográdní problémy se skenováním

Problémy retrográdní analýzy jsou problémy, ve kterých prohlášení požadovalo vysvětlení polohy získané prohledáním některých snímků hry nebo změnu polohy tak, aby mohla být vysvětlena a legální. Tyto problémy popularizoval Raymond Smullyan ve své knize Sherlock Holmes in Chess ; Díky profesionálnímu zkreslení je Sherlock Holmes v retrográdní analýze skutečně mnohem lepší než v klasickém šachu. Světovým specialistou v této disciplíně je Francouz Michel Caillaud .

Tyto problémy mohou případně zahrnovat pohádkové podmínky a části, tvrzení jsou velmi různorodá, například:

Matematické úlohy

Matematické úlohy jsou úlohy využívající šachové figurky, jejichž řešení zahrnuje matematickou demonstraci. To je například případ problému jezdce nebo problému osmi dám .

Příklad

Následující problém složil Thomas Taverner a byl publikován v roce 1889 v Dubuque Chess Journal . Jedná se o přímého mata dvěma tahy.

Klíčem k problému je 1.Th1 . Je těžké ji najít, protože dává černým lidem svobodu hrát. Vymaže pole h2, které se stane použitelným pro kontrolu; to je to, čemu vědci problému říkají bristolské téma , v odkazu na problém Franka Healeye publikovaného v roce 1861 na turnaji v tomto městě. Černoši se dostávají do zugzwangu , což je situace, kdy každý jejich pohyb zhoršuje jejich postavení (problémoví partneři hovoří spíše o blokádě ). Pravidla hry však vyžadují, aby hráli, a každý černý tah má za následek matný bílý tah. Například pokud černá hraje 1 ... Bxh7, čtverec d5 již není řízen a bílá hraje 2.Nd5 #. Nebo pokud černý hraje 1 ... Te5, blokuje únikový prostor krále, což umožňuje 2.Qg4 #. Na 1… Bg5 hraje White 2.Dh2 #, přičemž využívá Bristolův efekt. Pokud Black nemohl hrát v reakci na klíč, White nemohl mat mat v jednom tahu.

Téma tohoto problému se nazývá varhanní píšťaly  ; vyznačuje se polohou věží a černých biskupů. Pokud každá z těchto čtyř figur posune o jedno nebo dvě mezery, zachytí další figurku a umožní mat. Například pokud Black hraje 1 ... Fe7, pole e3 již není kontrolováno, a to umožňuje 2.e3 #. Pokud Black hraje 1 ... Te7, pak již není h4 box h4 kontrolován a White kontroluje s 2.Th4 #. Téma vzájemného ovlivňování dvou skladeb ve dvou variantách nese název Grimshaw . Varhanní píšťaly jsou proto vybaveny dvěma Grimshaws.

Podívejte se také

Související články

Bibliografie

externí odkazy