Scimob | |
Tvorba | 20. února 2008 (registrace) |
---|---|
Právní forma | Akciová společnost |
Ústředí | Montpellier |
Směr | Webedia (sté) |
Aktivita | Programování |
Efektivní | 8 (průměrná pracovní síla 2017) |
SIRÉNA | 505 507 254 |
webová stránka | www.scimob.com |
Obrat | Účty 737 400 EUR v letech 2017–2018 nejsou k dispozici |
Čistý zisk | 54 400 EUR v roce 2017 |
Scimob je studio pro vývoj videoher pro smartphony, které v roce 2008 vytvořil Gaël Bonnafous a sídlí v Montpellier .
Se specializací na takzvanou „trivia“ hru s kvízy, hádankami a obecnými znalostmi pro širokou veřejnost jsou její aplikace navrženy v několika jazycích a distribuovány v App Store , Google Play a Windows Phone .
V roce 2008 se Gaël Bonnafous pokusil vytvořit „ekvivalent Google přizpůsobeného pro mobilní weby“, což se nezdařilo.
V roce 2009 společnost Scimob spustila aplikaci pro hru Akinator, která se stane rekordem v App Store .
Mezi lety 2012 a 2015 se objevuje řada 94 ( 94 sekund , 94 stupňů , 94% ). Scimob se stává lídrem drobných her v Evropě . V roce 2017 dosáhla aplikace celosvětově 84 milionů stažení. Zakladatel nicméně uznává, že tento druh her často zná prchavý úspěch a soustředil se na první měsíce.
V roce 2015 byla společnost považována za jednoho z „lídrů mobilních her ve Francii“ . Společnost byla koupena skupinou Webedia v roce 2016.