Datum 1 st edition | XVIII th ? |
---|---|
Mechanismy | zachycení střetu |
Hráči | 2 |
Stáří | od 6 let |
Oznámené trvání |
od 30 minut do několika hodin |
fyzická schopnost č |
rozhodnutí o reflexi Ano |
generátor šancí č |
informace. kompl. a perfektní Ano |
Tyto dámy či dáma je desková hra kombinatorické abstraktní pro dva hráče. Termín ve skutečnosti označuje několik her, jako je mezinárodní hra dáma nebo anglická hra dáma.
Aktuální dámy Hra je z převodu peklo dvanáct (nebo Alkerk je hra vynalezena v starověkém Egyptě k -1500 př. ) Na desce 64 čtverců v XIV th století v Evropě. Aristoteles ve své politice zmiňuje hru dáma, která má představovat lidskou bytost, která se kvůli svému samotářskému životu stala nepřátelskou vůči ostatním. Poté se stává „jako izolovaný pěšec ve hře dáma“ (Kniha I, kapitola 2).
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Počáteční pozice dámy |
Zachyťte nebo znehybněte soupeřovy figurky.
Některé varianty této hry používají šachovnice 64 čtverců ( 8 z 8 ) a 144 čtverců ( 12 z 12 ).
Šachovnice je uspořádána tak, že pole vlevo dole má tmavou barvu.
Každý hráč umístí své pěšce na tmavě zbarvená pole. Před začátkem hry jsou tedy uprostřed hrací desky dvě čáry, které jsou prázdné a oddělují oba tábory.
Bílá začíná jako v šachu a na rozdíl od Othella nebo hry go .
Abychom představili odehrané tahy, a tím si všimli hry, jsou čtverce použité na šachovnici očíslovány od 1 do 50. Počínaje od černé strany číslujeme zleva doprava a shora dolů.
Pomlčka „-“ představuje jeden pohyb a křížek „x“ nebo „ד představuje uchopení. Blackovy pohyby jsou uvedeny v závorkách. Příklad: Bílý hraje 26-21, černý bere (17x26). Stejně jako v šachu lze dobrý tah označit vykřičníkem a špatný tah otazníkem .
Hýbat se
|
|
Je třeba poznamenat, že pravidlo „foukat není hrát“, které ponechalo hráčům možnost nebrat na oplátku za možnou oběť zúčastněné strany, bylo zrušeno po desetiletích bojů mezi dvěma francouzskými federacemi šachovnic, jedním toto pravidlo uznává, druhé nikoli. A konečně ke sloučení došlo v roce 1923 ve prospěch definitivního upuštění od této zásady.
Povýšení na dámuPovýšení proběhne, když pěšec dosáhne poslední řady: poté se automaticky stane královnou. Je obvyklé překrývat dva pěšce, kteří představují královnu.
Pokud však pěšec projde poslední řadou během vícenásobného záběru, stane se královnou pouze tehdy, když ukončí seskupení na poli propagace.
Konec hryHráč prohrál hru, když nemá ve hře žádné další figurky, nebo pokud je na řadě hrát, když jsou všechny jeho figurky blokovány, to znamená, že není schopen vzít nebo se pohnout.
Hráč může také hru opustit, pokud má pocit, že nemá šanci vyhrát nebo vyrovnat.
Kreslená hraTam je remíza, nebo odložení, to znamená, že remíza mezi hráči, když jeden z hráčů navrhne to svému soupeři a ten to přijme.
V oficiálních hrách rozhodčí také dodržuje následující pravidla: Existuje remíza:
Takzvaná francouzská hra draftů , dříve známá jako polská , se dnes více nazývá mezinárodní hra draftů .
Němci | Angličtina | španělština | Francouzsky / polsky / mezinárodně | Francouzština / Grandames
(Oboustranná dáma) |
Francouzština / francques
(Dámy uprostřed) |
italština | brazilský | Rusové | Kanaďané | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Formát šachovnice | 8 × 8 | 8 × 8 | 8 × 8 | 10 × 10 | 10 x 10
(stejně jako jakýkoli povrch od 3x3 ...) |
11 x 11
stejně jako 5x5; 7x7; 9x9; 13x13; 17x17; atd. (na křížovém tisku) |
8 × 8 | 8 × 8 | 8 × 8 | 12 × 12 |
Počet pěšců na začátku | 24 | 24 | 24 | 40 | 40 (nebo počet pěšců úměrných ploše. Tři pěšáci pro oblast 3x3).
