Za dobrem a zlem

Za dobrem a zlem Logo Beyond Good and Evil Logo.png
Vývojář Ubisoft Montpellier
Ubisoft Milan (porty Windows a Xbox )
Ubisoft Shanghai (verze HD)
Editor Ubisoft
Ředitel Michel Ancel
Hudební skladatel Christophe Heral
Začátek projektu 1999
Datum vydání PlayStation 2
ROK November 11 , 2003,
eur14. listopadu 2003
Xbox
AN2. prosince 2003
eur27. února 2004
PC
AN19. listopadu 2003
eur5. prosince 2003
GameCube
AN11. prosince 2003
eur27. února 2004
Xbox 360 (HD)
2. března 2011
PlayStation 3 (HD)
28. června 2011
Druh Akční adventura
Herní mód Sólo
Plošina PC ( Windows ), Xbox , GameCube , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360
Jazyk Francouzsky
anglicky
německy
španělsky
italsky
holandsky
Motor Jade Engine
Hodnocení ESRB  : T ?
PEGI  : 7+ ?
webová stránka beyondgoodevil.com

Beyond Good and Evil , někdy zkráceněBGE,jeakční adventuraprovideohry vyvinutá a publikovaná společnostíUbisoftv roce2003proPlayStation 2,Xbox,GameCubeaPC(Windows).

Tato hra mísí různé herní žánry ( dobrodružství , infiltrace , závodění ) a vyvíjí hráče v poetický a snový svět, který se stal obětí mimozemské invaze. Hráč hraje Jade, mladého reportérského fotografa, kterému pomohl vepřový Pey'j a špion Double H v boji proti sekcím Alpha a mimozemšťanům DomZ vedle sítě IRIS.

Představení a design francouzského Michela Ancela , tvůrce Rayman , Beyond Good and Evil , byl kritiky dobře přijat. Jeho hudba také získala chválu. Tato hra získala dvě ocenění na Imagina Games Awards a získala několik nominací Game Developers Choice Awards a Interactive Achievement Awards . Neměl však očekávaný úspěch u veřejnosti. Navzdory tomu by měl znát druhou epizodu v podobě prequelu, který ponese název Beyond Good and Evil 2 .

Útek

Počáteční situace

2435, planeta Hillys, systém 4. Mimozemšťané DomZ zaútočí na planetu a unesou stovky lidí. Sekce Alfa na rozkaz generála Kehcka chrání obyvatelstvo. Jejich moc se stále zvyšuje na úkor civilních úřadů, a to tak, že se Hillys den za dnem objevuje podoba vojenské diktatury. Je ustavena záhadná skupina odbojářů, síť IRIS, která bojuje proti propagandě nové síly. Co kdyby tam nebyly sekce Alpha, aby chránily populaci? Jade, nezávislá reportérka, je uprostřed tohoto boje a bude muset zaujmout stanovisko.

souhrn

Jade a její „strýc“ Pey'j mají na starosti sirotčinec South Lighthouse, který přijímá děti, jejichž rodiče byli DomZ uneseni. Mladá žena je také novinářkou na volné noze, ale pokladnice Jade Reportage & Co jsou prázdné. Během útoku DomZ je štít chránící maják vyříznut kvůli nedostatku finančních prostředků na výplatu společnosti Optima Service, současného dodavatele. Jade se podaří odrazit DomZ díky Pey'j a jejímu mistrovství bojového umění dai-jo . Během boje se dostane do kontaktu s DomZ, který jí podle všeho vstoupí do mysli. Nemá čas na to, aby se trápila víc: prostředky musí být doplněny co nejrychleji.

Jade se na radu společnosti Secundo, umělé inteligence jejího SAC (kompresního syntetizátoru), nejprve podaří najít práci ve spolupráci s vědeckým centrem Hillys. Musí udělat fotografie co nejvíce žijících druhů z Hillys pro velké sčítání lidu. Dostává také dobře placenou pracovní nabídku od jistého pana de Castellac, kterou přijímá proti Pey'jově radě. Jeho úkolem je vyfotografovat záhadné stvoření na černém ostrově. Z tohoto tvora se stane monstrum DomZ a kontakt monsieur de Castellac připouští, že se mu říká Hahn, a ne tím, o kterém tvrdí. Mise byla zkouškou pro Jade. Hahn zařídí setkání s ním v baru Akuda na pěší zóně. Dá jí heslo: „  Bezpečné ve skořápce, perla je otrokem proudů.“  », A jméno kontaktu: Belles-Mirettes.

Poté, co v baru Akuda, Jade objeví zadní místnost, která slouží jako ředitelství pro síť IRIS, jejíž Hahn je ve skutečnosti jedním z vůdců. Ten se Jade svěřuje se svými předpoklady o spolupráci mezi sekcemi Alpha a DomZ. Síť, podporovaná guvernérem Hillysem, dává Jade poslání najít důkazy k odhalení pravdy. Bude psát své články pod pseudonymem Shauni, což bylo slovo, které slyšela během svého boje proti monstrum DomZ u jižního majáku.

