Roland MT-32

Roland MT-32 je syntezátor MIDI typu expander na trh od roku 1987 by Roland Corporation .

Vlastnosti

Stejně jako jeho velký bratr, Roland D-50 , používá k produkci zvuků lineární aritmetickou syntézu, syntézu založenou na zvukových vzorcích ( sample ) v kombinaci s subtraktivní zvukovou syntézou . Tyto vzorky jsou používány pro útoky a perkusí, zatímco tradiční syntéza je zodpovědný za poskytování zazní formu udržet .

MT-32 obsahuje knihovnu 128 zvuků ( předvoleb ) a 30 perkusních zvuků, které lze přehrávat na 8 melodických MIDI kanálech a jednom perkusním kanálu (kanál 10). Nabízí také digitální reverb efekt . Jeho potomci (viz níže) dostali knihovnu 33 dalších zvuků. Ale kvůli nedostatku samplů piana nedokáže přesvědčivě reprodukovat zvuky akustického piana.

MT-32, který je syntezátorem více než pouhým syntetizovatelným zařízením , které lze měnit, je relativně programovatelný. Zvuky jsou vytvářeny ze 4 částí, které lze kombinovat několika způsoby (včetně kruhové modulace ). S celkem 32 dílčími částmi závisí jeho polyfonie na složitosti tónů použitých v hudbě, kterou reprodukuje; lze tedy současně přehrávat od 8 (každý 4 partials) do 32 not (1 díl použit na každou notu), proto jeho název.

Ve výchozím nastavení MT-32 nepřehrává data na populárním MIDI kanálu 1, a proto jej MIDI soubory k tomu určené nepoužívají: ve výchozím nastavení používá kanály 2 až 9, melodické nástroje a kanál 10 pro perkuse. Je však možné přeprogramovat stroj tak, aby reprodukoval data na kanálech 1 až 8 + 10, a to buď prostřednictvím zpráv MIDI SysEx ( exkluzivní systém ), nebo kombinací kláves přímo na klávesnici MT-32 (Master Volume + 5), aby například bylo možné částečně přehrávat soubory ve formátu General MIDI .

Šablony

Lze rozlišit tři hlavní verze zařízení kompatibilních s MT-32:

První generace

Modely této generace jsou následující:

Druhá generace

Modely této generace jsou následující:

Následující modely budou obsahovat 33 dalších zvuků.

Třetí generace

Modely této generace jsou následující:

Problémy s kvalitou zvuku a kompatibilitou

Nasycení

MT-32 a jeho deriváty kompatibilní používají paralelní DAC v 16 bitech s rychlostí vzorkování ( vzorkovací frekvence ) 32 kHz. Aby se zlepšil poměr signálu k šumu, aniž byste museli investovat do kvalitnějších komponent, je objem digitálního signálu odeslaného do DAC zdvojnásoben:

V obou případech to produkuje poměrně pronikavý šum nasycení, když jsou zvuky přehrávány při vysoké hlasitosti.

Diferenciální chyba nelinearity

DAC použitý v prvních a druhých modulů generace, Burr-Brown PCM54, i když má být správně dáno při výrobě je, vyžaduje rovnováhu modul externího snížit chybu diferenciální nelinearita (nebo DNL, diferenciální Nelinearita chyba ) .

Kvůli úspoře nákladů Roland původně tento typ obvodu neintegroval, čímž dával signálům reprodukovaným při nízké hlasitosti metalický nebo grungeový zvuk . Ačkoli je toto zkreslení mnohem výraznější u dřívějších verzí MT-32, kde je bit 0 DAC odpojen kvůli provedené úpravě (viz výše), je tento zvuk slyšet i u MT. -32 a další generace CM-32L.

Na druhou stranu pro modely třetí generace použil Roland Burr-Brown PCM55 DAC, přímo vyvážený z továrny, a který proto sotva trpí touto diferenciální chybou nelinearity v okamžiku, kdy je schopen slyšet změnu ve zvuku.

