Tyto Předchůdci jsou smyšlené bytosti ve vesmíru na Halo série . Tato civilizace je jednou ze čtyř hlavních „frakcí“ vesmíru. Brilantní předchůdci postavili mnoho gigantických vesmírných konstrukcí v celé své obrovské říši.
Nicméně, tato civilizace je zmíněna pouze ve většině her a Halo romány a opravdu se poprvé objevil v knize Halo Cryptum z Greg Bear , který dává mnoho informací o jejich civilizace. Jejich vzhled je odhalen v Halo 4 nebo dva z nich budou přítomni. Jediné pozůstatky, které zanechali předchůdci, jsou některé z těchto slavných vesmírných staveb, nejdůležitější je zbývajících sedm prstencových instalací známých jako „ Halos “ z původních dvanácti a instalace 00 také známá jako „Arche“. Zánik civilizace Forerunner dlouho předcházel prvním hlášeným skutečnostem ve vesmíru Halo. Kromě svých konstrukcí zanechali předchůdci také mnoho artefaktů všeho druhu. Můžeme však předpokládat, že také opustili lidskou rasu, protože byli najednou nazýváni vašimi předky posledním z proroků.
Hlavní postavy přidružené k předchůdcům jsou Monitors 343 Guilty Spark, 2401 Penitent Tangent a 049 Abject Testament (druhý z nich byl představen společností 343 Industries v jednom z terminálů nové hry, Halo Combat Evolved Anniversary).
Předchůdci byli brilantní civilizací, několik set tisíc let před naší vlastní. Jejich gigantická říše z nich v té době udělala „pány“ vesmíru. Mírumilovní se raději odlišovali svou pozoruhodně vyspělou technologií než politikou vojenské invaze do jiných národů. Jejich civilizace očividně vystřídala další, kterou předchůdci nazývali „předchůdci“ (ironicky, toto je název, který Covenant a lidé nazývají „předchůdci“ civilizace, což v angličtině znamená „předchůdce“ ).
Kolem roku 100 000 před naším letopočtem (podle kalendáře vesmíru Halo) přišli předchůdci do styku se silně agresivní mimogalaktickou rasou, kterou pojmenovali „ Parazit “, a to kvůli jejich životnímu cyklu, který vyžadoval uzdravení.
Navzdory své technologii nebyli schopni porazit nebo dokonce zadržet tuto rasu, předchůdci se nakonec rozhodli postavit dvanáct obrovských vesmírných konstrukcí. Z původních dvanácti pouze sedm zůstalo nazváno instalacemi 01 až 07 neboli „ Halos “ rozptýlenými po celé galaxii. Tyto prstence o průměru 10 000 kilometrů mají dosah až 25 000 světelných let. Tento akční rádius se však zvyšuje, pokud je všech sedm Halo aktivováno současně prostřednictvím instalace 00. Tento akční rádius by se dále zvětšil, pokud by aréna aktivovala původních dvanáct Halo .
Reprodukující atmosféru podobnou atmosféře Země (nebo možná planet, které Forerunners obývali), byly tyto prsteny také vybaveny působivým zbraňovým systémem, který ničil veškerý život v obrovském prostoru. Prsteny byly umístěny tak, aby pokryly celý známý vesmír předchůdců. Parazit tam byl zaparkovaný. Výzkum provedený předchůdci na tomto druhu jim dokázal, že jediným řešením, které jim umožnilo porazit parazita, bylo zabránit jim v šíření a udržování na prstencích. Aby bylo zajištěno, že parazitům nebude úniku , bylo každé zařízení vybaveno autonomními umělými inteligencemi, monitory, které byly obklopeny bojovými roboty, hlídkami a exekutory. Výzbroj těchto strojů byla speciálně navržena tak, aby bojovala proti parazitům a jejich stav stroje je necitlivě vůči parazitické infekci.
Instalace 00 nebo Arche byla postavena mimo naši galaxii a měla sloužit jako pohotovostní aktivační stanice. Nakonec předchůdci aktivovali sedm Halos, aby zabránili parazitům v útěku z prstenů a zničili jejich civilizaci i mnoho dalších druhů.
Z artefaktů, které tato civilizace zanechala, je možné říci, že jejich říše zahrnovala sluneční soustavu , zejména přítomností aktivačního systému portálu do Archy, postaveného v Keni , poblíž budoucího lidského města. Z Nové Mombasy . Je také možné, že Předchůdci žili na planetách Shanghelios (homeworld Shangheili ) a domovské planetě San ‚Shyuum .
