Narození |
24. srpna 1963 Setagaya ( Japonsko ) |
---|---|
Státní příslušnost | japonský |
Profese | Návrhář videoher , producent videoher |
Hideo Kojima (小島 秀 夫, Kojima Hideo ) Narodil se japonský tvůrce videoher24. srpna 1963v Setagaya . On je nejlépe známý pro jeho Metal Gear série videohry , které se prodalo přes 54,5 milionu kopií. On také navrhl a produkoval únosce , Policenauts , PT , a nejnověji Death pramenné hry , stejně jako vyrábí Zone of Enders , Boktai a Castlevania: Lords of Shadow her . Je považován za jednu z největších osobností videoher.
Přestěhoval se ve třech letech a byl vychován v Kansai v jižním Japonsku. Velký fanoušek kina režíroval na vysoké škole několik krátkých filmů o průměru 8 mm . Jako mladý japonský fanoušek manga a robotů se rychle začal zajímat o videohry.
Do společnosti Konami nastoupil v roce 1986 a začínal přímo jako plánovač her (projektový manažer). Metal Gear na MSX2 je jeho první produkce. Akční hra Metal Gear je předchůdcem nyní populárního žánru tajných her .
Právě se třetí epizodou, téměř o deset let později, Metal Gear Solid vydanou na PlayStation , byla Hideo Kojima známá široké veřejnosti díky kvalitě scénáře a příkladné grafické a technické realizaci, která učinila další krok vpřed. herní konzole, nové možnosti nabízené hráčům, ale také její inscenace, na půli cesty mezi choreografií Hong Kongaises a akčním Hollywoodem , který od té doby zavedl nový standard, pokud jde o „vytváření pohledu“ na akci. V tomto smyslu je Metal Gear Solid kompilací všech jeho zkušeností a know-how, které získal během svého života jako tvůrce videohry, stejně jako tituly Snatcher nebo Policenauts , na Západě neznámé. Od té doby se Kojima držel svých principů, vyvíjel a dodával Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , kterého se po celém světě prodá více než 7 milionů kopií, produkuje Zone Of The Enders 1 & 2 a vyrábí hry Boktai 1. & 2 založené na okolní světlo. Hideo Kojima je povýšen na viceprezidenta společnosti Konami Digital Entertainment1 st 04. 2011, a vytvořil vlastní studio Kojima Productions .
Kojima během propagace Metal Gear Solid 3 v Evropě oznamuje, že Metal Gear Solid 4 je vyvíjen pro PlayStation 3 . Dodává, že si toto pokračování neuvědomí. Ale na E3 , největší videoherní show, Kojima odhaluje, že bude režisérem tohoto pokračování. Na Tokyo Game Show 2005 je Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots představen mnohem výraznějším způsobem než na E3. Je zobrazen futuristický válečný vesmír, který podle Kojimy bude představovat realitu stejným způsobem, jako předchozí epizody symbolizovaly filmové scény. Na konci roku 2005 znovu potvrzuje, že MGS4 bude poslední epizodou série MGS, které se bude účastnit jako projektový manažer, ale potvrzuje, že série Metal Gear bude pokračovat dobře i přes konec období Solid Snake .
Během E3 2009 oznámil Metal Gear Rising: Revengeance na PlayStation 3 a Xbox 360 a Metal Gear Solid: Peace Walker na PSP . Z1 st 04. 2011, Hideo Kojima se stává spolu s Shinji Enomoto viceprezidentem Konami Digital Entertainment . Během konference Game Developers Conference 2013 představila Kojima Metal Gear Solid V: The Phantom Pain .
v srpna 2014po konferenci Sony na gamescomu , hratelný trailer nahraný do obchodu PlayStation Store odhaluje, že nový díl franšízy Silent Hill na PlayStation 4 bude režírovat Kojima ve spolupráci s Guillermo del Toro . Hra bude nakonec zrušena v roce 2015. The19. března 2015, všechny odkazy na Kojima nebo Kojima Productions jsou postupně vymazávány z komunikace Konami a došlo k rozkolu mezi mužem a studiem. Jeho odchod z Konami je ohlášen naprosince 2015, a nadále pracuje jako externí konzultant, aby dokončil Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , což bude poslední hra v sérii, kterou vytvořil. Titul prodá více než 5 milionů kopií za pouhý měsíc, což je známkou úspěchu ságy, 28 let po vydání prvního opusu na MSX2 . Podle nejnovějších prohlášení Konami mohla série i nadále existovat i poté, a to i přes absenci původního tvůrce.