Přetečení vyrovnávací paměti

Modely první generace s řídicími ROM staršími než verze 2.00 vyžadují mezi zprávami typu SysEx zpoždění 40 milisekund. Proto videohry naprogramované pro použití s kompatibilními modely (viz výše) nebo s modely obsahujícími novější ROM (které nevyžadují zpoždění) nemusí fungovat u modelů první generace, které pak nemusí správně reprodukovat zvuky nebo úplně blokovat.

Hudba v počítačových hrách

MT-32 byl používán značně pro PC videohry v 80. a na počátku 90. let, aby poskytl špičkovou alternativu ke zvukovým kartám AdLib nebo Sound Blaster , které byly poté použity k reprodukci hudby a zvukových efektů z počítače. (šťastní) majitelé MT-32 v té době, možnost vychutnat si kvalitnější hudební atmosféru ve svých počítačových videohrách. Sierra On-Line byla první společností poskytující videohry na PC, která podporovala MT-32 titulem King's Quest IV  ; byla také zodpovědná za prodej zařízení.

S popularizací obecného standardu MIDI , který se objevil v roce 1991, a jeho implementací v modelech rodiny Roland Sound Canvas (považované za referenční v oboru) od roku 1993, však podpora MT-32 ve hrách Počítačové video má značně zmenšil ve prospěch General MIDI, který byl poté používán velkým počtem zvukových karet s integrovaným syntezátorem. Proto namísto nabízení hudby a zvuků speciálně optimalizovaných pro MT-32 byly novější videohry, když stále podporovaly MT-32, často obsah, který ji přeprogramovaly, aby mohla přibližně podporovat a reprodukovat hudbu do Obecný standard MIDI úrovně 1.

Můžete si prohlédnout tento seznam videoher kompatibilních s Roland MT-32 a zjistit, které tituly nabízejí podporu pro tuto rodinu syntezátorů.

Emulace

Vzhledem k popularitě MT-32, periferního zařízení pro reprodukci hudby počítačových her té doby, se mnoho novějších zvukových karet pokusilo poskytnout režim kompatibility, „režim emulace MT-32“, který se skládá z: obvykle soundbank (jako SoundFonts na novějších kartách Sound Blaster) obsahující buď celou řadu nástrojů General MIDI uspořádaných tak, aby zhruba odpovídaly soundbank MT-32, nebo sbírku přímo zaznamenaných vzorků z původního syntetizátoru. Výsledky jsou však často zklamáním, protože technologie použitá na těchto kartách ne vždy obnovuje charakteristiky ročníku nebo staré školy, které jsou vlastní době původního syntezátoru (zvuky, zkreslení ...), které hudebníci někdy využívají. nejvíce vynalézavý; kromě toho programování vlastních zvuků (viz výše) často není podporováno emulací. Výjimku z tohoto pravidla může představovat karta Orchid SoundWave 32 vydaná společností Orchid v roce 1994, jejíž procesor digitálního zpracování ( DSP ) umožnil věrnější reprodukci charakteristik původních zvuků.

V poslední době se objevily další pokusy o emulaci syntézy LA, a to v softwarové podobě, využívající obrázky původních ROM a vzorků. Mezi nejúspěšnější můžeme uvést open-source projekt Munt , který aktuálně emuluje technologii MT-32 prostřednictvím ovladače WDM pro Windows XP . Tento emulační projekt byl také začleněn do ScummVM , což je open-source tlumočník (engine) pro dobrodružné hry LucasArts , počínaje verzí 0.7.0. Munt je založen na starším emulačním projektu, MT-32 Emulation Project , který byl příčinou krátkého právního sporu se společností Roland Corporation , která poté, co uvedla MT-32 na trh, požadovala svá autorská práva. ( Copyright ) na použití dat z obrázků ROM požadovaných (a použitých) emulátorem.

Roland nedávno nabídl k prodeji své vlastní emulace svých syntezátorů LA, konkrétněji D-50 .

externí odkazy