Dědici této říše jsou lidé, „dvojčata“ způsobem předchůdců, jak je vytvořili předchůdci tisíciletí před válkou Člověk-předchůdce a Člověk-smlouva.
Předchůdci a lidé jsou však dvě odlišné rasy. Objevování zbytky jejich prestižní civilizace na své domovské planetě, na SAN ‚Shyuum uctíval předchůdci jako bohy a postavil celý kult pro své kráse, který se později stal kult paktu .
Předchůdci jsou inteligentní a moudré plemeno s takovou úrovní technologie, že se jim podařilo prodloužit životnost na tisíce let. Když jeden z nich zemře, je to téměř celá nehoda nebo smrt v boji. Za tímto účelem jsou vybaveny speciálním brněním, které je nikdy neopustí a které jim v případě potřeby poskytne vodu, jídlo a dokonce i kyslík. Předchůdce tedy může přežít v drsném prostředí bez jídla nebo vody a také bez spánku, protože tato kombinace umožňuje tělu zažít výhody spánku bez spánku. Bez jejich kombinace se předchůdci opět stali pouhými bytostmi na stejné úrovni jako lidé a jejich šance na přežití jsou značně sníženy. Vzhledem k jejich zranitelnosti vůči vnějšímu světu jen málokdo souhlasil s jeho odstraněním. Život předchůdce se skládá z několika fází zvaných mutace, kdy se jedinec bude fyzicky vyvíjet, aby se specializoval na hlavní činnost této (silný a nemilosrdný pro vojáky, elegantní a krásný pro vůdce). S velmi dlouhou životností jsou známky stárnutí na starších Forerunnerech malé nebo vůbec neviditelné. Předchůdci se řídí zásadou nazvanou „Plášť“, která prosazuje mír a rovnováhu v životě ve vesmíru. Ve výsledku se považují za nejrozvinutější rasu a za své poslání prosazují Mantle v celé galaxii. Jejich společnost je rozdělena na kasty, z nichž každá se zabývá jinou částí společnosti Forerunner (politická, vojenská atd.). V jejím čele sedí velká rada, kde je zastoupena každá kasta a rozhoduje nebo řeší problémy. Fyzicky mají předchůdci bez brnění ve skutečnosti nepřítomný nos, se dvěma štěrbinami, jako je kočka nebo plaz, mají některé části hlavy s kožešinou a žlutýma očima. Didacte a Librarian jsou první dva předchůdci s otevřenou tváří, kteří se objevili v ságě v Halo 4.
Architektura Forerunner je pozoruhodná svým hladkým vzhledem, geometrickým stylem, ale také obecně obrovskou velikostí budov. Tato architektura je velmi propracovaná, s mnoha extrapolacemi od základního designu struktury, pro čistě dekorativní účely. Předchůdci používají geometrické tvary, které se objevují v mnohem větších rozměrech, než jsou obvykle lidské lidské konstrukce. Interiéry zdobí složitá síť strmých linií a dekorativních doteků. Návrh budov a zbraní se provádí stejným způsobem. Strážci mají ve svých „očích“ malý holografický předchůdce.
Civilizace Forerunner je u zrodu Halos , zbraní hromadného ničení, které představují jádro konfliktu, na který se série zaměřuje. Mohutných budov obyvatelné ve tvaru prstence, podobně jako na oběžné dráze vesmíru románů kultury z Iain Banks , nebo Prstenec spisovatelem Larry Niven , tyto zbraně jsou vyhledávaný podle Paktu Aliance pro motivů vztahujících se k náboženskému fanatismu, které lze shrnout do genocidy všech živých forem v galaxii.
Halo jsou obrovské prstencové struktury o průměru 10 000 km a tloušťce 22 km . Za předpokladu „pozemské“ atmosféry byly prsteny vybaveny rozsáhlou sítí komplexů všeho druhu a podzemními chodbami, kde byly pravděpodobně zaplaveny povodně . Jejich jedinou rolí bylo zastavit expanzi parazita provedením tří funkcí:
Systém vyzbrojování zvonění podléhá složitému aktivačnímu protokolu. Předchůdce nebo jeden z jeho lidských potomků musí být sledován Monitorem instalace a musí převzít funkci „Custodian“ („Reclaimer“ ve VO) tím, že najde index, aktivační klíč, ve středu obrovský komplex umístěný na každém prstenu a pojmenovaný Knihovna. Jakmile to uděláte, Monitor načte Index, aby jej ochránil před infekcí parazitem , a zavede Depozitáře do kontrolní místnosti nebo jádra, kde by měl být Index umístěn, aby umožnil aktivaci a dokončení postupu „Zadržení“ ( což přesně odpovídá smlouvě „Grand Voyage“: aktivujte vyzbrojení prstenu, abyste zničili veškerý život kolem).
Sedm halo pokrývá velkou část vesmíru známého předchůdci, což umožňuje, pokud je plně aktivováno, zničit veškerý myslící život v tomto vesmíru. To se stalo 100 000 let před událostmi ve hře.
Tyto Halos se nazývají „Sacred Rings“ napsal na paktu .
ArchaL'Arche nebo Facility 00 se nachází v oblasti vesmíru bezpečné před ohněm Halo. Parasite neví o jeho existenci. Archa je mnohem větší než Halos a je aktivována pouze v případě, že je aktivační fáze jednoho z prstenů neočekávaně přerušena.
Má podobné vybavení jako Halos, kromě toho, že k aktivaci archy nemusíte používat index. Archa nemá vestavěnou výzbroj, ale je spojena se sedmi halo a umožňuje aktivovat celou síť současně, když byl systém přerušen a přešel do „spánkové fáze“.
Archa může také postavit náhradní Halo, pokud jeden z prstenů selže. Po zničení Facility 04 v Halo: Combat Evolved tedy archa postavila novou, přísně identickou Halo, která ji nahradila.
Instalace 00 byla poškozena a možná dokonce zničena v roce 2552 John-117 a arbitrem , kteří předčasně aktivovali Halo, které postavila, aby nahradila instalaci 04 .
OnyxXF-063, běžně označovaný jako Onyx, je velká konstrukce o velikosti planety. Jeho povrch je obyvatelný, ale jeho vnitřní struktura je ve skutečnosti tvořena miliardami Sentinelů seskupených dohromady. Jediným účelem této konstrukce bylo chránit přístup do Štítového světa.
Onyx má plynnou atmosféru založenou na kyslíku a vodíku, což je tlak, který dokáže přizpůsobit lidský život mírnému klimatickému cyklu. Má také bohatou flóru a faunu, z nichž některé jsou jedlé a nepředstavují žádné zvláštní nebezpečí. Transplantace druhů ze Země byla možná.
Některé anomálie byly pozoruhodné, například absence tektonické aktivity, výjimečné planetární magnetické silové pole a mírně vyšší než obvykle: podzemní radiační záření.
Onyx byl objeven UNSC Engineering Corps kolem května 2491. Ve zprávě ENGCORP č. A76344 kapitán Lambert DF řekl: „XF-063 je vzácný klenot“ a doporučil kolonizaci.
Světový štítSvět štítu je sféra Dysona, která obsahuje příjemné prostředí pro předchůdce a lidi. Podle Catherine Halseyové ji předchůdci postavili jako ochranný úkryt po aktivaci prstenů. Jeho přístup je možný pouze v případě bezprostřední aktivace Halos , jak tomu bylo v roce 2552. Kupodivu byl Štítový svět opuštěný, když ho navštívili lidé v Ghosts of Onyx , což znamenalo, že ho předchůdci pravděpodobně nepoužívali .
Díky určitým informacím shromážděným ve sférách znalostí rozptýlených v instalaci 00 však můžeme potvrdit, že tento štítový svět byl ve skutečnosti dočasným obloukem, kde klíčové lodě (plavidla umožňující aktivaci průchodu do instalace 00) mohly přistát na počkání aby se na konci cyklu čištění halo vrátil na planety, ze kterých odešli, aby znovu vytvořil život. Mít dříve indexované všechny formy života přítomné na těchto planetách, včetně předchůdců. Jednu z těchto umělých planet s názvem Requiem navštíví John 117 v Halo 4 . V tomto druhém sídlil Didacte, bývalý šéf armád Forerunners a jeho robotičtí vojáci, Promotheans.
Prahová platforma pro těžbuPlatforma extrakce prahu je čerpací stanice těžící z plynného giganta poblíž Threshold ve stejnojmenném systému, velmi blízko k zařízení 04 . Byla zde také zřízena studijní laboratoř parazitů . Po aktivaci Halos zůstala stanice vyřazena z provozu až do roku 2552. 343 Guilty Spark, prchající ze svého Facility 04, který byl právě zničen Johnem-117 na konci Halo: Combat Evolved , se tam usadil a narazil na několik krátce poté, co Shangheili z pakt s názvem Śeṣa ‚Refumee. Spark učil „Refumee tajemství svatozáří a zároveň tomu, co leželo za cílem sledovaným vůdci Paktu,„ Velkou cestou “. Uvědomil si, že to znamenalo smrt celého myslícího života v galaxii, „Refumee se rozešel s Aliancí a pokusil se přesvědčit ostatní, aby udělali totéž. Ti, o kterých přesvědčil, se posadili vedle něj na plošinu, která se stala jejich základnou. The Flood vězňů laboratoře byly neúmyslně uvolní, když arbitr a RTAS ‚Vadumee byly zaslány na stanici k odstranění‘ Refumee a potlačit hnutí s názvem „kacířský.“
Arbiter zničil stanici tím, že ji oddělil od „gravitačního drátu“ a přetáhl ji do prahové gravitační studny se vším, co obsahovala.
Monitory jsou autonomní AI odpovědné za správu Halos . Každý Monitor je naprogramován tak, aby dodržoval protokol aktivace vyzvánění až do písmene, jakmile dojde k „erupci“ Parazita v instalaci, za kterou odpovídá. Identifikační čísla monitorů jsou všechna známá, přičemž všechny mají mocninu 7 u různých exponentů. Na druhou stranu jsou známa pouze jména monitorů instalací 04 a 05, protože se jako jediná objevují ve hrách a románech. V následující tabulce jsou uvedena identifikační čísla, název, instalace, za kterou je monitor odpovědný, a nakonec překlad jeho názvu.
Instalace 01 | Instalace 02 | Instalace 03 | Instalace 04 | Instalace 05 | Instalace 06 | Instalace 07 | |
Číslo | 01 | 07 | 049 | 343 | 2401 | 16807 | 117649 |
Příjmení | - | - | Abject Testament | Guilty Spark | Kajícný tečna | - | - |
Barva | - | - | oranžový | Modrý | Červené | - | - |
Překlad | - | - | Abject Testament | Guilty Spark | Kajícný tečna | - | - |
Z hlediska jejich osobnosti se monitory zdají identické. Vždy reagují stejně, když vidí člověka, považují ho za kustoda a dokonale znají všechny rohy prstenu, za které jsou zodpovědní. Kromě toho si monitory rozvíjejí výstřední a někdy nepřiměřenou osobnost, kteří rádi vtipkují nebo si gratulují. Toto chování je pravděpodobně způsobeno jejich pokročilým věkem, kdy každý Monitor byl integrován do svého kruhu, jakmile byl postaven druhý. I když jsme považováni za neozbrojeného, vidíme v Halo 3, že 343 Guilty Spark má bojové vybavení: laser vyvinutější než laser Sentinelů a energetický štít.
Monitory jsou Paktem nazývány „Věštci“ .
RobotiV různých zařízeních jsou tři druhy robotů Forerunners:
Onyxští strážní mohli sdílet stejný aspekt jako monitory: Kulatá koule a centrální zlaté „oko“. Toto oko je jejich zbraní: Nabijí je před uvolněním ničivého paprsku. Na povrchu centrální koule by se ve stejných vzdálenostech nacházely tři kovové tyče. Onyx Sentries mají také antigravitační technologii, která jim umožňuje létat do vesmíru. Obvykle však pohybují ve výšce 3 metry. Mohou také používat komunikační síť UNSC a mluvit latinsky.
Ve světě štítů Requiem existují 3 druhy bojové AI, které jsou sofistikovanější než jednoduché hlídky:
Navzdory jejich zmizení zanechali předchůdci v celé své říši mnoho pozůstatků. Většinou jde o objekty s glyfy s typickými prostorovými souřadnicemi, jako je například Forerunnerův krystal nebo „kámen“ na francouzské riviéře, které se objevují v Halo: Operation First Strike a Halo: Fall of Reach . Krystal Forerunner také mění gravitaci, způsobuje velké zkreslení a vyzařuje silné záření.
Největším známým artefaktem předchůdce je portál, který se nachází na Zemi v Keni , poblíž fiktivního města New Mombasa. Tento artefakt je pohřben v podzemí a vyžaduje aktivaci lodi Forerunner umístěné ve středu její struktury. Po aktivaci artefakt vygeneruje portál vedoucí k instalaci 00.
Ve Štítových světech a skrz celou Galaxii je několik připravených vesmírných lodí Forerunner. Technologie Forerunner může být aktivována a používána pouze jejich vlastními lidmi nebo lidmi.
Pokud není uvedeno jinak, odkazy níže jsou ve francouzštině