The 16. prosince 2015, Kojima oznamuje, že opouští Konami, aby založil vlastní nezávislé studio. Zachovává si název Kojima Productions a v rámci procesu ohlašuje partnerství se společností Sony Computer Entertainment za účelem vývoje hry, která bude vydána výhradně pro PlayStation 4 , přičemž většinu hry financovala společnost Sony.13. června 2016„Hideo Kojima odhaluje na E3 2016 přívěs ke hře Death Stranding , herec Norman Reedus propůjčuje své rysy postavě, která se v něm objevuje. Druhý přívěs je představen během ceremoniálu The Game Awards 2016 , kde můžeme poznat herce Madse Mikkelsena i režiséra Guillerma Del Tora .
Je ženatý a je otcem dvou dětí.
Datováno | Název hry | Herní systém | Pozice držena |
---|---|---|---|
1986 | Ztracený svět | Nikdy na trh | Náměstek |
1986 | Penguin Adventure | MSX | Náměstek |
1987 | Metal Gear | MSX 2 | Plánování, scenárista, režisér |
1988 | Únosce | NEC PC-8801 , MSX 2 , PC-Engine | Plánování, scenárista, režisér |
1990 | SD únosce | MSX 2 | Plánování (podpora), dialogy |
1990 | Metal Gear 2: Solid Snake | MSX 2 | Plánování, scenárista, režisér, návrhář postav |
1994 | Policenauts | NEC PC-9821 | Plánování, scenárista, režisér |
1995 | Policenauts | Play Station | Plánování, scenárista, režisér, střih |
1995 | Pilot Disc Policenauts | 3DO | Plánování, scenárista, režisér, střih |
1995 | Policenauts | Saturn | Plánování, scenárista, režisér |
1997 | Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 1: Nijiiro no Seishun | Saturn , PlayStation | Plánování, ředitel |
1998 | Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2: Irodori no Love Song | Saturn , PlayStation | Plánování, producent |
1998 | Metal Gear Solid | Play Station | Plánování, scenárista, režisér, producent, herní designér , střih |
1999 | Metal Gear Solid: Integral | Play Station | Plánování, spisovatel, režisér, producent, střih |
1999 | Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 3: Tabidachi no Uta | Saturn , PlayStation | Výkonný ředitel |
2000 | Metal Gear Solid: Ghost Babel | Game Boy Color | Plánování, spisovatel, režisér, producent, střih |
2001 | Zóna Enders | Playstation 2 | Producent, tvůrce úvodního filmu |
2002 | Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty | Playstation 2 | Plánování, scenárista, režisér, producent, herní designér , střih |
2002 | Dokument Metal Gear Solid 2 | Playstation 2 | Plánování, spisovatel, režisér, producent, střih |
2003 | Metal Gear Solid 2: Substance | PlayStation 2 , Xbox , PC | Plánování, spisovatel, režisér, producent, střih |
2003 | Zóna Enders: 2. běžec | Playstation 2 | Plánování, producent |
2003 | Boktai | Game Boy Advance | Plánování, producent |
2004 | Metal Gear Solid: The Twin Snakes | Hrací kostka | Producent, herní designér , režisér |
2004 | Boktai 2 | Game Boy Advance | Plánování, producent |
2004 | Kyselina Metal Gear | Playstation přenosný | Výrobce |
2004 | Metal Gear Solid 3: Snake Eater | Playstation 2 | Plánování, scenárista, režisér, producent, herní designér , střih |
2005 | Metal Gear Acid 2 | Playstation přenosný | Výrobce |
2006 | Metal Gear Solid 3: Životní minimum | Playstation 2 | Plánování, spisovatel, režisér, producent, střih |
2006 | Metal Gear Solid: Digitální grafický román | Playstation přenosný | Výrobce |
2006 | Metal Gear Solid: Přenosný OPS | Playstation přenosný | Výrobce |
2006 | Kabutore Stock Exchange | Nintendo DS | Výrobce |
2008 | Metal Gear Solid: Portable Ops Plus | Playstation přenosný | Výrobce |
2008 | Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | Playstation 3 | Plánování, spisovatel, režisér, producent, střih |
2010 | Metal Gear Solid: Peace Walker | PlayStation 3 , Xbox 360 | Výrobce |
2010 | Castlevania: Lords of Shadow | PlayStation 3 , Xbox 360 | Výkonný producent |
2012 | Zóna kolekce Enders HD | PlayStation 3 , Xbox 360 | Výrobce |
2013 | Metal Gear Rising: Revengeance | PlayStation 3 , Xbox 360 a PC | Výrobce |
Zrušeno | Enders Project (krycí název Zone of the Enders třetí opus) | - | - |
2014 | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , Xbox 360 a PC | Plánování, scenárista, režisér, producent, herní designér |
2014 | PT | Playstation 4 | Ředitel |
2015 | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , Xbox 360 a PC | Plánování, scenárista, režisér, producent, herní designér |
Zrušeno | Silent Hills | Playstation 4 | - |
2019 | Pletení smrti | PlayStation 4 , PC | Scenárista, režisér, producent, herní designér |
Kino mělo v rodině Hideo Kojima vždy ústřední místo. Jako dítě mu jeho otec - jehož oblíbenými režiséry byli Akira Kurosawa , Stanley Kubrick , Charlie Chaplin a Alfred Hitchcock - dovolil sledovat západní filmy, které vysílaly v japonské televizi. Ve velmi mladém věku pak mohl objevovat westerny, horory a evropské hrané filmy. Vyrůstal a poté si vytvářel svůj vlastní vkus pravidelným chodením do kin. Mezi jeho oblíbené režiséry patří Dario Argento , John Carpenter a Martin Scorsese . Pokud jde o film, který má nejvíce, je jeho volba 2001, Space Odyssey od Stanleyho Kubricka . Snění o tom, že bude astronautem v jeho mladších letech, 2001 ho úplně transportovalo a přemohlo. Domnívá se, že je nezbytné vidět to v kině, aby bylo možné pocítit jeho plný dopad. Některá díla přímo ovlivnila jeho tvorbu. V roce 2017 zmínil zejména vliv La Grande Évasion na ságu Metal Gear . V souvislosti s útěkem spojeneckých důstojníků z německého tábora druhé světové války chtěla Kojima replikovat napětí, které je v tomto filmu přítomno v přehrávači. Stejně jako postava, kterou hraje Steve McQueen , je Solid Snake nucen skrýt se a uprchnout, aby unikl svým nepřátelům. Halloween Night of the Masks měl také přímý dopad na fotoaparáty Metal Gear Solid . Díky 3D představenému PlayStation dokázala Kojima replikovat strach, který Laurie Strode cítí v mistrovském díle Johna Carpentera . Mladá žena, která byla nucena skrývat se ve skříni, aby se chránila, inspirovala Japonce myšlenkou umístit hráče do pohledu z pohledu první osoby, když se skrývá ve skříni nebo pod lepenkovou krabicí. Videohry s názvem „Hideo Kojima“ jsou plné kinematografických odkazů. Můžeme citovat například šátek Solid Snake inspirovaný šátkem Roberta De Nira ve hře Voyage to the end of hell , pásku přes oko a krycí jméno „Snake“ Big Boss zděděné od postavy Snake Plissken v New Yorku 1997 , nebo jméno postavy Hal Emmerich v podobě kývnutí na superpočítač HAL 9000 z roku 2001, Space Odyssey .
V roce 2014 Hideo Kojima pro IGN.com uvedl, že jeho pět oblíbených filmů bylo: Blade Runner od Ridleyho Scotta , Mad Max 2 od George Millera , Mezi nebem a peklem od Akiry Kurosawy , Taxikář od Martina Scorseseho a 2001, vesmírná Odyssey od Stanleyho Kubrick .
Projekt filmu Metal Gear Solid sahá do roku 2006 a 2007. V té době společnost Sony oznámila, že koupila práva na filmové zpracování slavné hry stealth. V roce 2008 se šířily pověsti o zájmu režiséra Paula Thomase Andersona přivést Snakeova dobrodružství na velkou obrazovku. Stejné pověsti naznačují, že se očekává, že Kojima film vyrobí. V roce 2012 o něm projekt znovu proběhl během oslav 25 let ságy MGS At Tokyo . Poté se dozvídáme, že Avi Arad bude produkovat celovečerní film a že Hideo Kojima získává pozici supervizora a výkonného producenta, odmítá psát a režírovat, ale ponechává si výběr herce pro roli hada. Japonský designér poté evokuje svou touhu vidět Hugha Jackmana na sobě oblečení legendárního vojáka. V roce 2014 společnost Sony Pictures konečně odhalila, že se o produkci postará Jordan Vogt-Roberts . V roce 2017 učinil Vogt-Roberts, který pohovoril s webem Collider , následující prohlášení: „Pracujeme na scénáři. Je to licence, pro kterou budu bojovat zuby a nehty, aby byla správně přizpůsobena; je tak snadné si ho nechat ujít a pro studio je tak snadné udělat z něj GI Joe a nebo z něj udělat Mission: Impossible nebo cokoli jiného. Nicméně, Metal Gear Solid je třeba Metal Gear Solid “.
"Malé detaily, ke kterým se připojuje, to je rozdíl." Pokud střílím v domě, trávím čas na závěsech, protože to je poslední detail. On, on bude setrvat na mrknutí oka koně. Hideo Kojima má naprosto dokonalý perfekcionismus. "
"Vždycky jsem si myslel, že bych rád viděl film pana Kojimy." Ale poté, co jsem viděl nejnovější upoutávky na MGS, jsem si uvědomil, že jsem se mýlil: svým způsobem již natáčí filmy. A hry Metal Gear Solid jsou již filmy: filmy budoucnosti. "
"Kojima pro mě zůstává hlavním zdrojem inspirace." Jeho práce je oknem do budoucnosti tohoto média. "
" Metal Gear Solid 1 je jednou z her, která mě inspirovala." Vyšlo to v Jižní Africe, když jsem se stěhoval do Kanady. Byl to důležitý okamžik v mém životě. Je to druh věci, který poznamená vaši mysl. "
"Někdo jako Kojima-san narazí na připravenost posunout hranice." Dovednosti, které vidím u skvělých filmařů, vidím v práci Kojima-san. Vizuální jazyk, syntaxe, fascinující obraz: vše je tam, aby poskytlo veřejnosti intenzivní zážitek. Existuje riziko, že to lidé nebudou akceptovat. Je to svým způsobem příliš radikální. Na druhou stranu změníte médium, ve kterém pracujete. "
- George Miller (australský režisér)
"Pokud v oboru existuje mistr, který ví, jak spojit potěšení ze hry s uspokojením příběhu, pak je tímto mistrem Hideo Kojima." "
"Už jsem věděl, že Death Stranding je skvělý a že se z toho stane něco neuvěřitelného." Vidím to až teď, film by to nedokázal spravedlivě. [...] Kojima dělá něco, co rozhodně nebudu moci udělat. "
Hideo Kojima je uznáván zejména za to, že prostřednictvím svých děl předpověděl určité problémy moderního světa a prozkoumal témata dlouho předtím, než si získali veřejnou proslulost, a to při mnoha příležitostech, od sociologické a politické oblasti až po oblast vědeckou.
