K umístění na Zeměploše tvoří geografii Zeměplochy , fiktivního fantasy vesmíru popsaném v novém setu z análů Zeměplochy od Terryho Pratchetta .
Jak název napovídá, Zeměplocha je druh planety velmi podobný Zemi , ale plochý a kruhový tvar (doplněný obrovským šedým zákalem, který proudí z jeho okrajů). V nesmírnosti vesmíru ho podporují čtyři sloni (Bérilia, Tubul, Ti-Phon l'Immense a Jérakine), kteří sami sedí na skořápce Velké A'Tuin, mořská želva se pomalu plaví ve vesmíru směrem k cíli, který zdá se, že to ví jen ona. Všimněte si, že malý měsíc a malé slunce se točí kolem planety na disku a někdy nutí slona, aby zvedl nohu a nechal je projít. V pátém slonu (zcela oprávněně) je zmíněno, že kdysi tu byl pátý slon, ale po dostatečně důležité události by ztratil rovnováhu a po popisu krátké parabolické dráhy se zhroutilo několik miliard tun vzteklého tlustokožec troubení na disku, roztříštění kontinentů. Vězni, kteří byli uvězněni a stlačeni ve vrstvách, se změnili na bohatá ložiska tuku, zvláště využívaná v Überwaldu .
Protože Zeměplocha je disk, hlavní body (sever, jih, východ a západ) neexistují, proto jsou směry nahrazeny jejich kruhovými ekvivalenty: směrem k náboji , směrem k okraji , směrem vpřed a zpětně , poslední dva vzhledem k rotaci disku je rotace vysvětlena potřebou rovnoměrného rozložení hmotnosti disku na záda čtyř slonů.
Na disku jsou čtyři hlavní kontinenty. První, anonymní , je místem, kde se odehrává většina románů. Je to v podstatě ekvivalent Eurasie. Ostatní kontinenty jsou „Protiváha“ v orientálním stylu, kde se nachází agátská říše inspirovaná Čínou, Klatch , který lze považovat za Afriku a arabský svět rekordu, i když obsahuje také prvky inspirované Indií nebo Jižní Amerika a XXXX (vyslovuje se „quatrix“), což je zjevně podobné Austrálii.
Toto moře, které se otevírá do oceánu okraje, by mohlo být protějškem Středozemního moře v našem vesmíru. Spojuje dvě z velkých měst dvou kontinentů: Ankh-Morpork (anonymní kontinent) a Al-Khali (Klatch).
Zhruba v jeho středu je Leshp , potopený ostrov, který někdy znovu stoupá, tlačen hnilobným plynem a poté klesá pod vlnami. Problémová a nestabilní oblast, bohatá na ryby (a rybáře), je konfliktem mezi dvěma výše uvedenými městy.
Okraj je přirozenou hranicí Zeměploše. Jelikož je plochá , její obrys vidí, jak voda oceánů stoupá v hrozivém kataraktu . Tato oblast je mlhavá a díky vodopádům je klenutá nádherným Arc-en-Bord (osmibarevná duha, jak by měla být). Přiblížení katarakty je synonymem velkého rizika, rizika pádu přes palubu ve vesmíru. Pro dobrodruhy v bezvědomí však byla položena síť.
Jsou to obyvatelé ostrova Krull, kteří před staletími postavili největší dílo Zeměploše: Perifilet, který se šíří po celém světě . Ekonomika tohoto království byla do značné míry založena na „záchraně“ potápějících se lodí přitahovaných pády Edge. Se zabaveným majetkem a zotročením mužů se království Krull postupně vyvinulo ve společnost volného času a vědců, kteří se snažili rozluštit tajemství vesmíru. Perifilet byl méně investován a ponechává si ho pouze Thetis, mořský troll spadlý z jiného světa.
Okraj je místo, kde slunce osvětlující disk prochází nejblíže. Podnebí zemí Edge je tedy mírné a slunečné.
Ankh-Morpork, největší a nejznámější město Zeměploše , se nachází na rovinách Sto na prvním kontinentu. Tvoří ji setkání dvou měst „Ankh“ a „Morpork“, oddělených řekou Ankh. Ankh-Morporku vládne patricijský veterinář Havelock a cechy. Jeho populace je přibližně 1 000 000, což z něj činí největší město Zeměploše. S trpasličí populací kolem 50 000 je Ankh-Morpork také největším trpasličím městem mimo Überwald .
Inspirace Terryho Pratchetta pro design Ankh-Morporku je různorodá. Postupně, jak se autor vytvořil svůj svět, město se rozrostla z karikaturu města ve středověkém fantasy světa, aby se stal narážka na Londýn z XIX th století , přesněji v létě 1858 z Velké Stench . A konečně, jeho přezdívka „La Grosse Youplà“ ( v angličtině The Big Wahoonie, přičemž wahoonie je plodem světa disku), je kývnutím na New York , „Big Apple“ ( Velké jablko ).
ZeměpisAnkh-Morpork, protínaný řekou Ankh (nejvíce znečištěná vodní cesta v Zeměploše , o níž je známo, že je dostatečně silná, aby ji bylo možné projít pěšky), se nachází na okraji úrodných plání Sto ( srovnatelné obrovské rozlohy s rovinami západní Evropa ), na břehu Kruhového moře ( pratchettský ekvivalent našeho Středozemního moře ). Tato zeměpisná poloha je zvláště příznivá pro rozvoj obchodu.
