T-Visionarium II

Jediným citovaným zdrojem zjevně není T-Visionarium II , ale T-Visionarium . Kromě toho není získáváno žádné z klíčových prohlášení v článku. Ve výsledku se zdá, že článek představuje nepublikované dílo nebo neověřená prohlášení (prosince 2017).

Můžete pomoci přidáním odkazů nebo odebráním nepublikovaného obsahu.

T-Visionarium II je interaktivní dílo vytvořené Jeffrey Shawem a spolupracovníky Dennisem Del Favero, Peterem Weibelem a Neilem Brownem v roce 2006, které vytvořilo ICinema Research Center for the Interactive Arts na University of New South Wales. Práce je aktuálně vystavena v rámci výstavy The Art of Immersion v ZKM Center v Karlsruhe v Německu.

Popis součástí

T_Visionarium II se skládá z projekčního systému umožňujícího průzkum televizního obsahu, který může jeho uživatel ovládat a upravovat. Toto dílo je předchůdcem a zdokonalením díla stejnou spoluprací umělců s názvem T_Visionarium . Práce zachycuje celkem 24 hodin australského televizního obsahu natočeného z různých stanic a vytváří databázi s desítkami tisíc hudebních videí. Tento obsah je promítnut do konkrétní struktury, systému AVIE (Advanced Visualization and Interaction Environment) navrženého Dennisem Del Faveroem, který byl plně dokončen v roce 2007. Tento systém se skládá z velké válcovité struktury o průměru devíti metrů a výšce 4 metry. s bílým povrchem projekční plochy. V horní části konstrukce je kovová podpěra, kde je umístěno celkem pět 3D projektorů umožňujících rozlišení 1 000 x 8 000 pixelů. Uprostřed práce je stanice uživatele. Tato stanice poskytuje dálkové ovládání pro usnadnění navigace v prezentovaných obrázcích. Kromě toho existuje digitální zařízení (ve formě tabletu) umožňující snadné vyjmutí a úpravy obsahu. Když uživatel práci zažije, bude mít přístup k rozložení více než 250 videí, které obvykle trvají přibližně 5 sekund. Samostatně jsou tyto klipy poté kategorizovány podle určitých titulů, jako jsou předměty, emoce, činy nebo dokonce typy představených postav.

„Na základě algoritmu schopného rozpoznávat obsah a databázového vyhledávání, které vyhledává vizuální, emocionální podobnosti a další nesémantické informace, lze klipy sestavovat podle jejich individuálních charakteristik.“

- BROWN, Neil CM, Performing Digital Aesthetics: The Framework for a Theory of the Formation of Interactive Narratives, Leonardo, sv. 44, č. 3, 2011, s. 215

Po výběru videa, které ho zajímá, ho obklopí videa, která jsou nejblíže k předmětům a charakteristikám zvoleného klipu, aby usnadnila úpravy, pokud je to žádoucí, pro uživatele koherentnější. Uživatel se může rozhodnout vytvořit novou lineární sadu videí jeden po druhém, nebo vytvořit vrstvu prvků, které se budou spouštět současně. Z tohoto pohledu tedy T_Visionarium II vytváří vztah mezi dvěma druhy dat: vztahem videoobsahu převzatého z televizorů a „metadat“ převzatými z procházení pod označením klipů. V tomto konkrétním případě se tedy videa budou přehrávat ve smyčce až do dalších úprav. Pokud jde o práci věnovanou přechodům v pohybu a zvuku, systém AVIE je navržen tak, aby umožňoval synchronizaci tekutin mezi trajektoriemi a jejich zvučností. Odnímatelné projektory mají velkou boční a podélnou kapacitu v reakci na pohyby vyvolané dálkovým ovládáním.

Podstata práce Shawa a jeho spolupracovníků spočívá ve vytvoření vztahu mezi lidským jazykem a digitálním jazykem. T_Visionarium II umožňuje uživateli vytvářet vizuální příběh, nikoli ústní či písemný. Nápady jsou proto překládány komunikací, digitálním překladem.

Možné interpretace díla

„Ekologický“ výklad

Vzhledem k tomu, že dílo je prezentováno dodnes, je možné posunout myšlenku digitální „ekologie“ obnovením obsahu za účelem vytvoření nového a osobního příběhu. Datování obsahu z různých období také umožňuje uživateli utkat novou časovou osu s prvky, které by se bez T_Visionarium II možná nikdy neprotínaly v čase .