Jeho prvním úkolem je vypátrat agenta Double H, který zmizel na misi, právě když se chystal odhalit zásadní důkazy v Louskáčkové továrně. S pomocí Pey'j tam Jade najde agenta a zjistí, že továrna chráněná sekcemi Alpha je pouze zástěrkou pro obrovské obchodování s živými bytostmi. Tehdy je Pey'j unesen. Jade se rozhodne zkusit vše pomocí Double H, aby ho našla.

Hahn proto svěřil Jade, aby zjistila, kam jsou unesení odvezeni po první fázi cesty: na jatkách. Tam zjistí pomocí Double H, že oběti únosu jsou přeneseny na Selene, Hillysův přirozený satelit. Zpátky z jatek se Jade dozví skutečnou podstatu Pey'je, který je ve skutečnosti vůdcem sítě. Nechal mu disk M, kde prozradil, že v jižním majáku je ukryta kosmická loď, loď, ve které se spolu s rodiči Jade uchýlili na Hillys. Teď musí najít peníze na opravu kosmické lodi u jižního majáku.

Za tímto účelem infiltruje velitelství sekcí Alpha, které skrývá skutečnou válečnou truhlu. Pronásledování následuje na střechách pěší zóny. Jade a Double H, kteří mají konečně dost peněz na zaplacení oprav lodi, se vracejí k jižnímu majáku. To bylo zničeno a sirotci byli odstraněni.

Jade a Double H odletí na měsíční základnu, kde mladá žena najde Pey'jovo bezvládné tělo. Naštvaná odejde, aby zachránila sirotky jižního majáku. Právě v tuto chvíli obdrží zprávu od vůdce odboje Pey'j, jakkoli mrtvého. Ta jí vysvětluje, že má v sobě zázračnou energii a že ji začíná krotit. Dala mu trochu té energie, což ho zachránilo. Smířená skupina opustí základnu, ale lodě na ně zaútočí. Zachrání je hillyanské lodě. Populace planety se díky Shauniho zprávám skutečně chopila zbraní, aby povstala proti úsekům Alfa. Jade a jejím přátelům se podaří přistát v kryptě DomZ.

Jade se setká s knězem DomZ, velkým podněcovatelem invaze do kopců. Ta jí vysvětluje, že navzdory svému lidskému vzhledu je ve skutečnosti původu DomZ. Proběhne epický boj a Jade se podaří porazit kněze DomZ. Pomocí své síly přivede všechny unesené Hillyany zpět k životu.

Tito jsou repatriováni do Hillys, kde vzpurná populace znovu získala moc. Pey'j a Jade se vracejí do zničeného majáku. Všechno je třeba přestavět a Jade vidí budoucnost optimisticky. Ale jeho strýc před ním skrývá hrozné tajemství, na paži se mu začal vyvíjet parazit DomZ.

Postavy a hlasy

Nefrit → Emma de Caunes (francouzsky) → Jodie Forrest (anglicky)

Jade je hlavní hrdinkou hry, je to 20letá fotografka a reportérka. Bude muset vzít svou kameru, aby odhalila spiknutí, které se na Hillyse vaří. Odloučena od svých rodičů, kteří měli problémy s úřady, se naučila žít sama a bránit se. Má proto hodně charakteru, ale ví, jak být matkou se sirotky jižního majáku, o který se stará. Během útoku DomZ na maják v ní objeví energii, která ji zaměňuje za její původ. Pey'jovo vzdělání vysvětluje jeho zájem o hledání pravdy a svobody.

Původně se Jade měla jmenovat Sally, jméno, které bylo nakonec opuštěno, protože bylo nevhodné pro mladou dívku v kolektivní americké představivosti. Jadein půvab a vzhled se během jejího početí hodně vyvinuly. Nejprve jako teenagerka, po návratu z E 3 2002 byla přepracována Michelem Ancelem, aby získala vzhled mladé ženy. Nejprve oblečená v tričku a skvrnitých kalhotách je její nový vzhled dobrodružnější.

Pey'j → Martial Le Minoux (francouzsky) → David Gasman (anglicky)

Pey'j je Jadein padesátý „strýc“. Pey'j je Sus Sapiens , to znamená prase obdařené inteligencí jako lidské bytosti. Je to kutil a vynálezce, zejména Jet Boots. Veselý používá vtipné výrazy připomínající jeho povahu jako prase nebo jídlo, hlavně mexické, také přítomné ve hře ve formě položky: starkos, tacos budoucnosti, které vám umožní znovu získat životní body. Mezi jeho výrazy: „  Začínalo to páchnout jako grilované prase.“  Nebo „  Chili con carne!“  „A“  Fajitas!  (Válka pláče). Mluví velmi pestře a slangově: „  Připomíná mi to tresku mé tety Hortense s kiwi a čokoládou.  „Nebo“  De dioux, v této chatě musíte opravdu dělat všechno sám!  ". Během hry se Pey'j ukáže, že je mnohem více zapojen do politiky své planety, než původně naznačovalo jeho dobromyslné chování.

Na začátku projektu by Pey'j neměl být tak důležitý, ale jeho design a silná postava mu zaručily prominentní místo ve scénáři. Pey'jův vzhled se vyvinul ke konci vývoje. Oblečený v tričku a vestě nakonec nosí kutilský oblek se špinavým Marcelem a koženou bundu.

Double H → Luc Bernard (francouzsky) → Robert Burns (anglicky)

Hub alias Double H, 36 let, je bývalý seržant pravidelné armády, nyní je síťovým agentem IRIS. Je oddaný spravedlnosti a vojenským hodnotám. Jeho bible je návod k použití „Carlson and Peeters“. Odvážný je zajat na tajné misi pro síť IRIS a je obětí vymývání mozků DomZ, které mu zanechává stopy na psychické úrovni. Pozoruhodně si nedokáže vzpomenout na Jadeino křestní jméno a říká jí „slečna Osiris“. Stane se však statečným a vzácným spojencem.

Fyzické úpravy postavy Double H během vývoje byly drobné: během vývoje byl předělán pouze jeho nos.

Druhý → Marc Saez (francouzsky)

Druhým je umělá inteligence Jadeova SAC. Spravuje svůj inventář a během hry pravidelně zasahuje s velmi výrazným hispánským přízvukem. Tím, že radí Jadeovi, také učí hráče užitečnosti každého z předmětů ve hře. Je po celou dobu dobrodružství po boku Jade. Projevuje se ve formě hologramu, ale přesto může interagovat s prostředím a počítačovými systémy.

Může to připomínat umělou inteligenci Cortana ve hře Halo: Combat Evolved .

Generál Kehck → Thierry Mercier (francouzsky)

Generál Kehck je vůdcem sekcí Alpha. Brutal, je to zrádce poškozený DomZ.

Warpaints na Kehckově tváři se objevily na konci vývoje hry.

Hahn → Hubert Drac (francouzsky)

Hahn se prezentuje jako řidič Monsieur de Castellac. Ve skutečnosti je jedním z mozků sítě IRIS a distribuuje v ní úkoly.

Hahn nepřerušil fyzické změny uložené postavám. Jeho široká brada, připomínající Double H, byla během vývoje vymazána.

Belles-Mirettes → Éric Etcheverry (francouzsky)

Belles-Mirettes je slepý, a proto jeho přezdívka. Díky svému vkusu je vynikajícím strážcem tajného velitelství sítě IRIS. Je to specialista na bonneteau .

Fehn Digler → Bruno Magne (francouzsky)

Fehn Digler je reportérem Hillys TV.

Vždy na scéně DomZ zaútočí první, je to archetyp státního novináře zlomeného u moci. Cvičí cenzuru s lehkostí a je mnohem méně přátelský k lidem, s nimiž hovoří, než se snaží přimět své oficiální zpravodajství, aby uvěřilo.

Já → Natacha Muller (francouzsky)

Meï je Felis Sapiens , kočka obdarovaná inteligencí. Píše pro-odporové články pro síť IRIS.

Nino → Bruno Choël (francouzsky)

Nino odpovídá za šíření článků ze sítě IRIS. Nalepuje plakáty a pálí disk M-Disk. Zabývá se obecněji poslechem a rádiovým přenosem.

Guvernér Hillys → Hélène Bizot (francouzsky)

Guvernérka Hillysová je žena, jejíž moc byla od příchodu Alpha Sekce omezena. To je důvod, proč pomáhá síti IRIS v boji proti zneužívání částí Alpha.

Ostatní herci, kteří dávají hlas postavám, jsou:

Hillys

Hillys je malá těžební planeta systému 4 z velké části pokrytá vodou. Hvězdy blízké Hillys jsou Solaris (jeho slunce), Adhir, Noth, Algenib F a Alnilam . Selene je přirozený kopcovitý měsíc.

Je posetý ostrůvky vyplývajícími ze starověké sopečné činnosti. Jeho půda je bohatá na materia, drahocenný krystal, ačkoli významná těžební činnost téměř vyčerpala jeho zásoby. Suterén Hillys je plný četných galerií starých opuštěných dolů.

I přes svou malou velikost je Hillysova biodiverzita významná. Vědecké centrum Hillys vysílá četné mise, které odkazují na faunu planety (57 uvedených druhů). O propasti planety se ví málo. Od začátku útoků DomZ se parazitické druhy staly součástí místní fauny. Aby se zachovala ekologická rovnováha planety, větrná turbína vyrábí elektrickou energii . Město a obydlené ostrůvky Hillys jsou chráněny před vnějšími útoky elektromagnetickými štíty, jejichž energii dodává služba Optima.