Ankh-Morpork, který se nachází zhruba ve stejné vzdálenosti od tropických oblastí Rim a regionů studeného náboje, se nachází v mírné části Zeměplochy .
Název „Ankh-Morpork“ může odkazovat jak na samotné město, opevněné město o průměru asi 1,5 km , tak na okolní předměstí a okolní krajinu.
Centrum města je víceméně složeno ze dvou částí oddělených řekou: Ankh , nejbohatší část a Morpork , nejchudší, včetně Les Ombres , jakési chudinské čtvrti.
Ankh-Morpork je postaven na černé hlíně, ale je v ní většinou postaven. Občané, kteří jsou od přírody velmi pragmatičtí, se usazují v nejvyšších částech stávajících budov, místo aby se unavili vykopáváním bahna, když povodeň usazený povodněmi vzrostl příliš vysoko. Existuje proto nyní mnoho zapomenutých jeskyní a dokonce i síť „jeskyní“ pod Ankh-Morporkem, tvořených starými ulicemi a opuštěnými stoky. Často se říká, že kdokoli s krumpáčem a dobrým smyslem pro směr by se ze suterénu mohl dostat kamkoli v Ankh-Morporku přímým propíchnutím stěn. Nedávno byly podzemní části rozšířeny o trpasličí populaci města, aby získaly nějaký životní prostor. Tato rozšíření se nedávno stala obecním majetkem.
Ankh-Morpork je také místem na disku, kde potkáváme nejvíce trpaslíků (kolem 50 000) mimo Überwald, obecně považovaných za domov trpaslíků. (Viz Pravda a Pátý slon ).
Řeka AnkhAnkh je původně parodie Temže do XVIII th a XIX th století, stejně jako nezdravé a znečištěné ji. Tento parodický aspekt je ještě zřetelnější, když se podíváme na mapu Ankh-Morporku, která jasně ukazuje slavný ohyb Temže, The Isle of Dogs of London. Název řeky je sám o sobě obzvláště ironický, protože zmiňuje Ankh (☥), symbol věčného života ve faraonském Egyptě. Řeka Ankh je tedy Řeka života , přesný protiklad toho, jak vypadá.
Ještě před překročením Ankh-Morporku je řeka Ankh již nasycena bahnem, které nese z rovin Sto. Ale než se dostane do města a k moři, „ může na něj vystoupit i agnostik “ ( Pravda )
Občané města jsou na svou řeku podivně velmi hrdí, i když uznávají, že „ častěji umírá na udušení ... než se utopíte, když se ponoříte do Ankhu “. Trubují také všude, kde je jeho voda nejčistší v záznamu (viz jedno z jejich hesel), protože „ něco, co prošlo tolika ledvinami, musí být nutně velmi čisté .“ ( Narážka na Londýn, který říká, že voda města byla filtrována přes sedm ledvin, než teče do kohoutku. )
Po staletí a s hromaděním sedimentů se koryto řeky stalo na místech vyšších než určité oblasti města. Proto v době tání sněhu způsobuje povodeň záplavy v nejchudších oblastech Morporku.
Na jaře se některé části řeky vznítí, na jiných rostou malé keře.
Ptáci se v Ankhu brodí jen zřídka, jinak jim nohy sežere znečištění. Na druhou stranu existují ryby, které vypadají jako vysavače, pokud je můžeme popsat, protože explodují, jakmile přijdou do styku se vzduchem nebo vodou.
Existuje mnoho mikroorganismů, kterým se v Ankhu daří a arcikancléř Mustrum Ridculle to viděl jako důkaz, že jeho voda je bezpečná k pití: „Něco, co je schopné skrývat tolik života, musí být nutně dobré. Zdraví“ .
Víme, že některá města mohla být napadena barbary přicházejícími přes řeku. Existuje malé riziko, že se to stane Ankh-Morporku, protože každé invazní flotile, která dorazí přes Ankh, by musela předcházet skupina mužů s lopatami. V případě požáru jsou stavidla uzavřena, stav vody stoupá a dusí plameny. To však má neblahý důsledek zničení všech budov ušetřených ohněm.
V Au guet! a v počítačové hře Discworld Noir je Ankh popisován jako „jediná řeka v multivesmíru, na které mohou vyšetřovatelé křídou vysledovat obrys mrtvoly“ .
DějinyPodle legendy bylo první město Ankh-Morporku založeno před stovkami let dvěma bratry-dvojčaty vychovanými hrochem ženským (transparentní narážka na mýtus o Romulovi a Removi ). Na památku této slavné události se hroch stal symbolickým zvířetem města.
Další legenda vypráví, že kdyby město někdy hrozilo nějaké nebezpečí, osm kamenných hrochů, které zdobí Mosazný most, by ožilo a… uprchlo.
Před několika stoletími by záznam poznal potopu . Skupina moudrých mužů poté postavila archu, která měla chránit na palubě pár jednotlivých druhů zvířat (transparentní narážka na mýtus o Noemovi). Po čtyřiceti dnech a čtyřiceti nocích bylo obrovské množství nahromaděného hnoje odhodeno přes palubu a vytvořilo to, čemu se později říkalo Ankh-Morporku.
Původním městem byla jednoduchá ohrada obklopující Tower of Art, budova tajemného původu, možná starší než Zeměplocha sama.
Na jednom místě v historii města byla Morporkianská říše (velmi inspirovaná římskou říší ), která pokrývala polovinu kontinentu, včetně oblasti Klatch. Toto období se nazývá Pax Morporkia (další zmínka o Římě a Pax Romana ).
Morporkianská říše je v podstatě stvořením generála Tacticuse (slovní hříčka na obecném jménu „Tactic“ a na jménu římského historika Tacita ), největšího stratéga v historii záznamu. Ale Tacticus odmítl připustit, že říše byla příliš velká na to, aby ji bylo možné plně ovládnout, a nakonec byl vyhoštěn a stal se králem Genua. Tacticus poté, když uvážil, že největším nepřítelem Genua byla Morpokianská říše, vyhlásil jí válku. (Tato část příběhu morporkienne může být narážkou na postavu Jean-Baptiste Jules Bernadotte , generála Impéria, který sloužil za Napoleona I. sv . Bernadotte se stal švédským králem, spojencem s nepřáteli Francie. Může také vidět je to narážka na americkou válku za nezávislost, přičemž Genua je pro Ankh-Morporku to, co Spojené státy s Velkou Británií .) Toto období je považováno za zlatý věk. Ankh-Morporku pak vládli legendární králové Ankhu, kteří jsou všichni popisováni jako obzvláště moudří, ušlechtilí a spravedliví vládci. Jejich linie vymřela přibližně 2000 let před dobou Annals of the Discworld a ustoupila velmi skutečným králům, velmi realisticky popsaným jako hrozné postavy, zkorumpovaní a zlí, kteří nakonec způsobili pád říše
Krátce před pádem říše založil Alberto Malik Le Sage (také známý jako Albert, Knave of Death) Univerzitu neviditelného ve věži umění a Ankh-Morpork se stává hlavním městem magie.
Poslední králové z Ankh-Morporku se zapsali do historie jako obzvláště hladoví a zkorumpovaní jedinci, nebo prostě šílení. Některé z nich jsou zmíněny v Le Guet des orfèvres :
Posledním a nejhorším z těchto králů byl Lorenzo, eufemisticky přezdívaný „pohan“. Úhrn jeho hanby nebyl nikdy odhalen, ale víme, že ho „děti velmi milovaly“, že měl „tajné místnosti“, kde bylo nutné „kousky“ uklízet a že byly v jeho podzemí “ stroje pro ... “.
Lorenzo Gentile byl svržen v občanské válce v Ankh-Morporku z roku 1688 (v době založení University of the Invisible).
Poté vyvstala otázka vědět, co dělat s sesazeným králem (otázka, na kterou by se žádný soudce neodvážil nabídnout odpověď). Tento bod byl rychle vyřešen, protože jej soudil a popravil kapitán městské strážní věže starý Vimaire „Supporte-pas-l'Injustice“, předchůdce současného kapitána hodinek Samuela Vimaire, známý také pod přezdívkou Face de Marble. Následně chtěla Face de Marbre a její „Têtes de Fer“ nastolit demokracii v Ankh-Morporku, ale obyvatelé hlasovali proti. (Tyto události evokují anglickou občanskou válku 40. let 16. století a popravu Karla I. sv . Olivera Cromwella . Přezdívka v anglickém Vimes, „ Old Stoneface “, je parodií na přezdívku Cromwella, „ Old Ironside “ a „Têtes de „parodie na„ Têtes-Rondes “,„ Roundhead “).
Poté, co byla svržena samotná stará Marble Face, se politický systém Ankh-Morporku pokazil a stal se nedědičným oligarchickým systémem, ve kterém jsou náčelníci ( patricijové ) stále nemilosrdní tyrani, ale kteří již nemají odvahu tvrdit božské právo.
Říká se však, že rodová linie králů Ankhu nevyhynula a že skutečným králem není nikdo jiný než Carotte Fondeurenfersson , která v noci kráčí ulicemi města s ostatními členy hodinek. Kapitán Mrkev Fondeurenfersson je technicky člověk, ale v zásadě trpaslík (nebo naopak, záleží na vašem úhlu pohledu). Nechce však, aby byl jeho královský původ vůbec oficiálně uznán, a nikdo s ním o tomto tématu ve skutečnosti nechce diskutovat.
V době působení románů Annals of the Discworld vládne městu patricij Havelock Vétérini , pragmatický a bystrý muž, na principu velmi osobní formy demokracie : jeden muž, jeden hlas. Patricijem je Muž a je držitelem Hlasu.
Pod vládou patricijů se město stalo ekonomickým a politickým hlavním městem Zeměploše a roviny Sto dnes žijí pod novým druhem Pax Morporkia, který již nefunguje na zastaralém principu „pokud se postavíte na odpor, budeme zabiju vás, ale na principu „pokud se budete bránit, vypovíme vaše hypoteční smlouvy“.
Patricij Vétérini otevřel město a dnes můžete volně procházet trpaslíky, trolly, trpaslíky, lidi z celého Zeměploše a dokonce i živé mrtvé. Ankh-Morpork se stal skutečně multikulturním, se všemi výhodami a nevýhodami, které z toho vyplývají. Havelock Vétérini má velmi pragmatický názor na otázku: „Slitiny jsou odolnější“.
Mimes a pouliční umělci jsou tam však přísně zakázáni. Každý, kdo bude přistižen při cvičení tohoto umění, bude okamžitě zavěšen vzhůru nohama v hnízdě štírů, nad kterým bude napsáno „Naučte se mluvit!“ "
Ankh-Morpork se vyvinula v celé sérii Annals of the Discworld . Zpočátku je to v Osmé barvě zkorumpované a upadající středověké město. Pokud zůstane zkorumpovaná (korupce je organizována hlavně cechy), máme daleko od úpadku Timbré . Dotykem všech steampunkových technologií se stalo městem vyspělých technologií (pro technologickou úroveň Disc-World) . Město je po Agátské říši druhým nejrozvinutějším národem .
Ankh-Morpork viděl zrození:
Zločin kontrolují hodinky a cechy, zejména Cech zlodějů. Ve Va-t-en-guerre postava upozorňuje s odděleným vzduchem, že současná korouhvička instalovaná na střeše zlodějského cechu je ve skutečnosti zloděj na volné noze, který bohužel zemřel.
Lord Vetérini drží město železnou pěstí (nebo alespoň takový je jeho dojem) a kouzelníci z University of the Invisible se přestali navzájem úmyslně zabíjet.
Ankh-Morpork opakovaně hořel (pravděpodobně kvůli tomu, že si obyvatelé uzavřeli pojištění) a poté zaplavili, aby tyto požáry uhasili.
Politický život Vláda Ankh-MorporkuNormálním způsobem nástupnictví na pozici patricijů je atentát nebo revoluce. Mohlo by se však velmi anekdoticky stát, že patricij rezignoval.
Politická moc je svým způsobem rozdělena mezi mnoho cechů a to, co zbylo z šlechty. Tvoří jakousi radu, jejíž role je čistě poradní, protože pouze patricij má právo hlasovat během jejich schůzí. Tato rada je pravděpodobně stejná jako Rada starších , krátce zmíněná v Sourcellerie a nazvaná „Městská rada“ v Au guet! , ale od té doby to nikdy nebylo zmíněno.
Současným nájemcem podlouhlé kanceláře (narážka na Oválnou pracovnu Bílého domu ) je lord Havelock Vétérini , postava, která podle italského znějícího jména a politického chování velmi připomíná Machiavelliho .
Jako většina mladých lidí z dobrých rodin byl vzděláván v Assassin's Guild.
Patricij má téměř absolutní moc nad všemi záležitostmi týkajícími se města Ankh-Morporku a pracuje ruku v ruce s vůdci městských cechů. Jsou to ti, kdo ho volí prostřednictvím cechovní rady (viz Pravda ). Analogie s Florence na renesanci tak pokračuje jako Ankh-Morpork je tedy oligarchie . Na místo patricijů mají nárok pouze členové nejbohatších a nejvlivnějších rodin. Téměř každý, kdo převzal tuto odpovědnost, se ve skutečnosti choval jako král (kromě skutečnosti, že když zemřeli, moc automaticky nezůstala v rukou jejich potomků): byli utlačovatelé, despotičtí a téměř vždy úplně šílení.
Mezi bývalými patriciji jsou: Claquebec le Fou (předchůdce Vétériniho), Remontoir l'Homicide (předchůdce Claquebec le Fou, zavražděného Vétérinim), Harmoni the Deranged, Scapula the Funny, Hargath the Forcené, Nerche the Lunatic, Smince the Laughter a Olaf Quimby II.
Zdá se, že veterinář má jako patricij neobvyklou dlouhověkost, jistě díky svému machiaveliánskému způsobu ovládání moci. Organizoval politický život takovým způsobem, že pokud by již neobýval podlouhlou kancelář, nastal by mezi cechy a šlechtou hrozný chaos. Pevně věří, že to, co lidé nejvíce chtějí (včetně revolučních anarchistů), je stabilita, kterou do města přináší.
Hlavní postavyVeterinář je vládcem města. Některé vlivné postavy:
Je důležité zdůraznit, že vztahy mezi městem a Univerzitou neviditelného byly tradičně vždy poznamenány touhou po spolupráci. To znamená, že univerzita souhlasí s tím, co od něj město požaduje, zatímco město ze své strany vyvíjí veškeré úsilí, aby o nic nikdy nepožádalo. Například město nikdy nepožadovalo sebemenší daňový piastre; na druhé straně univerzita nabízí „velkoryse“ městu dvě stě piastrů ročně na jednoho kouzelníka, který v něm bydlí.
University of the Invisible je pravděpodobně jediné místo v Ankh-Morporku, kde jsou patricijské síly téměř nulové. Teoreticky může patricij svolat arcikancléře a ten musí teoreticky vyhovět, jinak bude popraven. Arcikancléř však může také teoreticky proměnit patricij v malého plaza a odrazit ho od zdí.
Obě strany spolu vycházejí víceméně díky dobré vůli na každé straně a určitému instinktu přežití.
InstituceCechy jsou motorem morporské ekonomiky. Existují stovky cechů, jeden pro každou myslitelnou činnost, od šílenců po řezníky, a každý z nich má svá vlastní, přísně regulovaná pravidla a obchodní praktiky. Mnoho z těchto cechů hraje role, které by byly svěřeny vládním orgánům v reálném světě.
VzděláníV Ankh-Morporku neexistuje žádná organizace, která by se velmi podobala systému vzdělávání veřejnosti. Základní vzdělání je odborná příprava, kterou poskytují cechy svým mladým členům. Opuštěné děti tak často zůstávají na prahu cechových dveří v naději, že tam budou následovat užitečné učení pro svůj budoucí život.
Assassins Guild je považován za nejprestižnější vzdělávací instituci na Zeměploše, ať už se její studenti hodlají stát Assassins. Je to vybrané zařízení, ve kterém musí mladí lidé aristokracie studovat, jak tomu bylo v případě současného patricijského lorda Vétériniho nebo Teppica, syna krále Teppicymona XXVII z Jolhimôme ( pyramid ). Můžete také vstoupit do Assassin's Guild, abyste se naučili, jak se jím stát. Většina studentů je tam z obou těchto důvodů.
Děti ze znevýhodněného prostředí jsou vzdělávány ve školách provozovaných dámami, podobně jako instituce stejného jména, které existovaly ve viktoriánských dobách v Anglii. Samuel Vimaire byl žákem jedné z těchto škol ( Jeu de nains ).
Existují také vzdělávací zařízení mimo Ankh-Morporku, jako je Quirm Girls 'College.
Existuje učitelský spolek, ale má poměrně nízké sociální postavení. Během korunovační scény ( Au Guet! ) Je tedy Samuel Vimaire usazen mezi posledními, mezi Mistrem Společnosti žebráků a vedoucím Cechu učitelů. Jistě jde o groteskní narážku na skutečnost, že učitelé jsou po celém světě považováni za podřadnou společenskou třídu a nedostatečně placenou.
Zákony a předpisyZákony a ochrana nabízená cechy jsou nejlepší zárukou bezpečnosti občanů Ankh-Morporku. Nejvýraznějším příkladem tohoto stavu věcí je existence Zlodějského cechu ( burzy cenných papírů, zloději atd. ), Který prostřednictvím regulace trestné činnosti funguje jako hlavní instituce odpovědná za vymáhání práva. Mnoho cechů však má své vlastní agenty, jako jsou tety agónie pro cechu švadlen nebo pokrevní blázni pro cech bláznů.
Zákon v Ankh-Morporku v zásadě funguje na jednoduchém liberálním principu, že pokud si obchodník může dát písek do své kavárny, může být také vykuchán svými zákazníky, pokud to zjistí. Není mnoho jiných alternativ. V případě osobního konfliktu se lze vždy obrátit na Cech právníků, pokud je samozřejmě dostatečně bohatý na to, aby si mohl dovolit jeho služby (Cech právníků to považuje za naprosto spravedlivé pravidlo, protože chudí jsou ze své podstaty zatvrzelí zločinci). Kromě toho je jediným trestním prostředkem v trestních věcech přímé odvolání k patricijovi, řešení, které funguje docela dobře a jehož výsledky jsou velmi poučné.
Na rozdíl od zdání nejsou vraždy v Ankh-Morporku tak časté. Samozřejmě existují atentáty, ale protože je páchá cech, jsou považovány za legální.
Ankh-Morpork má naproti tomu velmi vysokou míru sebevražd, a to kvůli velmi konkrétnímu způsobu definování sebevraždy ve městě. Například chůze v noci sama v uličkách Stínů je považována za sebevraždu. Nebo požádejte o „ dítě “ v trpasličí baru. Je velmi snadné se zabít v Ankh-Morporku, pokud nejste opatrní.
Kromě těchto různých případů, které spadají do cechů, je za dodržování zákonů odpovědná městská hlídka pod velením Samuela Vimaira.
EkonomikaMěsto se nachází na křižovatce, která spojuje roviny Sto se zbytkem světa. Je to město služeb a jeho hlavní vývoz kromě produktů vyráběných mnoha továrnami, jatkami, dílnami jsou bankovnictví a atentáty.
PachyAnkh-Morpork je dobře známý svou vůní. Je to způsobeno dvěma důležitými faktory: starý akvadukt se zhroutil, voda je čistá pouze v měně města; ve městě jsou rozšířena jatka, zelná pole a sklady koření.
Obyvatelé města jsou na svou vůni velmi hrdí a na náměstí mu byla dokonce věnována socha, připomínající dobu, kdy se nepřátelská armáda pokusila v tichosti napadnout město, a dorazila na zdi, když na velkou hrůzu nepřítele vojáci, voskové zátky, které jim blokovaly nos, se vzdaly ducha pod náporem sladké vůně, ve které se město koupe
Říká se, že i velcí starci, kteří znají vůni nejvoňavějších měst v multivesmíru, jako je Kalkata a různá mimozemská imaginární města, uznávají, že tato voňavá mistrovská díla jsou prachem tváří v tvář nepředstavitelné kytici, kterou je Ankh. -Morpork .
Autor se dokonce pokouší o vizuální popis, aby nám ho umožnil reprezentovat; Doporučuje vzít si bílý hadřík, posypat ho konfetami a poté na něj nasadit chameleona. Pozorujte chameleona. Počítaje v to?
PopulacePopulace Ankh-Morporku je kosmopolitní. Existují různé národy, smíšené či nikoli. Například :
Ve světě, který vytvořil Terry Pratchett, existují všechny druhy téměř skutečných „zemí“ a kultur (jako Ephébie, které se podobá Řecku starověkých filozofů nebo Jolhimome, parodie faraonského Egypta), nebo parodické adaptace vesmírů existujících v fiktivní světy (Axlande inspirovaný světem barana Conana ; Wyrmberg velmi inspirovaný Balladou o Pern od Anne McCaffrey ). Lidské kultury jsou proto rozmanité a z velké části přítomné v Ankh-Morporku.
Časté jsou incidenty zejména mezi členy trolské komunity a trpasličí komunitou kvůli nejasným předkům nepřátel, spojeným se slavnou bitvou u údolí Koom. Tyto divize budou postupně vyřešeny během série, se symboly na obou stranách, až do konce svazku 31, her trpaslíků.
HodinkyPolicejní služba, jejíž heslo zní „Fabricati Voluptatem Connardus“. Obecní hlídka byla rozdělena mezi denní hlídku a noční hlídku. Po románu Au guet! , pak Le Guet des orfèvres , noční hlídka, která byla nekompetentní a umírající službou, svými akcemi prokázala potřebu posílit policejní služby Ankh-Morporku. Samuel Vimaire a desátník Carotte poté zřídili efektivní a multietnickou službu, jejíž reputace rychle rostla.
CechyPovzbuzen lordem Havelockem Vétérinim je organizováno více než 300 cechů, z nichž nejdůležitější jsou v městské radě. Mezi hlavní patří:
Existují i jiné cechy:
The University of the Invisible (nebo Invisible University, nebo UI) je škola mágů, jejíž pedagogický sbor je složen ze starších a ventripotentních mágů, nebo dokonce většinu času odcizených a nešikovných a knihovníka transformovaného na orangutana .
Mottem uživatelského rozhraní je „Nunc id vides, nunc ne vides“, což je fráze v latinštině (ekvivalent latiny ve vesmíru Zeměplochy ), kterou lze volně přeložit jako „teď to vidíš, teď to vidíš. “. Plášť z ramen univerzity je kniha kouzel s mědí vazníky překonání špičatý klobouk na azurovém poli. Nese více než malou podobu s erbem Oxfordské univerzity .
Architektonicky je jeho velká věž, věž umění, (nyní zcela zchátralá) nejstarší budovou, která stále stojí v celém Anhk-Morpocku. Zbytek se skládá ze souboru univerzitních budov, z nichž nejpozoruhodnější jsou:
Mírná tendence budovy k úniku magie provokovala „chronickou inteligenci“ psa Gaspode, která je dokonce nejméně problematická, jaká se mohla stát.
Současným titulárním varhaníkem je knihovník , se svými jedinečnými schopnostmi orangutana používat všechny tři klávesy najednou při konzumaci arašídů.
Vzhledem k množství přítomné magie jsou plány univerzity často rychle zastaralé a vypadají jako explodující chryzantémy a někdy chodba mění směr, i když je zkoumána. Představují na mapě. Díky magii narušující časoprostor je univerzita jistě větší zevnitř než tak jako tak zvenčí. občas se dokonce zdá, že má určitou osobnost, nejasně vtipnou.
Mezi postavami univerzity, minulosti, současnosti i budoucnosti nebo pozoruhodnými studenty můžeme citovat:
Hory Aries, poblíž Hubu ( přímo z Ankh-Morporku), obsahují téměř veškerou magii disku a zásobují většinu mágů a čarodějnic.
ZahájeníUhnízděný na svazích hor Berana - tak zasazený, že jediný čtvereční metr rovné půdy je uložen v muzeu - Lancre je malé království, které vládne král Vérence (až po Trois Sœurscières ), poté jeho bratranec, vévoda Léonal Kasqueth a Tomjan (Thomas-Jean), legitimní dědic Vérence ( Trois Sœurscières ) a od Vérence II, bývalý šílenec krále Vérence.
Právě v Lancre vykonávají funkci čarodějnice Mémé Ciredutemps , Nounou Ogg a Magrat Goussedail (která se stává královnou Lancre tím, že se provdá za krále Vérence II v Nobliaux et sorcières ).
Mustrum Ridculle , arcikancléř University of the Invisible Ankh-Morpork, je také z této oblasti.
Lancrianské speciality:
Lokality:
Představuje ji druhá kniha: Le Huitième Sortilège . Nachází se na okraji hor berana podle smrti . Jeho název znamená „Váš prst, Cretin“, důvod je třeba hledat na straně nešťastného komunikačního problému mezi prvními průzkumníky regionu a místními obyvateli.
Právě v tomto lese překročil Mrakoplaš a Dvoukvítek trpaslíky Swires, kteří je zavedli do domu Perník.
Überwald je obrovské království pětkrát nebo šestkrát větší než roviny Sto, které se táhnou až k Hubu . Skládá se hlavně z lesů, malých pohoří a četných řek. Většina Überwaldu není zmapována. Je rozdělena na několik knížectví, léna a opevněná města bez skutečných hranic. Obsahuje obrovské nevyužité minerální zdroje, zejména uhlí, železo, tuky a melasu .
Osídleno mnoha trpaslíky, v Überwaldu historicky dominují nekonečně bojující frakce vlkodlaků a upírů. Od stravy hmyzu byl nastolen křehký mír a trpaslíci a lidé hrají v organizaci země důležitější roli.
Überwald by byl bodem dopadu jednoho ze slonů žijících na skořápce velké želvy A'Tuin a nesoucích Zeměplochu na zádech. Tento pátý slon by byl pohřben s velkými poli cukrové třtiny , což by dalo velké doly tuku a lékořice ze Schmaltzbergu.
Überwald slouží jako hlavní prostředí pro román Pátý slon a v Carpe Jugulum tam cestují čarodějnice z království Lancre, aby čelily rodině upírů. V románu Pátý slon byl Überwald několik let pod civilizačním vlivem Ankh-Morporku. Long zůstal divoký a izolovaný, příjezd trasy pro dostavníky způsobil silnou emigraci trpasličí populace směrem k Ankh-Morporku.
KondomKondom (čti Kondon ) je jedním z hlavních měst v Überwaldu. Nachází se na Nhiku. Vyváží hlavně drahé kovy, kůži, řezivo a mastnotu z tukových dolů Schmaltzberg. Je napojen na trasu dostavníku a na semaforovou síť „Clic-clac“. V románu Pátý slon tam divizní komisař a vévoda z Ankhu Samuel Vimaire jde jako velvyslanec Ankh-Morporku, aby zastupoval město při korunovaci Malého krále trpaslíků.
PopulaceÜberwald je obýván trpaslíky, vlkodlaky, upíry, trolly a několika lidmi. Z kentaurů tam žijí. Überwald se řídí především tradicí, nikoli právem. Historicky představovaly vládnoucí třídy Staré říše vlkodlaci a upíři, ale populace trpaslíků rostla, dokud nebyla svržena moc. Vzhledem k tomu, že dieta škůdců je zakázána těžba peněz a pěstování česneku, výměnou za to země ví relativní mír mezi těmito třemi rasami. Trpaslíci a trollové však proti sobě nadále vedou válku. V návaznosti na vlkodlačí spiknutí v Pátém slonu nařídí Malý trpasličí král znovuotevření stříbrných dolů.
Zástupcem trpaslíků je Malý král, poslední možnost trpasličího práva. Je zvolen hlasováním a sedí na „Kamenném koláčku“ ve velkém podzemním trpasličím městě Schmaltzberg. Prvním Malým králem byl B'hrian Hachedesang, 1500 let před tím, než se dobrodružství líčilo v Pátém slonu . V tomto románu je Rhys Rhysson nově zvoleným Malým králem.
Zástupkyní upírů je lady Margolotta Amaya Katerina Assumpta Crassina von Überwald. Zdá se, že má ráda růžovou barvu a že v mládí znala patricijku Ankh-Morporka. Je abstinentka a odmítá kousat lidi, dává jim přednost zvířecí krev.
Představitelem vlkodlaků je baron Guye z Überwaldu. Je manželem baronky Séraphine a otcem Paul-Loup, Delphine ( Angua , společník kapitána Carotte ), Elsy a Andréi.
Disk Hub zaujímá Cori Celesti , obrovský šedý a ledový vertikální vrchol. Na svém vrcholu, daleko za mraky, je Dunmanifestine , říše diskových bohů (připomínající ty ve skandinávských a řeckých mytologiích).
Cori-CelestiCori-Celesti je patnáct kilometrů vysoká jehla šedého kamene a zeleného ledu umístěná na Disc Hubu , jehož vrchol je sídlem bohů Dunmanifestine . Když ji Aurora Corialis obklopí, stane se sloupem lesknoucího se ledového ohně. Další hory se tlačily kolem Cori.
Kontinent s protizávaží se používá k rovnoměrnému rozložení hmotnosti Zeměplochy na záda 4 slonů a díky své vysoké hustotě je navzdory své malé velikosti stejně těžký jako kontinent Anonymous. Skládá se hlavně z okteferu a je v něm hojně zastúpeno zlato.
Nachází se týdenní navigace v přímém směru z Brownových ostrovů.
Tato říše je starodávná, mazaná, krutá a nesmírně bohatá. Jinak se nazývá „Aurient“, je do značné míry inspirován čínskou a obecněji asijskou kulturou. Agatejské říši kdysi vládl císař Slunce, kterého si jeho poddaní vzali za boha. Po událostech Soužení mága v Aurientu mu na nějaký čas vládl barbarský hrdina Čingischán Cohen .
Hlavním městem říše je Hung-hung a hlavním a jediným přístavem je Bès-Pélargic. Impérium má asi 50 milionů obyvatel.
Agátská architektura ukazuje výraznou chuť na rozdrcené pyramidy. Všude kolem říše slouží jako její hranice zeď vysoká šest metrů, strmá na její vnitřní straně. Jeho hlavním cílem je zadržet populaci říše v této hranici. V temných dnech tam hlídkovala Nebeská stráž.
Impérium má pouze jeden přístav, protože nepodporuje jiné kontakty, než jaké jsou naprosto nezbytné s vnějším světem. Občané Agateanské říše se považovali za nejšťastnější ze smrtelníků a bývalá vláda chtěla, aby o tom zůstali pevně přesvědčeni, zejména tím, že je přimějí věřit, že všude jinde vládnou pouze pouště barbarů obývané duchy-upíry.