Ukázkovým příkladem toho je zápletka Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , vydaná 13. listopadu 2001, která se zabývala myšlenkami a koncepty, které se staly kulturně významnými v roce 2010. “ Postpravdivá éra , alternativní fakta , komory ozvěny , falešné zprávy , tok informací generovaných umělou inteligencí , informační přetížení v informační společnosti a politicky korektní . Ačkoli byla hra od jejího vydání všeobecně chválena pro její hratelnost a pozornost k detailům, její zápletka byla předmětem debaty mezi hráči a tiskem, přičemž někteří ji považovali za „absurdní“ a „nepochopitelnou“. Reinterpretace posledně jmenovaného se začaly objevovat v roce 2010, poté byly popsány jako „nepochopené“ ve své době, podivně předvídavé a „nezbytné pro politické klima, které přijde“, zejména proto, že předvídal s nápadnou přesností některé kulturní otázky tohoto období. GamesRadar + se vyrovnal předvídání hry se skandálem Facebook-Cambridge Analytica a obviněním z ruského zasahování do amerických prezidentských voleb v roce 2016 . Koncept „Výběr pro duševní zdraví společnosti“ představený ve hře byl také jedním ze základů dokumentu Filtration Failure: On Selection for Societal Sanity , napsaného Adrianem Mrózem a publikovaného v akademickém časopise Kultura i Historia (pl) .
V Metal Gear Solid V: fantomové bolesti , propuštěn na 1. st září 2015 bakterie Wolbachia se používá k zastavení reprodukci „parazit hlasivek“ (smyšlený prvek obsažen v herním světě). V té době existovalo rozsáhlé použití Wolbachie k potírání chorob přenášených hmyzem, jako je malárie a horečka dengue, pouze v simulovaných počítačových modelech a bylo používáno pouze v polních pokusech v Austrálii . Jeho nasazení bylo navrženo v následujícím roce během vrcholící epidemie Ziky v Americe . Od roku 2019 se nejúčinnějším způsobem kontroly a vymýcení epidemií souvisejících s komáry stalo rozsáhlé rozmístění bakterií Wolbachia s uspokojivými výsledky v Malajsii , Singapuru , Srí Lance , Indonésii , ve Vietnamu a Brazílii .
V epizodě Death Stranding , která vyšla 8. listopadu 2019, představuje Kojima postapokalyptické prostředí, ve kterém lidé žijí izolovaní ve městech a v azylových domech, kde se nemohou dostat ven kvůli nebezpečným podmínkám spojeným s akcí zvanou „Death Stranding“. . Lidé po celém světě se tedy spoléhají na „přepravce“, pracovníky, kteří riskují své životy dodávkami, při přijímání a výměně zdrojů nezbytných pro vzájemné přežití. Na začátku roku 2020 si mnoho novinářů všimlo podobností s pandemií COVID-19 , včetně zdůraznění hry na témata izolace, osamělosti a politického rozdělení.
Newsweek cituje Hideo Kojima jako jeden z deseti nejdůležitějších lidí v roce 2002. V roce 2008, Next-Gen třída 7 th ze 100 nejlepších herních vývojářů v roce 2008. V roce 2009, IGN class 6 th nejlepších herních tvůrců všech dob. Na MTV Game Awards 2008 Hideo jako první obdržel cenu za celoživotní dílo pro herního designéra a také cenu za celoživotní dílo na konferenci vývojářů her v roce2009. V roce 2014udělila Bradford City of Film UNESCO film Kojima inaugurační „Kinematografie v Ocenění „ Videohry “ za „vynikající zvládnutí režie, vyprávění a kinematografie“ v oblasti videoher. vúnora 2016, Akademie interaktivních umění a věd (AIAS) mu udělila síň slávy za význam jeho příspěvků do světa videoher. Cenu mu na jevišti předává režisér Guillermo Del Toro , s nímž pracoval na zrušené hře Silent Hills . vprosince 2016, obdržel cenu „Industry Icon“ na Game Awards 2016 . Během této emotivní události vysvětluje, že si myslel, že po svém odchodu z Konami ztratil všechno, ale že se mu podařilo začít znovu. V dubnu 2020 mu Britská akademie filmových a televizních umění (BAFTA) udělila Fellowship Award jako uznání za jeho tvůrčí přínos pro odvětví videoher.