Obyvatelstvo Hilary je v čele s guvernérem. Jeho vliv se od příchodu Alpha Sekce značně zmenšil. Populace kopcovitých zemí je kosmopolitní: Homo sapiens , Aquilus sapiens ( orli ), Capra sapiens (man- koza ), Felis sapiens (člověk - kočky ), Rhinoceros sapiens (člověk - nosorožec kultura jamajský rasta ), Sus sapiens ( člověk - prasata) ), Taurus sapiens (člověkem býky ), mrož sapiens (člověkem mroži z čínské kultury ) a Carcharodon sapiens (člověkem žraloci ).

Útoky DomZ zničily obchodní čtvrť města a cena místní měny je ve volném pádu. Korálky Arami jsou v Hillys nelegální měnou, ale u některých obchodníků jsou oblíbené. Sektor služeb a rybářský průmysl jsou na Hillys vysoce rozvinuté. Tam je také velmi rozvinutý sázkařský průmysl (shuffleboard, závody vznášedel ). Osobní doprava je v Hillys normou: vzducholodi, létající auta, lodě a soukromé křídlové lodě jsou běžné. Město Hillys je komerční a lze ho vidět s několika kanály, jako jakési moderní Benátky .

Herní systém

Všeobecné

Hratelnost of mimo dobro a zlo je velmi rozmanitá, půjčovat si od jiných subjektů než akční adventuře mnoha žánrů, jako je infiltrace, závodní nebo platformu. Pokud bychom měli porovnat tuto hru s hrou jiných her, mohli bychom myslet na Metal Gear Solid (infiltrační hra), Anachronox (hra na hrdiny) nebo hlavně na sérii Zelda (akční adventury). Beyond Good and Evil se také často přezdívá „  francouzská Zelda  “.

Fáze průzkumu

Exploration je jednou z důležitých složek žánru akčních adventur . Ve hře Beyond Good and Evil musí hráč prozkoumat 3D svět Hillys, aby jménem vědeckého centra fotografoval všechny druhy zvířat, které tam žijí, výměnou za kredity a perly. Existuje více než 50 k objevení, včetně inteligentních druhů a parazitických druhů DomZ. Hráč může hledat mýtické poklady v doupěti vírů nebo v vyhaslé sopce. Ve městě Hillys se hráč může pokusit najít magnetické karty pro přístup do zakázaných oblastí, kde se Alpha sekce hromadí bohatství. Hráč si může zakoupit vyhledávač zvířat a nálezce perel z obchodu Ming-Tzu, který jim pomůže při výzkumu.

Fáze infiltrace

Jade musí provádět tajné mise pro síť IRIS. Je vedena k infiltraci bezpečných budov. Tyto fáze zabírají klasické kódy infiltrační hry .

Hráč se musí vyhýbat tomu, aby ho strážci viděli skrčením nebo přilepením ke stěnám. Pokud to stráže uvidí, zazní poplach a vysají se čističe robotů. Hráč se poté musí schovat, aby se vyhnul svým smrtícím paprskům. Sekce Alpha jsou vybaveny plynovými kanystry zavěšenými za zády. Jade může dosáhnout těchto kanystrů z dálky díky své gyrodiskové rukavici. Poté může fyzicky zaútočit na obrněné stráže a nadobro se jich zbavit. Stráže si ale často dávají pozor na několik oblastí a mohou svým kamarádům v případě zasažení pomoci.

Některé dveře jsou zavřené a vyžadují kód podle jejich reference. Tento odkaz, ve formě čárového kódu, může hráč vyfotografovat a zaslat guvernérovi Hillys, který předá odpovídající kódy.

Hráč musí také, jako plošinovka , získat přístup k nepřístupným bodům skokem, lpěním na stěnách nebo aktivačními mechanismy, někdy ve formě hádanek.

Bojové fáze

Jade bojuje s příšerami, DomZs a Alpha Sections se svým týmem dai-jo. Má také speciální rotující útok, který jí umožňuje odpalovat střely na své nepřátele. Tento útok lze vylepšit speciálními předměty.

Hráčovi pomáhají Jadeovi spoluhráči: Pey'j a Double H. Mohou spouštět superakce, které sundávají nepřátele ze země. Hráč pak může tyto nepřátele poslat proti interaktivním prvkům scenérie, do prázdna nebo do jiných nepřátel. Její spoluhráči jí také pomáhají v boji s perkusním modelem Barranco D53 (nastavitelný klíč) pro Pey'j a masivním kladivem pro Double H. Nevýhodou je, že Jade je někdy musí chránit, když jsou v nebezpečí.

Tato hra je přerušována vystoupeními bossů na konci úrovně, které vyžadují porazit určitou strategii. Hra obsahuje také střelecké fáze s vznášedla SX350 nebo Beluga 200 lodi.

Fáze závodu

Při určitých příležitostech je hráč konfrontován s fázemi závodění, zejména při sázení na závody vznášedel, které zabírají kódy závodní hry . Je jich čtyři a představují šampionát bohatě obdařený kredity. Jade je také někdy chycena v honičkách vznášedel, když například utíká z budov v Alpha sekcích.

Progresivní systém

Jade a její spoluhráči mají měřidlo života složené ze srdcí. Vyhledáním a přiřazením AP1 (položek) může hráč zvětšit velikost těchto měřidel. Měřidlo lze obnovit pomocí různých položek: starkos (jedno srdce) a K-bups (všechna srdce).

Postup z jedné úrovně do druhé je zaručen omezením možností vznášedla. Hráč musí sbírat perly, aby si mohl koupit vylepšení v garáži Mammago (skok, hvězdný motor ...) a měl přístup do nových oblastí, kde jsou umístěny úrovně. Je zřejmé, že počet perel potřebných k dosažení nové oblasti lze získat pouze absolvováním předchozích úrovní.

Hráč může uložit svůj postup pomocí M-disku, který má být vložen do speciálních terminálů, a tím působit jako body ukládání.

Mini hry

Mini hry a vedlejší akce zaujímají v Beyond Good and Evil důležité místo . Kromě skutečnosti, že celkové zkoumání světa a vítězství ve všech závodních sázkách na vznášedla jsou pomocné, má hráč přístup ke třem událostem:

Motivy

I více než patnáct let po vydání se Beyond Good and Evil stále jeví jako „možná nejpolitičtější hra“, kterou vydává Ubisoft . Tato hra, která byla vyvinuta v postteroristické éře 11. září 2001 , poznamenána atmosférou znepokojení a represivnějšími zákony na Západě, obsahuje fiktivní populaci žijící ve strachu z invaze a dělá chybu, když slepě vkládá svou důvěru armáda za odměnu útočníkům. Invaze již proběhla prostřednictvím této falešné ochrany: tváře sekcí Alpha jsou zobrazeny na obrazovkách dotýkajících se ulic a střech mírumilovného města Hyllis a obyvatelé jim projevují poslušnou vděčnost. Hudba hrající v baru Akuda se nazývá Propaganda („  propaganda  “).

Jade se staví proti přílivu obyvatel Hyllis: její práce fotoreportérky ji nutí ovládat fotoaparát jako zbraň a jsou to některé z jejích dobře vybraných fotografií, které dokážou zvrátit příliv konfliktu a odhalit nedostatky pod skořápka milice.

Rozvoj

Michel Ancel poprvé přišel s konceptem Beyond Good and Evil v roce 1999 při práci na filmu Rayman 2: The Great Escape . Bug vám umožní skočit na lodi letící nad hladinou a pozorovat ji shora. Smysl tvůrce prostoru a svobody slouží jako základ pro to, čemu se poprvé říká Project BG&E - Between Good and Evil .

Pro správu obrovského světa musí tým Ubisoft Montpellier vytvořit zcela nový engine: Jade Engine . Vývojáři nadšeni ztvárněním vody v motoru se rozhodli udělat z Hillys planetu téměř úplně pokrytou vodou. Hra konečně obsahuje 126 cutscén využívajících herní engine a trvá celkem 53 minut. Yoan Fanise, manažer zvukových efektů, vytváří 1077 zvukových efektů, které Hillys přivedou k životu. 7 383 dialogů je dabováno do šesti jazyků.

Rozmanitost akce, připoutání k postavám a emocí jsou pro Beyond Good and Evil klíčové . Jako prostředek k zesílení emocí vývojový tým úmyslně umístí do hry pro hráče chvíle klidu. Zvláštní pozornost je věnována estetice hry, zejména odkloněním klasického použití efektu rozostření, jako v Ico nebo Prince of Persia: The Sands of Time , k vyjádření změn emocí hrdinky a probuzení jeho svědomí .

Tým dostává podporu od vývojových studií Ubisoft Casablanca a Ubisoft Milan . Vývoj trvá čtyři roky.

Vývojářský tým

Hudba

Hudbu pro Beyond Good and Evil napsal a složil Christophe Heral . Michela Ancela poznal prostřednictvím Huberta Chevillarda , filmového režiséra v animaci, prostředí, ve kterém chtěl Michel Ancel najít skladatele. Christophe Heral pracoval na hudbě hry s Laetitií Pansanel (orchestrace) a jeho bratrem Patrice Heral (tvorba a hlas).

Vývoj vývoje hry měl vliv na hudbu, zejména když bylo rozhodnuto, že Jade bude mladý dospělý a ne teenager, a naopak: hudba ovlivnila hru, v tomto případě děti. . Maurské tóny architektury města se objevily poté, co Christophe Heral přidal do své hudby na pozadí arabské housle.

Texty hudby jsou zpívány v různých jazycích, z nichž některé jsou čistě imaginární. Propaganda například mísí španělštinu s anglickými slovy a bulharskými zvuky . Aspekt světové hudby hry předpokládá skladatel, který ve svých dílech záměrně míchal imaginární jazyky a arabské nebo indické zvuky. Při skládání písniček v jazyce DomZ se Christophe Heral nechal inspirovat slovy se záhadným zvukem jako „aarscham“ a „karesham“, díky nimž můžete přemýšlet o magických zaklínadlech.

Hudba pro Beyond Good and Evil byla vybrána pro Video Games Live a nominována na cenu Interactive Achievement Award za nejlepší originální hudební kompozici.

Beyond Good and Evil Soundtrack
N o Titul Doba trvání
1. Na začátku 2:27
2. Tanec s DomZ 4:36
3. domov sladký domov 2:51
4. Hyllian Suite 4:37
5. Mammago's Garage 2:37
6. Isle of Noir 4:25
7. Šílenství minového hřídele 2:47
8. Řekni sýr, Fellasi 1:59
9. Akuda House Propaganda 2:41
10. Starověká čínská tajemství 3:00
11. Neboj se Reaper 6:38
12. Bát se sekačky 2:02
13. Zábava a minihry 1:54
14. Funky Bar 100 2:43
15. Když DomZ útočí 1:27
16. Slaughterhouse Scramble 2:14
17. Sneaky Jade Suite 3:14
18. Organická krása 1:55
19. Násilné nefritové apartmá 5:23
20. Srdce temnoty 4:35
21. Metal Gear DomZ 2:38
22. Něco úplně jiného 1:52
23. Za nepřátelskými liniemi 3:23
24. Osvobod'svoji mysl 1:20
25. Promyšlené úvahy 3:03
26. Pohřešované děti 2:34
27. Nad a za 5:44
28. Nepřijatelné ztráty 2:08
29. V horkém pronásledování 1:16
30. Hříchy Otce 3:50
31. Vykoupení 1:53
93:46

Domov

Kritický

Specializované tiskové poznámky
PS2 XB GC Pc
GameRankings 87,4% 88,2% 88,1% 83,2%
ROK 1UP.com NA B
AN AllGame 4,5 / 5
AN Elektronické hraní měsíčně 8,5 / 10 -
EUR Gamekult 7/10 -
AN GameSpot 8,3 / 10
FR Gen4 - 90%
Časopis FR Video Games 15/20
IGN 9/10
EUR Jeuxvideo.com 18/20 17/20
FR PC hry - 91%
PC Gamer - 73%
PC Gamer UK - 89%

Kritický příjem Beyond Good and Evil byl velmi dobrý. Zatímco některé recenze jsou opatrné, žádné nejsou opravdu špatné. Kombinace her je spíše ceněna, protože je dobře vyvážená a zvládnutelná za všech okolností, navzdory některým problémům s fotoaparátem. Designu hry obecně je také jedním z vrcholů hry po kritické, a to zejména u úroveň designu je spíše na techniku ona obviňuje (zpomalení 16/ 9 th povinné ...). Graficky je hra známá svými animacemi (zejména obličejovými), designem postav a snovou estetikou. Kvalitu vesmíru umocňuje dobrý anglický a francouzský dabing, vynikající hudba, roztomilé postavy a dobře napsaný dialog. Někteří kritici jsou docela frustrováni životem hry a náhlým otevřeným koncem, zdá se, že jí byla věnována menší pozornost než zbytku hry. Zatímco pro Gamekult a Video Games Magazine je Beyond Good and Evil dobrá hra, ale nepřináší nic víc žánr akčních adventur je Jeuxvideo.com považován za „  jeden z největších titulů v historii videoher  “ a pro PC hry by neměl chybět.

Ocenění

Společnost Beyond Good and Evil získala několik významných ocenění a řadu značek kvality (typ „Editor's Choice“) od média videohry.

Festivaly videoherCena profesionálůCena kritika

Kromě toho je Beyond Good and Evil často uveden v hlavních tématech specializovaného tisku. To je zvláště zmíněn Jeuxvideo.com v roce 2011 ve svém vrcholu v nejlepších herních scénářů všech dob, na 12 -tého místa.

Odbyt

Beyond Good and Evil byl komerční neúspěch, s pouhými 271 000 kopiemi prodanými ve Spojených státech během prázdnin, s rychlým a výrazným poklesem cen. Kvalita hry není zpochybněna, jednou z cest k pochopení tohoto neúspěchu je množství vydání z jiných akčních adventur současně, včetně očekávaných pokračování a úprav velkých licencí: Ratchet a Clank 2 , Jak II: Outlaw , Sphinx and the Mummy's Curse , I-Ninja , The Lord of the Rings: The Return of the King , Harry Potter and the Sorcerer's Stone nebo dokonce Prince of Persia: The Sands of time , další hra od Ubisoftu.

Tato hra nakonec hráče svede a prodeje se trochu oživí opětovným vydáním rozpočtu, prodejem časopisů o videohrách na PC a stahováním. Tato hra se dokonce stane nejprodávanějším na stránkách Orange pro stahování her . Nakonec se hry po snížení cen prodalo asi 1 000 000 kopií, což zůstává pod ambicemi Ubisoftu.

Potomstvo

Kritický úspěch, pozitivní slova hráčů a touha Ubisoftu vytvořit franšízu umožnily Michelovi Ancelovi, navzdory špatnému prodeji, zahájit produkci Beyond Good and Evil 2 , aby rozšířil vesmír, který je mu blízký. Pokud se svět bude nepochybně zcela lišit od světa první hry, měli by Jade a Pey'j reagovat a filozofie vývoje a hry by měla být podobná.

Zdá se, že Ubisoft integroval Beyond Good and Evil do panteonu svých vlajkových her mimo série Rayman nebo série Prince of Persia . Navíc v posledním Prince of Persia lze odemknout speciální kostým pro Eliku, hrdinovu spojence: kostým Jade. Jade je také přítomna v Academy of Champions: Football , fotbalové videohře navržené Ubisoftem, která sdružuje všechny maskoty vydavatele. Kostým Pey'j (prasečí maska ​​s kly a Jet Boots) ve formě mrknutí také najdeme ve videohře Asterix a Obelix XXL 2: Mission Las Vegum, která paroduje velké množství dalších. .

Verze s grafikou ve vysokém rozlišení a předělaným soundtrackem je oznámena v září 2010. Beyond Good and Evil HD vychází začátkem března 2011 pro Xbox 360 (prostřednictvím služby Xbox Live Arcade ) a začátkem června 2011 pro PlayStation 3 (prostřednictvím sítě PlayStation Network ).

Po

Beyond Good and Evil 2 měl premiéru v průběhu E3 2017 sdostupným trailerem , zatím však nebylo stanoveno žádné datum vydání.

Poznámky a odkazy

  1. (fr) „  Tvorba hry  “, BGE Mýtus.
  2. (en) „  Beyond Good and Evil - Panorama (PS2)  “, Gamekult .
  3. (in) „  Beyond Good and Evil (VG) - Data vydání  “ IMDb .
  4. (in) „  Beyond Good and Evil (Xbox)  ', Cnet.com.
  5. (in) „  Beyond Good and Evil (XB) - Images  “ GameRankings .
  6. (in) „  Beyond Good and Evil (PC) - Images  “ GameRankings .
  7. (in) „  Beyond Good and Evil (GC) - Images  “ GameRankings .
  8. (in) „  Beyond Good and Evil (PC)  “, IGN .
  9. Doslova „za hranicí dobra a zla“. Titulní odpovídá Friedrich Nietzsche práce , Beyond Good and Bad (Jenseits von Gut und Bose) . Tento titul také najdeme ve videohře Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse .
  10. Draco, (E3 17) Ubisoft představuje první trailer pro Beyond Good and Evil 2 , 13. června 2017, Nintendo Difference.
  11. Redakce, Funkce : 20 nejlepších scénářů všech dob - 12. Beyond Good and Evil , 16. května 2011, Jeuxvideo.com .
  12. ScrawlFX, Beyond Good & Evil HD: A Small Image Gallery , 6. ledna 2011, Gamergen.
  13. (fr) „  Beyond Good and Evil  “ od Jihem, Jeuxvideo.com .
  14. hiro, Recenze hry Beyond Good & Evil HD (PS3) , 24. června 2011, Jeuxvideo.com .
  15. Julien Lausson, Ubisoft nabízí Beyond Good & Evil k 30. výročí , 18. října 2016, Numerama .
  16. Guillaume Nerces Tutundjian, Test: Beyond Good & Evil , 9. prosince 2003, Clubic .
  17. (in) Chad Concelmo, The Memory Card .05: Pey'j is captured , 25. května 2007, Destructoid .
  18. Ubisoft Montpellier , Beyond Good and Evil , Ubisoft , PC , úroveň / zóna: Refuge du lighthouse sud,2003 :

    Reportér: Momentálně jsem v útočišti South Lighthouse. Zde je několik dětí, jejichž rodiče byli zajati DomZ, přijato dvěma Hillyany s příkladnou odvahou a odhodláním.

  19. Ubisoft Montpellier , Beyond Good and Evil , Ubisoft , PC , úroveň / zóna: Refuge du lighthouse sud,2003 :

    Jade: Už žádné peníze na účtu ...
    Zadruhé: Ale poslouchejte tyto pesimisty. Váš sluha Secundo našel řešení pro peníze.

  20. Akin and Liquidsnake, Beyond Good & Evil , 20. května 2004, NintenDomaine.
  21. Ubisoft Montpellier , Beyond Good and Evil , Ubisoft , PC , úroveň / zóna: Refuge du lighthouse sud,2003 :

    Jade: Zadruhé, jsme tu zaseknutí: žádné vznášedlo, žádný štít. Optima nás přerušila.