(pěšci mají dvě různé strany: jednu stranu pro světlé čtverce a jednu stranu pro tmavé čtverce) |
60 pro desku 11x11 (nebo počet kusů úměrných povrchu). | 24 | 24 | 24 | 60 |
Použité boxy | Bílý | Černá | Bílý | Černá | bílý a černý | Střední (mezi černou a bílou) | Černá | Černá | Černá | Černá |
Krabice umístěná napravo od hráče | Bílý | Bílý | Bílý | Bílý | Bílý | Střední (ve čtyřech rozích a ve středu hrací plochy) | Černá | Bílý | Bílý | Bílý |
První hráč | Bílé | Bílé | Bílé | Bílé | Bílé | Bílé | Bílé | Bílé | ||
Zadní rukojeť pro pěšce | Ne | Ne | Ne | Ano | Ano | Ano | Ne | Ano | Ano | Ano |
Dlouhé pohyby dámy | Ano | Ne | Ano | Ano | Ne | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano |
Pěšec může vzít královnu | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano |
Možnost výroby dámy mimochodem | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne |
Chyťte | Ano | |||||||||
Množství (maximální počet) | Ne | Ne | Ano | Ano | Ano | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne |
Kvalita (maximální počet dám) | Ne | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
Objednávka (zajetí nejstarší dámy) | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
Preference (berte spíše s královnou než s pěšcem) | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
Možnosti v případě nedodržení zástrčky | ||||||||||
Foukat | Ano | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
Platnost | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano |
Nech to být | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano |
Ztracená hra bez dvojitého započítání pěšce královny | Ne | Ne | Ne | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
Hodnocení | Manoury | Manoury | Manoury | Manoury | Manoury | Storian (Ass. Jolympik) Od 1 do 121, od středu (1). |
Manoury | Jako v šachu | Jako v šachu | Manoury od 1 do 72 |
Ostatní varianty, například české dámy , mají stále vlastnosti podobné těm, které jsou uvedeny v této tabulce. Na druhou stranu se některé pozoruhodně liší, například turecká dáma, jejíž hlavní vlastností je, že se pěšci pohybují po řadách a sloupcích, nikoli po úhlopříčkách, a fríští dáma, kteří umožňují, aby byli pěšáci braní kolmo.
První sada programů dámy na 100 čtverců byly psány v polovině 1970 mezi programy První turnaj se konal v roce 1987. V roce 1993, Program Truus byl zařazen 40 th na světě.
Byly uspořádány dva oficiální zápasy člověka a stroje mezi senegalským mezinárodním velmistrem N'Diagou Sambem, jedenáctým (tehdy osmým) hráčem na světě, a softwarem Buggy vyvinutým francouzským šampionem z roku 1999 Nicolasem Guibertem . První střet v srpnu 2001 přinesl vítězství malého hráče nad strojem, ale v březnu 2003 Buggy vyhrál odvetu třemi vítězstvími a třemi remízami.
14. dubna 2012 zvítězil Alexander Schwarzman , mistr světa 1998, 2007 a 2009, v zápase proti programu Maximus , Holanďana Jana Jaapa van Horssena, který právě vyhrál Sportovní olympiádu počítačového myšlení 2011. Schwarzman vyhrál jeden z šest her a dalších pět ruší. Maximus použil šestidílnou databázi koncových her, která zabírala dva gigabajty dat. Počítač byl 3,2 GHz Intel Core i7-3930K, šest jader s hyperthreadingem a 32 gigabajty paměti. Jeho hloubka hledání byla 24,5 vrstvy. Každou sekundu stroj vyhodnotil 23 357 000 pozic a průměroval téměř čtyři minuty na zdvih.
Spolu se zdokonalením softwaru dáma je práce zaměřena na stanovení výsledku, vítězství, losování nebo ztráty, možných pozic figurek na šachovnici. V roce 2010 byla vybudována databáze všech pozic s devíti kousky a méně, vhodná pro zakončení hry. Kompletní řešení mezinárodní hry dáma (hra se 100 čtverci ), to znamená fakt znát výsledek všechny možné pozice nejsou, stejně jako v šachu, dosud na dosah technologie.
Seznam nejlepších programůTato verze, zvaná „dáma“, hrála na 64 polích a ve které královna nedělá dlouhé pohyby, umožňovala další pokroky. Již v roce 1951 běžel program kontroly Christophera Stracheyho na počítači Turing-complete . V roce 1952 následoval dámský program Arthura Samuela .
Program Chinook , University of Alberta, prohrál v roce 1992 s úřadujícím mistrem světa Marion Tinsley . Nová konfrontace byla naplánována na rok 1994, ale nemohla být dokončena ze zdravotních důvodů lidského hráče. Od té doby žádný jiný člověk nedokázal software porazit. V roce 2007 zdokonalení programu umožnilo dokázat, že „dokonalá“ hra na obou stranách nutně vede k remíze. Hra English drafts je navíc nejsložitější hrou, která byla dosud vyřešena.
Edgar Allan Poe je nechal popsat Auguste Dupinem jako králem her v povídce Double Assassination v rue Morgue , kde je hra draftů srovnávána a oceňována ve vztahu k šachové hře.
Louis-Léopold Boilly namaloval kolem roku 1824 Interiér kavárny , známé také jako Dámská párty v Café Lamblin v Palais-Royal .
Henri Matisse namaloval v roce 1911 své syny hrající dámu v Rodinném portrétu, stejně jako bratry své múzy v Pianiste et Players de Dames v roce 1924.
V Unicode jsou symboly:
Soutěže: