Grafický román Halo

Grafický román Halo
Grafické nové logo
Grafické nové logo
Editor Marvel komiksy
Formát Grafická novela
Datum zveřejnění 19. července 2006
Hlavní postavy Arbiter
Rtas 'Vadumee
Maria-062
Sergeant Johnson
Scénáristy Kolektivní
Návrhář (s) Kolektivní

Halo Graphic Novel (zkráceně HGN ) je prvnígrafický románadaptován zřadyzvideohernavojenské sci-fi Halo , vydané Marvel Comics , ve spolupráci s Bungie Studios a zveřejněny na19. července 2006ve Spojených státech .

Před pěti lety , série Halo začíná Halo: Combat Evolved videohře , která vypráví příběh o budoucnosti z lidstva , se lidé čelí off proti paktu , silný koalice mimozemských ras . Tato hra je úspěšná a vytváří několik knih i pokračování videoher. Tento grafický román je prvním krokem série ke komiksu . Obsahuje aspekty falošného vesmíru Halo, které do té doby nebyly pokryty jinými médii .

HGN vyrábí kolektiv různých autorů a umělců z odvětví videoher a komiksů. Spadá do čtyř příběhů: Poslední cesta nekonečné pomoci , Zkouška zbroje , Karanténa a Poslední dny nové Mombasy . Tyto příběhy evokují různé aspekty vesmíru Halo a probíhají paralelně s hlavním zápletkem hry. Děj se odehrává mezi začátkem hry Halo: Combat Evolved a koncem hry Halo 2 . Kromě příběhů obsahuje kniha umělecká díla od Bungie , Marvel a nezávislých zdrojů. Obal provádí Phil Hale. Překlad a prodej ve Francii jsou poskytovány Panini Comics .

Halo Graphic Novel, vydané v roce 2006 ve Spojených státech, bylo dobře přijato. Kritici si všimli soudržnosti díla a umělecké rozmanitosti každého příběhu. Vzhledem k úspěchu tohoto grafického románu Marvel ohlašuje pokračování , které přichází v podobě omezené série komiksů s názvem Halo: Uprising .

Původ, design a publikace

Od původu po publikaci

Původní koncept tohoto Bungie Studios grafickém románu bylo rozšířit Halo série na média jiných než videohry , přičemž hlavní důraz je následné umění  “ ( komici ). Bungie se však nepodařilo najít partnera pro licenční dohodu , která by ji hluboce zapojila do projektu. Tehdy umělec ve vývojovém týmu Halo, Lorraine McLees, navrhl, aby studio financovalo a produkovalo román, než hledá vydavatele . To by umožnilo studiu udržet si kontrolu nad obsahem a pokračovat v projektu, aniž by byl ovlivňován vnějšími vlivy, a také by to studiu poskytlo snadnější přístup k umělcům, o kterých doufá, že přispějí. Brian Jarrard, výkonný producent grafického románu, konstatuje, že tento proces vytváření románu, nezávisle na „tradičním procesu komiksu  “ , zabránil „  střetu zájmů , politiky a oddanosti“, který by mohl vzniknout, kdyby se přiblížili vydavatel nebo první partner.

Designer šéf, Maria Cabardo, nejprve představit „tým snů“, složený z spisovatelů a umělců obdivoval studiem. Po období vyjednávání se Bungie podařilo zajistit souhlas mnoha osob na tomto seznamu, včetně britského ilustrátora Simona Bisleyho a francouzského designéra Jeana Girauda . Brian Jarrard popisuje vývoj The Halo Graphic Novel jako „ vzestup morálky členů našeho týmu, kteří viděli jejich svět, jejich postavy , vytvořené lidmi, které zbožňujeme v komiksovém průmyslu .

Román je dokončen po dvouletém vývojovém cyklu . Bungie pak hledá vydavatele, který ho vede k přiblížení Marvel Comics . Studio uvádí „vášeň pro Halo“ od společnosti Marvel a definuje hlavní cíl společnosti: „dosáhnout odvětví komiksů a vydavatelství“ . Studio poté pracovalo po boku Ruwana Jayatillekeho, vývojového ředitele společnosti Marvel a jednoho z prvních obhájců projektu, který pomáhal distribuovat a vydávat román.

Před datem vydání grafického románu je vytvořeno několik propagačních desek , včetně šestnáctistránkového náhledu vydaného dne31. května 2006, který obsahuje představení Bungie pro každý příběh a krátké klipy dějů . Je odhalen barevný plakát románu28. června 2006. Ve Francii překlad a prodej zajišťuje společnost Panini Comics .

Příběh designu

Příběhy v Halo Graphic Novel jsou zamýšleny jako záblesky vesmíru Halo . Obsahuje informace o vnitřním fungování Paktu, jakož i podrobnosti o podkladových materiálech, dosud utajovaných. Brian Jarrard, výkonný producent románu, vysvětluje, že „příběhy, které se odehrávají mimo kameru, vedlejší události oblouku příběhu, které znají naši fanoušci stávajících médií, jsou příběhy, které jsme opravdu chtěli vyprávět .

Jarrard podrobněji vysvětluje, že se jedná o pokus odklonit se od příběhu majora , ústřední postavy franšízy , a zaměřit se na to, co považují za hlavní témata světa hry: udržování naděje tváří v tvář obrovské překážky a boj lidstva o přežití; Témata mimo „... super voják geneticky vylepšené zvedne dvě zbraně a dává cizince záběrů do zadku  “ . Čtyři příběhy v závěrečném příspěvku jsou považovány za „nejzajímavější od autorů [ Bungie ] a [nových] autorů“ .

Bungie vytváří oblouky příběhu přítomné v Halo Graphic Novel a vysvětluje důležitost poskytnutí rámce pro každý příběh, aby umělci a spisovatelé neohrožovali již rozvinutý vesmír. Umělec Simon Bisley říká, že „nejtěžší bylo přimět postavy, aby vypadaly jako ve hře. Kromě toho jsem měl carte blanche k interpretaci scénáře a akce“ podle toho, co dostávali umělci a spisovatelé.

Umělecká příloha

Po hlavní části románu, která se skládá ze čtyř příběhů, představuje příloha výběr uměleckých děl představujících interpretaci vesmíru Halo . Řada z nich pochází z umělců části komické , jak Doug Alexander, Rick Berry, George Pratt , Kent Williams, Geof Darrow a více než dvacet pět, nebo nezávisle na Bungie Studios jako skladatel Chief Martin O'Donnell .

Příběhy

Grafický román je rozdělen do čtyř příběhů  :

Každý příběh obsahuje úvod od tvůrců díla, který podrobně popisuje jejich myšlenky na příběh nebo jejich zážitky, jak se to tradičně děje v seriálu Halo .

Poslední plavba Nekonečné pomocnice

Poslední cesta The Infinite Succor se odehrává během a po šesté misi videohry Halo: Combat Evolved . Příběh napsal Lee Hammock a nakreslil Simon Bisley .

Ve hře zjistíme, že kruhový svět, v němž jsou hráči uvězněni, přezdívaný „Halo“ mimozemským nepřítelem , Covenant Alliance , je ve skutečnosti vězením pro „Parasite“ ( Flood v angličtině), který se začíná šířit skrz prsten. Svatozář byl postaven prastarou mimozemskou rasou známou jako „  předchůdce  “, která měla obsahovat a studovat potopu , ale také jako zbraň poslední instance. Tváří v tvář riziku, že parazit pohltí jakýkoli inteligentní druh ve vesmíru, předchůdci aktivují Halo a ničí se v tomto procesu, i když to parazitovi umožňuje hladovět.

Na rozdíl od hry, která soustředí akci na člověka, tento příběh zdůrazňuje Covenant. V Halo 2 , pokračování hry Halo: Combat Evolved , hráči prožívají části zápletky očima „The Arbiter  “, bojovníka Covenantu. Arbitr je podporovaný elitní bojovník, který se nikdy jmenoval zpět do hry. Fanoušci přezdívka tento bojovník „  Half-Jaw  “ kvůli jeho tváři, že chybí polovina čelist . Historie grafického románu mu dává jméno Rtas 'Vadumee . Vysvětluje své zranění a popisuje události, které se ve videohře Halo nezobrazují .

V příběhu velitel Rtas 'Vadumee a jeho tým elitních válečníků reagují na nouzové volání přicházející z uzemněné zásobovací lodi Infinite Succor , na kterou nastupují. Tým původně věřil, že Nekonečná pomoc je napadena lidmi. Ale jediný přeživší člen posádky, Covenant Prophet, vysvětluje Vadumeeovi, že loď byla zamořena parazity. Ten unikl Halo pomocí jedné ze svých lodí a havaroval v hangáru Nekonečné pomoci . Uvíznutý na lodi, parazit má v úmyslu aktivovat „vesmírný skok“, aby opustil sluneční soustavu a našel nové planety k infikování. Poté, co bojoval s povodňovými vlnami , které také tvořily oživené pozůstatky jeho padlých vojáků, zahájí Vadumee postup seskoku, který zničí loď i parazita, a poté unikne díky raketoplánu Aliance.

Ústřední myšlenkou tohoto příběhu bylo představit reálné nebezpečí, které parazita a zuby Paktu vojenské stroje, které „tam a čeká jen stojí za majora střílet . Hammock popisuje proces psaní příběhu jako „vzrušující úkol“, protože musel respektovat znalosti fanoušků Halo o postavách a uměleckých dílech a zajistit, aby „postavy, které [fanoušci] vědí, jako by byly jejich součástí [ být] vhodně vylíčen “ . Tyto obtíže byly zmírněny skutečností, že fanoušci nejsou tak důvěrně spojeni s příběhem postavy Rtase Vadumeeho jako s postavami jako Major; toto široce otevřené pole umožnilo rozšířit příběh pozadí „Vadumee“ v souladu s dílem Halo a zároveň umožnit autorovi „přinést něco nového“ .

Zkouška brnění

Armor Test napsal Jay Faerber , nakreslil W. Andrew Robinson a vybarvil Ed Lee.

Ve vesmíru Halo , Země a lidstva různých kolonií jsou vládne vesmírného velitelství OSN . Potýkají s technologickou vyspělostí této úmluvy , lidstva hlavní naděje spočívá v houževnatosti Sparťanů , elitní super vojáků vybaveno speciálním výzbroji. Hlavní protagonista seriálu Halo, Major , je jedním z mála Sparťanů v aktivní službě během událostí Halo: Combat Evolved . Příběh Armor Test se odehrává krátce před zahájením hry Halo 2 na cvičišti UNSC, kde je testována nová verze Spartanského brnění v sérii cvičení, která se pro všechny zúčastněné strany stanou obtížným dobrodružstvím. Nevlévá Spartan obrněné jednotky se zkouší poklesem zemské atmosféře a pak podvod z boje proti speciálních sil v Radě bezpečnosti OSN . Tento sparťan je odhalen jako žena Maria-062 , která vyšla z důchodu a dělá zvláštní laskavost testování nového materiálu před jeho odesláním majorovi.

Koncept příběhu byl inspirován knihou Skunkworks , monografií o testování vojenských projektů v Lockheed Corporation . Důkladné experimentování, kterým sparťanské vybavení prochází, než skončí v rukou majora, je myšlenkou, kterou Bungie původně chtěla uskutečnit v počátcích hry Halo 2 . Bungie se místo toho rozhodla zveřejnit tyto podstatné informace později.

Karanténa

Karanténu napsal a nakreslil Tsutomu Nihei , umělec manga a architekt, který své ilustrace založil přímo na strukturách existujících ve hře.

Stejně jako The Last Voyage of the Infinite Succor , i Karanténa se zabývá vypuknutím potopy , ke kterému dochází během Halo . Zatímco první příběh vypráví příběh z pohledu Paktu, Karanténa představuje útěk seržanta Johnsona , lidského vojáka. Johnson je vedlejší postava v Halo: Combat Evolved , která se stane důležitou postavou v následujících dvou hrách, zatímco román Halo: Operation First Strike vysvětluje, že Johnson odolává povodni kvůli napadení z důvodu zdravotního stavu, žádný jiný. bod nevysvětluje, jak Johnson uniká. Tento příběh je příkladem Bungieho pokusů rozšířit příběhy vedlejších postav, které nemají příležitost být vysvětleny v hlavním ději. Na rozdíl od ostatních příběhů Karanténa neobsahuje dialog, pouze zvukové efekty zbraní popsané v japonštině.

Poslední dny Nové Mombasy

Poslední dny Nové Mombasy si představovali scenárista Brett Lewis a umělec Jean Giraud (alias Mœbius).

Na začátku videohry Halo 2 Covenant objeví nejlépe střežené tajemství lidstva, umístění Země, a zahájí přímý útok na město „New Mombasa  “ v Keni . Když ve hře hráči dorazí do města, město je opuštěné. Příběh se odvíjí během útoku a vysvětluje, že tomu tak nebylo vždy. Příběh je vyprávěn očima novináře, který poskytuje propagandu pro BR OSN . Když Pakt napadne Novou Mombasu, novinář a jeho spoluobčané se podílejí na jeho obraně, dokud nejsou nuceni uprchnout z rozbitého města.

Bungie popisuje tento příběh jako pokus o uvedení lidské tváře do konfliktu ilustrací dopadů války na občana zdola. Jean Giraud nikdy nehrál videohry: vysvětlil, že to bylo pobláznění jeho syna sérií Halo, které ho vedlo k přijetí pozvání přispět k tomuto grafickému románu.

Recenze a příjem

Recenze od hráčské komunity a od komiksu byly pozitivní. UGO Networks a GameAxis Unwired román chválí, cituje bohatství příspěvků od renomovaných umělců a dodává, že největší silou této knihy je, že rozšiřuje vesmír Halo. Recenze společnosti UGO jí dala celkové hodnocení B +. Mike Deeley z Comics Bulletin ocenil knihu pro její rozmanitost uměleckých stylů, které dávají Halo Graphic Novel pocit antologie, přesto si zachovává soudržný celek. Simon Bisley pracuje s masivními a hypertrofovanými svaly , příšernými a groteskními příšerami ; má bohaté a vždy vyhledávané použití barev. Úplný opak, Moebius má velmi čistý styl s ostrými liniemi, světlými a jemnými barvami. Tsutomu Nihei upřednostňuje vizuální vyprávění před dialogem a používá živé barvy z expresionistické školy manga, zatímco Andrew Robinson a Ed Lee používají v komiksu tradiční styl .

Dva nejpřekvapivější příběhy jsou Čtyřicátá léta , která je vnímána jako nádherné tiché vyprávění, a Poslední dny nové Mombasy napsané Brettem Lewisem, který poskytuje pohled obyčejného člověka na válku a zároveň zdůrazňuje světlo politiky utajování armády vláda. Kritici se spojují s americkými zprávami o válce v Iráku a válce proti terorismu .

Kritici byli zklamaní zájmem o některé postavy a vedlejšími událostmi ve vesmíru Halo. Major , který je ústřední postava v seriálu Halo a jedním z nejznámějších, jen dělá vzhled portrétu v prvním příběhu a je uveden v dodatku stejně. Naopak GameTrailers chválili Bungie za to, že má odvahu nezaměřovat se na hlavní postavu. Každý recenzent má svůj vlastní pohled na nejslabší příběh šarže. Dva z nich, ti z IGN a GameTrailers , si myslí, že Armor Test má menší emocionální dopad, přestože má překvapivý konec a dobré umění.

Když se Halo Graphic Novel poprvé objevil na trhu, ukázal se jako vzácný úspěch při adaptaci komiksové videohry. Od svého uvedení na trh, bylo n o  2 prodejních výsledků na obou Nielsen BookScan a Diamond Comic distributorů . Grafický román se prodával tak dobře, že vyšla druhá vlna kolem 80 000 až 100 000 výtisků. Komik pokračoval k vrcholným prodejům grafických románů několik měsíců po svém vydání. Jednalo se o nejprodávanější komiks společnosti Marvel ve Spojených státech v roce 2006 s 32 174 výtisky.

Úspěch románu vedl Marvel Comics a Bungie Studios k oznámení na San Diego Comic-Con 2006, že zahájí měsíční vydání čtyřdílné komiksové série Halo s názvem Halo: Uprising . Přes zpoždění, první komiks v sérii byl vydán dne22. srpna 2007.

Poznámky a odkazy

Poznámky

  1. (in) „  morální skvělá podpora pro náš tým vidět jejich vesmír, jejich postavy, realizované lidmi, které zbožňujeme v komiksovém průmyslu.  "
  2. (in) „  Příběhy, které se odehrávají mimo kameru, paralelní události v obloucích, které naši fanoušci znají ze Stávajících médií, jsou ve skutečnosti příběhy, které jsme chtěli vyprávět.  "
  3. (in) „  ... geneticky vylepšený super voják popadl dvě zbraně a kopal do mimozemského zadku.  "
  4. (in) „  důraz byl na to, aby postavy vypadaly stejně jako ve hře. Kromě toho jsem dostal volnou ruku k interpretaci scénáře a akce  »
  5. (in) „  jednoduše stojte a čekejte, až je šéf vyhodí  “
  6. (v) „  postavy, které [fanoušci] znají jako podíl na sobě, jsou vylíčeni výstižně  “

Grafický román Halo

  1. p. 6
  2. str. 55
  3. str. 56
  4. str. 83
  5. str. 84
  6. str. 99

Reference

  1. (en) Hilary Goldstein, „  IGN: Exploring the Halo Graphic Novel (Part I)  “ , IGN ,23. června 2006(zpřístupněno 19. února 2007 )
  2. (en) Zaměstnanci, „  Inside Bungie  “ , Edge ,19. ledna 2007(zpřístupněno 19. února 2007 )
  3. (in) Hilary Goldstein, „  IGN: Exploring the Halo Graphic Novel (Part II)  “ , IGN ,23. června 2006(zpřístupněno 19. února 2007 )
  4. (in) staff, „  Newsarama: Inside the Halo Graphic Novel  “ , Newsarama,2006(zpřístupněno 19. února 2007 )
  5. (in) Milkie, „Bungie Official Announcement» (vydání ze dne 3. února 2007 v internetovém archivu ) , Bungie.net,16. března 2006
  6. (in) „  The Halo Graphic Novel Preview  “ , Halo.Bungie.Org (přístup ke dni 19. února 2007 )
  7. (in) Staff, „  The Halo Graphic Novel Preview Post  “ , IGN ,12. června 2006(zpřístupněno 22. února 2007 )
  8. „  Grafický román Halo  “, bedetheque.com (přístup 2. března 2011 )
  9. (in) Mark Snider, „  Non-stop 'Halo' effect  ' , USA Today ,10. května 2006(zpřístupněno 15. února 2008 )
  10. (in) „  The Halo Graphic Novel Preview: Front Cover  “ , Halo.Bungie.Org (přístup ke dni 20. února 2007 )
  11. (in) Bungie Studios , Halo: Combat Evolve , Microsoft , Xbox , úroveň / oblast: 343 Guilty Spark,2001 : 343 Guilty Spark : Někdo vypustil potopu. Moje funkce je zabránit tomu, aby opustil tuto instalaci.  "
  12. (in) Bungie Studios , Halo: Combat Evolved , Microsoft , Xbox , úroveň / oblast: Dvě zrady,2001 : Cortana : Netušíš, jak ten prsten funguje, že?" Proč to předchůdci postavili? Halo nezabíjí potopu, zabíjí jim jídlo. Lidé, smlouva, cokoli. Všichni jsme stejně jedlí. Jediným způsobem, jak zastavit potopu, je vyhladovět je k smrti. A to je přesně to, k čemu je Halo navrženo: vymazat galaxii od veškerého vnímajícího života. Vy mi nevěříte? Zeptejte se ho. / Master Chief : Je to pravda? / 343 Guilty Spark : Více či méně. Technicky má impuls této instalace maximální efektivní poloměr 25 000 světelných let. Jakmile však ostatní budou následovat, bude tato galaxie zcela bez života, nebo alespoň s životem s dostatečnou biomasou k udržení potopy.  "
  13. (in) „  Profily postav HBO  “ , halo.bungie.org,2007(zpřístupněno 3. června 2007 )
  14. (en) Hilary Goldstein, „  IGN Review: Halo Graphic Novel  “ , IGN ,12. července 2006(zpřístupněno 20. února 2007 )
  15. (in) Ben R. Rich, Skunkworks , Little, Brown and Company,1996( ISBN  0-316-74300-3 )
  16. (v) Wayne Oliveri, "  UGO Review  " ( ArchivWikiwixArchive.isGoogle • Co dělat? ) , UGO (přístup 20. února 2007 )
  17. (in) Shoeless Wayne Santos , "  Halo komiks - Průmysl svítidla vyprávějí příběhy Chief  " , GameAxis Unwired , n o  35 ° C,července 2006, str.  15 ( číst online )
  18. (in) Mike Deeley, „  Halo Review The Graphic Novel  “ ( ArchivWikiwixArchive.isGoogle • Co dělat? ) , Komiksový bulletin ,23. srpna 2006(zpřístupněno 20. února 2007 )
  19. (en) Zaměstnanci, „  Halo Graphic Novel Review  “ , GameTrailers ,15. června 2006(zpřístupněno 20. února 2007 )
  20. (in) John Callaham, „  The Halo Graphic Novel Review  “ , Firingsquad.com,5. srpna 2006(zpřístupněno 20. února 2007 )
  21. (in) Heidi MacDonald, „  HALO GN prodávající jako hotcakes  “ , Publisher's Weekly,16. srpna 2006(zpřístupněno 10. února 2008 )
  22. (in) „Zprávy o prodeji z července 2006“ (verze ze dne 17. března 2007 v internetovém archivu ) , Newsarama
  23. (in) „August 2006 Sales Charts“ (verze 12. července 2007 v internetovém archivu ) , Newsarama
  24. (in) Marco Pellitteri , Drak a oslnění . : Modely, studentky a identity japonské fantazie. Evropská perspektiva ,2010, 694  s. ( číst online ) , s.  69
  25. (in) Hilary Goldstein, „  San Diego Comic-Con 2006 Announcement  “ , IGN ,21. července 2006(zpřístupněno 21. února 2007 )
  26. (v) Shaun Manning, "  Marvel má Master Chief: Jayatilleke Talks" Halo Uprising "  " , Comic Book Resources ,21. listopadu 2007(zpřístupněno 10. července 2011 )
  27. (v) „  Katalog: Halo Uprising # 1  “ , Marvel Comics (přístup k 31. lednu 2008 )

Podívejte se také

Související články

externí odkazy