Deuxfleurs , hlavní postava prvních dvou románů Annals of the Discworld, je Agatean. Rincevent ji také najde v Les Tribulation d'un mage en Aurient .
Kontinent Klatch lze, aniž by se příliš mýlil, nazvat Afrika Zeměplochy (ačkoli obsahuje také prvky inspirované Indií). Středomořských zemí je celá řada. Hlavními zeměmi kontinentu jsou Le Jolhimôme , Ephèbe , Omnia a hlavní město říše Klatch .
Toto velmi malé, ale vlivné město se nachází na břehu Bord de la Mer Circulaire , mezi Jolhimôme a Omnií. Je obzvláště známý svými filozofy.
Filozofové jsou z velké části docela opilí, ale bez pocitu reflexe. V zápalu filozofické debaty není neobvyklé, že pěst vystřelí.
Ephebe má asi 50 000 obyvatel (včetně města a okolní obdělávané půdy). Ve francouzské verzi, kterou přeložil Patrick Couton , mají Ephébiens přízvuk jihovýchodní Francie. Dialogy jsou přerušovány citoslovci nebo slovy specifickými pro tuto oblast: „Té? Vidět? Nebo „Boudie, obvinil mě z pomluvy!“ ".
Toto město z bílého mramoru hraničí s pobřežím Kruhového moře. Zeď obklopuje vrchol skály jako kapela. Beyond is the Labyrinth. Podél paláce uvnitř labyrintu leží pozůstatky slavné knihovny, která byla svou důležitostí druhá v Zeměploše před zničením ohněm.
Ephebe má přezdívku „kolébka demokracie“. Jeho politický systém je tyranie (forma demokracie) a otroctví je zakořeněnou tradicí. Ephebians věří, že každý muž má volební právo za předpokladu, že není ani chudý, ani cizinec, ani prohlášen za nezpůsobilého kvůli šílenství, lehkomyslnosti nebo proto, že je žena . Voliči (v počtu 1300) budou každých pět let hlasovat o volbě tyrana, který se během svého funkčního období stane nejvyšším vůdcem. Kandidát, aby se ucházel o práci, musí bezpochyby prokázat, že je čestný, inteligentní, rozumný a důvěryhodný.
otroctví je tam parodováno, s otroky se zachází někdy lépe než se svými pány.
Od svého jména, architektury, politického systému a místních filosofů evokuje Éphèbe starověké Řecko, zabarvené překladem náznaku provensálských chutí à la Marcel Pagnol .
Království ležící mezi Tsortem a Ephèbe, známé svými mnoha pyramidami. Je to místo působení nových pyramid . Je inspirován starověkým Egyptem .
Ten by mohl být považován za jeden z hlavních postav románu Poslední kontinent ze Zeměplochy análů .
Tento téměř neznámý kontinent je dokonce těžké pojmenovat: mágové mu říkají „Iksiksiksiks“, Smrt , „ Quatriks “ a Albert , „Terror incognita“.
Často se to považuje za mýtus. Podle starodávných účtů by to bylo osídleno muži s černou pletí (například domorodci z Austrálie), kteří loví pomocí zvláštních zkroucených tyčí (jako jsou jejich bumerangy). Říká se o obřích skákajících krysách (klokanech), chlupatých kachnách bez křídel, ale na všech čtyřech (ptakopysk), stejně jako o gigantických nelétavých kuřatech (emu). Je to také o kolonii ztracených mágů, kteří by se živili pouze krevetami a klouzali za denního světla (zpomalené magickým polem disku) pomocí prken.
Putovní obchody (nebo tabernae vagante ) jsou kočovné obchody. V Zeměploše existuje určitý typ magických obchodů, které mají tu zvláštnost, že se kdykoli objeví a zmizí na jakémkoli místě. Tyto stánky cestují pomocí pák, s nimiž majitel manipuluje z rezervy svého obchodu. Autor trvá na tom, že nikdo neví, odkud pocházejí nebo proč obíhají. Bylo by v několika světech a jejich nájemníci by byli odsouzeni, aby je udrželi záhadnou smlouvou.
Stejně jako všechny magické stánky prodávají neobvyklé předměty. Turistická Deuxfleurs by si koupil zavazadlo vyrobené z naučené hrušní zde . V románu Le Huitième Sortilège budou protagonisté na nějaký čas cestovat v jednom z těchto obchodů. V díle Accros du roc tam hudebníci najdou podivnou kytaru, která zaujme důležité místo v dalším vývoji příběhu.
Práce, ve kterých najdete putovní obchody: Le Huitième Sortilège , Accros du roc .
Je to zjevně parodie na tajemné obchody pohádek nebo fantasy románů, kam se nemůžete vrátit poté, co způsobíte katastrofy tím, co jste si tam koupili.
Svět Globe označuje zcela podivný svět, protože na rozdíl od světa Disc, který je založen na samotných čtyřech slonech spočívajících na obří vesmírné želvě a který se řídí pouze zákonem narativního imperativu určujícího průběh událostí, svět Globe je sférický a řídí se zákony fyziky.
Globeworld je popsána v The Science of Zeměplochy od Terryho Pratchetta , Ian Stewart a Jack Cohen a není nic jiného než metafora pro Zemi .
The Globe-World byl projekt University of the Invisible, který byl spuštěn ve spěchu po katastrofálním neúspěchu experimentu na „ štěpení thaum “ (sic) .