Tamalou

Desková hra Tamalou
Tato hra je volným dílem
Formát karetní hra
Mechanismus paměť, strategie, reflex
Hráči 2 až 8 hráčů
Stáří Od 10 let
Klíčové údaje

fyzická zdatnost

  Ano
rozhodnutí o  reflexi
  Ano
generátor
šancí

  Ano
informace. kompl.
a perfektní

  Ne

Tamalou , také známý jako meloun , Bingo , Pablo , Braguet , Cabo , Game Xana , Cactus , Gabo , hra Mark Wrap , Kabou je desková hra , která používá sadu francouzských karet .

Na Středním východě existují různé variace . V průběhu věků a ústního přenosu se pravidla často vyvíjela podle aproximací některých krajanů, kteří tuto hru přivedli zpět do Evropy.

Zařízení

Tato hra se hraje s francouzskou karetní hrou , která zahrnuje 52 karet a 2 žolíky a kartu s vysvětlením pravidel.

Průběh hry

Hra se hraje v několika kolech. Před hraním se hráči rozhodnou, kolik kol odehrají. Můžete hrát, kolik chcete, na tom nezáleží. Hráči musí vytvořit kruh. Body každého z nich se počítají na konci každého kola a sečtou se, čímž se získá konečné skóre na konci počtu kol stanovených pro hru. Cílem hry je mít co nejméně bodů.

Průběh kola

Hráč zamíchá karty, které mají být rozdány, a dává každému hráči čtyři; umístí krumpáč do středu lícem dolů. Každý hráč položí své 4 karty před sebe na pole. Každý hráč si musí všimnout pouze prvních dvou karet před sebou a musí si je pamatovat, než je položí lícem dolů na stejné místo, než začne hra.

Hráč vpravo (nebo vlevo, bude definován na začátku hry) dealera začíná kolo. Vytáhne kartu, na kterou se podívá jen on a může podle své volby:

Další hráč má na výběr:

Rychlé vyřazení

Když hráč během svého kola odhodí jednu ze svých karet, může kterýkoli z ostatních hráčů položit stejnou kartu na tuto odhazovací hromádku z karet umístěných před sebou. Pokud má několik hráčů stejnou kartu, kterou dá na odhazovací balíček, vyhraje nejrychlejší, pomalejší vloží svou kartu zpět do svého balíčku. Pokud je vítězem odhazovací hromady hráč, který musí pokračovat v kole, pokračuje ve hře. otočte se a vytáhněte kartu. Pokud hráč udělá špatnou kartu, kterou chce odhodit na jinou, vloží svou kartu zpět do svého balíčku a je potrestán tím, že vezme první kartu z hromádky losů, aniž by se na ni podíval a položil ji lícem dolů před sebe, čímž přidá novou kartu na svůj balíček. Hráč může odhodit kartu jiného hráče, pokud ji nezná, a proto ji nezruší. V takovém případě hráč, který odhodil kartu druhého hráče, dá jednu ze svých karet, obvykle nejhorší, dotyčnému hráči.

Konec kola

Jak postupují tahy, hráči musí snížit hodnotu své ruky (karty umístěné lícem dolů před nimi) tím, že je nahradí vytaženými kartami, v případě potřeby je hodí do odhazovací hromádky nebo si vymění své karty s těmi z. jeho protivníci v případě moci . Hráč, který přidá hodnotu svých karet a získá výsledek menší nebo rovný 5 bodům, poté oznámí Tamalou (nebo „zvuk“ ve variantě „Braguet“). V tomto bodě se prohlídka zastaví. Kolo skončilo.

Bodování bodů

Každý hráč pak otočí své karty před sebe a sečte své body, které budou spočítány a zaznamenány pro další kolo.

Logika by diktovala, že hlasatel Tamalou je ten, který má ve své hře nejméně bodů. Pokud ano, nezískává žádné body.

Pokud má hráč méně bodů nebo tolik bodů jako hlasatel Tamalou, nezískává body, jako hlasatel.

Síly karet

Když je některá z níže uvedených karet tažena a poté zahozena hráčem, může, pokud si to přeje, využít sílu udělenou této kartě.

Pokud hráč mocně nevyužije sílu (např .: podívá se na kartu, když výměna musí proběhnout naslepo), jeho tah je zrušen a je potrestán tím, že vezme první kartu z hromádky, aniž by se na ni podíval, a položením lícem dolů před ním, čímž přidáte novou kartu ke správě.

Hodnota karet

Pro sčítání bodů:

Varianty

Koubo Charentais

V této variantě potřebujete balíček 32 karet s žolíkem.

Ke spuštění hry potřebujete 4 karty otočené lícem nahoru ke stolu, podíváme se na dvě a další dvě neznámé.

Síly kartyHodnota karty

Když hráč řekne „koubo“, znamená to poslední kolo kola, stejně jako si myslí, že má méně bodů než ostatní; pokud je to pravda, dostane -3 za počet bodů, pokud má někdo méně nebo tolik, má +20 bodů.

Cílem je mít po 10 směnách nejméně bodů.

holandský

V této variantě potřebujete také 4 karty otočené lícem nahoru ke stolu, ale my se podíváme na dvě před zahájením hry a další dvě zůstávají neznámé.

Pravomoci mají pouze septy, zvedáky a dámy:

- Sedm vám umožňuje vyměnit si jednu ze svých karet s kartami jiného hráče (aniž byste se na ni nejprve podívali).

- zvedáky vám umožní podívat se na jednu ze svých karet.

- Dáma vám umožní podívat se na kartu soupeře.

Pro spočítání bodů každá karta počítá tolik bodů, kolik je její hodnota (např. Eso = 1; 7 = 7; jacky = 11; královny = 12), kromě černých králů, kteří počítají 20 bodů (ouch! Ouch! Ouch! ) a rudí králové, kteří počítají 0!

Je také možné kdykoli odhodit jednu z jeho karet, pokud má stejnou hodnotu jako viditelná karta odhazovací hromádky, například 5 na 5. To nemění pořadí hry, záleží na hráči, který na řadě přišel.

Každý hráč může dorovnat „Dutch“, když je na něm řada (před hraním). Kolo je poté u konce a vyhrává hráč s nejnižším skóre u stolu.

Vítězem hry je tradičně poslední hráč, který nezískal 100. Pokud dva hráči skončí nad 100, je za vítěze považován hráč se skóre nejblíže 100.

Tamil

Ve variantě Tamil mají karty následující schopnosti:

Všimněte si, že síly nelze použít na hráče, který řekl Tamil.

V této variantě mají jacky, královny a králové hodnotu 15 bodů - s výjimkou červených králů v hodnotě 0,5 bodu a červených královen v hodnotě 1 bodu.

Jakmile jeden z hráčů oznámí, že mu zbývá 6,5 bodu nebo méně (Tamil), může jiný hráč v příštím kole říci proti Tamil, pokud si myslí, že má ještě méně bodů než ten, který řekl Tamil. Pokud má pravdu, je to on, kdo má mínus 20 bodů, ale pokud se mýlí, dostane dalších 20.

Hra končí, když hráč překročí 100 bodů. Pokud ale hráč dosáhne přesně 100 bodů, jeho skóre klesne na 50 a hra tak může pokračovat.

Fontenaysien

Když hráč oznámí „Tamalou“, provede se poslední tah a kolo končí, když je na řadě hlasatel.

Body každého kola se počítají podle stupnice, první, kdo dosáhl 100 (nebo 50 za polohru), prohrál, hra končí.

Hráč, který odhodí všechny své karty, má -10 bodů a kolo končí.

Žolík má hodnotu 0 bodů.

Bodová stupnice
kartové body 0 > 0 > 5 > 10 > 15
body pryč -5 5 10 15 30

Pokud se hráč dostane na -50 (nebo -25 v polovině hry), je velkým vítězem.

Bruselské Cabo nebo belgické Tamalou

Na začátku hry si tácky mohou prohlížet první 2 karty, dokud nezískají svoji první hromádku.

Ve variantě tohoto tamalou má tato karta následující sílu:

Pokud jde o variantu Fontenaysienne: provádí se poslední kolo a kolo končí, když je na řadě hlasatel. K signalizaci konce kola si hráč nemůže vzít krumpáč, aby mohl „dosednout“. Jedna nebo více karet je umístěno ve vodorovné poloze, aby signalizovaly konec fáze, a nikdo mu nemůže kartu ukrást.

Hráč se může rozhodnout, že si vezme kartu z hromádky losů nebo z hromádky odhodených karet pouze tehdy, pokud nedošlo k rychlému odhodění karet od jiného hráče.

Pokud dráze chybí jeho cabo (celkem 6 nebo +), je penalizován +10 body sám a je zahájeno nové kolo.

Neexistuje žádná povinnost používat sílu karty.

Když někomu dojdou karty v balíčku, automaticky spustí „mutt“. Pokud k tomu dojde a protivník získá více bodů, nevznikají pro dráhu žádné tresty.

Před hrou lze přidat mini-pravidlo, pokud jeden z hráčů dosáhne celkem 50 bodů za ocasy, jeho skóre klesne na nulu.

Pokuty

Během kola jsou hráči v rozporu s klasickými pravidly trestáni +2 k celkovým bodům. Pokud podvádějí, udělejte špatné rychlé vyřazení. Pokud udělá chybu v rychlém odhazování, nikdy nemůže vzít ze svého balíčku další kartu a provést další rychlé odhodení.

Bodování bodů
  • Jack: 11 bodů
  • Dáma: 12 bodů
  • Černý král: 13 bodů
  • The Red King: - 2 body
  • Žolík: 0 bodů
  • Eso: 1 bod

Na konci kola, pokud má hráč méně bodů než osoba, která oznámila cabo, dostane dráha trest podle rozdílu mezi tím, kdo šel kabotem a tím, kdo měl nejméně bodů. Například: „Kabotoval jsem ve 4, můj soused ve 2. Mám rozdíl mezi 4 a 2, což pro horskou dráhu činí 2, takže 4 + 2 = 6. Je tedy nutné dojíždět s velmi nízkými body. "

Hra končí na 50 bodech, takže je tu jen jeden poražený.

Holandský Toulousain

Tato varianta se tradičně hraje mezi 3 a 6 hráči, ale lze ji hrát se dvěma hráči. Je to docela blízko k „holandštině“.

Každému hráči jsou rozdány 4 karty lícem dolů (jeho balíček) a podívá se na dvě. Ostatní dva zůstávají neznámí.

Zbytek karet tvoří hromádku. Během hry hráči odhalí karty. tato hromada odhalených karet tvoří hromadu odhodit.

Turn hry

Hráč zase:

  • Vytáhněte kartu ze zásobníku, podívejte se na ni a můžete:
    • Okamžitě to zlikvidujte
    • Vyměňte jednu z karet v jeho balíčku za druhou
  • Pokud má karta efekt, hráč tento efekt použije.

Hráč může kdykoli zahodit jednu nebo více svých karet, pokud má stejnou hodnotu jako karta zahozená hráčem, který je na tahu.

Pokud hráč při odhazování udělá chybu (karta nemá stejnou hodnotu jako karta v horní části odhazovací hromádky), musí si vzít kartu ze zásobníku a za trest ji přidat na svůj balíček.

Je-li zásobník prázdný, odhodí se zamíchá a znovu vytvoří zásobník.

Hodnota karet a speciálních karet

Esa mají hodnotu 1 bod, dva 2 body atd., Deset 10 bodů.

Síly mají pouze zvedáky , královny a králové červené barvy :

  • Jacks (11 bodů): musíte si vyměnit 2 karty mezi dvěma dalšími hráči nebo mezi vámi a jiným hráčem.
  • Dámy (12 bodů): Můžete se podívat na jakoukoli kartu kteréhokoli hráče, včetně sebe.
  • Červení králové (0 bodů - diamanty nebo srdce): musíte dát vrchní kartu hromádky hráči podle vašeho výběru.
  • Černí králové (13 bodů - piky nebo kluby): žádný účinek

Pokud hráč, který je na tahu, hraje Jacka a několik lidí Jacky odhodí, rozlišení efektů Jacků je následující:

  • V pořadí tahů a počínaje hráčem, který následuje po aktuálním hráči, provede každý hráč, který umístil Jacka (jiný než hráč, jehož tah je na řadě), výměnu mezi dvěma kartami za každého Jacka, kterého umístil.
  • Hráč, jehož řada je poslední, provede výměnu mezi dvěma kartami za každého Jacka, kterého umístil.

Hráč, jehož tah je na řadě, má tedy na burzách poslední slovo.

Hrajte pro ostatní

Během kola se může stát, že si jeden z hráčů uvědomí jednu nebo více karet ostatních hráčů (v důsledku účinku Jacka, Queen nebo „Play for others“).

V tomto případě, a pokud hráč, který drží kartu, tuto kartu nezná, je možné tuto kartu zahodit (pokud je zahrána karta stejné hodnoty) namísto osoby, která kartu drží, jako by patřila nám. Hráč, který „hrál za ostatní“, musí poté dát jednu ze svých karet hráči, jehož kartu právě odhodil.

„Hrát pro ostatní“ ztrácí zájem, pokud hráč, který si přeje zahodit kartu jiného hráče, již žádné karty nemá, protože v tomto případě hráč, který viděl svou odhozenou kartu, neobnoví novou kartu. Místo. „Náhradní hru“ však lze hrát i v tomto případě, aby se snížil počet bodů někoho jiného a narušil se průběh hry (zabránění „Holanďanovi“, zkuste vykolejit probíhajícího „Holanďana“).

V případě, že si několik lidí přeje hrát pro ostatní, je pořadí priority „Hrajte pro ostatní“:

  • Hráč, jehož tah je na řadě, má prioritu „hrát za ostatní“ tolikrát, kolikrát mu jeho znalosti hry dovolí.
  • Pořadí priority je poté v pořadí, dokud si žádný hráč nepřeje „hrát za ostatní“. Každý hráč může „hrát za ostatní“ tolikrát, kolik mu to jeho hra umožňuje.
„Holandský“ a konec kola

V této variantě, když považuje svou hru za dostatečně dobrou, může hráč na konci svého tahu oznámit, že je „Holanďan“.

Od tohoto okamžiku začíná poslední herní tah hra toho, kdo má „Dutché“, je zmrazen.

To znamená, že ten, kdo má „Dutché“, již nemůže odhodit karty a do konce kola už na něj nemohou útočit útoky (královny, jacky, červení králové nebo „hra pro ostatní“). Když se tah hry vrátí k hráči, který „Dutché“, ten nehraje a je konec kola.

Na konci kola se karty odhalí a skóre každého hráče se porovná se skóre hráče, který má „Dutché“. Pokud má každý hráč přísně méně bodů než hráč, který má „Dutché“, vezme si kartu z hromádky. pak mluvíme o „holandské kapuci“.

V případě, že je hra „Dutch flipped“, vezme v úvahu skóre hráče, který má „Dutché“ (penalta). U ostatních hráčů se počítání provádí normálně.

Vítězem kola je hráč s nejmenším počtem bodů v kole. V případě nerozhodného výsledku je za vítěze kola považován ten, kdo má „Dutché“. Pokud se remíza netýká hráče, který má "Dutché", je za vítěze kola považován hráč, který získal nejmenší počet bodů nejblíže tomu, který má "Dutché" (v pořadí).

Hráč, který má „Dutché“, musí tradičně míchat a distribuovat a ten, kdo vyhraje kolo, bude jako první hrát v dalším kole.

Konec hry

Hra tradičně končí, když jeden z hráčů dosáhl 100 bodů. Vítězem hry je pak hráč s nejmenším počtem bodů.

Reference

  1. Kabo .
  2. Kaktus .
  3. Kabou .
  4. „  The Dutch ~ Role of Play  “ , o roli hry ,22. března 2018(zpřístupněno 25. července 2020 ) .