  22. Guarné ( dešifrování kapitoly 3 )
  23. (en) „  Hlavní postavy  “, BGE Mýtus.
  24. (fr) „  Vývoj postav  “, BGE Mýtus.
  25. (en) „  20 her, ve kterých bychom chtěli žít - 12. Beyond Good and Evil  “, Jeuxvideo.com .
  26. (fr) „  Confidences sur l'oreiller  “, rozhovor s Michelem Ancelem, Enki Bilal a Yoshitaka Amano u příležitosti Monackého mezinárodního fóra pro kino a literaturu od W. Audureaua a P. Gaultier, červen 2008, Video Games Magazine n o  91, str.  41 .
  27. (fr) „  Test: mimo dobro a zlo  “ Vincent OMS listopadu 2003, Video Games Magazine n o  37, str.  42-48 .
  28. (fr) „  Tests: Beyond Good and Evil: Pearl Story]  “, Loïc Claveau, prosinec 2008, PC Jeux n o  78, s.  90-91 .
  29. (en) Earnest Cavalli "  Miyazaki, 9/11 MEZI inspirací pro Beyond Good & EVIL  " na Wired ,3. března 2009.
  30. (in) Jeremy Peel, „  Pokud hry Ubisoftu nejsou politické, jak to udělá Beyond Good & Evil 2?  » , Na VG247 ,17. května 2019.
  31. (in) „  Videogame Aesthetics: The Future!  », Strana 2, Gamasutra.
  32. (in) „  ICO / Shadow of the Colossus  “ David DeRienzo, GameSpy.
  33. (fr) „  Rozhovor s Christophe Heralem  “, BGE Mýtus.
  34. (in) "  Iasa Výroční ceny> 7th každoroční ocenění  " oficiální internetové stránky Interactive Achievement Awards .
  35. (in) „  Beyond Good and Evil (PS2)  “ GameRankings .
  36. (in) „  Beyond Good and Evil (XB)  “ GameRankings .
  37. (in) „  Beyond Good and Evil (GC)  “ GameRankings .
  38. (in) „  Beyond Good and Evil (PC)  “ GameRankings .
  39. (in) „  Beyond Good and Evil (PS2)  “ 1UP.com .
  40. (in) "  mimo dobro a zlo (XB) " archivované kopie " (verze 23. července 2018 na internetové archivu )  ," 1UP.com .
  41. (in) „  Beyond Good and Evil (GC)  “ 1UP.com .
  42. (in) „  Beyond Good and Evil (PC) archive archive (verze z 23. července 2018 v internetovém archivu )  ,„ 1UP.com .
  43. (in) „  Beyond Good and Evil  “ Julia Reges, Allgame .
  44. (fr) „  Beyond Good and Evil  “, Nicolas Verlet, 19. listopadu 2003, Gamekult .
  45. (in) „  Beyond Good and Evil  “, GameSpot .
  46. (en) „  Beyond Good and Evil - The press (PC)  “, Gamekult .
  47. (en) „  Beyond Good and Evil  “, IGN .
  48. (en) „  Beyond Good and Evil  “ od Super.panda, Jeuxvideo.com .
  49. (in) „  IGNPS2's Best of E3 2003 Awards  “, IGN .
  50. (in) „  GameCube Best of E3 2003 Awards  “, IGN .
  51. (fr) „  Imagina Games Awards: the Winners  “ Gaël Fouquet, Gamekult .
  52. (in) „   Oficiální web Game Developers Choice Awards 4. ročníku Game Developers Choice Awards .
  53. (in) „  IGN představuje to nejlepší z roku 2003  “, IGN .
  54. (in) „  Best of 2003  “ §2-8, GameSpot .
  55. (in) „  Best of 2003  “ §2-21, GameSpot .
  56. (in) „  Best of 2003  “ §4-1, GameSpot .
  57. (in) „  Best of 2003  “ § 2-15, GameSpot .
  58. (en) „  BG & E odprodaly USA  “ Frederic Luu, Gamekult .
  59. (in) „  Beyond Good and Evil returns  “ Brendan Sinclair, 28. května 2008, GameSpot .
  60. (en) „  BG&E, obchodní úspěch o 5 let později?  », BGE Mýtus.
  61. [PDF] (fr) „  Výroční zpráva za rok 2004 “, oficiální web společnosti Ubisoft .
  62. [obrázek] Elika z perského prince nosí kostým Jade .
  63. (in) „  New Academy Of Champions MoviesOficiální časopis Nintendo , 17. srpna 2009.
  64. (in) Randy Nelson, „  Beyond Good and Evil HD coming to PSN, XBLA in 2011  “ na Joystiq ,30. září 2010(zpřístupněno 30. září 2010 )
  65. (en) ALS, „  Test Beyond Good and Evil HD on Xbox Live Arcade  “ , na Gamekult ,3. března 2011(zpřístupněno 7. března 2011 )
  66. Melinda Davan-Soulas, „  Pro jeho tvůrce Michela Ancela„ Beyond Good & Evil 2 nemohlo být provedeno jinde než v Ubisoftu “  “ , na lci.fr ,16. června 2017(zpřístupněno 17. června 2017 )

externí odkazy