"Televizní obrazy v každém" okně "pocházejí zcela zjevně z různých historických časových období. Například mohou být aktualizovány obrázky z opakování telenovel, stejně jako historické dokumentární záběry, spolu s téměř aktuálním zpravodajským příběhem nebo relativně nedávným hollywoodským trhákem »

- BARKER, Tim, Adapting a Model of Duration: The Multitemporality of T_Visionarium II, M / C Journal, sv. 10, č. 2. května 2007

Koncept umožňuje nesčetné víceprostorové možnosti, které jsou symbolem minulého i budoucího zkoumání a představují cestu příběhu, jak je to možné, pod mixem různě datované kultury.

Relační interpretace

Lidská / digitální komunikace navíc umožňuje zpochybnit myšlenku překladu: představivost člověka se nyní překládá digitálním médiem. Tento překlad je uveden ve formě konkrétní sestavy uspořádání spon na začátku chaotické

„To, co dříve existovalo jako jedna událost mezi větší sekvencí událostí, nyní existuje jako jeden prvek mezi mnoha v nelineární architektuře databáze“

- BROWN, Neil CM, Performing Digital Aesthetics: The Framework for a Theory of the Formation of Interactive Narratives, Leonardo, sv. 44, č. 3, 2011, s. 216

Instalace Jeffreyho Shawa jsou často produktem poměrně plynulých fúzí. Jeho cílem není vytvořit vědomou vzdálenost mezi divákem jeho díla a tím druhým. Jeho zkušenosti nejsou výsledkem „umělosti“, ale harmonických interaktivních projektů s uživateli. Umělec se ve svých dílech zvláště zajímá o vazby mezi prostorem a digitálem. Umožněním projekce obrazu v zavedeném prostoru hraje nový obsah s limity toho, co je v mezích reality skutečnou hmotnou strukturou.

Bibliografie

Monografie

(en) Jeffrey Shaw , současná kontinuální minulost , New York, Springer,7. října 2005, str.  1-7

Periodické články

webová stránka

Jeffrey Shaw Kompendium

Reference

  1. (in) „  T_Visionarium II  “ na jeffreyshawcompendium.com (přístup 19. prosince 2017 )
  2. (in) „  T_Visionarium II  “ na jeffreyshawcompendium.com (přístup 19. prosince 2017 )
  3. (in) „  POKROČILÁ VIZUALIZACE A PROSTŘEDÍ INTERAKCE  “ na jeffreyshawcompendium.com (přístup 19. prosince 2017 )
  4. (in) BARKER, Tim, „  Přizpůsobení modelu trvání: Multitemporalita T_Visionarium II  “ , M / C Journal ,Květen 2007, str.  1-5 ( číst online )
  5. (in) BARKER, Tim, „  Přizpůsobení modelu trvání: Multitemporalita T_Visionarium II  “ , M / C Journal ,Květen 2007, str.  1-5 ( číst online )
  6. (in) BARKER, Tim, „  Přizpůsobení modelu trvání: Multitemporalita T_Visionarium II  “ , M / C Journal ,Květen 2007, str.  1-5
  7. (in) HUK, Yui, „  Interview s Jeffrey Shawem je umění nových médií  “ , Theory Culture & Society ,1 st 04. 2011
  8. (in) SHAW, Jeffrey, současná kontinuální minulost , New York, Springer,7. října 2005
  9. (in) BROWN, Neil CM, „  Provádění digitální estetiky: Rámec pro teorii formování interaktivních příběhů  “ , Leonardo ,2011, str.  215
  10. (in) BARKER, Tim, „  Přizpůsobení modelu trvání: Multitemporalita T_Visionnarium II  “ , M / C Journal ,Květen 2007( číst online )
  11. (in) BARKER, Tim, „  Přizpůsobení modelu trvání: Multitemporalita T_Visionarium II  “ , M / C Journal ,Květen 2007( číst online )
  12. (in) BARKER, Tim, „  Přizpůsobení modelu trvání: Multitemporalita v T_Visionarium II  “ , M / C Journal ,Květen 2007( číst online )
  13. (in) BROWN, Neil CM, „  Provádění digitální estetiky: Rámec pro teorii formování interaktivních příběhů  “ , Leonardo ,2011, str.  214-216
  14. LEFEBVRE, V.éronique, „  Realita virtuální reality  “, Umění a nové technologie ,1995, str.  23 ( číst online )
  15. (in) HUK, Yui, „  Interview s Jeffrey Shawem je umění nových médií  “ , Theory Culture & Society ,1 st 04. 2011( číst online )