Trojrozměrné modelování je stádium v trojrozměrné počítačové grafiky tvorby, v softwaru modelování 3D , trojrozměrného objektu, podle sčítání, odčítání a úpravy jejích složek.
Revoluce spočívá v otočení 2D profilu kolem 3D osy: získáme tak objem revoluce.
Je to technika používaná hlavně ve videohrách a v animovaném kině. Polygonální modelování vyvolává míru chyby proporcí a rozměrů, které jsou většinou pouhým okem neviditelné. V kině s animacemi jsou organické 3D modely nejčastěji vyhlazovány. Vyhlazení sestává z rozdělení sítě (jedna iterace odpovídá rozdělení každé hrany, tj. V případě plochy se čtyřmi stranami, rozdělení na čtyři plochy) a zaoblení ploch získaných podle různých algoritmů, aby se vymazal úhel efektové modely získané polygonálním modelováním.
Metody modelování z příkladů umožňují znovu použít existující modely a sestavit existující model sestavením. Na rozdíl od konstrukční geometrie těles nejsou primitivy jednoduché geometrické objekty (kužel, válec, krychle atd.), Ale dílčí části mnohostěnů. Konečným výsledkem je proto mnohostěn, a takto získaný povrch může, ale nemusí, být rozdělovačem .
Metody modelování z příkladů využívají vyhledávací algoritmy v databázi 3D modelů a sestav sítě. Lze uvažovat o dvou typech použití:
Vyhledávací mechanismy v databázi lze vytvořit z klíčových slov, 2D náčrtků nebo 3D sítí.
Modelování pomocí NURBS (Non uniform rational basic spline / Spline basic rational non uniform) se skládá ze sítě křivek vytvořených díky řídicím vrcholům . Interpolaci křivek mezi těmito body lze provádět automaticky podle algoritmu NURBS , manipulací s tangensy Bézierovy křivky nebo úpravou parametrů interpolace.
Modelování křivek je založeno na adaptivní síti, která je navržena tak, aby přizpůsobila její členění složitosti křivek v dané oblasti. Dokonale rovný povrch bude mít velmi nízké nebo nulové číslo dělení. Jedná se o nejpřesnější techniku modelování. To je důvod, proč je široce používán v architektuře a průmyslovém CAD , kdy má přednost přesnost (zejména když 3D modely slouží jako reference pro obráběcí stroje).
Tato metoda kombinuje trochu ze dvou klasických metod (polygonální a NURBS). Spočívá v zrychlení procesu díky automatickému rozdělení části povrchu. To vám umožní přidat podrobnosti pouze na určitých místech, aniž byste se museli starat o počet tváří zahrnutých v celém objektu.
Je to podobné jako polygonální modelování technikami používanými při vytváření tvaru a modelování pomocí NURBS, pokud jde o vykreslení povrchu, to znamená jeho zaoblení.
Je přítomen v mnoha profesionálních softwarech (Blender, Maya, 3ds Max, Lightwave, Softimage, Modo…).
K modelování geometrie je proces, který vyžaduje kombinaci jednoduchých geometrických tvarů (válce, krychle, ...) podle booleovské operace (sjednocení, průnik, odčítání).
Parametrické modelování je preferovaný způsob software CAD proud industrial. Jde o definici entity parametry, které lze snadno upravit. Tímto způsobem lze snadno změnit definici součásti.
Parametry mohou být několika typů: vnitřní (délky, úhly), kartézské (souřadnice vzhledem k souřadnicovému systému), situační (vzdálenost, úhel mezi 2 prvky)
K dispozici jsou knihovny komponent 3D CAD, které pomáhají s modelováním. Například TraceParts vydává TracePartsOnline.net, knihovnu obsahující soubory CAD pro mechaniku a elektromechaniku od výrobců komponent z celého světa.